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就是想全身入鏡
無名
24/01/31(三)13:14:13 ID:H6TTQ3ys
No.504824
del
明明沒這個必要
也知道只入鏡一部分就能有很多變化
攝影起來也會輕鬆許多
可就是想把整隻都拍進去
無名
24/01/31(三)16:58:32 ID:5xnu0vV6
No.504887
del
應該需要參考這類教學…
無名
24/01/31(三)18:14:18 ID:LAXtqQEQ
No.504908
del
>>504887
這位的教學都有看
但有點不符合我的需求
他的教學比較偏向如何擺出帥氣的二次元常見構圖
對於不知道怎麼把手中的玩具扭成圖中動作的人來說非常有幫助
但姿勢本身倒是沒什麼特別的...
無名
24/01/31(三)18:25:16 ID:5xnu0vV6
No.504912
del
>>504908
構圖和姿勢是密不可分的…
會認為「姿勢本身倒是沒什麼特別」的話你應該沒看懂…
…然後你照你自己的擺法梋圖跟氣勢感覺真的有比較好嗎?
…不過我自己懶起來站屍拍幾張就算,
把時間用來清山積也沒甚麼資格說別人就是…
無名
24/01/31(三)18:31:20 ID:BSSsuWJM
No.504918
del
>>504887
中二擺法,腳張這麼移動不快,也無法將機體重量讓武器輸出 呵呵
無名
24/01/31(三)18:31:56 ID:yYjTPLQ2
No.504920
del
>>504908
其實那位教的就是"構圖"
玩具本來就會受限於造型和可動不能完全擺出人類所有的動作與姿勢
例如連超級英雄落地也不是每個鋼鐵人的玩具都能重現
還是說你想要學怎麼擺JOJO立?
無名
24/01/31(三)18:34:11 ID:LAXtqQEQ
No.504921
del
>>504912
>>504920
我沒說他不好或是自己較好啊?
單純覺得那位的教學不符合自己的需求
話說我開這串明明是想說自己老是有想全身入鏡的強迫症
怎麼發揮K島傳統歪串啦?
無名
24/01/31(三)20:28:18 ID:u3MoOnn6
No.504965
del
>>504921
因為你擺的姿勢太鳥,導致有人忍不住貼教學教你擺姿勢
無名
24/01/31(三)21:37:12 ID:3bC0qSK.
No.504996
del
>>504921
黑色機體配黑色背景
先扣50分
無名
24/01/31(三)21:51:51 ID:zA41Y9Bk
No.505001
del
>>504921
不想只入鏡一部分,就反其道,全身入鏡還留白空間
不要剛好框框就全身入鏡,構圖留白三分之一,三分之二
無名
24/01/31(三)22:29:40 ID:5EpelM/g
No.505007
del
>>504921
你可以把全身入鏡的習慣視作出血畫法,拍完之後在電腦(手機也行)根據效果裁切,
你背景是單色的,用全體圖像進行裁切的話,沒了腳下甚至能夠對圖像進行微調旋轉達成特定的構圖都可以。並不是說照片拍完事情就結束了。
另外即使是一個姿勢,最好也多拍幾張,同一個姿勢,角度變幾度觀感都會大幅度改變
無名
24/01/31(三)22:30:51 ID:1lXDaKEQ
No.505008
del
>>504921
你的姿勢跟取鏡真的說不上來的...死板?
無名
24/01/31(三)23:05:46 ID:8O4dO7.g
No.505013
del
這張有比較好嗎?不過是放在桌上用手機隨手拍的
無名
24/01/31(三)23:16:15 ID:8O4dO7.g
No.505017
del
另外我時常拍不出想表達的意境
像這張Z是想拍抓著飛翼用力往下劈砍的動作
還加上噴射特效強調這點
結果實際拍出來愈看愈微妙
無名
24/01/31(三)23:21:13 ID:8O4dO7.g
No.505021
del
>>504996
所以買了白色背景布拍深色機體
但感覺也馬馬虎虎
無名
24/01/31(三)23:26:33 ID:V0oN8E6w
No.505023
del
>>505021
要打光啊
左邊都暗的
無名
24/01/31(三)23:51:07 ID:vez7gGGg
No.505035
del
>>505021
如果這張是手機拍的話可以再開閃光燈補償暗面
無名
24/02/01(四)00:25:15 ID:e8KqDIak
No.505039
del
>>505013
感覺好多了,趴在地上積蓄力量+減少砲擊後座力的感覺有出來
無名
24/02/01(四)06:21:30 ID:pkaA3tb.
