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暗喻幻想無名24/09/26(四)21:35:37 ID:6qSaTOKcNo.2641990del
雖然主角沒個性我一點也不意外
但其他角色的塑造也不怎麼強的感覺
試玩的劇情演出和節奏讓我很害怕
怎麼好像沒寫完一樣兩句話就跳一個場景
死旗插滿的角色毫無意外地就沒有意義的死了
2D動畫也是沒有意義地亂塞一堆
有那個經費的話還不如給我好好把角色對話和互動做好
真的應該經費的覺醒場景反而不怎麼樣
和P5比覺醒場面的魄力差了很多
是我把回憶中的P5美化太多了嗎?
不過前面沒有好好把角色塑造出來的話
畫面再炫 泡大概也還是會讓人感到很空洞

目前試玩五個小時我實在沒什麼信心......
無名24/09/26(四)21:38:36 ID:YmLDAT3.No.2641994del
>>2641990
日廠不行了
無名24/09/26(四)21:43:37 ID:Fx8a.IFsNo.2642002del
>>2641994
星鳴特攻一定行
無名24/09/26(四)21:53:04 ID:WkJ9rB2ANo.2642014del
>>2641990
美術賞心悅目沒話說
再來就是要考慮製作人對這款作品的定位方向在哪
如果是放在給直播主實況用的話,就要在視覺效果與攻略過程中放入大量的驚奇效果
如果是放在給真。RPG玩家的話,宅知識滿滿設定與充滿思考深度的遊戲性就不可少了

目前剛玩而已。
無名24/09/26(四)21:56:48 ID:dwBb6YRUNo.2642017del
p5主要還是畫面炫炮才有人氣
至於劇情要有甚麼反思...很難啦
因為人性就是那樣 翻來覆去也已經被檢討到爛了
無名24/09/26(四)23:52:45 ID:gCeGPSnENo.2642100del
>>2641990
男主角外表跟聲音還以為是P3鬼太郎來打工
無名24/09/27(五)00:14:35 ID:GX3IXgTENo.2642104del
>怎麼好像沒寫完一樣兩句話就跳一個場景
試玩不是上個月就有官方找人來玩的一堆影片了
一開始不就有說這試玩是有跳劇情的
不是實際的序章會覺得劇情跳不是當然的?
>是我把回憶中的P5美化太多了嗎?
一定有吧
P5直到第一個迷宮攻破前同伴只有龍司跟摩爾加納
摩爾加納一問三不知不說龍司跟你也不是麻吉只是剛好湊在一起
這第一章還強制兩次攻略,中間要過幾週什麼都不能幹的校園日常
也是這段杏才有描寫
會覺得P5劇情跟人物塑照好一定混雜了整款玩完的印象啊
實際P5開頭除了覺醒很潮劇情跟人物也是超慢熟
無名24/09/27(五)00:26:25 ID:gba.0fkkNo.2642109del
日本的遊戲就是你要用扣分制挑缺點就幾乎全部是垃圾
還不如去玩歐美政確大作
只有加分制才能好好欣賞日本遊戲
無名24/09/27(五)00:33:50 ID:kzJprSoANo.2642111del
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>>2642104
>可完整遊玩序章!
>您可在本体验版中游玩游戏正式版开篇部分的内容
>继续游玩体验版的后续剧情。
照這個說明
如果有跳劇情的話,他應該會希望玩家重打去補被跳掉的劇情吧?
無名24/09/27(五)00:50:01 ID:WoTFrDqgNo.2642117del
這間公司的遊戲不要買首發
完整版差不多過1年就出了
無名24/09/27(五)00:54:53 ID:jh7p.zMUNo.2642119del
>>2642117
阿特拉斯這次P3R算是開了先例
真V罵成這樣應該聽進耳了
無名24/09/27(五)01:16:44 ID:Qt/traX6No.2642126del
>>2642111
破完體驗版了
沒有跳劇情
打到聖堂中段中BOSS就會強制結束
自由活動時間為3天(遊戲時間)

整體會有想要玩下去的衝動
這點比P3重製版好太多了
整體玩起來就是個魔法中世紀P6
太像了
無名24/09/27(五)04:52:48 ID:/JQmhw4kNo.2642169del
>>2641994
並沒有.JPG
無名24/09/28(六)00:19:13 ID:sODTKch2No.2642897del
為什麼我會覺得序章劇情對話不完整或空洞?
工作室大概也知道他們的序章已經他媽的長了,所以他們試著刪減不必要的部分,結果卻是讓應該帶來情感衝擊的部分變得空洞無力。

如何修正?
整個序章要大改吧?
可能可以讓主角多花一點時間偽裝成一個新兵,透過讓玩家自由安排時間展現養成系統,在新兵訓練時介紹戰鬥系統,在此同時慢慢帶入世界觀和介紹白毛同伴,表現路易在軍隊中的人氣,讓玩家對這隻要前往北方要塞支援的隊伍多一點感情,這樣後面全滅才會比較痛恨那個機八長官,甚至前往要塞後也不要馬上被襲擊,多花一點時間和大叔相處等等。

