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模型菜逼八
無名
23/03/11(六)20:22:37 ID:u0.mD1sI
No.461742
del
我是上次說雙肩關節斷在裡面問要怎麼拆的菜逼八,經過一段時間終於搞定了,謝謝各位。
不過相對的就是:就算當時有附備品我也不敢裝了。
所以想問問看到露天上有賣金屬零件,這玩意合用嗎?
(因為芭潔明顯小了一號,零件尺寸還會共用嗎?)
無名
23/03/11(六)20:23:40 ID:u0.mD1sI
No.461743
del
>>461742
這是露天上找到的,擔心尺寸不合........
無名
23/03/11(六)20:39:58 ID:G1XZoUc.
No.461745
del
金屬零件你不怕氧化嗎
無名
23/03/11(六)20:42:40 ID:4BzpkzTY
No.461746
del
>>461743
這家島民們應該都知道
我是比較好奇公差準嗎...
不準的話金屬沒比塑膠料好修改回來啊....
無名
23/03/11(六)20:50:01 ID:oD1b1.6g
No.461750
del
>>461742
金屬件會直接撐破塑膠件,會軟的更徹底。
試著自己用廢框架做關節吧。
>>461743
我買過腰,心得別買因為那金屬件也會軟,最後我還是用快乾黏死。
無名
23/03/11(六)20:55:51 ID:.deC9Ruw
No.461752
del
建議把球關削成這種偽正方體減少摩擦面積
我是從30MS偷師
30MS只有一面是平的
KPS放久可能變黏所以把剩下四面都削平比較好
壽屋沒用KPS但這樣也可以減少阻力避免扭斷關節
無名
23/03/11(六)21:06:20 ID:o/hCT8VU
No.461755
del
>>461752
KPS變黏?PVC才會吧
無名
23/03/11(六)21:24:02 ID:FJnn6ASw
No.461758
del
>>461743
跨關節是唯一裝上去不會出事的圓柱零件
需要2片合的圓球關節也是能裝只是不能黏合住
無名
23/03/11(六)21:28:03 ID:W7ZVQo.Q
No.461759
del
雙肩關節官方有出一包上半身的啊
無名
23/03/11(六)21:33:29 ID:.deC9Ruw
No.461760
del
>>461755
就偶爾會發生
之前巴薩母肩膀球關就固定住拉不出來
用力拉就把整個身體拉出機構拉斷
但肩膀關節本身沒事
用鑽頭把球關弄出來 再裝回去反而又可以動
30MS也發生過一次
剛組好玩一玩沒事
一段時間後拿出來玩球關整個卡在頭裡面幾乎動不了
無名
23/03/11(六)22:33:25 ID:o/hCT8VU
No.461773
del
>>461760
30ms我也偶然有球體卡住的情況,打磨不平均之故,PS就是發泡膠,沒聽過它會變黏出油
有請理組島島解答
無名
23/03/11(六)22:35:18 ID:7UU9wHDw
No.461774
del
>>461743
sh不是專做海賊版gk的嗎?用料精度什麼的也許比較差?
https://mobile.twitter.com/N4BVEyfgTOWHNYj
本家沒買過不過沒看過什麼問題,有災情的話希望島民分享
無名
23/03/11(六)23:06:28 ID:BfENKhpQ
No.461778
del
>>461752
個人覺得30ms有點處理上有點矛盾
假組後憑感覺磨了一下,轉動時變順滑了
但處理後又偶然遇到有點鬆
還有上下半身那個半圓關節是不是太薄了,
最近組dlc綠色身體a01,把股關節往上插就半圓關節白化
真叫人擔心…
無名
23/03/11(六)23:11:27 ID:64fQwv2M
No.461779
del
有時候實在搞不懂感覺肩膀手肘手腕感覺太緊
是不是為了持重型武器而特意調整的
磨了滑順不怕斷
但是重武器就會變成不舉
無名
23/03/11(六)23:50:38 ID:o/hCT8VU
No.461782
del
>>461779
就算所謂黑科技出30ms, 也有這批過鬆,那批過緊的情況,可以是模具或收縮沒法完全控制導致的結果
無名
23/03/12(日)00:13:31 ID:nXxtMUDE
No.461785
del
>>461778
不是太薄,是萬呆不知道哪時開始嘗試靠KPS塑膠的韌性當關節的阻尼器,我知道玩到出包的哥布林鋼彈啦...
不想陪萬呆當白老鼠就是最基本分模線一定要磨掉到
>>461752
像這樣留一點空間給他有彈性
無名
23/03/12(日)02:35:56 ID:5IlBIfJc
No.461802
del
>>461752
這不會太極端嗎
保持力如何
無名
23/03/12(日)19:31:10 ID:sGaRJ//I
No.461909
del
>>461802
理論上沒磨過頭的話,
就像六角柱形關節一樣能在保持力和轉動鬆緊度做出平衡,
…大概就加工有點煩跟小心別磨過頭吧…
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