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聖獸之王無名24/09/24(二)13:50:51 ID:vzz6yZtcNo.2640215del
官方公布銷量突破一百萬
各式大量風格迥異畫風華麗的女角功不可沒吧
無名24/09/24(二)13:58:32 ID:Y47Yqxl.No.2640219del
這樣看來那個喬爾夫球三天4百萬還真的是單純論數字算囂張的很合理的數字

雖然後面滯銷狀況看起來似乎是把推給店家擺賣的也算進去了.....(還是說特別woke的西方是真的賣很好??)
無名24/09/24(二)13:59:36 ID:H8SP.zuMNo.2640221del
最近在玩準備進攻王都了
最初的確是被精美女角手繪圖吸引但玩起來真的有趣殺敵很爽
比較可惜大部份角色都加入後就沒他的事除了發動親密對話就沒有角色描寫
有點浪費了人設
無名24/09/24(二)14:03:06 ID:vHgxWqekNo.2640223del
獨角獸不愧是獨角獸
只能娶一個不能姊妹主從一起來
無名24/09/24(二)14:03:06 ID:H8SP.zuMNo.2640224del
>>2640219
星嗚正好解答了你的疑問
這是因為前作的名氣
如果不是搞什麼猩猩喬爾夫球一周一千萬也不是夢
無名24/09/24(二)14:04:37 ID:yYAVfj8.No.2640225del
聖獸之王跟十三機兵剛好反過來
十三機兵劇情超強但是戰鬥就比較單純
聖獸之王戰鬥超強但是劇情就比較單純
不過不變的就是香草社超強的2D美術還有音樂
無名24/09/24(二)14:08:48 ID:iHIhIB7QNo.2640228del
>>2640215
不能幫忙配CP我覺得很難過
就和隔壁聖火最新作一樣都不能配CP(記得叫做連結)
無名24/09/24(二)14:09:02 ID:nvzRadEoNo.2640229del
>>2640219
我覺得那個滯銷就是一切了
上頭的數字要怎麼捏造都有辦法
如果真的能囂張的話索尼怎麼可能不繼續那副宣傳嘴臉
還可憐到要寄生在對馬的CD盒裡
無名24/09/24(二)14:10:28 ID:HwnJrQV2No.2640230del
>>2640221
這情況讓我想到百英雄傳
宣傳主打有100名有臉的夥伴
但是除了特定幾名主線必定加入的
其他夥伴也都是加入後就沒戲份
也只有少數幾個是要有A夥伴,B夥伴才會觸發加入事件
另外就是這些不是實際可用角
很多夥伴都是加入後擔任商店NPC或是放後排有特殊效果的不可用角色...
戰鬥陀螺.美食料理大賽跟主線充滿割裂感

相比之下聖獸之王還有做一堆角色之間的對話事件算很用心了
無名24/09/24(二)14:13:58 ID:Ou8cchnENo.2640233del
>>2640229
滯銷不可能捏造到千萬好嗎
無名24/09/24(二)14:18:00 ID:orj/rri.No.2640239del
>>2640225
十三機兵的戰鬥系統不差吧
無名24/09/24(二)14:54:23 ID:zoid2k62No.2640269del
>>2640239
不差,但是你感覺不出關聯,有點類似老任先做完法在做劇情
無名24/09/24(二)14:55:10 ID:CPQ.81K.No.2640272del
>>2640230
畢竟他原本就是幻想水滸傳的精神續作
這部分就跟幻想水滸傳一樣,部分人不是戰鬥腳色,也不是每個人入隊後還有很多戲分
無名24/09/24(二)15:06:04 ID:49lBaSwkNo.2640279del
>>2640230
這些都是幻想水滸傳裡面的內容
1.2代甚至有些角色根本是連加入都沒戲分, 連加入需求和任務都沒有, 跟他對話他就加入, 整部劇情到據點內部都沒有任何有關的劇情和背景

