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拉姆(GGST)
無名
24/11/07(四)20:23:50 ID:mbbAZIcE
No.2668453
del
目前來看 由於ARC自己產能已經撐不住 沒有好好測試過遊戲版本
於是1.40版本成為了一個大災難 平衡奇差 BUG滿天飛 有些角色的吃飯技被逼重練
拉姆從弱角色一躍成為了最無腦的角色
再加上老玩家已經被先前的slayer大人揍了4個月怨氣很重
於是第一次看到STEAM評價變成褒貶不一
製作人在推特用英文講會改
但是卻被日本玩家砲轟不用日語 顯得自己被差別待遇
無名
24/11/07(四)20:53:48 ID:klRZcU7c
No.2668467
del
我在其他版看到有人說改得很好
有著截然不同的完美體驗,幾乎都變新遊戲了
覺得老遊戲翻新的感覺,很開心很棒
難道是反串嗎?
無名
24/11/07(四)20:57:11 ID:7fIXf8Ec
No.2668470
del
>>2668467
用強勢角的很爽 比如開板這隻
有的角色改得很狗屎
加上一堆像BUG的舉動 這次改動褒貶不一很正常
無名
24/11/07(四)20:57:34 ID:.iZiWfqw
No.2668471
del
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1730984254502.jpg
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>>2668453
>由於ARC自己產能已經撐不住
一定是這女人害的
求求GBVSR放過ARC
無名
24/11/07(四)21:00:08 ID:oVxDfBAM
No.2668473
del
>>2668471
Lucky!
無名
24/11/07(四)21:25:34 ID:V6KUHa9s
No.2668489
del
>>2668453
拉姆之前歐美跟亞洲的看法挺分歧的,歐美一向把她視為強角,亞洲就評分有上有下
但1.40飛劍有發生保證跟長達-30的崩防還有中段貓跳的確讓她成為一場災難
>>2668467
要看角色跟玩家想法
像PO這次大改,改得更強,也讓新摸他的玩家更容易上手
聽起來很棒對吧?
但也把他三年來的主軸kara取消整個拔掉了,很多老玩家就接受不能,認為一個有細膩操作的角色居然改成可以用指令投阿巴雷的無腦莽漢,更重要的是自前三年來練角色的花的時間都白費了,沉沒成本太重了
無名
24/11/07(四)22:57:47 ID:mbbAZIcE
No.2668551
del
>>2668489
重點就是>新摸他的玩家更容易上手
我甚至質疑ARC就是看了隔壁SF6超紅
覺得自己哪裡很不對勁
再加上想要藉由S4季票(有合作角色)拉一波新人 於是就搞了這齣
無名
24/11/07(四)23:15:35 ID:IGLYEPm6
No.2668560
del
>>2668551
我萬年雲觀眾啦
不是很喜歡GGST觀賞的體驗
為啥你們血條那麼短啊?
看一堆對局都是吃兩套連段,撞個兩次牆基本上人就快沒了
等反應過來,兩燈已經打完了
然後畫面亂,是真的亂
特效亂 UI亂 鏡頭愛四處帶
跟龍珠FZ因華麗而帶來的混亂不同
GGST給人一種沒打算給觀眾看懂的意思
SF6那種對戰節奏,我的觀賞情緒反而比較容易有共鳴
才會覺得SF6有趣很多
無名
24/11/07(四)23:37:29 ID:hw2kOcmE
No.2668571
del
>>2668560
SF6正規、硬派 但人物都偏不好看居多
GBVS簡單、賞心悅目 但易學難精
GGST剛好在中間
跟SF相比完全無法超越
跟GBVS比起來人物上不夠油也不夠簡單、輕鬆上手
想專業的自然會選SF,比賽還比GG多非常多
想悠閒度日偶爾開來打打的自然選GBVS
島民的下一句話是
「但是GG比賽也很多,遊玩人數也名列前茅啊,你懂個屁!!」
無名
24/11/08(五)00:19:44 ID:DZTP6MW2
No.2668597
del
>>2668560
個人理解上GG就是打你一個看不懂
SF6的系統很直觀,沒玩的看一看比賽也懂甚麼是DI,PARRY
GG則是很強調角色特色,換一個角色像是換一款遊戲似的
核心的RC系統也讓玩家能做出各種難以預測的動作
跟SF相較之下GG本來就沒那麼好懂
>>2668453
改版後的拉姆更像本來設定的中距離壓制角了
雖然S4拉姆很無腦,劍必發生太過頭了
但玩下來比S3拉姆場中無力只能想辦法衝進去跟對方猜好多了
無名
24/11/08(五)00:22:06 ID:tHsYCneI
No.2668598
del
>>2668597
同門的BB也是每個角色系統都不同
都感覺還是相對GG好懂一點
無名
24/11/08(五)02:20:29 ID:2qT7KtTQ
No.2668631
del
sf強調對局紀律性,該做什麼不該做什麼以及系統都很明確穩定,缺點是少有像ggst那樣很破天荒的角色設計
ggst像2668597說的換個角色換個遊戲,每個角色的強烈特色機制形成該角色的對局主軸,缺點就是觀眾容易看不懂或是覺得幹這角色根本就做壞啊,例如早期的快樂槍男時代對局就很缺乏觀賞性
至於血太少這問題arc也注意到了這版有把所有腳色防禦上調
大家都在猜是slayer肆虐太久逼得arc不得不重視
4拳6割 10秒1燈太白癡了
無名
24/11/08(五)12:52:03 ID:JTHVHXMw
No.2668877
del
>>2668631
JP:找我嗎?