No.505062
del
元po雖然不喜歡上面的教學
但很多時候所謂有魄力的圖基本上除了本身造型外 就是靠構圖啊
比方說同樣是原po追求的全身入鏡 凱薩和羅善巖的pose先不提
這倆的背景留白太多了 看起來就缺發一種塞滿整個畫面的氣勢
無限龍那張就好很多 再加上對焦都在他身上有加分
無名
24/02/01(四)07:05:55 ID:IBIyG50A
No.505065
del
>>505021
這張應該是最好的…
…就像前面說的差打光了。
無名
24/02/01(四)09:27:41 ID:frX/Nlp6
No.505078
del
>>505017
眼睛視角跟相機視角的差別
如果覺得已經擺出滿意的角度
拍的時侯多試幾個角度
相機跟被攝物的相對高低遠近左右都拍幾張
用手機的話除了上述以外
因為手機的鏡頭在角落
所以可以試著旋轉一下手機
把鏡頭換個位置也拍幾張
隨便拿手邊的東西試拍
附圖分別是
鏡頭右下 + 手機偏低
鏡頭左上 + 手機俯瞰
有閒可以試試手感
不要忘記的重點
一次多試幾個角度 + 多拍幾張
比較容易拍出自己想表達的樣子
無名
24/02/01(四)11:49:28 ID:KxZRUYjc
No.505113
del
>>505013
建議拍照時盡量把周圍弄乾淨點更能凸顯本體
無名
24/02/02(五)16:01:22 ID:FdwEGuhQ
No.505340
del
這裡是原PO
照島島們的建議加了兩支手電筒打光
手機也開閃光燈
自己比較滿意的是這兩張
無名
24/02/02(五)16:08:11 ID:FdwEGuhQ
No.505343
del
另外呆板的原因我想可能是用相機+三腳架難以調整角度的關係
上面那位日本人的教學照片都用手持不是沒道理
無名
24/02/02(五)16:17:45 ID:3WPLmGzE
No.505346
del
>>505343
畢竟手持抓角度真的會比較輕鬆
支架總是會有調完角度回彈之類的問題
很難調到想要的角度
無名
24/02/02(五)16:52:58 ID:wl0xoGZc
No.505355
del
>>505340
2支不夠 你只做到補光 還要再多買一支當主光源(也就是為什麼大多都會說買燈當光源是以3個為一組) 主光源自己考慮角度去擺近本體一點
然後把手機的閃光燈關掉 閃光燈算是不太好的光源補償
另外手持是因為能拍到很極限的角度(也就是像動畫那種很帥的角度) 像他那樣只考慮動作的話當然是手持最好的 畢竟支架自己就吃了一個面了 除非你自己特製一個拍照專用的長而且穩定支撐力很高的支架 但這就是另一筆花費了
無名
24/02/02(五)17:02:26 ID:7LUkdPXw
No.505361
del
>>504921
>>話說我開這串明明是想說自己老是有想全身入鏡的強迫症
我能理解
無名
24/02/02(五)20:55:38 ID:N4ICT8yg
No.505394
del
>>505340
用手機自帶的圖片瀏覽器修了一下,不知道原Po有沒有興趣(?
無名
24/02/02(五)21:40:50 ID:bE84C9G.
No.505397
del
其實真要算還有鏡頭
無名
24/02/02(五)21:42:01 ID:bE84C9G.
No.505398
del
>>505397
而手機通常有最廉價的廣角鏡,效果的差距也和燈光、角度一樣大
無名
24/02/02(五)21:44:32 ID:2CYINDsg
No.505400
del
>>505398
你這照片的構圖超棒 有夠厲害
無名
24/02/02(五)22:21:10 ID:bE84C9G.
No.505405
del
>>505398
首先從原作,以及各種格鬥遊戲和影片中蒐集合適的動作姿勢,再根據玩具的可動和造型進行調整,像是起碼視線要和踢擊的點形成一條直線。腰部要往踢擊的方向外旋,一隻手臂跟隨、協助身體旋轉,另外一隻手臂往後方揚起像平衡翼或者尾巴一樣以演出向前衝的氣氛。肩膀一定要盡量高聳。雙肩一旦低過鎖骨就會呈現出毫無幹勁的樣子,這樣的姿勢一定會很難看。
最後在角度調整上,將整體構圖形成一個三角形,角度越小越好,像個箭頭一樣,機體的突起和翅膀之類的裝飾,就用來填補畫面的空白和維持構圖的形狀。
設計動作的階段可以用一些別的角度或者不夠帥氣的死角來拍,放大用來檢討是否有破綻。
反正,不要指望一張照片就能畢業,站屍要站得帥都要多拍幾張何況是動作
無名
24/02/02(五)22:26:53 ID:tlFzj7A6
No.505406
del
>>505340
>>手機也開閃光燈
>>把手機的閃光燈關掉 閃光燈算是不太好的光源補償
其實很多開箱拍照教學都有提到閃光燈作為光源補償效果很差
基本上都建議多放燈或是拿可以反光的東西都好過閃光燈
不然再退求其次就把閃光燈的燈上貼個描圖紙之類的來柔和化
是說現在好像很少有拍開箱照教學了?