畢竟角色太多, 不可能每個都塞入, 把功能型專用NPC和國戰專用NPC塞滿後,剩下就是要湊滿108星的打手

當年是經典, 但現在完全用同個邏輯做可能就過時了, 因為玩家要求更多, 就像莎木3, 繼續用1~2邏輯去做, 得到一大堆抱怨
無名24/09/24(二)15:26:31 ID:OefSaPPsNo.2640290del
>>2640215
還記得中間那個
婚前 國王有十幾二十個小妾很正常吧,那我當側妃也沒關係
婚後 雖然我當時是那樣說的,但你不許娶其他人了喔
無名24/09/24(二)15:29:07 ID:bYmhIUVsNo.2640293del
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單純想貼
無名24/09/24(二)15:57:15 ID:wSJSzelUNo.2640304del
>>2640269
到了劇情最後公布真相的時候那個戰鬥系統就有點合理了
但是之前真的是完全沒關聯
無名24/09/24(二)17:29:17 ID:mnnc5siMNo.2640376del
看來沒有上PC是正確的決定
無名24/09/24(二)17:35:05 ID:b6mzAQVcNo.2640382del
>>2640229
官方數據沒法捏造,因為你敢寫就必須付出相應的稅金

所以就算泥噁在那叫囂最噁破千萬,官方數據到現在還是三天400萬,那個千萬銷量有多少免費贈送,綁機硬塞,還有店家倉管這些根本沒賺到錢的就只有索尼自己知道了
無名24/09/24(二)17:38:04 ID:ZTNIyYwYNo.2640384del
>>2640376
>看來沒有上PC是正確的決定
當時製作人說不考慮出pc版
對岸氣pupu說玩模擬器一樣玩爆

結果要讓模擬器跑的動的前提是花大錢砸硬體
好像沒有比買主機來的便宜
無名24/09/24(二)17:39:16 ID:E.nV.asgNo.2640386del
沒有Steam版還賣過100萬
很強
無名24/09/24(二)17:46:13 ID:rwtYizRINo.2640389del
>>2640376
香草原則就是永遠沒PC其實有夠煩
像我的情況是PSV壞了朧村正DLC永遠玩不到
無名24/09/24(二)17:48:33 ID:kZX8ZhSgNo.2640392del
>>2640269
老任本家除了劇情外包的以外,多數時候還是直接把劇情極簡化
讓玩家專注在遊戲性上
無名24/09/24(二)17:48:38 ID:Mo5Sn1acNo.2640393del
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這三個果然是人氣三本柱吧
有玩的人實在很難扛得住梅莉森德這樣強力的攻勢跟傲嬌的倒貼
嗯….
蘿莎琳德說起來好像也算倒貼?
盜賊老姐是社長性癖
所以我說那個難用又開場就被抓去各種玩弄的史嘉蕾就是遜啦
女主角?
哈!
無名24/09/24(二)17:49:07 ID:0z2KSSfINo.2640394del
可惜老媽跟表姐的重疊性太高
不論職業還是動作模組
無名24/09/24(二)17:50:51 ID:LYsGrnRYNo.2640396del
如果教國的劇情再豐富一點就是個人心中滿分神作了
無名24/09/24(二)17:52:27 ID:YNVvlsVUNo.2640397del
>>2640279
其實他們的確有做得更多
就算是路人角,在編入隊伍後在主線跟支線劇情還是會出現一兩句語音對話來秀存在感,這在幻水只有一兩段重要劇情才有這種情況而已
但百英雄裡基本上是隨處可見
在夥伴系統上,百英雄其實已經做得很好了(唯一缺點是溫泉對話沒有語音)
百英雄真正的問題是在戰鬥系統的不完善跟不平衡,還有劇情方面的缺陷
無名24/09/24(二)17:53:18 ID:mnnc5siMNo.2640399del
>>2640389
>>2640389
>香草原則就是永遠沒PC其實有夠煩
>像我的情況是PSV壞了朧村正DLC永遠玩不到
壞了就再買一台PSV啊
又沒多少錢...
無名24/09/24(二)18:14:58 ID:nlFHLg7UNo.2640410del
>>2640230
這樣比不公平吧?
聖獸之王絕大部分配角除了絆劇情(很水而且有些只有一兩個)後期也是沒戲份阿
更別說中期開始就無聊了
難度太低轉職開太早內容幾乎都複製貼上
百英雄傳至少是札札實實的內容
小遊戲本來就不需要跟主線做連結吧?
你玩人龍會抱怨玩甚麼四驅車不合形象很割裂嗎
無名24/09/24(二)18:27:09 ID:TwpNknn6No.2640419del
>>2640399
在買一台PSV阿 我覺得單純玩朧村正也很值得,
我就把我那台拿去修理了
無名24/09/24(二)18:49:32 ID:SfkaTM.ANo.2640438del
>>2640384
NS模擬器居然那麼吃效能?
無名24/09/24(二)21:42:09 ID:tipdeH8wNo.2640548del
最近少數讓我感覺意猶未竟而不是終於結束了的遊戲
雖然大概沒有後續了,不過感覺沒有二周目還是挺可惜的
無名24/09/24(二)21:45:22 ID:jBgr/bLUNo.2640549del
>>2640290
如果你是娶別人的話
他還會每天跑到城裡要當你的小妾
無名24/09/24(二)21:53:08 ID:3v0Q0BEINo.2640556del
>>2640438
不吃 是有人電腦破爛太久
無名24/09/24(二)21:55:40 ID:c5THygCgNo.2640558del
>>2640548
香草社的遊戲機本都這樣,但是玩到深入那種遊戲結束後的餘韻真的棒

