[回到版面]
回應模式
名 稱
內 文
附加圖檔[] []
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG, WEBM,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 3072 KB。
  • 當檔案超過寬 125 像素、高 125 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 目前附加圖檔使用量大小: 1988742 KB / 1000000 KB
  • 鬧板、攻擊性發言、煽動性發言請無視(回應者也無視),並使用del或在貓管理部向管理員回報。

GSC THE合體 勇者系列新商品x2無名23/07/11(二)11:02:07 ID:mWYMdPGINo.479334del
無名23/07/11(二)11:03:09 ID:mWYMdPGINo.479335del
價格
27,900日圓 (含稅)
發售日期
2024/04
無名23/07/11(二)11:04:37 ID:mWYMdPGINo.479336del
THE合體 特急巨砲+完美配件套組
https://www.goodsmile.info/zh/product/14635/
價格
19,000日圓 (含稅)
發售日期
2024/05
無名23/07/11(二)11:06:44 ID:mWYMdPGINo.479337del
無名23/07/11(二)11:09:12 ID:mWYMdPGINo.479338del
無本文
無名23/07/11(二)11:09:56 ID:mWYMdPGINo.479339del
無本文
無名23/07/11(二)11:10:46 ID:mWYMdPGINo.479340del
無本文
無名23/07/11(二)11:12:04 ID:mWYMdPGINo.479342del
無本文
無名23/07/11(二)11:15:35 ID:mWYMdPGINo.479343del
THE合體 凱撒大帝
出自動畫《勇者特急隊》,完成品合體玩具「THE合體 凱撒大帝」登場!
凱撒大帝模式時全高約250mm。
「凱撒1~5」和「凱撒鑽頭」共六種機體,能完全重現「凱撒噴射機」及「凱撒大帝」的合體!
搭配另售的「THE合體 特急勇者」,以沒有剩餘的零件重現「無敵特急勇者」的合體。
依獨特風格的機關,用於無敵模式時的雙臂及頭部平衡,以實現劇中的比例。
商品內容:凱撒鑽頭、凱撒1~5、替換用手腕、背後機翼

THE合體 特急巨砲+完美配件套組
合體成為完美模式!!特別配件套組!
出自動畫《勇者特急隊》,完成品合體玩具「THE合體 特急巨砲」登場!
機器人模式時全高約195mm。
可變形為「彈丸特急模式」、「加農砲模式」、「機器人模式」三種形態。
搭配另售的「THE合體 特急勇者」「THE合體 凱撒大帝」,便能重現合體,成為「無敵特急勇者 完美模式」。
附可展示「無敵特急勇者 完美模式」的專用大型台座。
另附能搭配「THE合體 特急勇者」(另售)擺飾的配件:附遠近立體感動輪劍刀片零件、可動式動輪劍柄零件、雙動輪劍、特急勇者破損頭部。
無名23/07/11(二)11:25:33 ID:ZTwLt7x.No.479345del
>>479342
手部的合體方式很有巧思,黑色的部分可以完全包覆凱因的手臂,載具也可以拿掉一部分安裝到腳跟,讓手部看起來沒那麼臃腫,更貼近動畫裡的樣子
無名23/07/11(二)11:44:42 ID:5cyWPPaYNo.479349del
>>479345
你還好嗎?萬代一個替換件就解決的事情你在那邊巧思?
無名23/07/11(二)12:01:12 ID:vGPzgD7QNo.479350del
>>479349
不需要替換就可以完成變形的設計被你這樣說
你還好嗎?
無名23/07/11(二)12:08:20 ID:87l99lDANo.479353del
難度前幾高的勇者作到接近完全變形合體
也沒有替換掉任何零件
大合體外型也很平衡 這樣......不好嗎?

