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EID OG SMAPS
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檔名:
1726192811379.jpg
-(2351 KB, 2496x4212)
threezero ロックマンX MDLX エックス(イベント限定版)
無名
24/09/13(五)10:00:11 ID:xd/qi81w
No.524989
del
https://www.threezerohk.com/ja/product/mdlx-x-event-exclusive-edition/
https://www.threezerohk.com/zh-hant/product/mdlx-x-event-exclusive-edition/
threezero ロックマンX MDLX エックス(一般版)
https://www.threezerohk.com/ja/product/mdlx-x/
https://www.threezerohk.com/zh-hant/product/mdlx-x/
threezeroストア価格:6610円(税込) / 44.99USD
予想出荷時期: 2025年第1四半期
ゲーム「ロックマンX」シリーズより、
「MDLX エックス」が登場。
無名
24/09/13(五)10:00:43 ID:xd/qi81w
No.524990
del
檔名:
1726192843371.jpg
-(2520 KB, 3500x4375)
高さ約12.1cm、全身に約34ヶ所の可動ポイントを有するフル可動フィギュアです。
ボディには金属およびエンジニアリングプラスチックを用いたフレーム構造を採用し、
これにより関節の適度な渋みを実現。
小サイズながらも安定した可動とポージングを可能にしています。
MDLX エックスには差し替え式の顔パーツが2種類付属します(通常の顔と怒り顔)。
エックスバスター形態の前腕パーツも付属し、
右前腕部もしくは左前腕部と差し替え可能。
エックスバスターの先端に接続可能なチャージショット発射エフェクトパーツも付属します。
差し替え式の手首パーツとして開き手1対と拳1対も付属し、
様々なダイナミックなポージングに対応できます。
さらに足には磁石が内蔵されており、
金属の表面に貼り付いて立つことが可能。
※当「MDLX エックス イベント限定版」[3Z0883]には通常版の内容に加えて追加で、
額に装着可能な勝利ポーズエフェクトパーツが付属します。
無名
24/09/13(五)10:01:16 ID:xd/qi81w
No.524991
del
檔名:
1726192876994.jpg
-(2923 KB, 3500x4375)
仕様:
.高さ約12.1cm。
.約34ヶ所の可動ポイント。
.差し替え式の顔パーツ、付属品、そしてエフェクトパーツ付き。
.ボディには金属およびエンジニアリングプラスチックを用いたフレーム構造を採用することで。
関節の渋みをもたらし、小サイズながらも安定した可動とポージングを実現。
.足に内蔵された磁石により金属の表面に貼り付かせ立たせることが可能。
付属品:
エックスバスター形態の前腕パーツ×1(左前腕部もしくは右前腕部と差し替え可能)
チャージショット発射エフェクトパーツ×1
差し替え式の手首パーツ×2対: 開き手×1対、拳×1対
差し替え式の顔パーツ×2: 通常の顔×1、怒り顔×1
勝利ポーズエフェクトパーツ(「イベント限定版」専用パーツ)×1
注:※磁石使用
素材:
ABS、PVC、POM、PA、PC、ダイキャスト製金属パーツ、磁石
パッケージサイズ:
約(W265 x D85 x H235)mm (0.9kg)
無名
24/09/13(五)10:13:26 ID:0K.nKyh2
No.524992
del
>>524989
>>524990
>>524991
感謝島民整理
只是不知道為什麼官方擺起來有點生硬
表情也是有點微妙的在像與不太像之間
無名
24/09/13(五)10:20:58 ID:H4gtSjiM
No.524994
del
>>524991
表情零件也未免太少了
至少多給個微笑、張嘴對話、咆哮臉也好吧
眼睛像SHF筋肉人那樣給不同視線替換來也能呈現更多表情
>>524992
比例也怪怪的
很像X3跟X4之間的混合體
無名
24/09/13(五)10:34:16 ID:iIlxbH0Y
No.524998
del
>>524994
這價格不忍要求配件太多了
無名
24/09/13(五)10:38:51 ID:kVI51q.w
No.525001
del
檔名:
1726195131159.jpg
-(208 KB, 678x416)
艾克斯除了X6那一張梗圖之外其實本來就不苟言笑
不過表情是真的太少了
無名
24/09/13(五)10:40:26 ID:AfsXLD6A
No.525002
del
>>524994
以前GSC出黏土人的時候
曾一度期待他們能順勢把艾克斯和傑洛都figma化
然後...就沒有然後了
要是出的話放到現在搞不好還是有最多表情的商品
至於BANDAI能出卻要出不出的態度要不就搞斷尾
去年X30週年要搞復活的機會很多
轉成組裝部的FrS或30MM都很適合
可惜了
無名
24/09/13(五)10:59:39 ID:LWY8r6mw
No.525004
del
檔名:
1726196379196.jpg
-(872 KB, 1280x850)
>>524998
D-ARTS當年這內容只賣3465円
如果笨呆願意去新規重製出SHF的話
現在大概會變成一般販售常見的7700~8800円之間的價位
搞不好還另外弄個特武特效包123
無名
24/09/13(五)11:01:27 ID:C.q/i/H6
No.525007
del
>>525002
黏土人跟 figma 也差太多
都不同公司了還順勢?