無名
24/02/02(五)22:41:09 ID:4sVmM2Sc
No.505409
del
>>505405
話說FRS的Tajadol是不是做不到原作中的那些動作?
之前想擺姿勢拍照發現超卡只能借位www
無名
24/02/02(五)22:47:15 ID:SZj9yhx2
No.505410
del
>>505409
沒辦法百分百 像戰鬥pose起手式就是如此
無名
24/02/02(五)22:54:14 ID:CKRTTlLc
No.505412
del
>>505406
因為一個迷你攝影棚就能搞定大半的問題
剩下的就相機或手機程式跟鏡頭的問題
另外
影音平台的崛起
拍開箱影片的技法需求沒拍照片高
能回收的報酬還比較多
還在只拍照寫文的
要嘛是被攝物上不了影音平台
要嘛就是拍身體健康交朋友的
有些則是可以直接去官方找攝影教學
https://www.kotobukiya.co.jp/event/detail/307/
無名
24/02/02(五)23:28:35 ID:bE84C9G.
No.505422
del
>>505409
假面騎士我是沒買過
但是,給玩具拍照片的時候,拍照騙真的是一種進階玩法也是一種拍影片沒有的樂趣就是了www
而且不要遇上問題就用PS之類的來解決,有很多技法配合玩具本身還是很有趣的
無名
24/02/03(六)00:22:02 ID:7jRtIgrQ
No.505428
del
>>505406
閃燈要達到理想效果要很多器材疊下去
沒傘沒反沒柔 直打光線太硬
玩模型拍個照 結果器材砸比模型還高
除非本來就有投入攝影器材
不然都是中小型攝影棚或補光燈就夠了
無名
24/02/03(六)00:43:22 ID:VgyMNmjI
No.505432
del
>>505346
>>505355
那得買一個環形燈了...每次拍照都覺得正面不夠亮
>>505394
尼修得真好
>>505397
>>505398
>>505405
>>505422
尼拍得真棒
不過我不是很想用廣角,覺得有點欺瞞
無名
24/02/03(六)00:46:48 ID:VgyMNmjI
No.505433
del
要拍超過二十公分的合金機人
沒有MB或鐵魄那種夠力的支架幾乎抓不到想要的角度
而且光喬個姿勢就累死我
還是像FIGMA這樣又輕又小的玩具拍起來輕鬆
無名
24/02/03(六)01:04:19 ID:iRXTM8Uw
No.505435
del
>>505432
這姿勢...可以參考
>>505398
提點的構圖方式
無名
24/02/03(六)01:08:37 ID:VgyMNmjI
No.505436
del
>>505435
不是要找藉口
是喬半天發現膝擊得騰空才好看
但是老千的支架你懂的
無名
24/02/03(六)01:14:31 ID:ZcQ5zYnY
No.505437
del
>>505432
>>不過我不是很想用廣角,覺得有點欺瞞
映像技術本來就是一種欺騙視覺的技術,模型玩具作為“靜態”的“微縮”物品,要在照片中體現動感以及巨大感,對於視覺欺騙的研究必不可少。
為什麼你會覺得使用特效零件、特殊造型零件是實誠而使用廣角、定焦、微距就是欺瞞?