而且開價也很漂亮
只要質感ok(有斷空我的質感就行了)
合體上沒太大問題這一組特急勇者是可以收的
無名23/07/11(二)12:55:01 ID:o7iDVc1MNo.479359del
合體之後的造型比例算是相當勻稱了,可動雖然不高,但整個合體過程基本遵照原設,各機合體前後造型基本沒有什麼大問題,作為DX玩具的正統進化型算是相當理想。

造型上比較不滿的就只是因為凱撒大帝的手臂收納在背包內,以及大腿與DX一樣設置在鑽頭列車一側而不是像SMP那樣縮入4、5號車身內,這導致大合體之後背包稍嫌臃腫
無名23/07/11(二)15:10:25 ID:DZ.ZfG4sNo.479381del
>>479349
萬代是直接給替換件暴力解決

好微笑是極力避免剩餘零件

個有優缺 看你喜歡什麼 不代表別人也要喜歡什麼囉?
無名23/07/11(二)15:21:45 ID:2LItw.tUNo.479383del
>>479381
你這比不對等光大小跟一個模型一個成品就不能
無名23/07/11(二)15:38:59 ID:WZ0RBOacNo.479385del
>>479383
模型也是需要組成成品啊
怎麼講得好像開盒就能玩一樣
無名23/07/11(二)15:42:30 ID:CiszqYxANo.479386del
>>479383
成品也是一件一件零件組合而成
只是不用你手組合而已
無名23/07/11(二)16:18:52 ID:87l99lDANo.479389del
>>479383
這邊不就有人拿RG GGG對比其他GGG合體完成品

商品化就一定會被人拿來對比
尤其是外型是最容易被拿來對比的
至於東西好不好壞出了之後就知道
還是要看個人感受
無名23/07/11(二)16:21:57 ID:CXmFOktwNo.479391del
看的心癢癢
但是又比較想買機神的
無名23/07/11(二)16:45:17 ID:4QseZAQQNo.479394del
再怎說也比這鳥樣子帥多了
無名23/07/11(二)17:48:24 ID:o7iDVc1MNo.479399del
>>479394
但是SMP有美觀件啊,而且可動也比THE合體高很多

THE合體確實做得挺好的,但也是明顯的把可動獻祭出去了。
無名23/07/11(二)19:03:10 ID:UqSGkMJQNo.479405del
>>479385
光大小材質都不同你要比什麼
無名23/07/11(二)19:12:09 ID:GeJqOJckNo.479406del
>>479350
>>479345

那只是把拔掉的零件找地方塞而已
同樣也不是造成腳跟更大了?
那不如塞在背後不是更好
要說巧思嗎?...

>>479383
the合體就造型 可動各70分 但是無剩件 免差替
smp 就造型 100 可動90 剩件多 差替麻煩

不然看價位最準啦
無名23/07/11(二)19:14:53 ID:OyY6bVjoNo.479407del
>>479394
但是還是差這個完整還原動畫兄貴體態的太多了
而且連可動擺姿勢也大輸
無名23/07/11(二)19:19:06 ID:GdwfJISQNo.479409del
某些人自以為已經戰勝千值練
現在開始要戰GSC了(嘆
無名23/07/11(二)19:24:34 ID:kA5wW17sNo.479410del
>>479407
這體態真的還原的很好
https://youtu.be/dDSxZ2p6SyI
無名23/07/11(二)19:31:58 ID:OvXpGf8gNo.479411del
>>479391
機神不能合體
無名23/07/11(二)19:35:05 ID:2LItw.tUNo.479412del
>>479410
畢竟smp本身就強調還原但就是有一堆人跟小孩一樣無理取鬧
無名23/07/11(二)19:58:29 ID:mhPKx0cINo.479415del
>>479412
我覺得光是價差就沒有戰的意義了
根本不同等級的東西是有什麼好比高下的
無名23/07/11(二)22:07:31 ID:HG3MWkp6No.479434del
>>479343
沒有剩餘零件?
他只是把用不到的零件收在不知道哪裡的小空間吧
像是大合體的頭飾 不是本來應該是凱撒的胸飾嗎?
結果他把應該裝載大合體頭上的胸飾收起來
然後拿一個不知道收在哪裡的小頭飾來裝這樣不就跟差替沒兩樣?
這是偷雞吧
無名23/07/11(二)22:13:52 ID:sA0dgvV2No.479435del
>>479434
那個好像把角折起來貼在屁股後面去了
推特有人把SMP改造成同樣功能
所以GSC的沒剩零件意思是
零件可以拆了裝在身體某處收納
無名23/07/11(二)22:14:03 ID:aqCFBVRANo.479436del
>>479434
你不說都沒有人發現欸
只要把差替零件塞在不知道的小空間就叫做沒有剩件的完全變形合體喔www
無名23/07/11(二)22:35:06 ID:iYOnUZU2No.479437del
>>479436
你是在偷嗆千值鏈嗎?
無名23/07/11(二)22:36:32 ID:o7iDVc1MNo.479438del
>>479434
不是偷雞……你難道還想頭飾帶放大縮小功能嗎……