無名
24/09/13(五)11:01:32 ID:3LNl0RSs
No.525008
del
手有點短
無名
24/09/13(五)11:10:39 ID:iIlxbH0Y
No.525010
del
>>525004
D ARTS沒合金零件吧
無名
24/09/13(五)11:18:25 ID:tx9pLj.Y
No.525011
del
不論可動只論造型的話壽屋的組裝也不錯吧
出的也比較多
無名
24/09/13(五)11:23:50 ID:PSbOKWhQ
No.525012
del
>>525007
其實各個黏土人間和各個figma間也不是同公司出的
像figma烙印的神之手就是F社出的
黏土人的鐵金剛是ACTION TOYS
所以黏土人和figma不同公司不順勢是假議題
從頭到尾因素就只有廠商願不願意出下去
無名
24/09/13(五)11:25:17 ID:PSbOKWhQ
No.525013
del
>>525011
壽屋的價錢和這款差不到幾百塊
對懶人來說乾脆直上three zero
無名
24/09/13(五)11:39:40 ID:JrVr7t1g
No.525017
del
檔名:
1726198780176.jpg
-(243 KB, 810x1160)
>>525007
討論的重點在於是有明顯關聯的廠商能趁熱出的卻不像以前那樣相輔相成
一直咬著不同公司還怎樣的語病搶著當句點王說真的沒什麼意義
真要細分根本沒完沒了
無名
24/09/13(五)11:45:58 ID:Xp/5JFWo
No.525018
del
>>525010
他想表達的是表情跟配件量吧
多塞合金進去並沒有比較好
還倒不如把合金省下來多換幾張表情跟特效件
無名
24/09/13(五)11:47:10 ID:iIlxbH0Y
No.525019
del
>>525013
three zero有合金
玩起來手感一定贏的
無名
24/09/13(五)11:49:13 ID:iIlxbH0Y
No.525021
del
>>525018
D ARTS現在出的話價格也便宜不到哪裡去吧
但three zero八成還會出其他版本
無名
24/09/13(五)12:00:06 ID:C.q/i/H6
No.525023
del
>>525017
不同廠商本來就不會有趁熱的問題
更不用說洛克人本來就是老 IP
沒有新作就不會有趁熱這種事
剩下就是各廠自己去取得授權出商品
各廠授權不同就不會因為有拿到授權就順勢趁熱這種事
那些新作 ACG 會同時出多種商品
是因為有宣傳期這種東西
過了宣傳期就是看各廠商的意願
無名
24/09/13(五)12:31:22 ID:ui60kQH.
No.525026
del
>>525019
依舊無法理解所謂的合金手感是好在哪裡
保養再好到最後也只是延後站屍等封盒的時間而已
無名
24/09/13(五)12:46:17 ID:iIlxbH0Y
No.525027
del
>>525026
不管你喜不喜歡
市場合金產品愈來愈多就是趨勢
代表喜歡的玩家還是比較多
不過像萬代的有灌水嫌疑才是最令人詬病的
無名
24/09/13(五)13:33:06 ID:foTlHBYw
No.525029
del
>>525026
大概就拿起來重重的感覺自己買的是真材實料吧...w
無名
24/09/13(五)13:49:22 ID:iIlxbH0Y
No.525030
del
>>525029
萬代合金系列適合你
拿起來沒那麼重XD
無名
24/09/13(五)14:01:29 ID:ooUgh402
No.525032
del
>>525004
DARTS的比例還比較舒服,明明比壽屋還早的商品。
3零的腿身比有點僵
無名
24/09/13(五)15:09:04 ID:671WYnbU
No.525047
del
期待夢幻的五連發 WWWWW
無名
24/09/13(五)16:20:28 ID:8eNi39H.
No.525058
del
>>524989
哇 買洛克人還送吐痰的模型
真是太划算了
無名
24/09/13(五)16:28:44 ID:bO5W48ss
No.525061
del
所以說這次可以還原洛克人從手直接變成炮不用替換件的過程嗎(X)
無名
24/09/13(五)16:43:56 ID:FWafuVj.
