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歐菲亞
無名
24/09/28(六)00:17:36 ID:/O8ze0Rg
No.2642893
del
隔壁暗黑的串提到英霸
想到這位英霸原創角歐菲亞
準備開始英霸自己的故事
結果英霸就停止更新了
其他人物還能在原來的遊戲出現
這位背棺材的觸手小蘿莉就這樣沒了
無名
24/09/28(六)05:52:36 ID:hRTOVPio
No.2643019
del
這隻原創角外型真的讚
不像另一隻黑鬼 沒鋪墊外型也不討喜
無名
24/09/28(六)08:07:22 ID:/O8ze0Rg
No.2643051
del
>>2643019
奇菈外型還好
大師造型不算難看
但是完全沒有故事性
連登場的界域都不像歐菲亞是大家熟悉的掠鴉之庭
根本沒有記憶點
無名
24/09/28(六)08:42:47 ID:7lowMNYE
No.2643065
del
檔名:
1727484167434.jpg
-(552 KB, 1000x1414)
好玩嗎?我覺得還行
有很多獨特角跟地圖 確實也有我出自於對角色的喜歡
紅不起來 可以理解 當時每年都笑英霸元年
歐菲亞要開始英霸的故事 感覺真的有搞頭了
然後就沒有然後了
無名
24/09/28(六)08:49:45 ID:ccaVafeo
No.2643067
del
英霸太團隊了
在遊戲上很容易受到隊友拖累
在觀賞上很難出現精彩的鏡頭
LOL雖然也吃團隊配合跟隊友整體實力,但是有時候個人實力是可以弭補這問題了,英霸則無
你技術再好,隊友被落單被殺、不去佔點搶資源,你隊伍就會時常處於劣勢
無名
24/09/29(日)20:54:43 ID:nM7ZgBrU
No.2644218
del
英霸和鬥陣爆掉的流程根本一模模一樣樣
原始設計團隊離職→後來的製作組把高端局的平衡看成一切→因為不好玩了導致普通玩家大量流失→留下的要不是抱團虐菜就是掛機嘴砲仔
這種服務型遊戲一旦爆玩家出走潮就沒救了,宣布聯賽停辦的那一刻就是死刑宣判
當LOL還在死板板的農兵、買裝、EU流的時候,英霸憑藉著低門檻的遊玩方式和設計有趣的技能組成功吃下一塊市場,但後來的平衡模式又把這塊餅吐了回去
現在召喚峽谷野區經過翻新,已經比英霸的地圖豐富太多了...
英霸能不能把跳蛛流巫醫還來口阿!
無名
24/09/29(日)21:08:36 ID:y4QEhMPg
No.2644230
del
>>2643051
奇拉有一種為了讓玩家花錢買角色塞一堆很強的能力
然後那些招式的設計沒有舊有角色適合放
所以才做出來的感覺
無名
24/09/29(日)22:02:55 ID:tyZjIawY
No.2644259
del
>>2643067
說真的那團隊機制平衡很差
差到打AI五人有一玩家是腳本一直送
這局基本大劣勢
兩玩家腳本基本輸定了
這些基掰腳本都是選精英AI難度銃康正常玩家
那時停賽前腳本滿天飛根本大災難
開局沒多久把對面喂到10等 后面想認真打都是坐牢
無名
24/09/29(日)22:07:45 ID:LMd4611o
No.2644263
del
>>2644218
英霸的團隊機制一開始就讓這遊戲紅不起來了
太反單排玩家了
連要自閉都沒辦法自閉玩
同期間LOL的易大師跟蠻王都是能自閉拆塔或是一人肥殺全場的
無名
24/09/29(日)22:59:02 ID:nM7ZgBrU
No.2644295
del
>>2644263
英霸要BD可以選桑雅或加茲
要殺全場可以選隱角、一粒丹或李敏
LOL要BD的前提是邊線能打贏 還不被吸奶 否則一逆風就像坐牢 也沒那麼容易有遊戲體驗
所以說一切都是看狀況決定
團隊機制我覺得是一把雙面刃,沒有它就沒有阿巴瑟那種龜宅角色
但後來的確也導致某些角色單排玩不了(像烏瑟)
無名
24/09/29(日)23:01:10 ID:0VcEuAUA
No.2644297
del
>>2644295
>>2644263
實際上真的讓英霸死掉的不是遊戲機制,而是BZ那個老是要教玩家怎麼玩遊戲的壞習慣,連OW也是因為這原因搞的剩一口氣在那邊吊著
無名
24/09/29(日)23:17:02 ID:LMd4611o
No.2644306
del
>>2644297
其他可能是這樣
但是英霸遊玩的玩家數量本來就太少
聯賽還是靠BZ出錢養起來的
>>2644295
其實想表示的是 隊友爛導致其他線的對手太強輸了遊戲就算了
其他線的隊友爛 自己這線單打也會變劣勢這點讓單人玩家遊玩感覺太差
其他的小遊戲/事件是真的很有趣
但是這遊戲不適合單排或是單排的樂趣太低
無名
24/09/29(日)23:18:36 ID:nM7ZgBrU
No.2644308
del
>>2644295
再補充一點很怪的設計
那就是系統要求合作,但快速對戰卻不能BAN圖和PICK陣容
導致很常出現角色先天壓制 像是之翼遇到泰科斯根本沒法打
雖然全隨機也是一種快樂啦 但這不是遊戲設計自己衝突了嗎? 既要合作又不讓合作
迫使快速對戰要求穩都只能拿出某些刺客
無名
24/09/29(日)23:27:59 ID:nM7ZgBrU
No.2644315
del
>>2644306
為什麼星海或LOL的比賽能辦到現在 英霸卻總是虧錢吶?