給你個位置放,而且你也可以選擇徹底貫徹造型優先而不放,這不是很好嗎

還是說你想要近年變形金剛流行的假胸設計?
無名23/07/11(二)22:48:54 ID:uBVFo5tcNo.479439del
我也認為把用不到的零件收納到身體的某一部分 應該算是現在的設計趨勢了

至少有存放的空間 不用丟到旁邊去就很好
無名23/07/11(二)22:58:27 ID:s9Tep.ugNo.479441del
這支學斷空我作成合金的評價會不會再一次封神?
無名23/07/11(二)23:50:29 ID:hs15Bs3cNo.479447del
小頭飾在凱撒胸前裡面
這個CG官方年初的展就播過了
原本凱撒胸前那塊裝後面
這裡討論過好幾次了
預設直接戴小頭冠就沒有替換零件的問題


>>479438 #
我覺得這個叫作把不合理的地方合理化
THE合體又不是完全跟舊DX玩具的設計
動畫沒演出就讓設計團隊“獨自解釋”
無名23/07/11(二)23:59:42 ID:1ZHqbMQ2No.479449del
有什麼好比較 全都要就好了吧?

smp 是模型, 不能總是那來把玩 多合幾次就鬆了
gsc, 大那麼多, 而且是成品, 重量感及收藏價值就不一樣了

缺的是擺放的位置 Q_Q
無名23/07/12(三)00:47:47 ID:tqDMoWIoNo.479453del
>>479407
這換件也太多了吧
還不如像壽屋組裝一樣
1號robot出一盒,2號robot+大合體配件出一盒
直接用配件套上去合體
無名23/07/12(三)02:01:32 ID:YdOOsytYNo.479456del
>>479453
給壽屋出就直接閹割掉變形和合體只剩機人型態了啊
現在已經有兩家都出可變形合體了
壽屋再出豈不自找死路?
無名23/07/12(三)08:33:21 ID:mAYZGv52No.479459del
>>479407
這個根本不算合體的東西做再好也沒屁用
無名23/07/12(三)09:17:52 ID:ltIx6st2No.479464del
看這些爭吵文,突然覺得KABAYA真的很神,除了可動硬傷外,
造型沒有比例沒有太差,至少頭部角飾沒有太大除了凱撒大帝
的2號和3號需要插拔外其他幾乎完全變形,而且的是零件數和
大小完全輾壓前面兩者(KABAYA的勇者特急總數零件數可能
小於SMP總數1/5,更不用說和好微笑相比,大小方面大概
只有SMP的一半,好微笑的1/5),最重要的是價格是好微笑的
1/60和SMP的1/12,唯一的缺點是大砲買不到
無名23/07/12(三)09:21:40 ID:FCZEd0JsNo.479465del
>>479464
這年頭缺的老東西 小比例乾脆自己印
而且KABAYA舊盒玩也不太好買了
無名23/07/12(三)09:51:04 ID:JqHE3kHkNo.479467del
>>479459
這次很少人酸這隻 很急齁
還一直捧老物最小變形
無名23/07/12(三)10:05:45 ID:aMHDFUi.No.479468del
>>479459
你是在臭壽屋的勇者凱薩、黃金勇者和勇者警察嗎?
無名23/07/12(三)10:57:14 ID:ltIx6st2No.479471del
>>479456
別怕好嗎? 壽屋還有機娘裝甲大招阿 其他家可辦不到
無名23/07/12(三)12:04:03 ID:ler50DQMNo.479481del
>>479464
當年河馬屋勇者我拼好直接扔掉,什麼××
無名23/07/12(三)15:02:35 ID:y3z3DKxQNo.479491del
https://nagano07.hatenablog.com/entry/20150719/1437318494
Kabaya 上串貼過再貼一次
覺得記憶美化不少
當然如果要說限制更多卻表示不俗那的確
無名23/07/12(三)15:07:01 ID:4T8Eq8zkNo.479492del
好做的合體都要做完了
接下來要出可就難瞜
無名23/07/12(三)15:21:51 ID:y3z3DKxQNo.479495del
>>479492
最難就初代的グレートエクスカイザー
キング和ドラゴン都是人型包著人型
光是這個就很麻煩了
大合體還是ドラゴン的上半身變成包覆式的手臂
無名23/07/12(三)15:28:20 ID:y3z3DKxQNo.479496del
無名23/07/12(三)15:52:42 ID:ltIx6st2No.479499del
>>479491
是阿! 所以我覺得很神啊
1.K社並不是玩具公司,它的主業是零食,所以理論上來說公司
沒有專門的設計師,萬代家大業大自然不缺,GSC是找韓國救火
2.零件數量不多,但劇中每個型態幾乎都可以重現,在七年前
就設計出可變形的勇者凱薩小車可以還能放進去,甚至還能拖
武裝貨櫃就簡直是黑科技,這技術是連現在萬代都做不到,就
算做到了也不可能是這個售價,能做到的話勇者指令早做了,
回到這款勇者特急也是各型態重現,且造型不錯

