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175 KB
薩爾達無名24/09/30(一)02:35:24 ID:weBImkFYNo.2644397del
https://x.com/arystocracys/status/1840409092109778986?t=CWOAW2AgAgzMJxiTz4VttQ&s=19
被人誤會那麼多年,薩爾達公主終於有一款真正以自己當主角的遊戲了
而且因為用上了最新的技術來製作,雖然只是小品等級的遊戲但卻有堪比3A作品等級攻略自由度,還有不講武德的各種外鄉人戰術能用…
所以說當著BOSS面直接躺床回血是哪招?你跟栖夜公主學的嗎?
無名24/09/30(一)10:05:22 ID:F/pUebnYNo.2644502del
無名24/09/30(一)10:06:19 ID:qINdn036No.2644504del
其實CDI上面已經有一款以薩爾達公主為主角的遊戲了
無名24/09/30(一)10:07:36 ID:F6tI9PUYNo.2644505del
>>2644397
>>你跟栖夜公主學的嗎?
人家是魔王十傑集額外戰士銀髮剪刀魔
那這位要怎麼稱呼?
無名24/09/30(一)10:14:42 ID:GT.LPiKcNo.2644513del
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>>2644504

You've killed me!


GOOD
無名24/09/30(一)10:17:42 ID:M/jN5B1gNo.2644516del
所以能不能爭GOTY
無名24/09/30(一)11:17:57 ID:0A9H5nxMNo.2644553del
>>2644505
盤踞在海拉爾大陸的 災厄魔女
無名24/09/30(一)11:21:46 ID:EIA7M462No.2644554del
>>2644504
兩款
無名24/09/30(一)11:46:20 ID:Nk2xNKWMNo.2644568del
劇情來說災厄無雙薩爾達更像個主角
林克在無雙兩作都只是打工人(前作主角是兩個魔女)
災厄劇情就是很光榮式的年輕君主大名自強傳

智慧這作我都懷疑原案是先好遊戲才去套角色
整個體驗很像馬力歐在掃蕩星星
文本也很馬力歐那種
有壞人我們就打倒的感覺
無名24/09/30(一)11:53:20 ID:1/5LxrsgNo.2644575del
>>2644568
>智慧這作我都懷疑原案是先好遊戲才去套角色
不用懷疑,訪談有說就是先決定玩法才決定主角是薩爾達
無名24/09/30(一)11:53:50 ID:0A9H5nxMNo.2644578del
>>2644568
>智慧這作我都懷疑原案是先好遊戲才去套角色
第一階段:複製貼上這玩法好像塞不進王淚 做一個新的好了
第二階段:複製貼上真好玩 可是如果拿武器砍也能過關的話就沒意義了 別讓玩家直接戰鬥吧
第三階段:林克不能拿劍砍怪的話太奇怪了 乾脆換成薩爾達當主角吧
第四階段:複製品不能精確攻擊 還是給一點戰鬥方式吧...限制時間就好了
第五階段:遊戲完成了 啊忘記把舉巨石砸人刪除了
無名24/09/30(一)12:00:42 ID:ZC5GuJxwNo.2644581del
再怎麼說究極手能控怪也太過分了www
無名24/09/30(一)12:01:20 ID:T390Dh6YNo.2644582del
>>2644568
任天堂很多時候都是先做好遊戲核心玩法才開始想要套什麼皮
實際上這個做法最少能確定遊戲是好玩的
這有什麼問題
無名24/09/30(一)12:06:02 ID:f8I5.4zUNo.2644585del
>>2644578
薩爾達開始拿起NPC家裡的陶罐亂砸了
無名24/09/30(一)12:33:26 ID:aKTjUC62No.2644604del
>>2644578
階段六:還好玩家玩的很開心
無名24/09/30(一)12:35:51 ID:8zQinzicNo.2644605del
>>2644585
真的
序盤剛進到海拉魯城
我就讓薩爾達衝進民宅砸爛所有看見的陶壺
無名24/09/30(一)12:47:56 ID:0A9H5nxMNo.2644613del
>>2644582
要說問題就本家遊戲99.9%沒甚麼劇情性可言
無名24/09/30(一)12:58:46 ID:It9kTcBcNo.2644621del
檔名:1727672326326.jpg-(319 KB, 1109x1200)
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無名24/09/30(一)13:06:26 ID:GiuDEKWsNo.2644625del
>>2644621
是說這遊戲最難打的感覺還是林克
三個弓箭林克冒出來還飛簷走壁跑得飛快
(我靠喪屍尖叫釘人才砍死他們)
玩到那邊的時候讓我罵出來
突然體會到怪物面對林克的心情⋯⋯