No.525062
del
>>525029
我也覺得一堆合金材質很多餘
合金這種東西放在承重軸或是一些易斷的結構就好,沒損壞風險的地方也放合金到底有啥用
之前看有開箱文還會秤重量說什麼有重量拿在手上感覺很紮實
這種話感覺就是說給不常買模型的人聽的工商
模型越重對櫃子負擔越大
無名
24/09/13(五)20:18:36 ID:lkjvo74U
No.525079
del
>>525013
就算不講合金
壽屋組裝把玩的手感也不好
30的把玩手感都還不錯
還肯出老千死不出出的ZERO
個人蠻期待的
無名
24/09/13(五)21:14:39 ID:EDsP1kzA
No.525082
del
>>525026
>>525062
合金單純比較偏向增加手感和滿足收藏向玩家的東西吧
但這用在可動上的問題大家都知道的
所以君不見會在叫機人合金量不夠的 通常是那種純收藏向不太去把玩的老派玩家
無名
24/09/13(五)22:06:04 ID:kL8hPpdA
No.525087
del
>>525082
總而言之
那種類型說穿了就是稍微有點錢的手殘老害嘛
難怪不時都會看到MG、PG主義者在那邊瞧不起RG跟HG
無名
24/09/13(五)23:35:03 ID:V.pvojdA
No.525110
del
>>525087
>>MG、PG主義者
這就有點扯遠囉
尤其是很多MG主義者對RG或HG看不下的理由我想就很單純覺得1/144真的太小而已(以鋼彈標準大小的角度來說)
至於因為RG的存在讓MG的開發空間被擠壓這就某種程度上的事實
畢竟細節上能做到差不多等級的東西,財團B選擇了以小比例為主去開發而已
無名
24/09/14(六)00:36:55 ID:zuPRJ6LM
No.525114
del
>>525087
hg跟mg的關係要比喻就像
130公分跟180公分的瘦小子與粗壯高個子一樣啦
同個人小時後跟發育後
你喜歡小隻馬 別人喜歡御姐就這樣
無名
24/09/14(六)00:47:01 ID:zuPRJ6LM
No.525115
del
>>525110
不出mg配角只能麻煩萬代多出一點fm跟re了
都敢叫店家吃下垃圾綁貨了怎麼還會不敢出自家的鋼彈配角放一般販售
真的怕丟pb沒人買叫店家吃下 萬代夠沒良心也能做出來吧
無名
24/09/14(六)01:02:44 ID:/W2RlMm2
No.525116
del
>>525110
萬代以前說過模型售價影響購買意願很大
之前的FM系列到現在主力集中在相對低價的RG HG系列上
很明顯是因為現在MG已經不是大部分人能接受的價格段了
無名
24/09/14(六)01:33:22 ID:zuPRJ6LM
No.525119
del
>>525116
更盤子的hirm都敢出了 雖然應該砍了
還搞出mgex跟更複雜的pgu
mg後面讓人無法接受單純是他們搞出不合那個價值的產品吧
不是會斷件就是亂兼用
還有更好的選擇不出反而出一些奇妙的機體
早點照播放年代慢慢補完seed到oo配角至少還有基本盤
創鬥外傳漫畫可以一直給他出好出滿甚至一直兼用
更早模型化的還有一些都沒有配件包或是兼用組隊
至於re後面 也是角色太偏門跟設計問題才不受歡迎
無名
24/09/14(六)01:40:21 ID:wwpeS3IA
No.525121
del
>>525116
RG跟FM放PB很多都跟MG一樣貴了
然後HG也開始比RG貴了
MG越來越少哪可能跟價格有關
明顯是跟比例有關
無名
24/09/14(六)04:17:07 ID:rbEQlvNA
No.525127
del
>>525121
MG價位也有在漲,所謂跟MG一樣貴比的是早期MG
只是MG款式出的越來越慢,所以比較感覺不到
無名
24/09/14(六)07:38:17 ID:/DHoff/A
No.525128
del
>>525121
mg要是比照hg那樣慢慢照動畫順序補完跟配角丟到fm
不要像丟飛鏢那樣隨便出至少還能趁人氣還有時有一定收益
結果動不動就隔幾年十幾年
甚至後續機體還有配件都不知道何時才有
人氣越來越低也正常
無名
24/09/14(六)12:41:15 ID:I1RWFldw
No.525160
del
以現在大家對於MG的要求
跟實際成品vs成本CP值
MG早就不是適合可以追全員入鏡的系列不論對萬代還是玩家
這跟旁邊要TT把全部G1路人甲都出MP一樣蠢
但實際為了大小的玩家有真的數量多到可以養活一條獨立的1/100但不是MG的系列?
看起來也不是這樣子
RE/100就死在那邊不是?
無名
24/09/14(六)13:06:21 ID:uEyhvF/k
No.525162
del
>>525160
re也沒幾款評價是好的吧
亂設計 手軟腳軟的
夜鷹外型還被嫌到爆
無名
24/09/14(六)17:46:48 ID:pWWiCjJc
No.525214
del
檔名:
1726307208235.jpg
-(74 KB, 868x800)
>>525160
看看MG敘事就知道.在精細度比照現在較新RG的情況下
扣除兼用的感應邊框零件和最最基本款的兩劍一槍一盾的裝備配置
一盒就賣你1500塊台幣起跳了...