缺點就在於材質很差,開模射出沒做好,講難聽一點如果有廠商
以這款勇者特急為基礎上重新設計,比如設計腿部關節和腰轉,
2號3號可掛在手臂上,尺寸變大,說不定都比好微笑和SMP好
無名23/07/12(三)16:12:29 ID:/1wfB/DINo.479501del
>>479492
要能夠完全變形/接近完全變形的特急勇者
不好作.......這邊討論過很多次了
還有人說一些東西要液態金屬才能實現
沒想到那麼容易就解決了
無名23/07/12(三)16:49:14 ID:/JpCti3gNo.479505del
>>479495
最難的是警察合體吧
那救護車合體有物理上的大問題
胸甲還整個消防車頭變成
要可動就一定要拆件了
無名23/07/12(三)17:53:09 ID:G05myMUkNo.479509del
>>479499
基本就是已dx下去修改就一般般強哪裡神?
無名23/07/12(三)18:32:43 ID:c4ys1PJANo.479511del
>>479495
其實MP那個變法算是最佳解了吧?劇中那長度看也包不了整條手臂就是,加上前臂造型都整個不一樣了,直接弄一條手臂還比較快..
>>479499
GCS目前的勇者系列看就是當年DX版的升級版,造型一定是超提升,但那個合體變形結構基本還是當年的樣子再改一下過來的,其實比較希望是能有做出比當年再好點的結構出來(那個腰轉很希望想辦法塞進去.
另外就是關節強度/緊度能再提高,質感能再好點(最少上層消光之類的,畢竟開價也不算低了,部分地方真的希望能有改進.
無名23/07/12(三)19:05:18 ID:G05myMUkNo.479515del
>>479511
基本上是不可能改,要改的話就是不忠於原作的魔改版像p+勇者王那樣
無名23/07/12(三)19:07:01 ID:/1wfB/DINo.479516del
>沒有專門的設計師,萬代家大業大自然不缺,GSC是找韓
>國救火

BANDAI一些產品線也沒有專門的設計師
都是找特定的玩具設計公司去設計
也會另找原型師負責頭雕、重製一些玩具模型
也不是什麼都自己人去開發
無名23/07/12(三)19:28:33 ID:/1wfB/DINo.479518del
>>479515
POSE+GGG那個是外型跟結構全改 差多了