就不要下一作讓大家體會到跟完全體薩爾達對打
強迫玩家體會加儂的心情(
無名24/09/30(一)13:13:52 ID:iJuE8P46No.2644628del
>>2644625
三個複製林克打起來覺得還是劍最麻煩因為能用的東西少
弓林克我記得是叫拿盾的怪加上變劍模式舉盾過的
炸彈林克一開始還正規打
後來想說拿炸彈炸回去就叫飛天會丟炸彈那隻
結果炸彈林克完全無法遠程對空就簡單炸死他了
無名24/09/30(一)13:19:17 ID:sqHdM8RYNo.2644634del
>>2644628
那時候不就有那隻旋轉刺的怪了嗎?我放了三次他就直接升天了說
無名24/09/30(一)13:24:48 ID:GiuDEKWsNo.2644637del
>>2644628
因為我率先衝格魯德,公主本人只有lv1劍士模式
那邊是真的打很痛⋯⋯
無名24/09/30(一)13:29:17 ID:rC/k1OrQNo.2644641del
這個遊戲跟我們說 擁有力量的智慧是多麼可怕的存在
無名24/09/30(一)13:33:49 ID:VEYX.P0.No.2644648del
>>2644621
甚麼時候有薩爾達野外睡姦本?
無名24/09/30(一)13:49:36 ID:zda8fonANo.2644658del
>>2644625
無雙的海拉魯群星
有個模式是操作最終型態的加農
你可以體驗到這堆螞蟻對你放無雙有多恐怖
無名24/09/30(一)14:08:46 ID:h5SDi9QsNo.2644675del
檔名:1727676526890.webm-(702 KB, 1280x720)
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薩爾達的身手
然後我看別人真的用這招格檔弓箭才知道轉圈圈真的有格檔判定
過場動畫原來是提示www
無名24/09/30(一)14:12:29 ID:gLnP/7ZMNo.2644676del
>>2644397
>堪比3A作品等級攻略自由度
這句聽起來好像在貶低哦...
無名24/09/30(一)14:16:01 ID:HHZNzHH.No.2644678del
>>2644613
所以本家遊戲多數時候都會選擇劇情直接極簡化
這樣至少能確保劇情不會雷人
無名24/09/30(一)14:20:05 ID:CjYsUYskNo.2644682del
>>2644613
遊戲好玩比較重要吧
劇情寫的再好不好玩那還算是遊戲嗎
無名24/09/30(一)14:47:52 ID:0A9H5nxMNo.2644701del
>>2644682
遊戲好玩比較重要就任天堂理念沒錯
只是需要劇情為主時就比較微妙
像最近的偵探事務所之類的(不過就我來說這部比較討厭的是窮舉法式推進法)
無名24/09/30(一)14:48:49 ID:jFZbQ2tcNo.2644702del
>>2644675
這段動畫真的ww
公主未免太強,真的是前不久被抓走的公主嗎
無名24/09/30(一)14:59:48 ID:MDKYUByQNo.2644708del
>>2644701
偵探俱樂部?