如果真的一直虧錢那停辦也沒辦法 這可能不能怪BZ
無名
24/09/29(日)23:38:04 ID:LMd4611o
No.2644321
del
>>2644315
BZ其實從星海比賽贊助抽手了
前幾年抽手後韓國那邊獎金也下降很多
星海真的很可惜,慢慢開發慢慢丟些指揮官其實買單的人不少
英霸就真的....
有些機制真的太反智 尤其不能BAN圖這點
就變成偶而玩一下很好玩
但是認真下去玩的時候缺點就會被放大
很像D4剛開賣的那時候
屎的都是認真玩的玩家才玩得到的END GAME
無名
24/09/29(日)23:45:17 ID:gY0B0Rsw
No.2644326
del
>>2644218
尤其OW在上季把全腳色血量上升+攻擊力幾乎不變之後
整個遊戲的戰鬥狀態就更艱難了 不多排抱團根本沒有好體驗
單排上分想贏幾乎變成不可能任務 加上排隊系統標準放太寬
ELO要搞你給隊友控制影響太大 不論輸贏都非常不爽
因為經常不是被對方壓死就是壓死對方
看了數值差距太大之後不是輸到氣炸就是贏的心虛
前陣子發現給太多血了於是砍一堆角色血量
好笑的是當初說是坦最強版本要給坦玩家好體驗
結果之後現在卻嫌太強又又又又打算要削弱坦了🤣
馬的真是嫌自己現在活太好玩家太多了是不是
無名
24/09/29(日)23:47:17 ID:MHDQ5eHg
No.2644327
del
>>2644308
>之翼遇到泰科斯根本沒法打
丘加利遇到李奧瑞克也慘
兩個打不贏一個
無名
24/09/30(一)09:56:35 ID:jJJOHECc
No.2644497
del
>>2642893
另一個原創女黑人
可以慶幸英霸沒有後續了
不然又要有什麼怪東西出來嚇人了
無名
24/09/30(一)10:23:47 ID:X0tK6L5s
No.2644519
del
每日任務和活動任務有夠狗屎
戰敗就不給你解任務
連續打輸已經夠煩躁了
看到任務一點進度都沒有
當下就不想玩了
想快點拿獎勵就只能打電腦
這種任務機制不知道是哪個腦癱想出來的
無名
24/09/30(一)10:45:41 ID:RELwyE7U
No.2644533
del
>>2643065
因為你們沒有手機嗎 暴雪股價大跳水
手上的遊戲暗黑、星海、魔獸、爐石、OW都有賺錢,只有英霸是具潛力但不賺錢的IP,所以就只好割了英霸
之翼都很負責任跳出來了,但暴雪還是決定再也不開聯賽,也不出新英雄跟地圖
無名
24/09/30(一)11:04:37 ID:MCusk/Q6
No.2644545
del
>>2644263
想到以前還有虛空之門的時候
用蓋倫或辛吉德整場沒走到過中路以下的地方都能贏w
無名
24/09/30(一)11:05:09 ID:RELwyE7U
No.2644547
del
>>2644308
問題在快速對戰上面,畢竟快速對戰是開在早期遊戲角色、地圖不多的時候
但今時不如往日,這模式早該砍了,讓非排名補上,因為每張圖適合的英雄是不同的,再來還有每隻英雄又有相生相剋的關係
快速這種隨機選地圖,電腦幫你排隊友的方式,最常製造出讓人玩不爽的狀況,例如:一隊有奶坦、一隊沒奶坦,你如果是非排名還可以去怪垃圾隊友選角troll你
所以應該把快速刪掉才對,不過暴雪早就放棄遊戲,所以他們也懶得改了
無名
24/09/30(一)11:27:09 ID:7BAK2xtw
No.2644558
del
>>2644315
英霸的機制把很多個人可發揮的特色去掉。