某樓說的是希望THE合體
能作到裙甲和上半身可以分離
這樣腰可以轉動
就像最近出的斷空我象鼻可以分兩截
腰可以轉動那樣子

目前發售的合體特急勇者的玩具模型
都有參考過舊的DX玩具
但是THE合體很多地方還是要靠設計者
去想怎麼重新設計 每個型態都要平衡
外型還要接近動畫中的樣子
比舊玩具複雜很多 開發上也是花了很多時間
https://www.youtube.com/watch?v=x-C4YqS_Now
無名23/07/12(三)20:27:09 ID:c4ys1PJANo.479524del
>>479518
對,其實GSC的勇者部分大致上看就是很像DX版的結構,雖然部分有升級,但感覺上可能還可以更進步.
說腰轉也只是個例子,除去合體結構因素,感覺多數應該都能實現(達鋼就不知道為啥硬要吃DX版結構,感覺很可惜,比較希望不是多數都參考舊版而是有能走出自己的設計呈現在成品上面.
但現階段而言,有出救燒香了,就之前提的部分希望接下來的商品能夠看到改進就好.
無名23/07/12(三)21:56:08 ID:/1wfB/DINo.479536del
看起像DX 但是差滿多的
https://www.youtube.com/watch?v=Aa5CcMG0I0Y
看官方試作那個影片
麥該背後這個結構是不用期望設計轉腰了
達鋼則是裙甲前面有卡扣
後面有個卡位是把身體都扣住
所以也沒設計轉腰

特急勇者完全變形難度不低
能作到完全變形每個型態都很平衡
凱因外型人模人樣 除了腳部外很接近設定
折疊火車中段變麥該背後噴射背包
我覺得一些設計已經很好了
只要質感OK 變形順手就很值得買

就算超合金魂來出也會也是以DX玩具基準
THE合體跟超合金魂產品線的合體系基本
訴求是盡可能還原 沒有把可動當主打
要高可動就要看看有沒有其他廠商去作改良了
斷空我是田中以前在B社參與過超合金魂的開發
THE合體版才會作出一些改進和提昇
無名23/07/12(三)23:13:53 ID:ugdSU4pgNo.479544del
無本文
無名23/07/12(三)23:33:23 ID:M56YWWIINo.479551del
我現在才發現凱薩大帝沒有附貨櫃!!!
特急巨砲+完美配件套組也沒有!!!
無名23/07/12(三)23:43:03 ID:JqHE3kHkNo.479554del
>>479551
加了更貴阿
等日後的單出吧
無名23/07/13(四)00:17:23 ID:s29f2Vj6No.479555del
無名23/07/13(四)08:46:52 ID:m2eNjVXsNo.479587del
>>479551
理論上會像達剛那樣如果賣得好的話就會出
無名23/07/13(四)09:03:16 ID:Ye06t8pMNo.479589del
如果仿照MP-39腰部多一個獨立活動分件
從那邊用折疊桿連接裙甲應該可以實現腰轉結構
不過變形過程就不是很還原了
看怎麼取捨吧
無名23/07/13(四)20:56:01 ID:P5zxXOIcNo.479678del
>>479589
TT近年不少腰轉設計是在胯部而不是腰部,這樣就不會因為裙甲設計而無法轉腰,但總的來說還是要看玩具本身尺寸及重量來看強度是否足以支撐
無名23/07/15(六)13:33:59 ID:jb2/vYoQNo.479975del
https://www.youtube.com/watch?v=5uybhOtScfo
THE合体 マイトカイザー/マイトガンナー 完全合体動画【勇者特急マイトガイン】
無名23/07/15(六)21:14:03 ID:3ECnTNs.No.480017del
>>479536
達鋼就是用DX的合體方式才那樣的沒有改,所以才說大部分都是跟DX很像但又有作修改.最少達鋼跟獅王基本跟DX幾乎看來就是跟沒差太多.
特急是設定就那樣變也沒轍,不過真的不會說要強求,但就希望能用現在的技術跟思維去做現在的商品,不是又用DX的結構然後只是小改+把造型改帥點就拿出來賣的那樣.
然後就是關節部分吧?真的多注意,不要搞關節僅度不夠,齒輪關節過緊或位置不對之類的問題再現就好(看著達鋼跟超獸.
無名23/07/15(六)21:49:37 ID:e02u/7kcNo.480022del
>>480017
如果takara還能碰勇者大概能重新詮釋變形結構