那部分好像是製作甚至想主打的特徵所以沒辦法
前兩作就是製作人喜歡所有問題逐個問一遍兩遍
再思考整理問出的內容,推測出結果進入下一步推進的辦案小說
所以才故意設計成那樣

不過過了三十年他也知道這玩法不適合現代玩家
所以最近出的新作笑臉男這部分就很鬆了
幾乎只要照著選單黃字或者一瞬間閃爍的選項選就不會多問一堆
無名24/09/30(一)15:10:32 ID:f8I5.4zUNo.2644714del
>>2644682
也有反例的
遊戲系統出色 流暢度極佳 但是劇情是一坨屎

對 就是最後生還者2
無名24/09/30(一)15:10:54 ID:336ktIf2No.2644715del
檔名:1727680254013.jpg-(390 KB, 900x675)
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無本文
無名24/09/30(一)15:30:19 ID:gLnP/7ZMNo.2644731del
>>2644708
那個年代很多avg都是這樣啦
新的選項要全部試錯後才會出現
無名24/09/30(一)15:36:27 ID:Q7cDJZd2No.2644739del
>>2644714
這個就是劇情讓人失望之外
公關還到處縱火才會變成這樣
無名24/09/30(一)15:53:48 ID:Xafo1VCANo.2644749del
>>2644714
這部真正的問題是自由度太低吧
頻繁的換角色加上一堆回想劇情導致玩家能介入的部分很少
跟前作"除了開頭和結尾相同之外中間劇情都能自由調整"不同
2代甚至要不要殺狗都不給你選

玩一下就膩了的結果
就是其他部分被放大檢視
無名24/09/30(一)16:02:41 ID:4ecaQMtUNo.2644754del
>>2644749
線性遊戲談自由度沒太大意義
這種就是要配合劇情 把體驗做好的
然後這部的劇情,我都能給個-10/10了
無名24/09/30(一)16:04:07 ID:cgUsqBCQNo.2644755del
>>2644702
加儂:我就是為了抓公主元氣大傷才能被林克打贏,你以為海拉爾最強的戰士是誰?
無名24/09/30(一)17:08:02 ID:0A9H5nxMNo.2644791del
>>2644749
>>2644754
>這部真正的問題是自由度太低吧
>線性遊戲談自由度沒太大意義
正確的說法是自由度放錯地方吧
比如在玩家順著劇情心心念念要追上敵人時給你一個大型開放地圖慢慢探索
無名24/09/30(一)17:11:57 ID:md.pvYqQNo.2644794del
>>2644714
系統沒到特別出色吧
本質跟一代差不多
無名24/09/30(一)17:11:59 ID:AFeSmeIkNo.2644795del
>>2644682
劇情其實算是遊戲體驗的一環
當然還是要看遊戲類型去決定比重
像本作就是劇情簡單沒問題,如果好劇情算錦上添花
但有些遊戲主打的東西就是劇情,所以劇情爛掉就很致命
無名24/09/30(一)17:19:52 ID:aKTjUC62No.2644802del
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無名24/09/30(一)17:22:16 ID:2AA6IaA2No.2644806del
>>2644582
少數的弊病就是像聖火降魔錄IF
遊戲系統很好玩
但劇情智障的要死
偏偏這系列算比較看重劇情的遊戲
導致評價兩極
無名24/09/30(一)17:27:37 ID:rWqm89ocNo.2644809del
任天堂一直遵守做好玩的遊戲這個原則

其他廠商有時候就是鑽牛角尖鑽過頭 更像是用遊戲做電影
強調畫面 劇情 偏偏得了文青病 愛灑狗血 強調價值觀
這種做法只要劇情暴走就很容易爛掉 像那個最2就是最好的例子
無名24/09/30(一)17:31:25 ID:HHZNzHH.No.2644813del
>>2644791
>>在玩家順著劇情心心念念要追上敵人時給你一個大型開放地圖慢慢探索
一秒想到XBDE
這款2010封頂神作要命的還是你要體會他的系統精隨你還要多跑那堆實際上跑起來很煩躁的支線
不這樣的話說實在連戰鬥都稱不上好玩...
無名24/09/30(一)17:34:41 ID:e7fprt9INo.2644814del
>>2644806
劇情比較好評的風花雪月紅花線也是被罵
無雙的劇情評價好像更糟糕
Engage則是劇情普通演出太爛
無名24/09/30(一)17:39:41 ID:2AA6IaA2No.2644819del
>>2644814
紅花線很明顯就是為了遊戲系統
硬掰個理由讓主角去帝國陣營