既不願意去研究動作中肢體的發力是否能集中在特定的點上,也不願意研究學習使用構圖、局部入鏡的方式揚長避短,更別說使用特殊鏡頭乃至拆掉部份礙事的零件/不按正常方式安裝零件,通過反向思維以達成原本玩具無法做到,特定角度下才能體現的動作,甚至說擺個姿勢就累,才剛開始就結束,那怎麼可能不被人說你拍出來的東西死板。
既然人家用動畫騙騙你買玩具,那你拍照憑什麼不能為了好效果而照騙
當你覺得光是站姿就擺半天,拍個站姿再糾半天角度,這樣也覺得稀鬆平常的時候,再考慮買器材的事吧,否則只會被挫敗感導致白白浪費器材而已
無名
24/02/03(六)01:50:51 ID:VgyMNmjI
No.505440
del
>>505437
大概跟忍不住想全身入鏡一樣吧
像這張我也知道砲管如果能更粗更長的話視覺效果會更好
無名
24/02/03(六)02:11:41 ID:nDJYtuFE
No.505441
del
>>505440
你這種就是標準的既要又要不懂取捨,導致完全丟失了重點
明明是開砲的姿勢,輪廓上砲因為和光翼角度一樣,整體輪廓被光翼包進去了,給你再大的砲也沒有用,因為這樣你根本無法突出砲這個重點
劍明明只是點綴卻成為最大的突出物,持劍的手還像是無力下垂的模樣,這樣掰會讓人搞不懂你的重點到底是翼、劍還是砲
眼與砲的交點不在砲的延長線上在砲身上
還有略顯不雅的開腳動作
無名
24/02/03(六)05:48:35 ID:1973p9jo
No.505444
del
>>504887
頻道名稱是?
無名
24/02/03(六)09:03:11 ID:aJ1Vu2U2
No.505449
del
>>505440
眼睛實際看到的和照片拍出來的資訊有落差
你這張就是
>>504887
的反例
有問題的部分
>>505441
已經回答不再重覆
我也是拍照玩玩的過來人,所以沒什麼專業建議只提供一點經驗作參考
當你把玩具擺好姿勢先拍一張自己看看有沒有什麼問題
尤其是你拍全身入鏡的人型玩具時
因為人不是球體,不可能每個角度看上去都一樣
仔細看一定會發現幾處不自然的地方
再來根據這些地方去調整
或者是突出集中你想要表達給其他人觀看的重點
無名
24/02/03(六)09:51:10 ID:SwhhFok2
No.505454
del
>>504824
說起來之前模型版好像有開過一個動作串?然後很多島民都有上傳自己拍的照片
無名
24/02/03(六)10:05:56 ID:ZXngHLQo
No.505455
del
>>505340
這個武器動畫裡不是小刀等級的大小嗎
是玩具放大了還是刀離畫面比較近
無名
24/02/03(六)10:10:31 ID:pFBMRsEU
No.505456
del
>>505455
武裝包有多給一把放大版的,印象中,有一般跟放大各一把.
無名
24/02/03(六)19:51:30 ID:Nxer5HHg
No.505505
del
>>505441
>>505449
聽你們的話本想放棄光翼
結果發現還是擺不出自己心中的構圖,只好換個動作了
以下是三種角度的照片,拜託幫看一下,感謝
無名
24/02/03(六)19:53:24 ID:Nxer5HHg
No.505507
del
>>505505
無名
24/02/03(六)19:55:02 ID:Nxer5HHg
No.505508
del
>>505507
無名
24/02/03(六)20:39:44 ID:XyR2s4Bw
No.505515
del
>>505505
我覺得這張比較好,我的話刀應該不會選擇反握
無名
24/02/03(六)21:00:47 ID:L16hQFns
No.505518
del
>>505449
沒有錯~
鏡頭有時好像會喪失遠近感
所以如果有長物體(刀劍)對著鏡頭
你肉眼看起來已經很有魄力
但相片就看起來死板些
無名
24/02/03(六)21:04:24 ID:TAkozL6E
No.505520
del
>>504824
我認為既然要全入鏡就要符合該作品角色的姿態跟動作以及配合度
無名
24/02/03(六)21:23:02 ID:aSEynviE
No.505521
del
無本文
無名
24/02/03(六)21:23:47 ID:aSEynviE
No.505522
del
我是拍命脈,
覺得大片光翼+雙收持長物
要整張入鏡不但難找姿勢也難找角度
我是No.505449
24/02/03(六)21:30:37 ID:9FUJ6nZg
No.505524
del
>>505505
就像在回答申論題一樣
擺姿勢的話
我的經驗是需要一點想像力及配合實際情況
例如以你這張照片為例
我設想的表現主題是"命運鋼彈在空中開砲"
所以我會開始"想像"在半空開砲時我會做出什麼姿勢
並且身體試著擺出想像中的姿勢(只要別太誇張XD)
然後玩具就先照剛才身體的姿勢先擺出來後拍一張來看那裡有問題再來修正姿勢或角度
如果是我的話我會縮腰開腳
表現出開砲時的後座力→強調砲的火力強大
所以右手不會再持刀或者掛回背後
空出來的右手看是要雙手持砲還是開掌朝向鏡頭或適合的角度
無名
24/02/03(六)23:58:27 ID:Nxer5HHg
No.505550
del
>>505515
因為正握很容易變成跟前一張一樣下垂的狀態
>>505520
>>505521
>>505522
看來還是先用FIGMA或普拉模這類輕型的練習好了
合金難擺又怕玩壞
>>505524
其實那三張裡的命運已經彎腰到極限了
只是真的看不太出來
無名
24/02/04(日)00:10:24 ID:A.8rqUEo
No.505553
del
>>505521
想請問命脈的光翼是要用哪個版本的?