這種情況下.也反應出現在MG這種1/100大小的
如果要保持一定精細度和骨架在那邊.成本很難壓下來
到最後就變成為了精細度變貴少人買.為了壓成本.精細度變低又被人嫌
最後就是現在MG就處在一個不上不下的尷尬位置在那邊
無名
24/09/14(六)18:47:00 ID:OmcEZP2s
No.525228
del
>>525214
這款設計更麻煩
要核心戰機還要可動
還有那替換感應框架的功能
要設計更多零件跟可動處
售價高正常
無名
24/09/14(六)20:12:42 ID:z/FRjZek
No.525242
del
>>525116
現在非鋼彈HG也一堆破千了
IP好不好賣才是重點
無名
24/09/14(六)20:49:18 ID:HAdfHguU
No.525243
del
>>525242
正好相反
那些IP賣不過鋼彈但還有一定人氣
市場小只好提高價格
簡單說就是壽屋一貫的商法
PB很多產品也是同樣策略
目前生產成本和精緻度要求提高情況
願意花高價買二線機體鋼普拉的人口就是不夠多
無名
24/09/15(日)00:42:49 ID:avQAIUUs
No.525271
del
>>525162
RE夜鶯的造形好像是拿當年b-club的1/100夜鶯gk來弄
雖然我也覺得醜
不過一些老人可能會有情懷加分吧
無名
24/09/15(日)05:51:09 ID:7c.g1v5.
No.525288
del
>>525243
我是在講萬代HG非鋼彈耶
那是因為版權費的關係才貴
你說的壽屋以價制量那是另一回事
無名
24/09/15(日)05:54:17 ID:7c.g1v5.
No.525289
del
>>525271
RE夜鶯是四不像造型
不像任何一個版本
為了省成本強行拉高身高導致身材走樣
無名
24/09/15(日)06:45:01 ID:5T0Lw.Hc
No.525290
del
>>525271
>>525289
結果後面被hg夜鶯比過去
雖然還是騙到一些人的錢
無名
24/09/15(日)11:38:43 ID:nnhX5SK6
No.525312
del
>>525243
>簡單說就是壽屋一貫的商法
才怪,價格落差單純是反應了產能的差距
萬代的主力商品價格便宜是因為產線大到同業完全無法相比的程度
非主力的產線就只能提高售價
無名
24/09/15(日)11:51:28 ID:m2qRH0IY
No.525314
del
>>525289
RE夜鶯不是笨呆拉出來打臉某無版權廢棄物嗎?
雖然各方面都很糟糕…
無名
24/09/15(日)12:00:30 ID:PTbVRHvU
No.525316
del
>>525290
當初是夢幻怨念機終於模型化,情感上會包容美化
hg夜鶯出來一比,就完全輸了
無名
24/09/15(日)13:06:00 ID:J8DWrE6A
No.525320
del
檔名:
1726376760280.jpg
-(322 KB, 1600x1107)
>>525288
版權費也有關係
但像重戰機 單拜因之類日升旗下的IP也是比鋼彈貴很多
>>525290
>>525316
RE版是夜鶯正常比例首度普拉模化但當初笨呆放不開還在那猛壓價錢
RE版只比HGUC版貴一千日幣就知道條件多不公平
還有很多人不會擺姿勢+RE爛關節網上很多圖都是立正站直
我RE HGUC都有買 RE屁股要是能延長個1.5倍造型就好很多
無名
24/09/15(日)13:10:15 ID:XlnSunAA
No.525323
del
>>525320
當初設計的時候都不覺得那根老二沒問題嗎⋯⋯
無名
24/09/15(日)13:23:40 ID:J8DWrE6A
No.525324
del
檔名:
1726377820345.jpg
-(512 KB, 1500x1239)
>>525323
沒問題
這台頭上有小穴 腰上掛龜頭劍當年可是大受歡迎
無名
24/09/15(日)13:34:54 ID:NNdysmtI
No.525325
del
>>525314
>打臉某無版權
咦?這敘述對象難道不是SDCS的夜鶯嗎?
無名
24/09/15(日)19:23:32 ID:OmlvOB.I
No.525363
del
>>525314
我記得那不是神人級般的模型嗎?
沒神人技術組不起來,一起比爛?
無名
24/09/15(日)21:41:39 ID:7c.g1v5.
No.525371
del
>>525320
RE不只屁股,整隻都需要加大
最快方法大腿縮短比例就好了
雖然變矮了但卻是最省事的方式
【刪除文章】[
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