導致這條線劇情就很......無言
無名24/09/30(一)18:12:48 ID:Ti.5wK0wNo.2644835del
>>2644814
風花無雙劇情就是無雙中間水平,跟聖火比當然差一點
但就是遊戲幹爆好玩的例子,聖火和無雙融合成RTS的玩法,不用自己滿場跑做地圖機制,跟班們終於真的是在做實事,聖火老掉牙的鐵三角在RTS的即時性反而提供了一定戰略考慮
>>2644813
我還比較想提XBX,有很好的系統架構,但遊戲完成度真的低,但機人可變車變飛機跑大地圖真的是浪漫
無名24/09/30(一)18:24:38 ID:HHZNzHH.No.2644847del
>>2644814
風花無雙除了三線共通的爛尾以外
黃線庫洛德凸顯了本傳有幫他踩煞車的老師有多珍貴
他自己當頭戰略頭腦怎麼長的先不說,他對蕾雅的恨意大到整個沒邏輯,大到實際上的亂源是皇女、先打到自己家門的也是皇女勢力的前提下還要做到即使跟皇女聯手也要堅持殺蕾雅的程度,讓我以為這遊戲其實是在米花市打仗
這也是本來本傳普遍評價好的黃線到了無雙評價瞬間變得WTF的原因之一
無名24/09/30(一)20:10:06 ID:ky9MvuTwNo.2644922del
>>2644715
蟻王?
無名24/09/30(一)20:28:09 ID:weBImkFYNo.2644935del
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無名24/09/30(一)20:37:13 ID:rsRQiEbQNo.2644942del
>>2644814
紅花好像是臨時加的
最早帝國線是指教會線
後來無雙有補得好一點點
Engage就是過年大拜拜
都在做學長學姊沒時間打磨演出
無名24/09/30(一)21:47:30 ID:q/Z57mykNo.2644986del
>>2644513
其實這款除了操作糟糕到不行外概念還不錯
雖然大家一直說動畫不好看
但是動畫流暢度在歷代算是前幾的
如果把操作完全改掉配合動畫就能賣很好了
無名24/09/30(一)21:55:03 ID:GwoToJ1kNo.2644989del
>>2644513
溶解到只剩一顆心在跳也太獵奇
無名24/09/30(一)22:56:07 ID:ApzPiamANo.2645032del
>>2644813
這款算是史無前例的JRPG大地圖
但最為處女作實在說不上設計得多好

概念上是讓玩家在巨神上奔跑
但實際上地圖根本放不進巨神身上
地圖大小跟人物移動速度不成比例,跑圖跑得很無聊

戰鬥也是很無趣,主角就走位攻擊消仇恨沒了,後面入隊的法師也是掛電球扔其他球就結束
真的要拚那一堆細緻的技能交互,那麻煩玩家自已慢慢測試囉
不會有任何地方說那些BUFF和DEBUFF的機制怎麼運作的

>>2644835
風花無雙真的蠻好玩的
差別有做出來
還能透過屬性升級讓攻擊變得更炫一點

>>2644847
很多人不願意去理解風花無雙的背景動機阿
這款的基本概念就是,教會以保護的名義讓三國與世隔絕、禁止發展科技
所以牆外在發展飛機大砲的時候,牆內還在騎馬打仗
而牆內人還要用遺物的力量去阻止牆外入侵