不過這只是我根據試玩版的意見啦,以工作室對整體劇情的了解可能會覺得早點開始王權選舉比較好,但結果就是試玩版的劇情顯得很急促和草率,新玩家沒有撐過前頭四個小時也很難體會到遊戲的樂趣。

突然想到廢都物語。
廢都物語開篇也沒有太多的劇情,但迷宮的探索就是有一種新鮮感,事件的互動選擇會讓人好奇,想一直探索下去。

暗喻的開頭就少了一點驚奇,雖然是全新的IP全新的世界,但開頭4個小時的劇情發展實在沒什麼出人意料的地方,預告裡讓我很震撼的紅髮妖精倒在血泊裡的畫面居然這麼早就出現,又這麼早被隨便的用掉可能是讓我最驚奇的地方,另一方面也讓我對遊戲劇情自由度的期待大幅下降,大概是不會有什麼選擇錯誤的全滅或背叛路線了,畢竟人都倒在血泊裡了還能馬上像沒事一樣的起來戰鬥。

遊戲裡對種族歧視的表現也讓人覺得很幼稚,畢竟是日本人幻想的種族歧視的感覺,雖然日本一點也不缺少歧視,但他們顯然沒有把兩者連結起來,或是不希望作品的基調變得太黑暗殘酷。

對,雖然開頭國王被暗殺就噴了一大堆血,北方要塞我們每一個可以對話的士兵都講完遺言就死掉了,但暗喻的黑暗殘酷總給我一種中二想像的黑暗殘酷感,哈哈哈我有政治暗殺鮮血屍體種族歧視,我很成熟酷炫吧?

順帶偷推一下《車諾比的悲鳴》、《戰爭沒有女人的臉》和《廣島末班列車》,三本都是真實地痛到讓我看幾頁需要休息一下才能繼續看下去的書。

我大概還要再觀望一下才能決定要不要預定暗喻幻想,一邊打字一邊思考後我發現我主要的抱怨在劇情節奏上,根據預告片後面會開放去世界各地旅行,可以預想中期劇情的節奏主要會掌握在玩家的手上,原型的養成和隊伍搭配也還是有吸引我的地方,或許島民可以聊聊自己對試玩版的感覺給我參考?
無名24/09/28(六)00:31:57 ID:cPh18mhgNo.2642907del
>>2642897
你這文又是從哪裡複製來的?
無名24/09/28(六)00:43:02 ID:kHgtsL1QNo.2642919del
本作的畫面確實 讓人感覺...A社的技術是不是反而倒退了?
無名24/09/28(六)01:47:29 ID:FsBP4kZQNo.2642957del
>>2642119
第一次玩P3R 只玩到爬塔40層左右 期中考拼到智力3有獎勵那邊
劇情都表現有點平淡
因為是先玩P5才回到舊的玩難免有些失望
繼續玩下去劇情會有超展開嗎
無名24/09/28(六)01:50:11 ID:i5Z13Ai6No.2642958del
>>2641990
P5劇情也沒好到哪裡去
靠美術和UI的
所以是的 你把p5美化太多
無名24/09/28(六)09:22:00 ID:AroLT8LwNo.2643082del
>>2641990
>>2642958
我覺得是p5那個本來一般人套著會很尷尬的劇情,它套在高中生就有種很適合的感覺,配合美術反倒有種特別感,一直到國家機器動起來我覺得都能算是好看的劇情。

現在,橋野要把它拿去套一個世界觀偏重的奇幻故事,那就很中二臭,特別是它想講的議題要配像日式演法的表現感。
這並不是不行,但是他們又自限自己不能搞日式黑深殘,要走日式全年齡版,因為這樣才比較賣。
而自嗨風能夠把觀眾搞到一起嗨就沒事,只有製作組能嗨就尬了,現在就是有一些人嗨不起來了,自然就不會像p5那像吹上天。
無名24/09/28(六)10:00:04 ID:5sPHoq1ENo.2643100del
>>2642957
劇情算不錯了
但是真的就爬塔太枯燥
也不像P5那樣面具都是獨立的怪物
弱點屬性也都一樣
P3P4的怪都只是換個顏色就當新的
有要玩的話要爬到200層左右吧
破完有一段時間了
DLC也是要爬很多層 還在努力中
無名24/09/28(六)10:11:25 ID:BO0jRqiwNo.2643105del
製作組明顯不想做PERSONA了還拿去跟PERSONA比較很古怪
試玩玩起來比起像PERSONA感覺像SMT跟世界樹迷宮融合了的感覺
>>2642958
>>2643082
P5就只是演出和氣氛把劇情缺點蓋掉
現在重看P5本篇就已經很有一種為了玩「詭計」令到很多劇情邏輯死掉的情況


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