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398 KB
利用決鬥為大家帶來笑容無名24/09/08(日)12:48:35 ID:FRJwjpiMNo.2631046del
遊戲王duellink最新追加劇情 :

萬惡的決帶笑完來是你們教的,四捨五入扎克會被決帶笑弄到崩潰果然是零伊的錯

果然四柚除了肉償外真的償還不了這個萬惡的原罪
無名24/09/08(日)13:32:19 ID:3puxyVAoNo.2631071del
>>2631046
...你真的有看清楚劇情嗎...
決帶笑是琉璃教給遊斗,之後就成為了遊斗的名台詞
而且這點在動畫中有交代過

除了琉璃外,其他柚子沒有教過自己世界的遊矢要決帶笑
無名24/09/08(日)17:18:12 ID:SGKVa8jwNo.2631210del
>>2631046
決鬥帶來笑容本身不是壞的概念,
打敗壞人讓好人露出笑容也是決帶笑,
可是av的演出邏輯是坨屎。
無名24/09/08(日)17:53:55 ID:KphbQje.No.2631227del
>>2631046

不對歐,明明是一開始不小心打傷對手,後面觀眾表示這只是粉絲服務(?)才一路惡墮下去。

遊矢是那個老爹教出來的,遊斗是琉璃教的,遊吾滿腦子只想抱緊處理,遊里一開始就是反派,沒有什麼決鬥帶來笑容。

雖然遊矢最後自爆也是因為要用決鬥帶來笑容嘛......
無名24/09/08(日)18:06:51 ID:nNrqW8cUNo.2631237del
我的要求不過分
把ED次元的內容拿出來做就好了
無名24/09/08(日)19:48:24 ID:mUwoJ8nUNo.2631404del
>>2631210
我很喜歡OP5的歌詞,感覺就是整部AV想宣傳的內容
經歷過的那些苦痛是真實的
但最終能從拾希望面帶微笑迎接未來
至於如何重新振作?靠的就是娛樂決鬥
就像本篇最後番茄在基礎次元以及丹尼斯在超量次元做的事

唯一問題就是動畫編劇寫不出來
不然看看DL的劇情就知道,AV的底子還是不差
DL的編劇真的很用心,他們寫出來的劇情
設定稍微修改一下直接接回本篇當後日談也是完全沒有問題的
無名24/09/08(日)20:22:46 ID:tJo5Gc3INo.2631445del
>>2631404
DL裡隔壁的5Ds世界也是布魯諾回歸的HAPPY END
ZEXAL不知道是不是因為結局沒什麼遺憾了 所以劇情中間開始演
無名24/09/08(日)20:44:06 ID:KphbQje.No.2631472del
>>2631445

不過真月君還沒實裝呢......

話說,AI應該快了吧?
無名24/09/08(日)22:13:50 ID:3puxyVAoNo.2631595del
檔名:1725804830456.jpg-(170 KB, 960x540)
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>>2631472
預計AI還有一段時間
因為接下來實裝的預計是GO RUSH世界
其他世界的新人要11月才會繼續
無名24/09/08(日)22:20:10 ID:7uIBiLy2No.2631603del
>>2631046
遊斗應該要是主角才對
四人裡面遊斗最帥最潮
但遊斗是第一個退場的
唉.......怎麼會這樣..
我還想看他一直用反逆XYZ龍瘋狂教訓別人
無名24/09/08(日)22:27:23 ID:KphbQje.No.2631610del
>>2631603

遊斗算是不錯了,至少人物設定跟劇情比重都有重視,跟名子一直被拿來當梗的香蕉比起來......