所以能理解是教會讓牆內永遠活在中世紀的時候
就可以知道為什麼三級長要處理掉母龍了


>>2644942
前中期演出超級爛
弱智等級的主角,雖然故事中真的是弱智
不過後面大集結成為新戒靈的時候超幹爆帥
就真的前中期那演出太爛了..
無名24/09/30(一)23:12:58 ID:7wLIKhaYNo.2645037del
>>2645032
>所以牆外在發展飛機大砲的時候,牆內還在騎馬打仗
這些技術不都暗蠢那邊獨佔的,哪裡牆外在發展飛機大砲,
牆外國家還在騎飛龍打仗耶,
你是看了哪個霸鎧隊的懶人包?

日本那邊對風花庫羅德的評價是艾戴爾羅德,
完全是沒力量又只會講空話劣化皇女,

風花無雙就是IS那邊覺得他們本篇可愛的戀愛腦皇女被罵爆,
很刻意強調教會哪裡黑,
然後三級長兩個男的沒老師帶就完全變成皇女陪襯對照組,
只有沒戀愛腦的皇女看起來比較智商在線。
無名24/09/30(一)23:31:54 ID:XxykOLEQNo.2645049del
>>2644814
Engage的演出真的超級有問題
所有人不管發生什麼事都只會站著看
你的戒指被人幹走了 你這邊10多個人就這樣看著戒指被幹走
無名24/09/30(一)23:34:33 ID:d0jSGo7MNo.2645050del
聽其他攻略心得好像玩起來蠻好的
看來可以期待一下
無名24/09/30(一)23:36:11 ID:Dssr0m3YNo.2645051del
>>2644935
跟林克一樣最後都玩開了
事實上是玩家的鍋 因為不管是災厄魔女還是災厄勇者 裡面的人都是同一位(玩家)www
無名24/09/30(一)23:46:37 ID:bH9eJ9sENo.2645055del
>>2644397
為什這遊戲新作都沒有討論度?是不是涼了
無名24/10/01(二)00:01:07 ID:sDXDAcr2No.2645062del
>>2645037
看到你一上來就扣霸鎧隊的帽子就知道
你也是個不願去正視教會設定的咖
那我又何必再把遊戲打開來打你臉呢?

"母龍是牆內發展停滯的唯一阻礙,除掉母龍才能讓牆內發展科技"
這是無雙的核心劇情,也是三級長行動的由來

如果你不能接受,只覺得是在黑教會,那你對
反正劇情是這樣寫,你不想承認你家的事


>>2645049
最蠢的是"請把戒指還給我"
以後應該很難找到能跟這個比的..

>>2645050
智杖很好玩,善用地形殺
建議玩困難模式,可以有更多機會去發想要怎麼玩這些交互

>>2645055
這種遊戲就是第一次體驗最好玩啊
要是在這邊講OO可以怎麼解,XX搭什麼可以起飛
會嚴重影響想玩的人的樂趣..
無名24/10/01(二)00:08:09 ID:WwIcrV6sNo.2645064del
>>2645062
>"母龍是牆內發展停滯的唯一阻礙,除掉母龍才能讓牆內發展科技"
>這是無雙的核心劇情,也是三級長行動的由來
無雙就是刻意把雙方可以正常交替的可能性(老師)拆掉,
紅級長外都沒成長就直接上戰場,然後再來說教會好壞壞,

我是覺得寫得很難看啦,戀愛腦沒戀愛腦所以判斷相對正常,
其他人全部吃了降智光環。
無名24/10/01(二)00:21:12 ID:gE8Qa9sQNo.2645069del
>>2645064
並不是因為老師好嗎..
而是提前點破暗蠢計畫,讓王女決定要現在發動政變
其他國家順勢跟上,所以就沒時間玩一年的扮家家酒

