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■2025/12/6 【韓國玩具】 商品、イベント関連スレ無名25/12/06(六)22:23:10 ID:n/wJ9GAQNo.578360del
https://youtube.com/watch?v=xb7JlOwmZAs
「メタルカードボットW ブルーコップW」
レビュー 【ヲタファ】

00:00 解説&開封
01:29 ビークルモード/パトカー
03:20 変形
06:25 ロボットモード
07:48 可動
08:58 各部を動かしてアクション
09:19 武装合体 パワーアップ
13:16 大きさ比較
13:52 戻し変形 ロボ→ビークル
18:15 おまけ
20:12 総評

前串
https://gaia.komica1.org/09/pixmicat.php?res=576808
無名25/12/07(日)12:29:54 ID:jROJkM0kNo.578388del
>>578360
這邊講到了一個重點
韓國玩具有一個很大的優勢就是那簡單到不行的變形步驟
簡單到就算不看說明書也能變好八九成
同時還保有一定的可動性
美、日在這部分反而有點極端
要嘛變形簡單但低可動
再不然就是高可動但變形過程複雜
很少有中間值不是沒有只是很少而已
無名25/12/07(日)13:05:23 ID:Gfif4lCENo.578389del
>>578388
變形金鋼說明書還會少步驟而且不清不楚不明不白
無名25/12/07(日)13:14:20 ID:KPcjKxAgNo.578390del
>>578388
新卡邦那個機器人槍我我不是很看好
無名25/12/07(日)13:29:44 ID:/rQ88Q2UNo.578391del
>>578388
TT這幾年倒是“盡量“靠中間值,シンカリオンCW線就是一例,單體就是簡化變形跟一定可動性,雖然高層覺得SRG合體太複雜.
ワイルドキング也是類似,單體就是簡化變形跟一定可動性,但合體後可動就死了
ジョブレイバー則是以單體為主
無名25/12/07(日)14:07:18 ID:8klJkfTQNo.578394del
韓國變形玩具一開始是堅持用料粗勇
這就跟對岸和日本的風格有很大的差異
再來就是神勇工作室的助力之下
大大提升外型和結構演變成現在這樣
你再去看 CARBOT 系列
就一直都維持最早的精神但不怎麼帥氣
無名25/12/13(六)18:59:00 ID:GSqTR9gsNo.579096del
https://youtube.com/watch?v=HjzAv2p6Lmk
「最強恐竜ミニフォース ダイノエンペラー」
レビュー 【ヲタファ】

00:00 解説&開封
01:36 ダイノモード/5体の恐竜
02:06 合体解説
14:56 ロボットモード
15:54 可動
17:28 各部を動かしてアクション
18:48 大きさ比較
19:32 戻し変形 ロボ→ビークル
29:12 総評
無名25/12/14(日)13:19:12 ID:WtaesLRcNo.579164del
>>579096
果然自己還是比較喜歡這種有厚重感的機人
最近的機人不曉得是不是為了可動性大多都設計的很苗條
無名25/12/14(日)14:16:53 ID:e9ohzwNgNo.579169del
>>579164
腳肥的確會干涉
但這台金剛帝王龍即使這麼肥仍然有做到高可動
所以真正的原因比較可能是「玩具廠商不想做」
無名25/12/14(日)15:23:52 ID:Bvxf46vgNo.579171del
>>579169
B社是真的不想做
不然一堆SMP戰隊機器人也是有厚重機體仍然有不錯的可動
都讓人覺得直接DX化就是好玩具了
無名25/12/14(日)17:53:25 ID:FIeLJkAwNo.579177del
>>579164
>>579171
要看多厚重,就像上面舉TT的例子,單體可動可動還好,向上合體後就不行了
今年ジョブレイバー的大合體エクシードジョブレイバー雖然可動關節有做,但負重導致重心偏高使姿勢不好擺