所以我說那個寄生蟲PLAY到底是嗑了什麼想出來的......
無名24/09/08(日)22:51:33 ID:SGKVa8jwNo.2631635del
>>2631610
AV就很多想製造危機給人物突破,
但是編劇自己想法又是如果不讓危機擴大順順走流程太無聊,
結果就出現紅鎖戰神,我贏了我照帶人回去,
我贏了寄生蟲還是在腦子裡淫妖蟲的狗幹橋段
無名24/09/08(日)23:14:03 ID:Dwq69wDQNo.2631658del
>>2631603
老實說遊斗的優點是少描寫啦
不然遊矢長相聲音也沒差到哪去,重點是到OP2那時也是曾讓人期待過的
很可能是限制下所以採用比較重的描寫剩下靠觀眾意會,一個朦朧的帥氣角色就成形了,改用主角篇幅描寫遊斗八成也會失敗
畢竟比較受歡迎的配角們或多或少也被惡搞過,劇情也充滿瑕疵
帶動人心跟外冷內熱的主角都很吃描寫,前作的遊馬跟遊星就是這樣反轉菜鳥實力跟騎車打牌的問題讓觀眾變成一飛沖天教徒跟覺得不騎車怎麼打牌的
ARC-V很明顯沒有這種能力
我召喚無敵的熔岩魔神與黃金蛋24/09/09(一)00:04:28 ID:GOhgyTWoNo.2631685del
不是阿,遊戲王這東西本來就是勝負決定一切
尤其動畫世界更是打個牌動不動就要玩命要不然就世界毀滅
想笑得出來當然是先把對手定/坑成智障再說
無名24/09/09(一)00:36:56 ID:dUFfAMpgNo.2631707del
>>2631635
>>2631685
其實以前打牌不能解決的話也是直接上決鬥肌肉的
真不知道為什麼這編劇搞成白打
無名24/09/09(一)00:42:16 ID:3r/Kz9CUNo.2631708del
>>2631685
>不是阿,遊戲王這東西本來就是勝負決定一切
沒錯
所以照往常看隼跟遊矢之間應該還有得打才演入隊
結果說加入就加入垃圾槍兵團
後期遊矢還被老爸中途射在牆上,搞得在這世界講決鬥的才是笨蛋

看看遊星可是在第一集就跟警察談決鬥
然後警察還真的拿出一副牌組跟他打牌尬車
無名24/09/09(一)02:52:16 ID:kaQKmelINo.2631771del
>>2631708
演到後面提醒大家這是遊基王
牛尾是遊星的官配槽糠妻
無名24/09/09(一)02:59:52 ID:3xX.AK1kNo.2631775del
無名24/09/09(一)03:05:01 ID:WimV55ZwNo.2631779del
>>2631635
老實說我挺喜歡紅鎖戰神的
算是學院裡的正常人,沒啥特殊怪癖(虐待對手、操控他人)
就是老老實實地完成任務
可惜紅鎖一戰假卡印太大,就此神隱
無名24/09/09(一)03:15:53 ID:Cg4dOPNUNo.2631780del
>>2631779
打的牌是機械化的老怪獸 不知道有沒有機會實卡化+給個能順利運作的戰術
無名24/09/09(一)04:29:39 ID:05fkJpbUNo.2631791del
>>2631635
>>2631707
初代最神的設定就是千年神器和黑暗遊戲
黑暗遊戲雖然各參賽者還是可能用點外掛
但是大方向上保證你一上桌打牌不會有人能翻桌
並且一旦輸了以後一定是硬吃懲罰遊戲,管他對打牌服不服氣總之一定被整到再起不能
誰能開黑暗遊戲也事先確定好只有千年神器關係者,所以不會說每場都得搏命(雖然遊戲還是不太會輸
這種條件下才有真正放鬆打和交流場的本錢
無名24/09/09(一)08:23:51 ID:3VP4/VNsNo.2631833del
>>2631685
>遊戲王這東西本來就是勝負決定一切
但是ARC-V不是
打贏了,還是要被抓,還是要被關
不影響劇情
無名24/09/09(一)08:32:04 ID:RZ9b3Bs2No.2631837del
歌冰麗月那麼美好的卡名,那麼漂亮的卡圖,為什麼會有一個跟寄生蟲融合體有關的效果呢(眼神死
無名24/09/09(一)08:35:20 ID:1BSbmGdENo.2631840del
>>2631685
這倒不是
初代就已經有Aibo vs 洗腦城之內的例子,解決問題不一定非要贏下決鬥
無名24/09/09(一)09:31:37 ID:B5kfXaJQNo.2631870del
>>2631840
這個算是特例
畢竟一開始就說了是必死一人的局
整個決鬥過程就是AIBO試圖喚醒城之內
最後靠著初代的主題-友情化解了危機
這局重點是過程而不是勝敗
和ARC-V那個靠勝敗決定但對手根本不鳥你是贏是輸完全不一樣啊
無名24/09/09(一)10:24:31 ID:lJ6/bbdQNo.2631915del
>>2631840
>>2631840
遊戲使用了能夠決定勝負的精靈之鏡,所以早就是由遊戲來決定勝利
那場的問題是不論誰贏都會犧牲另一人,所以在這個情況下遊戲選擇用來喚醒城之內並在眾人的幫助下同時脫困可說是完全勝利

