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真 死神記憶體無名22/11/30(三)00:13:40 ID:3e/h89UUNo.491175del
正牌死神的能力也太可怕!!
直接給你消除記憶體能力
無名22/11/30(三)00:18:58 ID:6yPEJ8VUNo.491176del
Death個屁
這應該叫Delete吧!!
無名22/11/30(三)00:32:41 ID:MNpYJFwENo.491177del
不過被擊破就能讓記憶體復原
但前提是有一堆記憶體可以替換型態重置
像這次如果沒想到對策的話W的所有記憶體就會全廢了
而且這麼早就露出底牌表示對方應該還有藏招
無名22/11/30(三)01:16:12 ID:xsXEMeKsNo.491178del
>>491177
問題是封鎖的數目是以頭來算
然後頭還不只四顆
如果拿得出一堆頭的話,那也很麻煩
無名22/11/30(三)04:58:33 ID:LQfpQVJANo.491180del
這個事件才到一半,應該沒那麼快就破解,死神大概還有藏招
菲利普特地把車開出來也不知道用意,或許想到什麼對策

翔太郎想起以前手被基因變成牛牛是靠切換記憶體解掉,這次才能冷靜應對,那集他嚇到抓狂超好笑
不過其實有點賭,幸好還能恢復正常,萬一對方能力是永久性的,四支記憶體就沒了
無名22/11/30(三)06:42:18 ID:Cm7av92ENo.491181del
是說像FANG跟Xtreme這兩隻在製作上有付AI不知道影響程度
第一戰可以確定一般記憶體會被消除能力
但特規的目前還不知道影響程度
無名22/11/30(三)07:10:07 ID:SJYWsg22No.491182del
>>491180
大概車子不是用記憶體驅動,死神能力對車子無效
無名22/11/30(三)07:50:14 ID:qktpYHZgNo.491184del
>>491180
>>491182
.....肇事逃逸攻擊?
無名22/11/30(三)08:39:58 ID:CV3.nVFMNo.491185del
>>491184
沒人報案就不能成案
無名22/11/30(三)08:56:51 ID:BHdDDXLINo.491187del
>>491181
以T2事件的經驗來看也會被影響
無名22/11/30(三)11:36:47 ID:PZcYOkn6No.491192del
>>491185
照井:你們這樣讓我很難向上級交代
無名22/11/30(三)13:13:51 ID:WjHrIYAENo.491195del
連照井龍都能實質殺死
真不愧是死神
無名22/11/30(三)14:04:29 ID:z2uFXEK2No.491196del
話說死亡記憶體的這個能力這麼早就出現,
也就是說對方絕對還有其他的手牌可以用
再加上對付它的最優解是物量戰比記憶體數量
是不是有可能看到W用其他的記憶體啊?
無名22/11/30(三)14:11:54 ID:bj2Me67wNo.491197del
>>491196
G研收繳的記憶體全部丟出來我就不信死神能同時應付這麼多支記憶體
無名22/11/30(三)14:35:08 ID:ggfXzySgNo.491200del
>>491197
那些非純化記憶體W又不能用
無名22/11/30(三)14:43:55 ID:z2uFXEK2No.491201del
>>491200
G研的記憶體拿來檔招應該還可以
到不如說這種做法反而會是最佳解
既不會減少戰力也能確實的消耗對面
無名22/11/30(三)15:08:12 ID:CV3.nVFMNo.491202del
>>491197
擬態記憶體有5隻不用
用G研的違禁品還有外流的風險
是不是不太明智阿?
無名22/11/30(三)15:19:08 ID:ygBYd35gNo.491204del
明明就是吃掉
無名22/11/30(三)17:16:31 ID:lX4EhEvoNo.491210del
>>491175
Death V.S Eternal