實際上風花雪月黃線,在救回母龍之後
倒吊人也有想過要幹掉母龍
只是你們這群人根本無視這些劇情細節
就說無雙劇情寫得爛,級長在發病..
無名24/10/01(二)00:24:46 ID:WwIcrV6sNo.2645071del
>>2645069
>實際上風花雪月黃線,在救回母龍之後
>倒吊人也有想過要幹掉母龍
他只有希望她不要回來,
後面還嘴了人家蕾雅一頓不要重要的時候還在藏秘密,
你無雙有做到這樣嗎?不就是一直在當皇女跟屁蟲,然後後日談還被擊潰
無名24/10/01(二)00:37:41 ID:gE8Qa9sQNo.2645075del
>>2645071
不要回來就是想要母龍死啊
歸根究柢就是"母龍阻礙牆內發展"這件事

無雙才能展現庫羅德做為一個謀士的狠毒
不如說本傳才是因為一年加上老師被感化成沒有獠牙的獅子
完全就是得老師者得天下
無雙才是三級長之間真正的鬥智鬥勇

喔當然啦
像你這種沒辦法接受這三人就是同等級的強者
只想看到某一條線把其他人輾成白癡
然後母龍棒棒、教會棒棒,錯的都是暗蠢,其他人都沒錯

那你對
你覺得會難看很正常
日本人真的該少寫一些謀略和政治的劇情
能看懂並且接受的人太少了

光是他媽的一條"母龍阻礙牆內發展"的設定就一堆人不能接受
這他媽還是本傳就有的描述
無名24/10/01(二)00:41:18 ID:WwIcrV6sNo.2645078del
>>2645075
>無雙才能展現庫羅德做為一個謀士的狠毒
>像你這種沒辦法接受這三人就是同等級的強者
大部分人都覺得無雙的庫羅德就低於無雙皇女了,
只有你一個覺得他好厲害
無名24/10/01(二)00:45:05 ID:mySwVY1UNo.2645079del
>>2644628
劍林克的盾其實可以用能力剝掉
不過其實沒剝也是能用會飛的大頭菜硬A過
無名24/10/01(二)00:47:11 ID:gE8Qa9sQNo.2645080del
>>2645078
無雙只是明確把這三人都放到同等級的水準
當然啦,像你這種開頭就扣霸鎧帽子的,也知道是什麼貨色..
很明顯就是只玩本傳喊著黃>藍>紅
沒辦法接受實質設定是黃=藍=紅罷了
無名24/10/01(二)00:49:07 ID:WwIcrV6sNo.2645082del
>>2645080
就沒有黃=紅=藍,
黃最後結尾還是被紅給整個吃掉了是哪裡等於紅了
無名24/10/01(二)01:03:01 ID:gE8Qa9sQNo.2645084del
>>2645082
吃掉個屁喔
黃線結局是黃紅結盟打白+藍,成功幹掉母龍
最後紅要打藍的時候黃不打了叫他們倆休戰

紅線結局是紅要打藍+黃

藍線結局是藍+黃+白打紅

幾乎所有的局面都是紅要爆炸了好嗎
幹你真他媽的連花三分鐘去雲結局劇情都懶欸
無名24/10/01(二)02:23:56 ID:7eUPTJP.No.2645095del
>>2644702
嚴格來說能對伽農造成實質傷害的一直都是薩爾達
跟碧琪公主一樣,認真打起來才知道公主才是狠角色
無名24/10/01(二)23:46:26 ID:iZ307n8INo.2645668del
>>2645075
我覺得無雙在三國的發揮上,有略勝本傳的地方
藍線追求忠義,你不惹我和盟友我也不惹你
黃線國家最弱還要抵擋外族侵略,需要聰明的政治性選邊站
紅線實際上是在打白龍、地底人、人類間的種族戰爭
出發點不再是學校而是三國的概念,三王的理念、立場、優缺點更明顯
只可惜無雙一副沒做完,結局都很草率,還沒有出DLC補完…
然後不能控制霸骸女帝,薩爾達無雙都可以控制魔獸加儂的說


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