無名
24/11/08(五)13:52:30 ID:vvgPj84I
No.2668906
del
>>2668571
GG比SF6情況差多了
SF6一票名人網紅VT玩耶
為什麼ARC不學老卡搞媒體戰...
無名
24/11/08(五)13:56:12 ID:KOiYhJnk
No.2668910
del
宣傳要砸錢 arc其實是間小公司 很難跟家大業大的老卡比口袋深
老卡光世界冠軍百萬美金就不知道多有噱頭了
無名
24/11/08(五)14:08:38 ID:1UC395L.
No.2668915
del
>>2668906
搞單一遊戲聯賽是燒錢豪賭耶,即使只是單一國家內而已。
全世界有PVP的遊戲非常多,能認真搞出這樣的遊戲屈指可數。
無名
24/11/08(五)14:11:20 ID:hWvu10rQ
No.2668918
del
>>2668598
BB則是另一個問題
實力有差距就會變單方面暴打而且不像GG這樣快下一場
好懂歸好懂但好看只限戰力幾乎一樣才能看
無名
24/11/08(五)14:29:16 ID:h/CtUBxo
No.2668929
del
>>2668906
資金差距啊
老卡這種大廠能運用的資金始終不是arc比得上的
而且GG光學習運用三種RC+爆霸等各種共通資源就夠新手頭痛 還有角色獨立資源或特殊機制要學
如果再碰到某些故意下來低階房虐菜的 新手更容易選擇放棄GG跑去玩SF
無名
24/11/08(五)15:24:27 ID:DyOkQbjU
No.2668971
del
>>2668471
別說笑了
GBVSR人已經少到S+以下要跨階配混成一鍋粥根本沒人玩了
小福到GBVSR來還是他那一套
說好的把全部一起加強(笑
夏季那次大更新微妙的要死
還搞出經典的一體感跟技術差的玩家會被壓制到死的白癡說明文
(而且那個一體感敘述還沒被修正掉
無名
24/11/08(五)16:40:32 ID:zoMYjlYM
No.2669015
del
新的Patch Note 已經確定會把拉姆劍的爆炸改成跟以前同款
也就是在爆炸前本體受擊的話就不會再爆
這樣的調整下應該能是讓角色強度回到合理一點的狀態
S4讓拉姆可以重新回到以前靠S和FS打立回的打法
摸到確認轉綠手接S劍開始連回饋也很大
地面的中段貓跳雖然很強可是改成On Block -10
個人覺得其實S3版本的比較好用
大劍和葵花取消機制大改可能需要多一點時間來驗證
現在不用葵花1取消葵花1的話
最簡單應該是FS-623P-236S-開始連的綠手確認
或者是打到康的CFS-5H-214H 大砍直接下去亂按對面血都用噴的
無名
24/11/08(五)20:36:19 ID:6y45yWds
No.2669187
del
>>2668971
人家講產能你扯玩家人數有什麼關係
都是新參戰角色鼠鼠跟范恩那種一比明顯更有誠意
無名
24/11/08(五)20:46:37 ID:0qM7zZBY
No.2669197
del
>>2669187
米廚的邏輯就是這樣
只能黑跳針沒人玩沒人玩
但人家就是做得出來
差距就在這裡
無名
24/11/08(五)21:13:42 ID:RTXR5VwA
No.2669216
del
>>2668971
阿不就是上面島民說的GBVS因為簡單所以更容易吸引輕度玩家
整個遊戲的玩家幾乎是只要打到S甚至A以上就幾乎都泡在大廳裡網內互打 不會去階級對戰拼階級
你要找人對戰去對戰大廳肯定到處都是人 不怕找不到人打
但階級對戰這種會非常影響得失心的東西 輕度玩家就很少人去碰 全部都在大廳打不影響階級的自由對戰
而且...
這個跟老鼠讓ARC花很多時間去製作有關係嗎?
無名
24/11/08(五)21:29:44 ID:aCt/4bGg
No.2669226
del
>>2668906
老卡的SF6有石油王資助(一個阿拉伯人可以在日本遊戲當主角不就是sportwashing 有點像你們熟悉的DEI)
ARC沒有
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