澳丁領域是這樣,十三機兵也是這樣
無名24/09/24(二)22:32:06 ID:4K13Ua3sNo.2640588del
>>2640215
這遊戲在玩到中期的時候就在覺得有些設定怪怪的
為何主角一直搶地盤,中央主城都沒有反應
因為有白天黑夜系統所以表示搶地盤也是有算過了一段時間點的
然後可以在各個城鎮復興又可以派人駐守,感覺就是原先機制是隨著時間推進中央主城會派兵來奪回城鎮,建設也會被破壞讓玩家防衛這樣才對
對就像三國志玩法那樣
可能考量到對新手玩家太複雜所以取消了吧
無名24/09/24(二)22:43:49 ID:7KRq5VlgNo.2640594del
>>2640389
所以每次NS發表會我都在蹲朧村正移植
無名24/09/24(二)22:52:33 ID:6oQ6Vi0oNo.2640601del
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>>2640594
雖然香草好像說過他們想要先把眾多新構想完成
沒有把舊作重製或移植的打算跟空閒
但說真的SEGA應該可以派人來幫他們做移植吧
讓各世代的人都認識香草的藝術品絕對是好事也會對新作有宣傳效果啊
無名24/09/24(二)23:04:06 ID:.ORuZiMoNo.2640611del
>>2640396
教國的劇情真的很可惜
感覺製作組盡力了但就差那一點的遺憾感太強烈
翼人各職業感覺也跟其他種族的職業能有更多有趣的搭配
但已經到尾聲了慣用隊伍都成形,很多入隊都變花瓶沒什麼存在感
無名24/09/24(二)23:29:56 ID:Mo5Sn1acNo.2640621del
>>2640611
日式遊戲...
應該說幾乎所有遊戲的通病 只是日式遊戲特別明顯
就是越後面的地方感覺做工越粗糙、劇情越短
趕工的痕跡較多
不過香草也就幾個人而已
這類型的遊戲也是第一次做 還時不時發文其實快做不出來
趕工或許無可避免?
無名24/09/24(二)23:30:19 ID:jBgr/bLUNo.2640623del
>>2640611
我永遠記得我的三聖雨第一次被肌肉天使彈回來的情況
該死...
無名24/09/25(三)03:06:10 ID:Pc4HhVwMNo.2640663del
>>2640621
聖獸之王要講完成度放在全部遊戲比都已經算非常高了
教國內容也沒有說不夠,問題是他順序擺在獸國後面而已
>只是日式遊戲特別明顯
毫無根據的說法
無名24/09/25(三)03:12:05 ID:kDZuAligNo.2640666del
>>2640611
有出DLC加強嘛?
無名24/09/25(三)14:41:34 ID:9Ay5lmtkNo.2641023del
>>2640397
戰鬥系統是哪邊不平衡呢?
1.2代明顯也很不平衡阿, 角色強度差很多,

聽說合體技系統弄得很差?

