[回到版面]
回應模式
名 稱
內 文
附加圖檔[] []
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG, WEBM,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 5120 KB。
  • 當檔案超過寬 125 像素、高 125 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 投稿時請點擊畫像認證後,再按下 [送出] 按鈕提交。
  • 鬧板、攻擊性發言、煽動性發言請無視(回應者也無視),並使用del或在貓管理部向管理員回報。


檔名:1723981069024.jpg-(566 KB, 2879x4096)
566 KB
蔚藍檔案原團隊新作「プロジェクトKV」無名24/08/18(日)19:37:49 ID:a8K4SWtcNo.2615795del
https://youtu.be/auvjsSG8ch4?si=KwCgTIx_et6gJKk9

看來團隊跟前東家真的是不歡而散的了
這個PV根本毫不掩飾
對檔案競爭意識到敵對的程度
就差沒直接告訴人:正統的檔案就在這啦

不過看人講得很好
反正到時候就能知道是誰排泄誰了
無名24/08/18(日)19:41:16 ID:QmusizcwNo.2615797del
>>2615795
現在耍廚都不掩飾一下嗎
無名24/08/18(日)19:41:30 ID:fpuN9eSgNo.2615798del
這次主打是用刀劍作戰

所以我覺得其中摩擦的原因之一大概就是
當年團隊內有不少人想出以刀劍拳為主的近戰角
但被金監督還是比較有權力的人員等槍銃控給反對掉了
無名24/08/18(日)19:49:48 ID:zii0mJ2ENo.2615808del
>>2615795
沒有遊戲畫面!
無名24/08/18(日)19:52:34 ID:bKF/G.RkNo.2615812del
>>2615797
也不用掩飾什麼啦
PV底下的留言就很精彩了
無名24/08/18(日)19:53:16 ID:SquLZoUgNo.2615813del
>>2615795
你需要把頭殼中的東西排泄一下
那應該不是腦子
無名24/08/18(日)19:56:19 ID:a8K4SWtcNo.2615816del
>>2615797
看你的樣子就知道的確是不用掩飾
片中關鍵字都這麼明顯了
要爭就讓他去爭啊

>>2615798
刀有個麻煩就是很難避開血跟死
之類黑暗的描寫
還有雖然很多人說這PV很有皮卡丘的風格
但其實應該是檔案前美術總監的關係
目前皮卡丘還沒被確認有參與
如果真的有他的話那麼故事可能就會很沈重了
檔案因為定位的關係所以不會太黑
無名24/08/18(日)19:58:46 ID:mZKyTqfoNo.2615817del
同樣是學園美少女
從槍換成刀 有「光輪」一詞
官推的所在地カピラ
疑似是佛陀的出生地迦毘羅衛城
代表色是紅色
PV很有檔案PV4的風格
檔案是基督教加槍械的話
這款就是走佛教加刀劍
期待
無名24/08/18(日)20:09:41 ID:b1gxGU2wNo.2615824del
可能是文化不同
看到有好幾個韓文留言都在指責新公司挖走BA元老
雖然我覺得會被挖代表元公司的待遇不好
無名24/08/18(日)20:10:05 ID:Iodgq0uENo.2615825del
>>2615798
>>2615816
>>刀有個麻煩就是很難避開血跟死
講的好像槍不會有這問題似的
不過個人也覺得蔚藍檔案沒有近戰角有點可惜
即便不出刀劍也能出個棍棒或純盾牌近戰之類的
不過檔案出近戰角最大的問題還是幾乎綁死坦職吧
攻擊手跑得比坦前面在高難或總力戰絕對秒殺
即便數據比照散彈攻擊手還是能感受到跟純坦的生存性差異
無名24/08/18(日)20:10:39 ID:fpuN9eSgNo.2615826del
>>2615824
NEXON本來就是風評不算很好的公司
無名24/08/18(日)20:12:29 ID:fpuN9eSgNo.2615827del
>>2615825
平衡大概也很難做
近戰角要彌補他的缺陷就是設計成攻擊力至少是要紅葉那等級的白值
無名24/08/18(日)20:17:11 ID:qFiAmojgNo.2615829del
>>2615826
有玩過韓國網遊應該都知道這甚麼貨色就是www
無名24/08/18(日)20:17:20 ID:mZKyTqfoNo.2615831del
檔名:1723983440725.jpg-(403 KB, 1500x808)
403 KB
總之就等9月1號
不過動作也太快
感覺已經準備很久了
無名24/08/18(日)20:20:35 ID:a8K4SWtcNo.2615836del
>>2615817
不安要素反而比較多就是了
主要是設定跟美術表現手法幾乎全照抄檔案
如果是檔案同宇宙的外傳那就算了
但這家公司卻是跟前東家撕破臉後另起爐灶的
一個沒搞好的話了不起崛起失敗
最糟糕的情況就是兩敗俱傷
無名24/08/18(日)20:31:15 ID:Iodgq0uENo.2615843del
剛剛想到還有遊戲系統的問題
會是完全的純刀劍呢?還是19世紀前有單發槍械或弓弩襯托刀劍的類型?
反正檔案那種戰鬥系統直接弄成近戰可能不行
所有人擠在畫面中央亂砍,指定對象的技能都不知道到底上給誰了
(話說檔案為什麼不能在玩家選要指定隊友的技能時列出一個列表讓玩家選對象?)
無名24/08/18(日)20:40:48 ID:kN7iBX42No.2615847del
>>2615836
不是 哪裡撕破臉了啊?
無名24/08/18(日)20:49:13 ID:sWMS/sAkNo.2615853del
>>2615847
在檔黑腦裡撕破臉吧?
無名24/08/18(日)20:52:01 ID:Z9qnOKeINo.2615857del
>>2615836
在你的想像中撕破臉嗎?
真是辛苦你打這麼多字偽裝自己的低能了
無名24/08/18(日)20:53:28 ID:a8K4SWtcNo.2615860del
>>2615847
你原本在一家公司設計了一項產品
但產品版權跟利益歸公司不歸你
幾年後你離職然後自己開新公司
又設計了跟那項產品「幾乎一摸一樣概念」的新產品
想必不是要跟前東家搶客人的對吧?

不過我的確是偏激了一點
這種狗屎爛事看破不說破比較好…..
無名24/08/18(日)21:00:36 ID:mZKyTqfoNo.2615868del
>>2615847
https://news.mtn.co.kr/news-detail/2024081411035063251
這則新聞是真的話
離職的那群人拿的薪水加獎金明明比CEO和金總監還多還多
卻還是嫌公司報酬分配不均 不但離職還煽動其他員工一起走
無名24/08/18(日)21:00:38 ID:cury/PosNo.2615869del
>>2615860
想起KONAMI和小島
無名24/08/18(日)21:07:56 ID:bKF/G.RkNo.2615872del
>>2615847
一團元老離開所屬公司另起爐灶,到這邊都還沒有問題
不過從公司方針以及今天釋出的PV就能看到借了不少要素

這邊我想到了三個答案 反正猜爽的
1.大家都和平離開:只是檔案風格在日本市場成功,那就再搞一次。
2.跟NEXON方撕破臉:C8~我們有自己的想法但高層不接受,那我們就自己搞一款自己的遊戲。
3.跟悠星方撕破臉:黑暗兵法,其實是NEXON子公司,要用檔案風真正吃下日本市場。
無名24/08/18(日)21:12:02 ID:D3C9XYm.No.2615874del
>>2615868
MTN是以財經、投資為主題的媒體,
看看它官方網站首頁的內容及風格,
我是不覺得這家報導的「遊戲產業」新聞需要認真看待
無名24/08/18(日)21:12:39 ID:faTr7.UQNo.2615877del
沒碰檔案單純看圖看本的局外人

一般來講如果跟原公司關係良好,是不會出賣點跟同質性高的產品沒錯
雖然遊戲實機畫面還沒出來其實還有一點轉圜餘地,但若.......
嗯,至少以後兩派人馬撕臉大戰又多一種類別可以看了
雖然我覺得BA這邊家大業大老玩家人氣基數夠,優勢面應該還是比較大
無名24/08/18(日)21:13:19 ID:VXAeHNccNo.2615878del
>>2615868
那是金總監自己的問題
要換上自己的人馬還好意思甩鍋喔
公司主力都走光了耶
無名24/08/18(日)21:27:21 ID:a8K4SWtcNo.2615888del
>>2615869
>>2615877
檔案還留下來的人應該是不會亂搞檔案
還有檔案能成功做大的原因還有靠發行商的公關能力
新公司實在很難超越
未來最和平的情況應該就是玩家雙棲吧
畢竟現在的檔案已經有死忠
除非官方把故事徹底寫爛是不可能退坑的
無名24/08/18(日)21:30:49 ID:r7T3A61ANo.2615891del
檔案說真的有玩法先天不良的問題
新的東西如果是檔案級的女角加劇本再改善玩法的話的確會搶走不少客群
無名24/08/18(日)21:39:54 ID:7YLViyDMNo.2615896del
檔名:1723988394505.png-(223 KB, 714x1208)
223 KB
>>2615888
很謎的是
還留在團隊的doremi和mx2j
都有在轉發這個公司的推文

真的是鬧翻嗎?
無名24/08/18(日)21:40:47 ID:aYgtBxzcNo.2615897del
老實說寫手才是本體
這PV的感覺就完全是那味

入面文字有提到生徒,光輪,主角應該是叫修行者?
設定是有點重複了

美術方面就還看不出什麼吧
無名24/08/18(日)21:46:55 ID:.6l0Zx5YNo.2615900del
>>2615896
至少突擊式離職是肯定的
不然不會鬧出四月的翻譯事件
還有今年有一半以上時間都在長草
無名24/08/18(日)21:57:02 ID:Iodgq0uENo.2615908del
>>2615896
除非有什麼特別因素
不然美術團隊應該是跟鬥爭最無緣的了
(至少就目前傳言的總監那個層級鬥爭來說)
倒不如說如果沒有被契約綁的話,繪師還巴不得多一個潛在case可接
理想情況當然還是良性競爭啦
無名24/08/18(日)22:00:02 ID:b7Aq38iYNo.2615911del
>>2615826
看看楓之谷
嗯,還是快跑最好
無名24/08/18(日)22:01:59 ID:kN7iBX42No.2615912del
>>2615900
>還有今年有一半以上時間都在長草
沒吧 活動還是照開啊?
無名24/08/18(日)22:04:24 ID:QmusizcwNo.2615913del
>>2615825
槍還真的比較容易解決這個問題
槍的射擊可以用爆炸和破衣來代替中槍出血表達傷勢程度,這點在艦C和航線的相關作品都可以看到

但是刀劍類直接攻擊如果沒有出血甚至肢體破損的話很難令觀眾簡單理解誰佔優,動畫還可以用演出來表達,遊戲很容易變成畫面只是不斷刀劍雙交和兩人個別立繪/CG然後兩邊不斷跳台詞互吹剛才交手那一刀有多強

比較簡單的方法就設一個魔力限制,只要還有魔力就有無敵結界不會死,不過對方的攻擊會削減魔力量,用完就變回吃一刀會死的普通人來增加危機感
或者更簡單的,誰說這邊的學生和那邊一樣光環有無敵性?

我個人覺得最後應該和刀劍亂舞/艦隊收藏一樣變成系統類似但各跑各不會互搶玩家的情況,除非之後檔案劇情大爆炸
無名24/08/18(日)22:04:49 ID:D3C9XYm.No.2615914del
>>2615908
全世界的公司內聘雇美術,都不會敢在自己已經出名的情況下兼差接其他公司案子的
這是離職後才能做的事
無名24/08/18(日)22:06:11 ID:asO4VnAENo.2615915del
檔名:1723989971041.jpg-(93 KB, 1024x1024)
93 KB
>>2615897
>>入面文字有提到生徒,光輪,主角應該是叫修行者?
設定是有點重複了
>>光輪

PV裡有提到(祇陀)太子之林,也有出現「隨處作主 立處皆真」這句話
新作大概是參考佛教元素
所以那個光輪搞不好是這樣子
無名24/08/18(日)22:06:11 ID:h3R658QQNo.2615916del
檔名:1723989971750.png-(1614 KB, 1250x937)
1614 KB
有比馭刀巫女香再說
無名24/08/18(日)22:06:49 ID:QmusizcwNo.2615917del
>>2615900
你要不要看看為甚麼會出現翻譯問題?
還有對上一個說今年都在長草的人被主線更新一掌打死了
你也要試試嗎
無名24/08/18(日)22:16:33 ID:lQZqP74oNo.2615922del
>>2615900
翻譯跟內褲鬆有什麼關係?
無名24/08/18(日)22:21:26 ID:zk2zUfaINo.2615930del
>>2615908
不一定喔,如果遊戲的美術是重要賣點那要發生鬥爭就很容易了
無名24/08/18(日)22:27:19 ID:aYgtBxzcNo.2615933del
>>2615915
笑死,神作預感
後光比天使環更有特色耶

>>2615913
槍沒有中彈的致命性也是很出戲也沒其特色(戰術性)
我看劇情時是完全感受不到這元素

然後刀很多非寫實作品都在用也都沒斷手斷腳,看你要不要而已
無名24/08/18(日)22:28:18 ID:kTcTqdRUNo.2615935del
>>2615888
就不要也是黃雞當發行商
那才真的好看
無名24/08/18(日)22:33:12 ID:OVSb3YYANo.2615940del
>>2615797
這PV風格明顯就是打對臺的有什麼問題嗎

>>2615888
(看向守望)
無名24/08/18(日)22:33:21 ID:0MmHmJoUNo.2615941del
>>2615913
>>但是刀劍類直接攻擊如果沒有出血甚至肢體破損的話很難令觀眾簡單理解誰佔優
為什麼你覺得刀劍類攻擊就不能用爆衣來表達傷勢?

只要設定這個世界觀裡的刀的特性是,同時具備有形體跟無形
在砍無機物非生命物時就是有形體之刀,可以砍斷無機物
但是在砍生命物時,刀身就是無形的會穿過生命物的肉體,不會造成肉體上的損傷
刀是砍進生命物的"心靈",造成生命物心靈上的受傷疲憊致使其昏迷倒下無法繼續戰鬥

這樣的設定下就能在對人戰演出一刀砍下去
敵人被砍爆衣了,雖然沒有流血不會死人,但是敵人有表現出疲憊痛苦看起來像受到傷害了

爆炸特效也很好解決
一堆異能戰鬥作品不也是會讓刀劍武器戰鬥時會塵土飛揚之類的
或是只要設定刀上有劍氣,有劍氣時砍下去會有爆炸特效就可以了
無名24/08/18(日)22:35:23 ID:Wwz9oWQ6No.2615943del
>>2615935
感覺這裡的人真的是各種沒常識耶
這麼久了
竟然連悠星跟黃雞都能搞錯
無名24/08/18(日)22:36:20 ID:QmusizcwNo.2615945del
>>2615933
子彈射中人不出血不會死是現實都可以發生的事,雖然要有相應的裝備但是感覺上不算太異常
但是刀劍明確斬中人體不出血不斷肢太異常了,要有足夠多的設定來解除那種異常感,除非是格鬥遊戲來的
無名24/08/18(日)22:44:11 ID:aYgtBxzcNo.2615947del
>>2615945
刀劍斬中人不出血不斷肢很常見吧,現實劍道,劍撃,以前的盔甲(像槍的防彈衣)
大多作品表現就是斬中變打撃而已(像你說槍的表現一樣也是變打撃)
不是寫實作品根本不用太多設定

我自己認為槍的魅力是因為致命性帶來的戰術啦,對我來說對射不死是比較出戲
反而現實情況帶甲刀劍互K不會馬上分勝負是正常的事
看人吧
無名24/08/18(日)22:45:03 ID:0MmHmJoUNo.2615949del
>>2615945
>>子彈射中人不出血不會死是現實都可以發生的事,雖然要有相應的裝備但是感覺上不算太異常
所以你有看到檔案的學生除了臨戰星野以外有穿什麼裝備嗎
沒有,除了臨戰星野以外其他學生就是穿學生服或泳裝等普通的服裝
穿學生服或泳裝被子彈打中不出血不會死,這是現實可能發生的事嗎?

檔案就已經是異常了好嗎,是3.5年下來老玩家都習慣這個設定了
之前動畫播出時不就一堆動畫黨不解為什麼被子彈打中沒血沒死
還有人以為學生們打的其實都是橡膠彈才沒事
無名24/08/18(日)22:51:55 ID:QmusizcwNo.2615955del
>>2615941
對,最重要的問題就是設定,設定解釋得夠好可以解決所有問題
不過因為未有詳細設定暫時不用討論

所以就到另一個問題,演出
先假設和檔案一樣演出,怎樣表現出屬於自己的演出風格?
如果又是兩個立繪平移斬擊特效的話和FGO的紙片演出有甚麼分別
別忘了這個(應該)是手機遊戲不是動畫
用刀劍戰鬥的作品實在太多,某程度上檔案也是因為用槍械才令人耳目一新
無名24/08/18(日)22:54:28 ID:PbQZl.ukNo.2615957del
>>2615922
翻譯就是內褲松讓悠星去做的怎麼沒關係
事實是檔案文本就是靠翻譯 = 悠星潤稿在撐的
四月日服總監離職
內褲松本來想要不再靠悠星自己做翻譯
結果就是徹底失敗
無名24/08/18(日)22:57:13 ID:QmusizcwNo.2615959del
>>2615949
我是指現實雖然要裝備但是可以做到中槍不出血不死,所以就算看到學生用臉接子彈雖然會有些驚訝但是都可以接受
但是現實的刀不管裝備再好都會打出傷,所以看到不穿裝備的人中刀又沒有傷會覺得感覺很奇怪
無名24/08/18(日)23:03:47 ID:0MmHmJoUNo.2615964del
>>2615795
>>2615816
>>2615877
我覺得啦,就算之後公開實際作品真的是
玩家扮演老師帶領一群頭上有光環的拿刀女學生
這跟檔案的相似程度,大概就跟學園偶像大師和LoveLive的相似程度差不多吧

也就是純看設定跟作品外在是相似,但是作品內核其實完全不同
一個拿刀一個拿槍,其實就把核心賣點區分開來了
其實就是雙方是在不同的擂台了
無名24/08/18(日)23:12:43 ID:0MmHmJoUNo.2615968del
>>2615959
現實可以接受能做到中槍不出血不死的必要條件是什麼? 是有穿裝備
有穿裝備=可以沒事,沒穿裝備=怎麼可能沒事
這就是人們基於現實所能接受的邏輯與條件

有沒有穿裝備,是能不能接受的"必要條件"
然後再來看看檔案,檔案的學生們除了臨戰星野之外有穿裝備?

現實有穿裝備的話中槍不出血不死,觀眾能接受
但是現實沒穿裝備卻也中槍沒事的話,觀眾是不能接受的
無名24/08/18(日)23:33:04 ID:aYgtBxzcNo.2615982del
>>2615959
就說了你現實有穿裝備刀劍打中也和槍彈打中一樣只是變打撃

子彈有裝備打中(防彈衣)其實也不會無傷,那衝撃力也有可能令你死亡的,更多是直接暈厥
更別說殺傷力強一點的你防彈衣頭盔一樣會穿

和冷兵器那種全身盔甲可以受幾下刀劍,還可以交鋒的武器相反

但我認為在非寫實系這些都不是重點啦,就看他們要不要做而已
就風格的選擇
無名24/08/18(日)23:33:42 ID:QmusizcwNo.2615983del
>>2615968
並沒有,不穿裝備衝進彈雨中一點傷也沒有的角色大有人在,最多也就罵鬼扯,但是接受度還是高
本來現實就可以做中槍不出血,檔案再用設定補上降低違和感後就可以接受畫面上「人正面中槍但沒有事」一幕
但是刀劍直擊不是出現打擊傷就是割傷,不應該也不可能出現無傷
所以除非有足夠的設定解釋,不然看到人的肉體中刀完全無傷會感覺到很大違和感
人類的接受能力就是這樣一回事
無名24/08/18(日)23:48:50 ID:0MmHmJoUNo.2615991del
>>2615983
>>不穿裝備衝進彈雨中一點傷也沒有的角色大有人在
不穿裝備但是衝進彈雨還沒事的必要條件是什麼?
是沒有中彈

那些罵鬼扯但是還是接受的人是接受什麼?
是接受在彈雨中完全精準閃避都沒中彈,而不是沒裝備但中彈了還沒事

請問,到底有哪部作品
是類現實世界觀、角色是沒有異能 不會魔法或氣功之類 也沒有身體異於常人的普通人類、角色沒有穿裝備
然後有實際演出"真的中彈",是真的有子彈真的打到角色身上了
但是那個角色還沒流血沒死的?
無名24/08/18(日)23:50:19 ID:8G8hOfy2No.2615993del
>>2615983
所以你的意思就是
刀傷口比較大 正常子彈傷口比較小 所以不出血比較還好?
我是覺得你的論點不是很有邏輯啦...
海賊王當年鐵塊出現的時候每個人砍下去都不會破皮大家還是看得很開心
單純就是該作品的設定有沒有這件事而已
如果大家都被砍會受傷突然有一個人不會就會被罵
但預設大家都不會的話自然就不會有人特別吐槽
無名24/08/19(一)00:01:32 ID:0i47o2HANo.2615999del
>>2615860
我覺得比較像是皮卡丘不甘心吧
https://youtu.be/ZwVgKTL0ApQ
之前看這個考察的時候其中有提到
檔案的劇情本身其實就是皮卡丘對一些哲學問題的論證
然後從檔案的劇情裡也可以看出他其實對責任跟教育有很多想法
只是現在離開檔案一堆想寫的東西都寫不出來了
所以會想要重拾部分設定回來繼續寫的話我是不怎麼意外就是
無名24/08/19(一)00:04:59 ID:0qfqFo8QNo.2616000del
>>2615916
學園加刀劍的類型,我也想到這個作品XD
無名24/08/19(一)00:06:33 ID:Et46nGlENo.2616003del
>>2615999
現在就只能相信新的劇情總監了
好歹他也是元老級的人物
無名24/08/19(一)00:07:50 ID:6GuXTcIgNo.2616005del
>>2615991
對岸的抗日神劇“八年抗戰”
除了士兵中彈無傷外,還有
用手榴彈擊落戰機
徒手擋日本兵的大刀還彈回去劈開日本兵的頭
抓起日本兵的雙腳把他撕成兩片
原本被日本兵按在地上幹的婦女在共產黨軍隊來了以後可以一腳踢死日本兵
無名24/08/19(一)00:14:54 ID:0i47o2HANo.2616011del
>>2615999
https://www.youtube.com/channel/UCSEcS7RRNojlEbrcRqVESRw
順便推薦各位可以看看這個頻道的檔案考察影片
看完就可以發現皮卡丘的神學跟哲學知識
幾乎是貫穿了整個檔案的劇情跟設定
這種知識如此豐富的創作者真的是很久不見了
只能說檔案團隊沒有保下他真的是很可惜啊
無名24/08/19(一)00:25:54 ID:B6n2I5k.No.2616020del
>>2616011
反正劇中說了超多次這些裡設定梗一點也不重要
檔案可是一直把考察梗當主題的人都寫成壞蛋的故事阿
無名24/08/19(一)00:27:33 ID:IQtfBYbANo.2616022del
>>2616005
所以一般觀眾都有真的接受神劇?
他們真的都罵完鬼扯後還是接受
真心覺得雖然很鬼扯但也不是不可能 不會有違和感?

如果觀眾都能真心接受神劇的話
那我覺得要讓那些觀眾接受被刀砍了之後還沒事
應該也不是很難吧
無名24/08/19(一)00:44:09 ID:RFu98Zb.No.2616025del
>>2616011
考據太細太深入會容易變成小圈圈的同溫層
觀眾其實想要的沒有那麼深,比起考據和知識多寡
觀眾更多只是需求個能把唬爛的東西講的理直氣壯那般的說服力而已

真要說我比較想看到阿拜多斯對上三一時
那個壓倒性不利的十誡會是怎樣描寫
無名24/08/19(一)00:47:17 ID:rMXygWpINo.2616028del
>>2616022
把神劇看成抗日快打接受度就高很多了
無名24/08/19(一)01:54:31 ID:twUzRTVwNo.2616039del
>>2616020
解答意外的簡單和不去思考是兩件事

就像虛無主義和存在主義已經是娛樂作品哲學的盡頭
也不代表你就該整天只看那些只用小頭思考的東西(BA除了皮卡丘寫的主線和極少數的活動外就是這種講好聽叫廢萌的水準)
無名24/08/19(一)02:05:48 ID:HUcGoGIQNo.2616040del
>>2616039
有興趣說一下你眼中有甚麼作品不是廢萌嗎
無名24/08/19(一)02:10:02 ID:c8BUeULkNo.2616041del
>>2616025
觀眾不會想那麼深不代表創作者不用想那麼深...
那些值得人們一再回味的好劇情都是每次讀都有新發現的
無名24/08/19(一)02:13:27 ID:71qrbHRQNo.2616043del
官網網址是.kr
使用的標題語言卻不是韓文프로젝트?
無名24/08/19(一)02:18:39 ID:KP6sd9mMNo.2616045del
>>2616039
>>2616041
但是檔案的主線看下來只覺得這些哲學要素和檔案的基調相性很差
畢竟檔案的世界觀一堆留白,想深入去探討父母畢業等議題只會得到"想那麼多幹麻"的嘲諷
甚至想探討師生關係也會遇到"好老師不該和學生談戀愛"這樣理所當然的矛盾
如果別搞那麼多故作高深的東西,普通做為一個胡鬧日常喜劇來看的話,還單純明快的多
但BA不時就想演一下嚴肅劇情,結果反而讓人不知道該怎麼去看待那些搞笑日常的部分了
具體來說我現在都還無法接受真琴的所作所為能被當成搞笑一筆帶過
無名24/08/19(一)02:25:29 ID:fJzKsXm2No.2616048del
>>2616039
>>解答意外的簡單和不去思考是兩件事 +1
理想的像早期的探險活寶,小孩看得很高興,大人也能看出背後的涵義並討論
再說如果沒有黑服這群考據狂魔搞事,故事也沒有推進的契機
更甭說即便不討論哲學,檔案整個世界觀未解釋的空白也多到不行
無名24/08/19(一)02:48:07 ID:fJzKsXm2No.2616050del
>>2616045
老實說現在比起真琴
學生畢業後的去向跟奇普托斯外面的情況被斷這點還更難受了
最好ゲヘナ編能給個解釋,都特別提到這把槍了可不能不拿來射了啊
無名24/08/19(一)03:23:49 ID:EQEVRm9sNo.2616051del
一個只有女學生的學院,其他居民則是只有貓狗或機器人之類的世界,劇外一眼看這遊戲就覺得只會是大人的理由吧?

...劇內只能祈禱新團隊寫的好了,想了解檔案這個詭異的世界觀還會被暗諷,希望這種不適感之後能得到有趣的解釋
無名24/08/19(一)07:18:50 ID:p6gJ4QZENo.2616072del
>不時就想演一下嚴肅劇情,讓人不知道該怎麼去看待那些搞笑日常的
兩種氣氛都能享受的人覺得沒必要鑽牛角尖
自己開心就好沒必要管那些不事生產的○評大道理
無名24/08/19(一)10:33:39 ID:VJHDVi0MNo.2616112del
>>2616043
之前提過一樣是面向日本市場啊
猜測這可能也是影片下留言,有些韓國人不爽的原因之一吧
如果不是因為又跟哪家公司合作,得最先搞日文版
一家韓國人開發的遊戲,居然連個韓文字幕也沒有
無名24/08/19(一)10:42:59 ID:eBYvbJKoNo.2616117del
聲優翻譯題材商業通路的數量夠嗎
韓國人寫道士跟陰陽師都寫不是很好吧
無名24/08/19(一)10:52:56 ID:eMAJB9uUNo.2616119del
>>2616045
>畢竟檔案的世界觀一堆留白,想深入去探討父母畢業等議題只會得到"想那麼多幹麻"的嘲諷
就人家根本還沒想好這些世界觀要怎麼寫吧
無名24/08/19(一)11:03:25 ID:1CRO98CcNo.2616124del
>>2615964
用近戰武器但不會出傷的世界觀
這不就少歌嗎,設定改成打碎光環身體會無力化過一段時間恢復就好
無名24/08/19(一)11:05:12 ID:EubaRPaoNo.2616126del
>>2616119
不,是這些事會戳破那個本身就不完整的世界觀魔法
檔案是很典型的世界系寫法
不能夠放大世界觀來看只能細看在角色身上
無名24/08/19(一)11:07:46 ID:eBYvbJKoNo.2616128del
>>2616124
其實這邊也有類似的 連後光也有
https://www.youtube.com/watch?v=lfODYIiNPWQ
無名24/08/19(一)11:13:05 ID:0yrfYcLkNo.2616131del
>>2616126

看你寫這段都覺得尷尬,虧你寫得出來
無名24/08/19(一)11:19:14 ID:xW7KEpnoNo.2616134del
笑死 有在注意Nexon消息都知道這家公司是坨屎
之前楓之谷被爆料轉蛋某物品機率被偷調成零好幾年
最終還鬧到上法院的新聞要不要去查一下 後來連NC都跳出來自首 表示他們也有搞來減輕罪責

Nexon這家公司就是死要錢 會不歡而散很正常
現在原本扛住壓力的人都跑了 接下來你們等著看Nexon會不會開始割韭菜就知道了
無名24/08/19(一)11:27:32 ID:WqcLPkfgNo.2616140del
>>2616134
像Nexon這種大公司部門也要看營運的單位吧
比方說CY,有個營運砸自己腳打爛一手好牌的彈射世界

也有營運過程有上有下的時期但是還是平安過到10周年的GBF
在怎麼說檔案好歹也有被叫做光のネクソン

附帶一提,推特上做比對的NEXON的黑暗面不是楓之谷而是TWSR,大概是日本那邊楓之谷不流行??
無名24/08/19(一)11:27:41 ID:u38FdVlkNo.2616142del
>>2615915
這種光輪是不是日本神祇也很常有...
還是那是跟佛教結合後的產物?
無名24/08/19(一)11:30:10 ID:LWdJl2z.No.2616144del
>>2616140
為什麼CA的子公司又算到CY頭上
無名24/08/19(一)11:31:36 ID:eMAJB9uUNo.2616146del
>>2616134
台不也某黑心廠爆出機率不實丁特事件
阿你看會玩的還不是繼續搶著把錢丟進去玩
屎佔滿市場養肥之後你還是會乖乖去吃屎的
就跟多年前塑化劑新聞一樣
人家做大了罰點小錢就是抓抓癢而已
無名24/08/19(一)11:40:30 ID:VJHDVi0MNo.2616152del
>>2616140
不想當悠吹
但覺得有一大部份是有悠星在牽制
無名24/08/19(一)11:44:59 ID:0i47o2HANo.2616158del
>>2616140
>檔案好歹也有被叫做光のネクソン
這句話其實反過來就是指Nexon除了檔案以外的營運都很黑阿
不過人家營運策略黑不代表公司內部氛圍一樣黑就是了
無名24/08/19(一)11:53:37 ID:xW7KEpnoNo.2616166del
>>2616152
同意 我相信悠星在營運方面給了不少建議 畢竟是最先開服的
所以課金模式上應該有相當的建議權

韓廠營運一直都是那副死樣子 不知道的自己去查棕色塵埃2剛開服的死樣子
搞到人跑光才滑跪放福利 撐了一年才有起色

覺得棕色塵埃2這個例子不夠的 還可以參考今年出的星之後裔
這家一個絕 四星角因為太強直接砍 還沒有任何重置道具的補償
後來因為裝備的無視防禦係數過高 直接砍半 連五星武器一起砍

這些聽起來沒什麼對吧?問題可大了 四星角跟五星武器都是課金可買的
花錢買這兩樣的直接被當智障
無名24/08/19(一)11:58:49 ID:EubaRPaoNo.2616171del
>>2616166
暫時已知檔案原案卡池有三個
角色池,武器池和載具池(所以早期角色組有少量的載具語音
官方有提到確定悠星影響過的決策應該只有日文翻譯劇本修改得更在地化和最終章的劇本更新速度
無名24/08/19(一)12:01:38 ID:fxyJU4h2No.2616176del
>>2615795

你可以去政論節目上班了
無名24/08/19(一)13:18:24 ID:BR0nMRnYNo.2616228del
>>2616140
>日本那邊楓之谷不流行
因為JMS比KMS更爛
爛到可能只有中國服CMS比他還爛
無名24/08/19(一)13:22:32 ID:7klxMOVENo.2616231del
>>2616228

原來風水輪流轉了啊
以前是GMS最爛
什麼都最後才實裝
各服獨有的東西除了JMS KMS以外的全部都沒有
現在變成JMS倒數第二了?
無名24/08/19(一)13:24:20 ID:D0/52FGoNo.2616232del
>>2616152
這也不算悠吹啦,正常就是該這樣沒錯。
一邊是製作方,一邊是營運端,營運本來就是專注於市場面的,就像業務應該要比RD懂怎樣的產品比較好賣。就算RD擅長開發也不能隨便讓他們開發個要你命三千。將市場狀況回饋給製作廠指導他們調整開發方向本來就是經銷商之類的責任,也是生產廠想找專業銷售時期望他們能得到的。
無名24/08/19(一)13:30:31 ID:RFu98Zb.No.2616238del
>>2616171
其實檔案的遊戲規劃
借鑒滿多公主連結當年的各種情況
無名24/08/19(一)13:31:48 ID:eBYvbJKoNo.2616239del
>>2616231
JMS幻獸那連鳥都算不上的樣
還有那個見幾次尷尬幾次的漫畫...
無名24/08/19(一)13:42:42 ID:RFu98Zb.No.2616242del
>>2616232
NEXON以往的作風其實就是很硬的死要錢
不僅不注重IP的價值,內鬥也是層出不窮
最近韓國遊戲營業的風氣改變

跟財團是經營莫名的被顧客戳到痛腳後越來越大
形成的財團→政府→人民→財團的迴圈
無名24/08/19(一)13:42:50 ID:phcOULsUNo.2616243del
要跟檔案做區隔就要讓玩家可選女老師
無名24/08/19(一)13:44:22 ID:lI2qQizINo.2616245del
>>2616243
把玩家當黃毛攝影機不就好了
無名24/08/19(一)13:45:12 ID:RFu98Zb.No.2616247del
>>2616243
雖然大家都說是女學生遊戲
但PV其實有提到學校是一般的男女合宿校
也就是說這遊戲很可能就是走原神鳴潮那種兩邊都要賺的狀況
無名24/08/19(一)14:26:15 ID:aOOtOyUYNo.2616260del
>>2616247
>>但PV其實有提到學校是一般的男女合宿校

抱歉沒看到這段
可以截圖說明一下嗎?
無名24/08/19(一)14:36:16 ID:IQtfBYbANo.2616267del
>>2616247
>>但PV其實有提到學校是一般的男女合宿校
PV裡哪裡提到了?
.....等等,讓我猜一下

該不會是因為PV中有出現「寮」這個詞
但是沒有說是「女子寮」
所以就覺得「因為沒說是女子寮,所以這個寮是男女合宿的」?
該不會是這個理由吧?
無名24/08/19(一)14:37:52 ID:EI.T6iKkNo.2616268del
>>2615945
>刀劍明確斬中人體不出血不斷肢太異常了
殺生為護生
斬業非斬人
(BGM響起
無名24/08/19(一)14:39:31 ID:v.UFXoGcNo.2616269del
>>2615945
多少少年漫畫刀劍亂砍都只有破衣和皮外傷的
你也太久沒看創作物了
無名24/08/19(一)14:44:35 ID:09ZLhuQYNo.2616271del
>>2616247
如果出男角...那我就放心了...
可以放心放掉等這款
無名24/08/19(一)14:46:10 ID:IQtfBYbANo.2616272del
>>2616271
PV裡就講了拿刀的少女們了
根本沒說有男的好嗎
無名24/08/19(一)15:16:23 ID:NpDdPZfwNo.2616278del
>>2615816
無雙出這麼久了從來也沒見過血
死的描寫就更有趣了
檔案歡樂歸歡樂 從來沒有清淡描寫死啊
無名24/08/19(一)15:43:39 ID:RFu98Zb.No.2616286del
>>2616267
抱歉 PV看錯了
無名24/08/19(一)15:46:13 ID:TEbmfCw2No.2616287del
>>2616271
有男的會怎樣嗎?
無名24/08/19(一)15:58:44 ID:D0/52FGoNo.2616292del
>>2616269
假面騎士跟暴坊將軍從沒看過用刀劍刃器砍出血的畫面
無名24/08/19(一)16:18:56 ID:SDztJeYUNo.2616302del
>>2616287
感覺可以過濾七成的支那人
說不定是好事
無名24/08/19(一)16:19:33 ID:eBYvbJKoNo.2616303del
>>2616292
不少吧 只是要切個畫面
無名24/08/19(一)16:20:16 ID:nTa/JebwNo.2616304del
>>2616292
大切斷表示:
無名24/08/19(一)16:29:42 ID:EuAN8.RoNo.2616308del
>>2616287
可以過濾掉支那人
聽起來不錯吧?
無名24/08/19(一)16:35:39 ID:bCPHJ6dYNo.2616314del
拿刀砍沒有出血或斷肢跟拿大棍棒有什麼差別
拿槍都還能有近擴散、中速射、長狙擊等明顯差別

不出血打倒敵人的我想到的是王國之心
敵人本身設定的關係不是用殺的來打倒
但不同人拿不同鑰刃基本差異不大
無名24/08/19(一)16:41:11 ID:RFu98Zb.No.2616319del
>>2616292
假面騎士大多都是以砍出火花來替代
無名24/08/19(一)16:50:13 ID:xmJr1uhwNo.2616325del
>>2616314
拿槍射沒有穿透致命和拿彈弓射石頭有什麼差別
拿刀都還能有大刀小刀雙刀,小李飛刀等明顯差別
無名24/08/19(一)16:55:04 ID:l9kUEtOwNo.2616328del
>>2615957
不要把你自己妄想的事情當成事實好嗎
無名24/08/19(一)16:59:45 ID:BTFNGH5YNo.2616330del
>>2616328
航線跟方舟 養出一批支畜是無腦悠星廚
啥好事都悠星 出事都蠻啾 鷹角www
你要習慣
無名24/08/19(一)17:05:26 ID:v.UFXoGcNo.2616332del
>>2616314
>>拿槍都還能有近擴散、中速射、長狙擊等明顯差別
巨武橫掃,快劍,長武戳刺
說實話就是想像力不足硬要嘴
要做出區別化本來就有一堆手段
就只是看你想要怎麼樣的表現
那我也可以說都拿爆裂物了沒有人被炸到支離破碎時有什麼差別?
戰車還能被人用手掀翻,為什麼要戰車?重機車不好嗎?
還什麼,沒有出血或斷肢和棍棒有什麼差別
都是色塊還有01組成的東西,有什麼區別?
無名24/08/19(一)17:31:43 ID:/S5NjqyANo.2616342del
>>2616243
本來就男女都可以不是???
無名24/08/19(一)17:36:35 ID:6Wy6sgFkNo.2616345del
>>2616302
>>2616308
那為什麼FGO還這麼多中國玩家(
無名24/08/19(一)17:37:09 ID:HXrHQEkQNo.2616346del
>>2616319
也只有皮套會真的砍上去然後爆火花
現在的騎士 怪人對肉身人類的殺害行為都有自肅
不是明明手上有拿武器卻只用手抓起來丟到一邊
就是只對環境物體進行破壞
要像空我(平成初期)或是昭和那種各種血肉橫飛的已經不可能了
畢竟現在假面騎士的主要對象是小孩子
無名24/08/19(一)17:39:04 ID:IQI8Mz8YNo.2616348del
>>2616287
不會怎樣
(可能正常的)中國人混進去玩→支那代理商覺得有賺頭開始代理→有男不玩+有男偷玩的支畜開始自燃→人民幣太香所以原廠跪了→卒
無名24/08/19(一)17:57:13 ID:RFu98Zb.No.2616359del
>>2616345
只要打一開始把角色定位明確標示出來
不僅能降低啥百合廚或麻辣仙人的麻煩
還能圈一堆想看角色CP喊快結婚快捉I之類的玩家來
比起前兩者,後者相對地就正常許多
畢竟俊男配美女,賞心悅目、天經地義
無名24/08/19(一)19:03:50 ID:4QyE6qzUNo.2616387del
>>2616314
都讓你能扣敵人HP了你還想怎樣
想在普級遊戲裡追求斷肢跟血肉橫飛的人是有什麼心理問題啊...
無名24/08/19(一)19:23:41 ID:JiFYY6VcNo.2616399del
>>2616346
空我好幾次被打到噴血掙扎加上那配音看起來超痛的
無名24/08/19(一)20:28:52 ID:phcOULsUNo.2616434del
>>2616342
不給選就是不男不女
無名24/08/20(二)13:49:49 ID:BJ/7BwVANo.2616714del
>>2616332
>巨武橫掃,快劍,長武戳刺
你沒發現你這三個描述幾乎可以描述同一個武器嗎
打起來就是又巨又長的劍,第一下橫掃,第二下戳刺,然後攻速200%這樣
無名24/08/20(二)14:00:35 ID:fyLnpk/gNo.2616720del
>>2616714
同一種武器都能有不同風格流派了也沒毛病。
拿同一把刀,有人招式就是大開大闔,有人貼身,有人是打反擊,有人打搶攻。
示現流跟新陰流打起來風格就幾乎反過來還不是拿同一種武器。
就不用說再把武器加上長短粗細種類變化,那就能搞出區別大又精彩的戰鬥演出了。
有人拍電影甚至自己打自己,連人都長一樣也沒拿武器,還是能明顯看出武術不同。
三種描述都能用同一款武器表示,不代表搞不出差異化。
無名24/08/20(二)14:31:04 ID:tVO5nUPwNo.2616732del
>>2616346
空我那樣動不動就殘殺虐殺大量砍人
先不說死了一般人,連警察都一堆死傷
讓人覺得真的有那麼多人可以拿來死嗎?的程度
無名24/08/20(二)14:39:48 ID:CbUNOSGcNo.2616738del
>>2616272
拿刀的時候是少女
不代表沒刀也是少女
無名24/08/20(二)14:43:32 ID:BJ/7BwVANo.2616744del
>>2616720
不是在說有沒有辦法搞出差異化
而是如果沒有搞出差異化,那他就會看起來差不多
畢竟現在還不知道他們能做到什麼程度
無名24/08/20(二)14:44:44 ID:7AqHsGbQNo.2616745del
>>2616732
空我的死亡數字實際上不算特別大
初中期只是靠條件殺人不是一來就幾百人而是慢慢一個個殺掉
這才是最可怕的地方


【刪除文章】[]
刪除用密碼: