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請教關於假面騎士Saga無名24/12/09(一)12:05:17 ID:MAzeSUG2No.549069del
https://youtu.be/M42njKkdsdI?si=nJGb1ogmfiAflfRm

他屌到把一堆牙血鬼打爆,又將魔皇月騎和昇華烈騎KO過,那麼敗績又如何?有被誰按在地上摩擦或被打爆解除變身嗎?
無名24/12/09(一)12:18:01 ID:R/D1SJ1ANo.549071del
從渡拿到魔皇劍後
他就被打臉過了
之後因為有這敗績地位不保 然後換變身器了
SAGE24/12/09(一)12:24:57 ID:Vlow2ZnsNo.549072del
>>549069
>>ID:MAzeSUG2
你翻回牆內從32集開始重看一遍不就知道了
這種小學生廢串真的有必要每週都硬要出現一兩次嗎
無名24/12/09(一)12:34:43 ID:2Q59lIwcNo.549073del
>>549069
薩迦(冰島語:saga,複數:sögur)。是指冰島及北歐地區的一種特有文學。此語語源本意之一是「小故事」,後來演變成「史詩」、「傳奇」的意思。薩迦廣義的意義可用於廣泛的文學作品,例如聖徒傳記、史著和各類的世俗小說,包括用冰島文或挪威文翻譯的他國傳說及歷史。而狹義上的意義,薩迦僅指傳奇小說和歷史小說。

在北歐漫長的冬季裡,人們躲在房子裡面,藉由訴說古時候的傳說打發寂寥。約13世紀起,冰島和挪威地區的人開始將平時以口傳的故事記述下來,這些故事大多是9世紀中葉到11世紀時的冰島神話和英雄傳奇、維京人的遠征等,帶有豐富的浪漫主義色彩,這種文學風格同神話文學《埃達》一樣,對北歐和西方文學有很大影響。
無名24/12/10(二)00:03:13 ID:Rz2b7EoQNo.549130del
再加dcd的戰績
連殺轟鬼和晶鬼
要不是ded來亂,連小響鬼一起殺
無名24/12/10(二)01:40:06 ID:x4.QsKyUNo.549132del
>>549071
>>549072
>>549073
>>549130
我問的是假面騎士Saga的敗績,你們看不懂中文嗎?
無名24/12/10(二)03:17:48 ID:kWeTGwpsNo.549137del
>>549132
戰蹟總數把勝績扣除就是敗績了
無名24/12/10(二)04:33:33 ID:DPRMlTMINo.549141del
檔名:1733776413534.jpg-(413 KB, 1477x1108)
413 KB
無本文
無名24/12/10(二)05:38:44 ID:BViTQxbgNo.549144del
>>549132
你是不會自己去補番喔 系列靠
無名24/12/10(二)11:04:58 ID:DPRMlTMINo.549154del
>>549069
復活邪神系列強調非線性遊戲和開放世界探索,其開放式的分支情節和自由的角色塑造將其與更加線性的Final Fantasy系列區分開來[1]。但系列每款遊戲情節都互相獨立這點和Final Fantasy系列相同。復活邪神系列繼承了《Final Fantasy II》的開放式熟練度系統,該系統被後來的Final Fantasy作品棄用,但卻被《魔界塔士 Sa·Ga》繼承。《SaGa》還加入了新元素,如武器多次使用會損壞,怪獸種族吃掉擊敗敵人掉下的消耗品會後隨之變異[2]。

系列早期遊戲使用了隨機遇敵等首先建立於Final Fantasy系列的共同遊戲元素與主題,但之中大多數都在遊戲體驗獨特的《復活邪神》中取消了。遊戲還使用了相似的回合制戰鬥系統,角色的能力取決於能力值的數值,而這些數值又隨著戰鬥經驗的增加而增加。鑑於遊戲系統的開放性,以及多角色對應不同劇本,復活邪神系列遊戲的重點在於其重玩價值。

自初代《魔界塔士 Sa·Ga》發行一來,系列多數作品都使用鬆散聯繫的故事和支線任務,而非連續的敘事。《魔界塔士 Sa·Ga》允許玩家通過不同世界。《復活邪神》擴充了自由度,即提供許多選擇,並允許玩家以任意順序完成探索,而特定任務的參與與否會影響劇情結局。遊戲允許玩家從8名不同角色中選擇,各角色有其自己的故事,從不同的場所開始情節且結局不同[1]。《復活邪神》因此成功做到每次遊戲都帶來非常不同的體驗,之後《SaGa 未拓領域》和《神鬼寓言》等非線性遊戲沒能做到這點[3]。遊戲還有可讓多達五名隊員發動聯合特殊攻擊的連攜系統,這需要角色單人導師教隊伍技能,或要是使用開寶箱或拆陷阱的特定武器或術[1]。

在初代《復活邪神》中,劇本會隨對話中的選擇而變化,而《復活邪神2》則更加開放,每個角色都有獨立的劇情,且隨著玩家的行動——包括選擇誰,對話中說什麼,發生什麼事件,以及誰在隊中——而改變[4]。《復活邪神3》至多可以從8名角色的視角發展情節,並使用了敵人隨玩家變強的等級調整系統[5],這一機制後來用於《Final Fantasy VIII》[6]、《上古卷軸IV:遺忘之都》、《落銀城》[7]、《闇龍紀元:序章》[8]、《異塵餘生3》和《上古卷軸V:無界天際》[9]。《SaGa 未拓領域》繼續發展了之前復活邪神的非線性遊戲系統,設定跨越多個星球,同時每個角色都有其特定的地點,只有將個角色的冒險玩過後,總體情節才能顯示出來[10]。
無名24/12/11(三)12:16:06 ID:2D3DDcMINo.549226del
>>549069
歌名:衝啥去
無名24/12/11(三)12:44:56 ID:eR9NYlAsNo.549228del
不過太牙對渡也算蠻好的
從來沒把渡當成低賤的存在(未得知真身前)
就算後面知道對方是kiva也是希望對方來為他效力
大概也是因為這份情誼
在得知對方是自己老弟又兄弟鬩牆後
還能這麼快就和解(雖然主要原因是快播完了)
至於gavv...還是別指望了
畢竟從來都沒好聲好氣過
無名24/12/11(三)16:24:53 ID:b1pYDI36No.549236del
比較好奇劇場版為什麼讓太牙演員演無關的新角色
然後太牙本人直接沒出場
當年有追的粉絲看了不覺得很莫名其妙嗎?
無名24/12/11(三)16:41:04 ID:WfeqEN7MNo.549240del
>>549236
反了吧,劇場版上映時太牙還沒出來丫
無名24/12/11(三)17:24:57 ID:eR9NYlAsNo.549241del
>>549236
有什麼好奇怪的
當年斬鬼和凍鬼也是同一人演的
三浦涼介也是一人分飾兩角
無名24/12/12(四)07:11:06 ID:kJAXBJrENo.549266del
>>549228
因為太牙本身就是好人吧
他的工作主要也是處分違規襲擊人類的傢伙

如果不是主教跟井上的話他應該可以更輕鬆一點
無名24/12/12(四)20:06:34 ID:fAZVJ5WoNo.549329del
反正也是被逢魔一拳就打死了吧
無名24/12/12(四)21:52:12 ID:SY8yRcnENo.549334del
>>549329
誰知道呢
哪怕是現在和gavv打 逢魔還不是得認輸


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