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EID OG SMAPS
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圖借用wotafa的影片
超巨大合體
26/01/12(一)17:59:02 ID:LcvkYy92
No.582146
del
這幾天拿到貨了
說實話成品讓我很驚艷
雖然捨棄了原版合體方式
但是合體之後的可動跟身型太棒了外觀又帥
放在The合體的火鳥跟特急旁外觀也是特別出眾的一個
重點是又堅固 其他超合金跟the合體我合體完都只敢站屍
這隻跟變形金剛一樣把玩都不用擔心的
在我心中是這幾年最棒的勇者玩具
真希望toyrise再多出一點勇者玩具
無名
26/01/12(一)18:04:00 ID:A6BkuOaI
No.582147
del
The合體真的只能當還能看的神像,又貴..
無名
26/01/12(一)18:08:30 ID:LcvkYy92
No.582150
del
>>582147
這隻一出the合體連外型都輸了
這隻的頭雕真的帥 面罩還能拿下
同系列始源身體比例不太好可是頭雕也很帥
現在等等看會不會再販
無名
26/01/12(一)18:19:13 ID:lYL8E/HI
No.582152
del
>>582150
想到出之前網路上各種嫌棄
無名
26/01/12(一)18:31:54 ID:Gw3D7Mag
No.582153
del
>>582150
始源遲早會再版
tt後面還有gfg ggg
冷不防地就出來了
無名
26/01/12(一)19:23:05 ID:Mz0nkY7E
No.582158
del
>>582152
畢竟凱薩和改太多太壯
龍凱薩有點臃腫有些批評
結果TT社是以大合體為目標
目前大合體系體態最好最帥把玩很順利的一款
無名
26/01/12(一)20:03:38 ID:ASBLKidg
No.582161
del
>>582146
你個人晚到貨為什麼不去閒聊串或T-SPARK專串用自己拍的圖來報備?
無名
26/01/13(二)13:32:05 ID:tDfczVhw
No.582224
del
龍凱薩的雙手收的方式真的給大拇指,
不然照原設,就只能掛在後面,或者像MPB那樣為了美觀要拆掉,
就看之後雷神王會怎麼做了
無名
26/01/13(二)13:42:27 ID:bV.aMJ8c
No.582226
del
>>582158
龍凱撒不到臃腫吧
感覺更粗壯也有別的風味
>>582224
真的
王者凱撒小臂的合體方式也很棒
側臂變後臂再加裝更大的小臂簡單效果又好
反正更改設計的事每間都在做
為了更好的外型讓玩家嘗試新的變形玩法
我覺得沒什麼問題
能夠像變形金剛一樣隨手把玩不怕壞掉真的很棒
無名
26/01/13(二)13:57:20 ID:0Onq4EH2
No.582228
del
>>582150
你拿不同角色在比?
無名
26/01/13(二)14:30:01 ID:/HmS6L7w
No.582237
del
我是偏好MPB的...或許金魂的比例什麼的會更好也說不定
對這種大改變形方式的做法心裡總是有陰影在
像是P+的宇宙戰士真的完全無法接受
無名
26/01/13(二)14:41:04 ID:XrDAvt9k
No.582238
del
>>582237
MPB也是大改,畢竟那個大手包小手的機制真的是大坑,連T家自己都不想再碰
超合金魂情報還不多,先觀望
無名
26/01/13(二)15:10:13 ID:bV.aMJ8c
No.582242
del
>>582237
本體套娃式不是可動低就是容易斷關節
為了把玩耐用度而更改已經說明了這新品牌的方向了
高價戰屍比例又失調的產品已經太多了
這種回歸把玩的方向應該可以走出自己的路
無名
26/01/13(二)16:09:57 ID:pHR43PnQ
No.582248
del
>>582242
理論上超合金魂的比例稍微調整一下應該至少能讓肩膀前後擺動
放棄可動(至少能基本動)的話放在超合金感覺就很偷懶
像是超龍神反正肩膀的車頭基本動不了可以理解那為何不在正面給一個類似門板的可動軸類似p+用來針對肩膀的可動改造
完全不能動給替換零件是真的爛死
無名
26/01/13(二)16:35:38 ID:uD2ylABc
No.582251
del
>>582248
超合金怎麼感覺髖部可動堪憂
而且凱撒問題除了可動還有大合體的手部怎麼設計
聖神雷神王那種把二號機器人上半身套近手部的方式
不改設計天生悲劇
無名
26/01/13(二)16:42:26 ID:pHR43PnQ
No.582253
del
>>582251
我看了一下舊版的凱撒合體完他是能動的樣子 吧
有沒有人玩過來的
而且六神合體和那個三層套娃的名字不知道的機器人也是有保持基本可動不是嗎
新版的完全就放棄的話就太糟糕了
無名
26/01/13(二)16:47:50 ID:Z.c9xQYQ
No.582254
del
>>582253
倍功夫還是黑豹勇士
無名
26/01/13(二)16:51:36 ID:0i4eDGlY
No.582255
del
>>582253
六神合體是單純把小機器人收納進身體 外面沒再套一層
黑豹鬥士/倍功夫套皮也只要顧手和腳關節
EX凱薩麻煩的是兩台大機器人都要能收納小機器人
兩台還得大合體手腳關節很難搞定
就算搞定又得顧外型
無名
26/01/13(二)17:06:49 ID:dUUOvEX6
No.582256
del
>>582150
這隻單凱薩外型沒有很好,但可動加分,但大合體突然帥起來,缺點髖骨沒有齒輪關節容易軟腳,腳板要跟太陽勇者大合體一樣貼防滑貼
the合體買好幾隻,都感覺不到位,接下來斷空我怕怕的
但韓國玩具確讓我驚訝
炫卡鬥士w買好幾隻都滿意
無名
26/01/13(二)17:11:18 ID:dUUOvEX6
No.582257
del
>>582253
你說的舊板是mpb還是達卡拉原版
mpb可動其實沒有很差 大合體是可以把龍凱薩手拆掉
達卡拉原版是手臂只90度抬起這樣
無名
26/01/13(二)17:45:46 ID:lk3IR/6Y
No.582268
del
要捧就捧幹嘛不停拿the合體來踩?