不管甚麼電競,觀眾想看選手的操作美技、選手開發的整體流程、裝備或牌庫之類的的構築等思維,
英霸的遊戲機制把這些東西壓到最低,沒有裝備需要構築了,策略高比例看地圖機制,經濟經驗都共產了,幾乎是人為的把看點都拔掉,那還看個雕
無名
24/09/30(一)12:01:22 ID:RELwyE7U
No.2644583
del
>>2644558
別把機制看得太重要
前期發育,也就是先10等才是重點
地圖前期機制是可以放掉的,合理運用地圖機制時的會戰才是這遊戲的精隨。
你利用地圖機制開啟前間滅了對方五個,對方就算開了機制也等於白開,往後的會戰對方都要少你一個天賦打
無名
24/09/30(一)12:12:43 ID:JhnkBWOU
No.2644588
del
>>2644558
說真的BZ的設計除了說是共產化 更像是現實工作一樣環境的方式
太多無法自己選擇的地方職責 還要你全力運轉去幹份內外的事
整個戰鬥都充滿像工作一樣狗屎又無聊的作業感
除了我以外參差不齊的同事 你不知道這些人的優劣還叫你合作
不論你和他一有偷懶就被罵臭頭 捅出大亂子大家還要幫你善後補洞
總是有個人和職位要背壓力 碰到爛狀況發生時更大到不行
我方同伴有人心理炸開不聽話 雖然於事無補 但還要去哄或命令他
處理不了那當然就是吵起來互相推責任 甚至都丟給專業背壓力的那個
還不准你隨便離職 狀況再爛都給我做完再走 這要是換成職場完全是讓人不爽的發展
無名
24/09/30(一)12:32:14 ID:aKTjUC62
No.2644603
del
>>2644588
他們全部的遊戲都是這套
無名
24/09/30(一)12:36:29 ID:jJJOHECc
No.2644607
del
>>2644519
贏遊戲很難嗎w
我都跟認識的網友組五排撞讓
無名
24/09/30(一)12:43:35 ID:yjec28UQ
No.2644610
del
>>2644583
放掉地圖機制,利用機制時機來會戰,也是一種圍繞機制打造的戰術。
無名
24/09/30(一)13:38:26 ID:RELwyE7U
No.2644653
del
>>2644610
也可以不用會戰,如果你隊伍拆塔能力強,5個人集合拆一路也是一種方式
地圖機制主要是不讓人龜著,增加兩隊碰撞的次數,要怎麼運用看隊伍構成
無名
24/09/30(一)18:06:50 ID:hIeyH5gA
No.2644829
del
缺點上面都說了
也來說說我上次回鍋發現的兩項優點好了
1是角色平衡已經趨於穩定,沒有以前那種爆炸強做壞的角色
2是泰奶奶和維拉的屁股竟然還沒有被nerf 看看隔壁棚的閃光都快哭了
不過我已經不打算再重新安裝遊戲了
身為A測開始玩的老玩家 我對原製作組最大的敬意就是祝這遊戲安息
無名
24/09/30(一)21:59:25 ID:JhnkBWOU
No.2644991
del
>>2644603
是啊 所以他們全部遊戲的下場怎樣大家都知道
尤其在越現代玩家玩遊戲認知是來享受放鬆的時間
不是給你像上去工作一樣累死人還給我一堆壓力
說難聽這根本只是外表裝成遊戲的現實工作體驗罷了
有人說暴雪的遊戲沒人能模仿替代
純粹是真照他們這樣做不會有多少人想玩
大家玩的是暴雪的招牌並不是遊戲
看OW就知道別期望暴雪會有怎樣良性回頭改變
牛牽到北京還是牛 都要死了還是一頭牛 不如給他真的死才是最好
無名
24/09/30(一)22:04:12 ID:rVtIZ1mk
No.2644996
del
>>2644653
報喪妖女?