都幾?
無名22/11/30(三)17:19:03 ID:PSUEeZ3oNo.491211del
>>491202
擬態記憶體是長得像記憶體的AI元件
本身與蓋亞記憶體是完全不同的東西
無名22/11/30(三)17:29:48 ID:qktpYHZgNo.491212del
>>491202
擬態記憶體是用蓋亞記憶體的技術做出來的"資料儲放媒體"
裡面存放的不是"地球的記憶"這種能量體而是用來啟動各種裝置的資料跟程式
無名22/11/30(三)18:44:06 ID:JvHlbf9ANo.491215del
>No.491175
OOO:換我上?
無名22/11/30(三)21:27:46 ID:E0VL3wEINo.491224del
>>491210
ETERNAL會贏吧
永恆殺不死 然後是記憶體王者
MD開下去換死神停機
無名22/11/30(三)22:02:35 ID:trCNMAO2No.491227del
死亡記憶體只是對記憶體特攻
能避開初見殺就有機會打倒
藏招大概是能把之前消除的記憶體當小兵召喚出來吧?
無名22/12/01(四)11:33:46 ID:IJLlL0dwNo.491251del
Death都能回流了,小說的Zoo不知道有沒有機會
無名22/12/01(四)12:25:57 ID:CaaDRaxQNo.491255del
>>491251
讓米克用嗎?
無名22/12/01(四)15:28:22 ID:naawMDZYNo.491264del
我知道 是SKULL
無名22/12/01(四)16:45:23 ID:9geEHr4ENo.491266del
>>491255
其實我還蠻期待哪天W和A哥遇到危機時讓米克出來救場
把lost driver綁在米克身上不知道能不能用來變身
無名22/12/01(四)17:39:29 ID:KVS08jNANo.491269del
>>491266
假面騎士米克,好像有點酷
無名22/12/01(四)18:29:12 ID:FDzvozr.No.491274del
>>491251
小說最後Zoo被打爆了,像那種搭載AI的自走型記憶體感覺沒那麼容易量產
如果能再登場跟Fang及Xtreme來場動物大亂鬥應該很有趣
無名22/12/01(四)20:38:58 ID:RydFTxKoNo.491278del
>>491269
但他還是不會說話的
無名22/12/01(四)21:29:35 ID:4VzVASyQNo.491283del
>>491278
沒問題 翔太郎會代為翻譯的
無名22/12/01(四)21:58:30 ID:FDzvozr.No.491284del
>>491278
沒問題 菲利普能跟米克溝通
無名22/12/01(四)23:28:14 ID:W9MtRGegNo.491288del
>>491274
E哥手上的T2 Fang和Xtreme也都是普通的記憶體造型
Zoo真的要做成普通的記憶體應該也不是問題
無名22/12/01(四)23:51:33 ID:3Bdo0H6sNo.491289del
>>491264
就算是可以讓變身者進入假死狀態的skull也是會被封鎖能力的吧
畢竟封鎖能力是針對記憶體而不是變身者啊
無名22/12/02(五)02:21:48 ID:B/oXUcuQNo.491291del
>>491288
是沒錯,只是Zoo本來很有特色,改成普通記憶體有點可惜
如果有機會的話還是希望能看到動物型態
財團B也可以再賣一次
無名22/12/02(五)03:26:15 ID:2DNDRWLYNo.491292del
>>491291
也不一定是非要Zoo不可
只要有機會能看到其他可變形的記憶體大概就能滿足了
無名22/12/02(五)04:31:51 ID:dqh8BFtINo.491293del
這個蠻酷的啊
之前怎麼沒看過
變身後會變成什麼樣
v=cJGltRbQmNc22/12/02(五)08:00:16 ID:X.SwINsQNo.491296del
メモリに宿る「動物園の記憶」により、1本のメモリで様々な動物の能力を扱う能力を持ち、手や脚をそれらの動物の部位へと自在に変化可能。やろうと思えば一度に複数の部位を別々の動物のそれに変形するキメラ的な運用もできる。

メモリ本体の色は臙脂色で、端子の色はミュージアムの幹部クラスが使うゴールドメモリと同じ金色。

その能力の幅広さはいわばウェザー・ドーパントの動物版とでも呼ぶべき万能さであり、地球の本棚の検索でこのメモリに行き着いた亜樹子、照井、フィリップからはそれぞれ「一人動物園」「反則なメモリ」「大枚をはたいて『ゼブラ』や『ライオン』のメモリを買った者が可哀想になる」とまで評されている。

このメモリに行き着くのは非常に困難だったようで、当初は使用した能力から飛行生物、続いてペガサスやキマイラなどのキメラ系幻獣を検索するも、中々答えに辿り着かない事にヤケを起こした亜樹子は『動物大集合』というキーワードをフィリップに伝えた事で正解を引き当てた。

またズーメモリはファングメモリ同様ライブモードに変形する機能があり普段は黒い狼のような姿をしている。

使用した動物の能力は以下:
・牙や爪(恐らく肉食獣)
・マントを翼に変えての飛行能力と突風(タカ)
・弾力性に富んだ触手(蛇の尻尾)
・鱗で作られた盾(爬虫類)
・超音波(コウモリ)
・4つの爪(鳥類)
・水中での活動能力(イルカまたはサメ)