TT是出了太陽勇者嗎??
外觀本來就見仁見智
光是她變形設計大變動下還改後入就扣很多分
我是不理解為什麼TT做了那麼多胸口核心戰士的玩具會連一輛車塞胸口都不想做拉
套娃確實是有難度,但你都做背後開洞塞車了
做前方開是能影響多少...光這點就能被堅持還原機制與動畫結構的THE合體甩好幾條街...
無名
26/01/13(二)17:50:41 ID:uD2ylABc
No.582269
del
>>582268
>光這點就能被堅持還原機制與動畫結構的THE合體甩好幾條街
特急明明也改一堆
無名
26/01/13(二)18:14:35 ID:NT4IoVgQ
No.582272
del
>>582268
這串打從一開始就只是個連找串回都懶的菜逼巴累犯故意在開串釣魚而已
跟之前那隻三不五時打死不去專串硬要貼一張變形金剛另開新串的一個樣
一堆時段F5幾乎都是這串跟變形金剛串在置頂
無名
26/01/13(二)19:31:13 ID:j3z.RLy6
No.582282
del
>>582237
所以你比較喜歡BRAVE合金這種下半身死亡的還原變形是吧?
https://www.youtube.com/watch?v=Bx_lOCyRIoE
無名
26/01/13(二)20:43:14 ID:yLk3BhlE
No.582290
del
>>582253
>>582255
其實重點還是髖關節的部分比較嚴重,因為那個結構直接卡死可動,要是沒做一些調整只會跟舊版一樣慘.
POSE+的劍狼其實做得很完美,可以去看看他改過的設計,基本都有還原設定的結構,就是把合體後的腿的方式改掉.不只維持結構還保證了可動.
>>582256
因為這隻出發點就是把玩為主,所以改掉很多一些原設部分,以把玩來說這隻是很棒的,雖然單體兩隻都偏微妙,但大合體後直接超帥,缺點只有那把劍不夠長..
無名
26/01/14(三)14:32:29 ID:2ECO6Zog
No.582367
del
說到改變形合體方式, 莫忘當年超合金魂的豆醬,
改變形方式讓體態好看,結果當年台港兩邊噴爛
無名
26/01/15(四)03:56:11 ID:HhB5PtdY
No.582421
del
>>582147
這個明明一樣貴啊XD
無名
26/01/15(四)10:12:09 ID:CHPY5oKQ
No.582431
del
我是都買了~但兩家公司的產品策略不同
TT社勇者就是TF的ABS+尼龍件關節配置,但犧牲太多細節與設定、連拖車模式都砍了,帥是帥、但整體已經走偏變成美式TF風,插銷孔洞直接裸露的玩具風格,更好把玩,但感覺已經是平行宇宙的勇者了。
GSC勇者的企劃走向更精緻的玩具+更還原日系勇者造型。整體ABS+POM關節配置,螺絲孔都會刻意遮蓋,為了執著那個日系風格與設定變形相對細碎些,以及BRAVE STUDIO的卡扣手感經驗有比TT社弱一點,但我覺得已經是取得很好的平衡了~
反正兩家價格相近、都有其優缺賣點,完成品的巨大尺寸勇者玩具,現況其實也沒得選了。
無名
26/01/15(四)12:13:18 ID:ADKs6HQA
No.582464
del
THE合體特急勇者有改動比較大的就是 凱撒2 凱撒3
合體成凱撒大帝手臂的地方 別外加2條手臂
不是動畫中凱撒2、凱撒3有內藏手臂
(這部官方X上有給過理由.....勉強給過)
還有大合體邁特凱因前裙甲拆了再裝凱撒1機組....
但邁特凱因本體合體變形可沒什麼太大改動
核心之一的凱因本體合體可沒有改成其部位
依舊還是邁特凱因的左手
勇者系列核心的地方別改動太大......
有小改動我都還可以接受
無名
26/01/15(四)13:01:26 ID:aXrc/2MI
No.582468
del
>>582431
主要還是方向,TT就主打把玩,所以很多東西都可以改,大方向沒動但其他細節都能動,所以想要還原設定的可能要考慮看看.目前看就是走戴雅+老變的綜合體,但戴雅感覺佔比較大-各種模式+互換.
>>582464
GSC目前還是還原為主,但會在可動+造型上尋個平衡點,所以部分結構有機會做改動,但目前看其實算是好的方向也很有新意.
只能說畢竟在原設上就是有物理限制,想要兩立就只能作出部分取捨,而怎樣改動就看廠商了.玩家則看自己得接受度,最少目前GSC的算是走向良好(但希望部分結構能再注意強度之類的.
無名
26/01/15(四)13:23:17 ID:ADKs6HQA
No.582474
del
>別外加2條手臂
我自己更正錯字
另外加2條手臂
無名
26/01/15(四)13:39:29 ID:Qbqxv3Gw
No.582476
del
>>582464
我個人對於TT始源最大的不滿是改變腳的合體方式
無名
26/01/15(四)13:56:48 ID:5EkyOiZc
No.582478
del
>>BRAVE合金這種下半身死亡的還原變形
至少它雙腿的變形比P+更接近動畫
而且那種半節收小腿裡的構想很好
只是在雙腿連接本體的關節是P+強
但上半身變形兩方都不喜歡
因為同樣是手舉到頭上不像動畫裡的往內縮
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