B家那邊則是有鬼退神跟君王者這兩隻可動向的,不過我沒買,不確定這兩隻向上合體後的可動如何
無名25/12/14(日)18:23:11 ID:WtaesLRcNo.579180del
>>579177
我有買君王者
還是老樣子合體後神像化
無名25/12/14(日)21:34:57 ID:HAmswz8wNo.579183del
https://youtube.com/watch?v=5oOIiGG9K9o
「最強恐竜ミニフォース レックスカイザーD9」
レビュー 【炒蛋車間長】
無名25/12/15(一)17:04:32 ID:y9FVMVrkNo.579247del
>>579169
因爲沒意義
這類商品的主客群是小朋友
小朋友要的不是可動
小朋友要的是外觀份量/耐操容易把玩/特色玩法(聲光/合體/發射裝置等)
可動會造成商品不容易把玩或是戰損影響銷量這件事對廠商來說反而更不好
無名25/12/19(五)10:51:02 ID:GrQ9NJMwNo.579731del
https://youtube.com/watch?v=7lWufqO7Ufg
「最強恐竜ミニフォース レックスカイザー」
レビュー 【ヲタファ】

00:00 解説&開封
01:35 ダイノイドコイン
02:10 車メカ/マシンディノカ
03:01 恐竜メカ/ダイノイドティラ
05:34 合体解説 インテグレーション
12:11 完成 レックスカイザー
14:23 可動
15:43 武器、各部を動かしてアクション
17:36 大きさ比較
18:26 戻し変形 ロボ→ダイノイド
23:16 総評
無名25/12/19(五)18:57:46 ID:nNuObX6kNo.579805del
>>579731
看來韓國機人玩具帶給他的衝擊真的很大
前幾天的直播罕見的臭了現代的戰隊玩具了一下
無名25/12/19(五)19:01:46 ID:aDEVeXP.No.579806del
>>579805
沒辦法 記得有分析過戰隊機器人玩具+各種道具都偏貴
反倒是騎士腰帶一個就可以玩爽爽了

然後不管是武器變成機器人 還是設計好的機器人
很遺憾都賣不起來 自然又走低成本又耐操路線
無名25/12/19(五)20:37:46 ID:/4eCTTXMNo.579809del
>>579805
戰隊機器人真的就沒什麼長進
但市場就是這樣了
鬼退神嘗試高可動但最終也沒有賣得比較好
頂多是屬於叫好不叫座的款式
無名25/12/19(五)22:23:59 ID:ZTkb2YlsNo.579826del
>>579809
鬼退神只是有可動
它當時還留一手把加強可動套件另外出
但仍稱不上高可動

B社把可動設計全挪去MINIPLA去了
無名25/12/20(六)00:00:09 ID:.TydgPnkNo.579839del
>>579806
戰隊羅波跟騎士腰帶都差不多本體七千日幣左右。
至於其他配件就看消費者要不要再添購,來給戰隊羅波進行大合體/換裝或是騎士型態切換/搭武器

事實上戰隊DX羅波還不夠低成本,真正的低成本是爆太郎アルター、、アクションヒーロー、DXROBO UNIVERSE這些實驗線,但反應似乎不大好,所以還是以DX羅波為主流。
無名25/12/20(六)00:04:17 ID:.TydgPnkNo.579840del
>>579809
(先不論FA強龍神)DX鬼退神跟DX君王者是有帶動些買氣,跟先前歷史新低魔進、機界比,的確是有買氣明顯回溫,只是沒回到手裡劍、動物那時期的熱度
無名25/12/20(六)11:24:49 ID:hBQI3cqMNo.579860del
>>579183

大合體很醜....
很像一坨色塊
只收暴龍本體就好.....
無名25/12/20(六)11:47:29 ID:NIzHkc6INo.579865del
>>579860
其他隻人形單體的話還滿帥
但變形成揉成一團的大頭恐龍就很鳥
連ヲタファ自己也說主體那隻就夠了
無名25/12/20(六)19:20:33 ID:Wg67PqgENo.579915del
>>579865
買兩隻相同的可以合體成有身體的恐龍


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