記得翅膀是新模的
無名
24/02/04(日)08:06:02 ID:murp5yfI
No.505568
del
>>505553
模星社的光之翼,
雖然命脈翅膀外型有修,
但連接副翼的部分沒改,
所以直上就行。
但要裝在翼根上的透明支撐件就要自己想辦法修。
無名
24/02/04(日)10:11:25 ID:Q93gYO.Q
No.505578
del
>>505518
這是因為從眼睛看出去的方位角度和從鏡頭看出去的方位角度不ㄧ致
所以調整動作和角度時,要看相機的螢幕,這樣就能大幅降低落差
無名
24/02/04(日)13:20:31 ID:fGkyRI3s
No.505588
del
沒有什麼理論,拍出來好看最重要
一個動作可以用不同角度拍個六到十張都行
挑一兩個最好看的就好
然後肉眼看真的跟相機鏡頭抓到的有差,最近發覺用近距鏡頭看最容易消除這種差距
只是也要看狀況用就是了
無名
24/02/04(日)13:21:32 ID:fGkyRI3s
No.505589
del
如果要認真拍還是盡量在乾淨的背景比較好,別像我這樣在花花綠綠的桌面上拍照
無名
24/02/04(日)13:23:19 ID:fGkyRI3s
No.505590
del
同個動作可以分別拍近距特寫跟全身入鏡,反正就是花時間抓鏡頭就對了
無名
24/02/04(日)13:26:30 ID:fGkyRI3s
No.505592
del
個人的心得是重點是自己要知道想把這個動作拍出什麼樣的感覺
是靜態動作,還是一瞬間的動態感?
是銳利的殺氣,還是威嚴的氣勢?
除了玩具的動作本身這些也都要靠鏡頭角度去一起營造出來
隨便拍當然也可能會捕捉到帥氣的瞬間但那畢竟是靠運氣
無名
24/02/04(日)13:51:36 ID:pop.Fny.
No.505593
del
>>505592
左腳的彎曲程度還有左手槍的角度看起來都怪怪的
無名
24/02/04(日)14:01:27 ID:ltxaCIVQ
No.505594
del
>>505593
看起來像想擺出一邊後仰躲避火線一邊反擊的動作吧?
左手看起來怪怪就應該是關節切法問題?
無名
24/02/04(日)14:23:15 ID:fGkyRI3s
No.505595
del
>>505594
當初是想要擺出發現另一頭有敵人然後來個回身射擊這樣,不過左腳掌沒喬好
無名
24/02/04(日)19:53:06 ID:uDwS7IJw
No.505612
del
>>505505
試圖表現原op想要的感覺
把塵封已久的mb命運拿出來
真是大工程,關節也軟呼呼了
無名
24/02/04(日)20:56:36 ID:uDwS7IJw
No.505617
del
無本文
無名
24/02/04(日)21:11:11 ID:t7wVG3I.
No.505618
del
>>505550
鋼普拉其實也沒想像中的好擺動作,畢竟關節還是有所限制
無名
24/02/05(一)01:12:20 ID:MkG0hSjE
No.505651
del
>>504921
全身入鏡+1
但我總是沒辦法用鏡頭抓到自己想要的角度……
好不容易對準了光又難打,只是房間就這麼大也沒幾個點能拍就是了…
無名
24/02/05(一)01:12:58 ID:MkG0hSjE
No.505652
del
補照片
無名
24/02/05(一)08:47:14 ID:NCu2nVLw
No.505666
del
>>505444
推特上的 とりぴー
https://twitter.com/0508bk201
不過現在推特沒付費要翻舊圖有點麻煩
他也有將那些圖整理出書
電子版是 pdf 有興趣可以買喔
無名
24/02/08(四)11:12:11 ID:kLQzx7tQ
No.505977
del
https://p-bandai.com/tw/item/N2741606001001
構圖和姿勢直接參照官網就好了
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