但是就大人的理由 爸爸都換人了
無名23/07/15(六)22:09:47 ID:RSN0Mt8gNo.480024del
>>480022
想到可能是MP3.0那種破碎變法就覺得算了
無名23/07/16(日)00:10:11 ID:qWpqWb6QNo.480046del
>>480022
一直都能碰只是不賺錢,不做而已
無名23/07/16(日)00:19:09 ID:zDbTEcRQNo.480049del
>>480024
看機體
X凱薩那種包手臂方式,要兼顧變形合體、可動真的難解,MP版已經是權宜的做法了
無名23/07/16(日)00:20:32 ID:XAlo0RU6No.480050del
>>480046
其他廠商可以賺怎麼TT自己不賺?
無名23/07/16(日)00:33:00 ID:pCL6M7usNo.480051del
>>480046
幾年前好像變形金剛玩具展有訪談(文已經找不到) 好像他們還沒放棄勇者mp系列
但問題就是沒出新作阿
無名23/07/16(日)09:31:16 ID:uMXtZRJ6No.480073del
>>480050
要先看別人賣得好不好吧
無名23/07/16(日)11:26:57 ID:i0nv2zlcNo.480091del
>>480051
TT的熱門產線太多了
怎麼可能有空出
現在的越南廠如果做勇者MP
最後的成品品管也很難想像
無名23/07/16(日)12:16:47 ID:i.8SMkJANo.480102del
無名23/07/16(日)12:33:07 ID:pCL6M7usNo.480106del
>>480102
根本不同東西 硬要扯
無名23/07/16(日)14:56:19 ID:qWjAJoVUNo.480119del
>>480051
沒放棄是一回事,沒出新作或企畫案又是一回事
有很多想法不等於有條件實踐
無名23/07/16(日)15:06:05 ID:pCL6M7usNo.480120del
>>480119
對玩家來說 就是放棄啦
東西呢?
沒新作 說太多都沒用

不然好歹復刻一下mpb系列試個水溫

萬代都要出超合金魂了
好微笑也出the 合體
你這個勇者舊爸爸 完全呈現放棄狀態
無名23/07/16(日)16:10:15 ID:FJbC0IH2No.480130del
>>480102
原來是像以前年會限定的玩法啊
雖然是風馬牛不相干的東西,但好像又有點道理

……蛤,合體?
沒關係啦,王國在出野獸戰爭Ⅱ的天彎的時候哪還管合體,直接用神鷹女重塗
無名23/07/17(一)12:47:15 ID:jBlSC92wNo.480249del
https://twitter.com/gsc_mechasmile/status/1680774328097607680?s=46&t=er7bjrVsfl0uaagIF8aTLw
\ #マイトカイザー 見参! /

本日はTV初登場回
「マイトカイザー見参!」放送から
ちょうど30周年!

今日から数日に渡り
#THE合体 マイトカイザーの
皆様が気になっていると思われるポイントを
ご説明していきます。

各形態プロポーション両立のための
独自アイディアをご覧ください!
無名23/07/17(一)13:09:16 ID:GDxL/P.gNo.480252del
>>480102
連變形方式都不一樣也能算數喔?
無名23/07/17(一)14:04:14 ID:88lWwaygNo.480258del
>>480252
這張的笑點不就是一堆兼用的不列,列一堆看起來就八竿子打不上邊的?
無名23/07/18(二)15:01:16 ID:5vy4bJoANo.480435del
https://twitter.com/gsc_mechasmile/status/1681136714125918208

#マイトカイザー
変形合体解説その②!


数ある主役勇者ロボ・グレート合体の中でも
立体化のプロポーション調整において
屈指の難易度を誇るグレートマイトガイン。

カイザーとグレートの両立にあたり
マイトカイザー側には様々なアイディアが
盛り込まれています!
無名23/07/21(五)22:51:35 ID:nbJqkyMkNo.480973del
https://twitter.com/gsc_mechasmile/status/1681544401917444097
#マイトカイザー 変形合体解説その③!


マイトカイザーとグレートマイトガイン
それぞれを劇中のプロポーションに近づけようとすると
必ず課題となるカイザー2・3のサイズ問題。

その解決の一つとして、THE合体では
このようなアイディアが盛り込まれています!


【刪除文章】[]
刪除用密碼: