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ミレニアムーン・メイデン無名24/09/03(二)20:17:22 ID:7L8XsxicNo.2627667del
聽說此卡是《月明かりの乙女》的重製版
看了原版跟此卡後......
欸不是前後也變太多了吧
而且她是怎麼跟「千年」主題扯上關係的?
無名24/09/03(二)20:51:57 ID:TFm5sCEINo.2627684del
看wiki的說法好像真的跟千年的概念沒有太大關連 跟絕對鳥一樣還原老遊戲的幻想魔族設定之後就丟進來了
無名24/09/03(二)21:06:35 ID:CrneYEDcNo.2627692del
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還是有一點點像
無名24/09/03(二)21:30:25 ID:vyJuTXaQNo.2627719del
感覺應該記憶物主題更適合出?
雖然記憶物真的每次出來都是來強化的
無名24/09/03(二)21:47:16 ID:qvGwJQ8sNo.2627736del
>>2627684
我只記得黑魔族剋白魔族
有人知道最早的相剋表長什麼樣子嗎?
無名24/09/03(二)21:56:55 ID:TzS/FY06No.2627747del
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>>2627736
從豆哥的解說來看是這樣
無名24/09/03(二)22:08:59 ID:2xWtWQIUNo.2627754del
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無名24/09/03(二)22:30:23 ID:QcGmeW9wNo.2627768del
>>2627692
私心認為老卡裡
最正的怪獸
終於輪到她重製了
無名24/09/04(三)00:03:55 ID:wWu0ssaINo.2627831del
>>2627667
>>2627684
當初偏早期的幻想魔族實裝後大多會有千年神器的眼睛,
大概是這樣就直接套進去了

>>2627747
這個規則實際上滿微妙的,
本來高攻守怪獸就有優勢是可以留場比較久,
但是就會變成你辛苦搞出一隻大怪然後就被對面用一隻攻擊力靠北低的怪獸給換掉
無名24/09/04(三)04:06:29 ID:pDBsk0vENo.2627888del
>>2627831
原作的Magic & Wizards本來就是雙方互相出怪贏輸的遊戲
而且影響勝負的要素也不只有屬性跟種族,連地形也是
在原作裡就有因為地形優勢反而下剋上打贏的情況

古早遊戲王沒有把相剋機制做出來,出怪也不用祭品
結果青眼拍下來,裝備貼一貼你打算怎麼過?
拳頭大固然是終端怪的優勢,但透過機制可以突破
跟怎樣實行都是玩家實際操作下得到體驗的地方

換到現代也一樣,你可以演大陣,我一樣可以靠解場換掉
你甚至還能反手甩一張G來牽制我,互相攻防就是這樣
無名24/09/04(三)08:54:43 ID:ShUPQMvoNo.2627939del
>>2627831
因為早期Magic & Wizards沒有像現在遊戲王那樣的康牌或解場 他們發展的方向就是 x魔族間的互相相剋或者是什麼用飛行能力躲落穴.怪獸跟寶可夢一樣有特性避雷針來躲落雷之類的
真要說起來現在遊戲王還不是很常說書演了大半天結果被一顆隕石或者一隻海龜解掉…
無名24/09/04(三)09:17:33 ID:C8uVZdoINo.2627950del
K社版遊戲王最早還是走集換式卡牌週邊那套
玩法是順便的
也是搞了很久改規則後有卡牌對戰遊戲的樣子
無名24/09/04(三)09:21:00 ID:ORqcHYy6No.2627951del
>>2627888
現代的情況通常不是演好大陣後,擋掉對方的解場,同時甩一張G來牽制後攻嗎?
無名24/09/04(三)09:25:51 ID:eODbIAh2No.2627958del
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>>2627768
識貨ㄛ
小時候看到他胸前那個因為胸部拉超緊的皺褶讓我GG硬爆
長大看更是GG硬爆,甚至說因為這張讓我性癖增加不少屬性
真的是超讚的
千年扯上關係後臉變得很現代很好看拉,但胸口那個皺褶卻遮住了,真是太悲傷了
無名24/09/04(三)09:26:24 ID:AR6.FQxMNo.2627959del
>>2627939
個人還蠻好奇為何原作漫畫的M&W
到改編動畫會變成「決鬥怪獸」?

看到目前討論
也回想起後來會退坑遊戲王
即便久久回坑一次也多只是出於收集卡牌之因:
覺得後續OCG規則雖比初期更嚴謹完善
但也變得更複雜更文字遊戲
到後來出現了「我到底是在享受玩遊戲的樂趣還是在考驗自己的閱讀理解能力?」的迷惘


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