ARC-V的情況是決鬥本身是無意義的,因為遊矢輸贏都會走向這個結果根本可以直接省略
無名24/09/09(一)10:27:39 ID:g2QAJwqgNo.2631920del
>>2631833
其實後面的RD或GR有時也是常有輸贏不影響結果
但還是會加上理由去解釋,很簡單就OK(例如我改變主意了甚麼的)
AV就是這樣簡單的做法都懶
無名24/09/09(一)13:31:00 ID:.yvYiXMQNo.2632074del
安定的亂入懲罰(-2000LP
還只限主角這邊每人都有
其他勢力根本沒這限制 想來亂場就隨便來
到後面還是沒拆掉或換個新決鬥盤來用
任憑他這超坑人的功能成為全劇MVP
無名24/09/09(一)13:50:52 ID:Cg4dOPNUNo.2632083del
>>2632074
對敵人也有效啦 無限復活的羅傑不就被婊到爆
(雖然還是傷到自家人最多)
無名24/09/09(一)14:57:15 ID:4F2JqnokNo.2632134del
>>2631210
>>2631404
我其實也覺得故事以笑容為主核心真的很好 對子供和對大人都可以有說服力 享受生活和快樂這件事雖然天真 但卻是對現代人(特別是當時沒有這麼多全球性社會問題)很有必要
可是這種本質已經算是天真的想法 竟然在劇中用這種思想來對抗戰爭和資產階級這種龐然大物 搞什麼阿 根本不同範疇吧
寫出來的結果就像是蕃茄和烏鴉爭論"到底是要吃飯還要是笑" 相差太遠 人本來就要吃飯也要笑 怎可能只可以兩選一 不然真要用來比較的話就會變成同愛發電這種笑話

他明明可以不演成次元戰爭級的爭議 至少也可以在前半改成 比方說 寫一些在劇中因為被現實磨練過 所以失去笑容 只會老死用不交流牌的無聊大人 和決帶笑這件身本身作對比 直到劇中的基調穩定下來後才開始打那個戰爭來深化主題
比方說有笑容所以才可以團結起各次元的人 然後對爭戰爭這個主題之類的
而不是搞 你為什麼不笑 再不笑我就打到你笑出來 這種爛戲
無名24/09/09(一)15:15:37 ID:O8MgvaHUNo.2632143del
無名24/09/09(一)18:16:09 ID:B2QmKxM.No.2632243del
>>2632143
沒有等級不是等於LV0嗎!
無名24/09/09(一)21:15:36 ID:qLay.1q6No.2632370del
>>2631445
> DL裡隔壁的5Ds世界也是布魯諾回歸的HAPPY END
詳細希望
用什麼理由把布魯諾弄回來的
無名24/09/09(一)21:32:06 ID:5WPoc3ikNo.2632383del
>>2632370
DL的他就沒死
(嚴格來說DL被V6眾推測只要記憶聯繫夠強他們心中所想之物就有可能存於DL)
然後Zone死亡時將監督5DS世界的責任交棒給布魯諾
無名24/09/10(二)01:43:14 ID:BeuCAUPANo.2632518del
https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=2043
香蕉新卡
致敬前輩 還原OP 還疑似跟老婆放閃
無名24/09/10(二)06:31:38 ID:hMNfWkjUNo.2632563del
>>2632383

應該說,除了最後來的Z-one,其他的3人都理解DL世界的可能性,對這邊的未來產生期待。這件事讓我流了不少眼淚......
無名24/09/10(二)07:51:11 ID:15P7aW6gNo.2632579del
>>2632383
也不是說沒死
DL內5Ds和AV的各事件很明顯都是動畫已經跑過一次後又重現的
布魯諾和四色柚的狀況就比較像被DL的獨特環境再現出來

>>2632563
真的 在DL裡看到5Ds和AV的後續真是看到要掉眼淚
像是隼爺終於又和摯友和妹妹再次見面
不用再他媽的被主角打到強顏歡笑
無名24/09/10(二)17:15:20 ID:e.pTN9wMNo.2632898del
>>2632143
這不帥啊


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