二代最愛的還是主角羅伊合體技, 動畫很短的全體1被傷害技,其他全體合體技都有夠長的
無名24/09/25(三)14:54:12 ID:JKaHuVXYNo.2641030del
>>2640601
>>但說真的SEGA應該可以派人來幫他們做移植吧
這你就搞錯了
無論是A社和SEGA在這的身份只是發行商
香草社是有名的匠人會社寧可缺人也不肯減低整體品質而增加人手

然後就在十三機兵時差點搞死自己
媽的真的不知道他們是堅持個屁
美術有堅持就算了碼農也不肯請難怪每天都像個苦行僧一樣在BDSM自己
無名24/09/25(三)14:56:38 ID:STkuU8h6No.2641031del
>>2641023
合體技沒必要性啊
無名24/09/25(三)14:58:51 ID:H6nQkLhUNo.2641033del
>>2641031
哪來沒必要,2代我不知道。
但是1代要有大範圍傷害都依靠那有次數限制的徽章之力時,不需要消耗任何次數可以無限用的合體技根本爽開!
無名24/09/25(三)17:10:49 ID:eSwNz5VcNo.2641123del
>>2641023
遊戲前後期難度落差太大,前期難到吋步難行,後期隨便碾
遊戲數值設定詭異,比如敵人都會有傷害門檻,如果你攻擊力不到門檻,就算等級與敵人差不多,打出來就是一、兩滴跟一、兩百滴的差別,幻水不管是一還是二都不會有這麼誇張的情況
然後所有的問題基本上都從這開始延伸
承上問題,因為這詭異的數值設定,使得遊戲內存在種類繁多的透鏡(同幻水的紋章)形同虛設,因為全裝+傷的效益最好,不把傷害衝高可能會完全玩不下去
魔法效益太差,前期消耗過高,很難用,後期傷害過低,不屑用,只有少數幾個魔法特化的角色(偽娘.骷髏王)玩得起來,其他人頂多就是開開輔助跟補血
而物理透鏡的處境則更糟,雖然改掉了幻水以發動代償(通常是暈眩一回合),改為消耗SP發動立意良好,但大多也如魔法一樣,沒有相對應的效益,消耗三格SP的技能可能比你普攻傷害還差,演出也相當樸素,除了少數幾個角色綁定的特殊技外根本不會想用
角色配裝太過不自由,百英雄不像幻水一樣,有格子就可以裝大多數的紋章,什麼格子能裝什麼透鏡(魔法.物理技能.被動技能.強化)都是有限制的,而除了種類限制還有裝備等級的限制,結果導致有些物理角不能裝最高階的物理技能,有些角色被迫只能裝個低階魔法的搞笑情況
合體技的問題也同物理技,效益過差,幻水的合體技是使用者的攻擊力相加並乘以特定倍率,來達到較好的攻擊效益,百英雄的甚至連1+1=2都不是,可能是1+1=1.5或1.3,當你發現存了兩人消耗總計六格的SP發動的合體技傷害還比不過你兩人各上去K一下的傷害時真的會哭出來

另外本作的單挑系統一樣詭異
幻水就是很簡單易瞭的剪刀石頭布,攻擊剋防禦.防禦剋捨身.捨身剋攻擊
而百英雄只有兩個,攻擊跟反擊
怎麼個相剋跟運行法?不知道,反正就是亂選,按到計量表滿然後按爆發就過了,我一直玩到破關都無法搞懂兩者間的互動規則
不過演出是真的很精彩

坦白說百英雄系統上的問題真的一言難盡,這些還只是我這個不專業玩家即時想到的而已,真的要挑肯定更多

但雖說如此我也還是拼到白金就是了XD


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