劇中でエクストリームメモリの羽に噛み付いて砕いており、仮面ライダーWシリーズ全体を通して最初にエクストリームメモリを破損させた存在でもある。

備考:
ファングメモリをダブルドライバーのソウルサイドに、ズーメモリをボディサイドに装填する事で収まりのいい形状になる。
無名22/12/02(五)09:35:47 ID:2DNDRWLYNo.491299del
>>491296
過去沒特別注意,剛剛發現Zoo的設定其實解決了怪人記憶體分級的問題欸
無名22/12/02(五)09:37:21 ID:cwicPu76No.491300del
>>491293
只在小說登場而且只有用來變成摻雜體
能力是一堆動物能力那樣
沒有插畫只能靠自行想像
無名22/12/02(五)10:05:39 ID:i717keGsNo.491301del
>>491299
只記得金插口特別高級
有什麼分級問題嗎
無名22/12/02(五)11:32:53 ID:2DNDRWLYNo.491311del
>>491301
主要是劇中有說明高等記憶體會有額外塗裝成金色和銀色
因為沒有更多詳細的說明有時候會被當成為了分類用的裝飾
不過因為Zoo是沒塗裝的金插口,狀況有了相當大的不同
分類的標準變得明確,記憶體的等級明顯的有高低之分
無名22/12/02(五)14:02:44 ID:rKbNIHsgNo.491329del
>>491311
單純只是上位記憶體而非博物館專用記憶體的差別吧?
看下來Zoo應該就是動物系的最上位記憶體Zoo > Beast > 單一動物記憶體
就像Weather > Ice age那樣
看哪個集合名詞內容比較大就是上位
無名22/12/02(五)15:47:06 ID:2DNDRWLYNo.491339del
>>491329
實際上上位記憶體的顏色就是額外塗裝的
所有單純是上位記憶體的判斷依據不明才導定位不太明確
像Zoo這樣沒有額外塗裝卻有高級記憶體特徵的記憶體才會成為分辨的關鍵
博物館會把最優秀的金插口留給自己人使用,銀插口則是給重要的協力者,定位上就是幹部和準幹部級
再這樣分類明確的狀況下,記憶體能力明顯強於一般記憶體的Zoo很明確的指出了記憶體的等級差距
無名22/12/02(五)17:18:11 ID:7AGXq29cNo.491342del
>>491296
花大錢買斑馬或獅子記憶體的人真可憐WWWWWW
無名22/12/02(五)18:19:23 ID:YecxLB0ENo.491349del
>>491329
想請問一下
那Arms(武器)算是Trigger(板機)的上位還是分支?
無名22/12/02(五)19:00:32 ID:ftCj.vWQNo.491350del
>>491349
老實說,記憶體彼此之間應該沒有上下位之分
Arms和Trigger就是蠻好的例子,前者是大類別所以靈活,後者是一點特化所有優缺點特別明顯
真要說,影響記憶體輸出的要素不只是記憶體本身的力量
只不過高級的記憶體本身就是先天上有更多優勢而已
無名22/12/02(五)19:05:06 ID:bbyfCSswNo.491351del
>>491349
覺得不同概念
扳機會提升射擊所需要的視力
以及產生磁場來固定身體不要晃動
無名22/12/02(五)19:43:15 ID:cwicPu76No.491355del
>>491342
反正一般人花再多錢也沒可能拿到ZOO就是了
小說中登場的家族跟風都偵探大宅那家差不多
無名22/12/02(五)20:37:40 ID:Un5nGCvANo.491359del
>>491355
那個是大型協力者才有可能拿到的記憶體
無名22/12/02(五)22:08:02 ID:ftCj.vWQNo.491365del
>>491359
小說中的家族已經不只是協力者而已
如果沒有阻礙,小說中的家族會是完全處於博物館底下的延伸
無名22/12/03(六)03:13:18 ID:C1bIrPhoNo.491376del
>>491350
使用者的適合性很重要
螃蟹就是最好的例證,只要用得好,普通記憶體也可能比高級記憶體更難纏
無名22/12/03(六)10:11:38 ID:206MecOYNo.491396del
>>491376
話說這個變身者跟螃蟹的相性好,跟反應爐的相性也好
萬燈有沒有想過再測試一下他到底還跟多少記憶體相性好啊......
無名22/12/03(六)11:28:30 ID:2YYhJ5hENo.491401del
>>491396
雙見光的適性可能是大範圍的適性
像貓頭鷹的使用者說過記憶體的適性有顏色之分
所以除了像翔太郎與Joker這樣互相吸引的狀況外
還有單純的用某個類型的記憶體會更順手
無名22/12/03(六)23:56:43 ID:U5YOeWScNo.491458del
>>491396
雙見光的適性是身體適應&回復能力強
所以他用螃蟹時再生速度比xtreme的斬擊更快
萬燈等人就是看準這點才招他當新反應爐(前一篇的trash也是因為回復能力被看上)
結果就是成功克服前任能量過負荷的缺點


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