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【DIGIMON CON 2025】無名25/03/20(四)13:38:04 ID:pJFmIldANo.547633del
無名25/03/20(四)13:38:58 ID:pJFmIldANo.547634del
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無本文
無名25/03/20(四)13:39:29 ID:pJFmIldANo.547635del
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無本文
無名25/03/20(四)14:08:12 ID:jCN1hlgkNo.547637del
>>547633
不知道金剛武神真的是屍塊組合還是獨立一隻
無名25/03/20(四)14:13:35 ID:Vz.1XadINo.547639del
無名25/03/20(四)14:23:06 ID:N2O91A/6No.547640del
>>547637
原設計已經很像玩具能合出來

>>547639
當初模型比例超像這只時,就估到有合體功能了
然後果然啦
無名25/03/20(四)15:12:19 ID:OsxPgzzsNo.547641del
這部動畫搞的數碼獸都變人型打來打去
而且幾乎都長得不怎麼好看
無名25/03/20(四)15:16:50 ID:Z2yYk2xYNo.547642del
>>547641
太多人形真的敗筆
不然劇情算不錯看
不過數碼後來的強力究極體基本都是走人形路線了
無名25/03/20(四)15:19:36 ID:MWCQa.U.No.547645del
為何好好的須佐之男要翻成金剛武神?
>>547642
之前有隻像哥老的看了很感動
無名25/03/20(四)16:02:54 ID:JtgZHlUYNo.547649del
金剛武神到底算不算奧叔的支線?
無名25/03/20(四)16:21:53 ID:rmc6BeG.No.547660del
>>547641
>>547642
這是製作者們對「搭檔數碼獸在戰鬥的時候,孩子們只能看著」這種狀況抱有疑問,改變設定後的產物。
東映製作人關弘美談到本作時說「以超級戰隊系列為意識的製作」,
主要隊員由5人熱血漢、冷靜的對手、一點紅、少年、大漢構成,以及從敵方成為夥伴的生別的兄弟第六名隊員。

所以會變成幾乎都人形也是理所當然的事情
但是 最終Frontier銷售額卻變得比03還慘
無名25/03/20(四)16:24:46 ID:Dtoj3ieENo.547661del
>>547649
差不多就是茲寇克和種自茲寇克的關係吧
無名25/03/20(四)16:33:36 ID:qTkBDib6No.547662del
>>547645
當時舊卡片補充包18彈副標題叫金剛的究極武神
他當封面怪就變這樣了
公爵也是當了第10彈的封面怪就變紅蓮騎士了
無名25/03/20(四)16:34:46 ID:a9HoTzFgNo.547663del
>>547660
沒有搭檔數碼獸,半調子模仿超級戰隊系列變身器
完全是否定以往的東西了
無名25/03/20(四)16:36:58 ID:a9HoTzFgNo.547664del
>>547645
沒翻太陽武神就很好了
無名25/03/20(四)16:37:08 ID:OsxPgzzsNo.547666del
>>547649
個人傾向為不是
奧米加獸的亞種大多都還保有奧米加獸的特徵
金剛武神就是個趨同演化來蹭奧叔的人氣
顏質差人家奧叔那麼多 wwww
無名25/03/20(四)17:17:14 ID:.EbMuOiMNo.547667del
有說這隻會和古代加魯魯和体了嗎
無名25/03/20(四)17:45:23 ID:qTkBDib6No.547669del
>>547667
>>和古代加魯魯和体
我想是永遠不會說啦
無名25/03/20(四)19:18:12 ID:YVTCVZNYNo.547679del
>>547667
搞錯了吧
是跟瑪格納加魯魯才有合體
古代十鬥士沒合體
無名25/03/20(四)21:09:30 ID:SDnedD2MNo.547689del
>>547662
就算是在舊卡片
紅蓮騎士也只是公爵獸的別名稱號
結果當時一堆翻譯為了方便直接沿用
無名25/03/20(四)21:46:22 ID:h8FDlFyMNo.547694del
>>547679
我搞錯了
是鎧甲加魯魯獸
原PO這張圖下面剪影就是金剛武神獸,應該是暗示之後可以合體吧
對吧
沒錯吧
無名25/03/20(四)21:51:42 ID:s3ijtuLcNo.547695del
>>547694
沒看過這部
所以要那隻須佐之男的話要買兩盒來合體才有?
不會兩隻出完後加點特效件又出一盒套裝版吧
無名25/03/21(五)03:08:43 ID:wJxprTqoNo.547718del
>>547663
數碼寶貝動畫每一部都在否定上一部的東西
無名25/03/21(五)08:37:43 ID:7OAhTaWANo.547720del
>>547695
你可以看看這篇的影片
>>547639
不用買到第二隻的機會比較大
不然宣傳應該會把加魯魯一起放出來
所以應該是屍塊組合
但會不會有天羽斬就很難說了
無名25/03/21(五)09:26:34 ID:Reac8PpINo.547728del
其實我覺得應該獨立弄兩隻就好
真的搞合體也是吃力不討好
之前帝皇龍搞變形也被人說兩邊都造型不到位
無名25/03/21(五)10:08:44 ID:CJJ6Y97YNo.547732del
>>547642
人形還算小事,主角獸全都是人類變身的才是最大的敗北
根本就只是套著數碼獸皮的變身英雄動畫
出發點從一開始就錯了
無名25/03/21(五)10:16:35 ID:CJJ6Y97YNo.547735del
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>>547660
>製作者們對「搭檔數碼獸在戰鬥的時候,孩子們只能看著」這種狀況抱有疑問

明明動畫化前不論日本還香港的漫畫都展示出了
數碼獸上場戰鬥,而馴獸師則在後場指揮思考對策的作戰形式
V暴龍師什至展示出了有沒有馴獸師指揮對戰局影響有多大
根本不是什麼孩子們只能看著,而是這些所謂製作者廢到讓孩子們只能看著
無名25/03/21(五)11:41:16 ID:zT9Psi8oNo.547745del
>>547735
是的 所以數碼獸才一直起不來
就是製作組老是覺得哪裡怪 這邊怪
玩到最後就是連系列的魅力都不知道是甚麼了
直到最近才勉強撐起來(妖表已經沒有呼吸)
無名25/03/21(五)11:58:35 ID:TYgB4vFMNo.547749del
檔名:1742529515319.jpg-(107 KB, 771x766)
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>>547641
而且明明主打十鬥士,初期拆成5打5就算了
最後又是合體到剩暴龍獸跟加魯魯獸再合出須佐之男
然後鎧甲加魯魯獸超醜
無名25/03/21(五)16:33:22 ID:twAgyycQNo.547769del
遊戲作品也大多都是01的做法
孩子在後面
數碼獸在前面戰鬥的形式
孩子跟數碼獸一起成長冒險才是重點阿
無名25/03/22(六)00:06:37 ID:27IHAmYMNo.547797del
>>547735
製作者的藉口吧,東映人懶得動腦,硬套戰隊樣版去做
照樣版跑,工作省事,沒有當創作者意願
無名25/03/22(六)02:15:15 ID:ZDUgYMrkNo.547802del
>>547749
這隻打一打還會彈切
全身脫光光只是光束劍...
無名25/03/22(六)14:03:33 ID:Rv4Kco8ENo.547843del
>>547802
這暴甲演出也很好笑
等於全身上下武器打光沒對敵人造成半毛傷害
無名25/03/22(六)15:33:32 ID:5LfGNRZANo.547846del
>>547802
印象中是唯一彈藥有限的數碼獸
而且彈數超少兼沒用,打兩下就要棄甲
當年看到他棄甲有點驚喜,居然有數碼獸不是無限彈或自動填充的
無名25/03/22(六)16:52:22 ID:TiIgs7iANo.547851del
>>547749
真的有夠醜
這設計到底誰給過的
無名25/03/22(六)17:34:19 ID:Ek5f/6tQNo.547854del
>>547846
記得薩多格度獸也有說過子彈用完這種台詞
無名25/03/22(六)19:40:37 ID:1ri8DydkNo.547865del
永遠記得無限地帶後面劇情
就是無限打輸...
無名25/03/22(六)19:50:55 ID:giy0zI1cNo.547866del
>>547851
就拿來當合體零件的充數腳色

除了古代加魯魯之外
明明之前型態都還算帥的
結果變成這種注定當合體玩具零件的樣子
無名25/03/22(六)20:27:47 ID:psI6/Y4gNo.547870del
>>547865
前面一直都在小打小鬧
雙魂進化只有完全體實力
超魂進化才有究極體實力
也就是說前面都是成熟期在互啄
無名25/03/22(六)23:23:19 ID:TiIgs7iANo.547871del
>>547870
然後就連輸皇家騎士好幾場了
無名25/03/23(日)00:01:08 ID:4XdKtmP6No.547874del
>>547870
只能說不管是裝甲體還是混合體這種動畫獨有的等級分類還是看看就好,除了讓當年的遊戲卡分類困難[四種分級體系]以外,實際上也沒有甚麼強度上的參考價值,畢竟很多究極體是很極端的把自己給精緻化到沒甚麼戰鬥力可言[豆豆獸&宇宙腦魔&海天使獸]

畢竟裝甲體幹掉完全體~究極體[金甲龍vs基美拉獸&智天使獸(惡)]的紀錄.
就算只看Frontier這個以小博大的紀錄

第一集人型混合體[約成熟期]幹爆完全體

邪惡十鬥士把熾天使這個天使型究極體之恥壓在地上磨擦

明明只有成長期但卻把兩個究極體皇家騎士當跑腿的六翅獸

當時的作品主軸基本上是看數碼體的資料量來決定強度的

漫畫媒體那邊甚至還有超究極體這種硬要再往上一級的分類,就知道根本沒有在做戰力平衡管理這件事啦www
無名25/03/23(日)00:56:22 ID:Qfgm0xUwNo.547878del
>>547870
原本看起來是想讓混合體有完全體級的強度
結果出超越型態後把他們當究極體
就只好反過來把一般混合體下調成成熟期
無名25/03/23(日)04:18:03 ID:Hw7mC4GcNo.547883del
>>547874
所以02那種裝甲進化
跟04那種鬥士魂根本就是來亂的
為了劇情強度都是浮雲
05還有隻大門獸空手打數碼獸不知道在搞啥鬼
無名25/03/23(日)19:41:38 ID:wSPRYnaoNo.547924del
>>547874
那個就單純04劇中強度
不是對打機或卡牌或設定

獸魂倒是被設定背刺,直接變跟人魂依樣
無名25/03/23(日)23:50:27 ID:Ovc.CslUNo.547940del
>>547883
裝甲進化不是問題,大致就是用道具升一級,但是演出跟編劇亂來
原本為劇情張力有跨階打贏,就讓強度亂七八糟了
後來進化次數超過設定階段數,讓強度更亂七八糟


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