有幾場黑箭直推,還剛好我方下路敵方上路
沒5分鐘就結束了
後來黑箭改版就沒遇過這麼智障的場
無名
24/09/30(一)22:34:02 ID:Q9AYm9z2
No.2645008
del
>>2644991
想到那個很久以前的"工作世界"機造影片就婊過了w
無名
24/09/30(一)22:36:45 ID:Q0Uo8ABU
No.2645009
del
>>2643019
奇拉大師造型很帥
而且其實鎖鏈劍很好玩
無名
24/09/30(一)22:37:45 ID:weBImkFY
No.2645011
del
>>2645008
https://youtu.be/masxF8shq8g?si=qNjP3PIcP_4T1eq3
懷念
無名
24/10/02(三)09:37:45 ID:bcCLfOW.
No.2645824
del
wee
無名
24/10/02(三)09:40:13 ID:DrY5Twog
No.2645830
del
>>2644829
借問一下
之前還有單腳色練滿20等的時候可以買大師造型
後來搞比賽就開始瘋狂出異色板造型氣到不爽玩
(本來快蒐集全造型)
現在課金慢慢買SKIN可以全部收集完嗎?
無名
24/10/02(三)12:26:34 ID:QeA7z8LY
No.2645918
del
>>2645830
不用花錢吧?
你都要慢慢了,何不只解每日刷角色等級拿寶箱和金幣
無名
24/10/03(四)23:03:14 ID:02kRjO/w
No.2646969
del
>>2645830
換個慘一點的說法
自從被放生更新之後
現在所有SKIN都是可以直接買的
只是對應到節日 那該系列的SKIN就會有特價包可以購買
而且 真的要每天農金幣的話 還是太累了
一場就是10金
限定只能用金幣買的都是要1萬金
還是多燒點香祈禱開戰利品包能直接重複多一點傳奇物件
直接換成碎片才更有交換價值
無名
24/10/03(四)23:12:01 ID:lny7VYxU
No.2646973
del
當打發時間跟收集的話現在是終極穩定
只求別關掉就好
無名
24/10/04(五)01:39:21 ID:RvZQpHNw
No.2647013
del
>>2642893
技能也挺有意思的
不過這玩隻還挺看資質的
無名
24/10/04(五)01:48:04 ID:RvZQpHNw
No.2647015
del
>>2646973
目前平衡真的算是很不錯
不會再因為電競的關係被改得亂七八糟
無名
24/10/04(五)02:40:12 ID:Sxb9MRNU
No.2647026
del
英霸當時明明就是正常成長
是某個內奸肥貓為了財報好看才硬砍掉各種項目好提高自己的薪資
遊戲被拔掉跟什麼遊戲好不好玩完全沒關係
無名
24/10/04(五)10:13:16 ID:9jpSVago
No.2647143
del
lol我只有一開始有碰 也沒深入玩 後來版本也沒再碰
可能理解有誤
但我一開始玩輔助存在感超低
覺得自己只有插眼的功能
但輸出低 尾刀又抓不準 很難賺錢 自然也難插眼
英霸一開始輔助存在感就很強
有時候敵人cc一套可以帶走
補有救到就不會死 成就感很高
這是我覺得還不錯的地方
超多人抱怨的配對 我沒看到有人說
有一說是:
配對機制強制你勝率接近50%
當你勝率高 系統會配給你勝率低的隊友
加上這遊戲更偏重團體 一個雷隊友的影響會比其它類lol遊戲更大
這讓單排的體驗非常差
要有好的體驗 就要找人5排 孤狼非常痛苦
平衡到後面 很少出現滿血被一套直接帶走
要滿血帶走通常至少要2個人
隊友配合得好是蠻爽的
但很多情形是 隊友cc斷了你的連招
英霸比賽因為配合得好 倒是不難看
一開始很多人不懂遊戲該怎麼玩 我也是看比賽才有點概念
一開始也以為機制開一定要去打會戰
實際上如果有天賦差 很難逆轉
一旦有天賦差(ex 6等對7等 9等對10等)就要放機制
等到下一次機制時 出現等差但沒天賦差(ex 11等對12等)再打會戰
大招cd中、少一個人...等也是不能打會戰
不過嘛 泥潭低端局 還是會看到天賦差 被逆轉的情形
再來就是對線補線 經驗共享沒尾刀
一旦有一線沒人 那經驗值必定落後
輸出沒力 打不贏人沒關係 人站在線上小心別被抓就好
最好當然是看得懂角色性能、相剋以及隊友血量狀況來換線
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一般來說 歐美遊戲主角大多以成年為主
小公主人設非西方主流
技能和天賦設計上也蠻不錯的
然而英霸涼了 其它暴雪遊戲你也看不到聯動
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