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負責OW2的暴雪設計組無名24/11/13(三)15:33:38 ID:eXZQLT.wNo.2672149del
看板角是女的就放這
現在胡搞瞎搞到最後終於沒招
啥毛都回來
連遊戲模式也回歸經典版測試

暴雪廢物傳統的大回力鏢飛回來了
怎樣做統統沒比原本的好
無名24/11/13(三)15:34:52 ID:7YF9Sx2ENo.2672150del
>>2672149
我只聽說6V6要回來了
可是我是連一代都沒玩過的空氣玩家
無名24/11/13(三)15:36:50 ID:C6IewFEYNo.2672151del
檔名:1731483410379.png-(5 KB, 48x48)
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無名24/11/13(三)15:41:14 ID:TC8.9PzMNo.2672159del
如果在美國,不知道可不可以告暴雪
把鬥陣1還給我,鬥陣1是有花錢的,就這樣給我砍掉是哪招
無名24/11/13(三)16:26:19 ID:Mrh5kvhoNo.2672178del
>>2672159
不行
因為在一開始那個通常沒人會去仔細看直接按同意的同意書裡
就都會有類似你玩家花錢歸花錢
但我要砍遊戲時你玩家同意砍掉沒關係的項目

就如同現在steam XGP PSPLUS
全都註明了你玩家玩數位版 只是花錢買了遊玩權
而不是買了遊戲本體
所以平台把遊戲砍掉你只能哭哭 不能找平台還錢
無名24/11/13(三)16:29:23 ID:H2SGNhzANo.2672182del
>>2672159
不能 因為現在是OW1收掉 出的是新的OW2 而暴雪只是再把OW2改版本改成OW1的那樣
「本質」上就是兩隻不同的遊戲 OW1已經收掉停運 而且同意書也有寫>>2672178提到的那些 只是大多人都會直接點同意(再者你要玩的話也沒得不同意)
無名24/11/13(三)16:51:35 ID:KWaEXcZsNo.2672198del
>>2672178
>>2672182
沒這麼誇張當然要告都是可告的
重點是在你花的錢 廠商有沒有用某種形式還給你
以OW為例 有買一代 二代會送你霧子和一些雜物 如果你覺得這無法補償你的花費 就可以去告

那以服務型遊戲常見的消費性貨幣(鑽石)為例 如果廠商把遊戲收掉了 但你還有1000付費鑽沒花 廠商是要還給你的 只是大部分的廠商會用 把欠你的轉成另一款產品的商品來補償 還是一樣如果你不滿也能去告

另外這裡有個竅門通常遊戲都是讓你用鑽石買其他商品(外觀之類的) 所以如果遊戲收掉了他是不用賠你外觀的 因為當初花錢買的是鑽石 你已經把鑽石花掉了 所以外觀不是你用真實金錢買的東西 所以法律上是不用賠的
無名24/11/13(三)17:00:57 ID:2Fv61HJQNo.2672200del
反正台灣沒人玩

亞服都是對岸跟韓國,台灣也不強
無名24/11/13(三)17:33:52 ID:p9XwVFksNo.2672210del
>>2672149
有箱子嗎?
沒有就滾一邊涼快去吧
無名24/11/13(三)18:45:27 ID:.3AeJsI6No.2672245del
我記得2代還改成新角色必須付費買通行證才能獲得 而且角色造型還賣得超級貴

還有挺好奇OW2在國外人氣如何?
無名24/11/13(三)18:59:10 ID:AzZnV1UoNo.2672256del
>>2672245
人氣圖起穩定10不錯啊,只有台灣過氣而已

通行證是可以先玩沒有也是能,而且那都多久了,現在都是新角一出就能玩
造型超貴? 沒錯確實現在也是 不過那是你的問題,沒造型不影響遊玩
無名24/11/13(三)20:50:48 ID:ejLyODUsNo.2672340del
>>2672256
不過ow2我覺得少數優點的就是造型
像是跟不同動畫漫畫合作的造型也算不錯
雖然貴是貴但有些真的挺好看
雖然可能有人會抱怨1有箱子能免錢
但其實1就有些要付錢才能買的造型
像lucio跟mercy的聯賽造型
還有捐款才能有的粉紅mercy
話說我不太喜歡後者之前在ow2復刻
本來這個算最稀有/老玩家才有的造型
復刻了就沒有那個價值
要讓人捐款好歹弄一個新版,讓舊版的價值保住
雖然新版我記得也有一個渡金?但還是有能有舊版的造型
無名24/11/13(三)22:23:08 ID:AzZnV1UoNo.2672385del
>>2672340
同意再版吃相難看

但是本來就公益出發唉 算了

總之鬥陣更新合作算是很勤,內部政確已經排毒成功,多方嘗試說笨認錯也好,至少不是不管
無名24/11/13(三)23:36:03 ID:PAvxwrRINo.2672416del
回去玩經典服才發現我有多想念以前的攔路豬,新版的霰彈槍打遠打近都覺得怪怪的
無名24/11/13(三)23:50:38 ID:AzZnV1UoNo.2672423del
>>2672416
回去玩發現不能丟陷阱白痴去堵門,被射半天要跑發現回血不能動

槍就真的回當年一抓一槍一死的快樂,喔還有不能自動回血真的比較刺激
無名24/11/14(四)09:56:47 ID:tUwpBbPMNo.2672566del
>>2672340
我覺得箱子還是應該留著 不過只能開到一代的東西
二代畫的大餅一堆跳票 結果只是收費方式是他們要的
無名24/11/14(四)20:24:07 ID:5ryNisrINo.2673000del
對打輸出的來說這是最快樂的時期
坦超好打 除了血多根本軟的很
輔超級弱 沒反擊力量打幾下就掛了

難怪6V6一堆人都選輸出
坦輔真是給狗奴才玩的
無名24/11/14(四)20:29:59 ID:HY62pCCQNo.2673008del
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>>2672159
First Time?
無名24/11/14(四)20:33:24 ID:J.QRDQ6ANo.2673011del
>>2672385
就算去掉政治正確,這個公司的商法太噁心

>>2672566
看起來那些大餅就是暴雪想改經營課金的方式拿出來的幌子
無名24/11/14(四)20:51:25 ID:lj2txXR6No.2673023del
>>2672566
現在二代也不是沒能獲得一代的造型
即使沒買通行證,單靠免費的都能拿到買一代造型的銀幣
只是的確比以前箱子相比要很農才能買就是了
無名24/11/14(四)21:41:42 ID:.vCddTAENo.2673053del
>>2673000
我記得以前不是3坦3輔的組合把攻擊角打爆了(303 VS 222的勝率好像在80%以上)
結果暴雪為了維持大家都喜歡玩的攻擊角
硬把RANK限制在222
無名24/11/14(四)23:59:08 ID:v1uilqcMNo.2673133del
>>2673053
打3坦輔太過要求配合了
只有在高端局和專業組團才強勢
在龍蛇雜處的路人局湊出來也幾乎沒用處

加上暴雪為了它們的配合
極端減少任何能單殺的機會
你們不全集火攻擊一人根本打不死
無名24/11/15(五)00:05:59 ID:1sdCP.fANo.2673135del
>>2673053
303就高端強勢,而且兩邊這樣打觀賞非常差超級磨

現在未來計畫實驗66是只能一個3 現在鬥陣2至少一直有做事啦

看看這個我腦波弱就買了唉

https://youtu.be/7TDTsnzDPWw?si=sLu6TSWnsEt_QdaY
無名24/11/15(五)00:09:50 ID:Z/p3VYjwNo.2673138del
>>2673008
完全沒有可比性好嗎
L4D2的新東西比OW2多了
無名24/11/15(五)00:11:38 ID:Z/p3VYjwNo.2673142del
>>2673135
要觀賞體驗好也不難啦
把所有人的輸出拉上去就好了
無名24/11/15(五)00:12:44 ID:RYjg5vKMNo.2673144del
暴雪員工一批一批換啊
如果只會照著前面做過的模式做,怎麼能展現自己的績效(笑)
項目主管也會叫你們搞創新,拿舊點子只會被打槍
結果就是一群不玩遊戲的員工為了自己的職涯搞出一堆玩家不買帳的辣雞,暗黑4、魔獸都是一個樣,現在暗黑4也在學暗黑3的老東西
暴雪這樣子走路已經走了很多年了,他們還會繼續這樣搞的,在裡面上班的幾百人才不管你玩到什麼,他們只管自己拿到什麼,遊戲公司越大,裡面的員工就會因責任分攤,對最終的創作成果越不在乎
無名24/11/15(五)00:19:59 ID:1sdCP.fANo.2673151del
>>2673138
有嗎?

之前ow2跟我英合作,那陣子每天用我英造型就能看到對岸暴走亂罵超爽!
無名24/11/15(五)00:23:36 ID:1sdCP.fANo.2673155del
>>2673144
這對一半吧,之前暴雪問題真的很大所以留不住人,現在應該是比較好

至於你說這個,我覺得可能是暴雪傳統反覆跳已經習慣了

總之現在鬥陣2整體還算不錯,反正也免費
無名24/11/15(五)00:29:20 ID:.2fs6tPwNo.2673159del
>>2673000
但其實是死神最弱的版本
幽靈不能中途取消而且是擊殺回血不是普攻回血
無名24/11/15(五)00:52:03 ID:1sdCP.fANo.2673163del
>>2673159
也是對一半,這時候殺傷力還不賴,打豬有感

豬也是一拉一槍死

回去玩66選奪命就好,一槍充能打閃光腳趾都能一槍死,爆彈375有夠白痴
喔還有壁壘能爆彈,機槍有夠鬼真懷念點秒人
無名24/11/15(五)12:52:51 ID:1ZFEULIsNo.2673350del
>>2673142
從每次改動幾乎都不上調攻擊力
反還勤勞的削弱意圖就很明顯
你就算把所有人的輸出拉上去後
BZ也天才到把血量拉上去 實際上和放屁一樣
>>2673159
死神在當時算是能用的
因為坦單體不強 光針對坦壓力就很大
最弱的是有一兩年都被邊緣化 完全沒任何一點調整
無名24/11/17(日)12:51:04 ID:HNVgSQZsNo.2674581del
>>2673053
你要搞懂303是一種非常極端能力的組合
等於把坦的血量防護和輔的補血支援都開到最大值一樣
造成兩種能力互加總合大過輸出力量才能這樣贏
暴雪更白癡的是222限制只是完全針對303為主
卻沒在222基礎上更進一步調整強弱
反倒只看比賽表現不斷著魔似的把坦補削更弱
想當然只會增加越來越多選輸出的人
坦補爛死打的痛苦又沒成就感誰還想用
無名24/11/17(日)13:18:48 ID:aBh07nG.No.2674595del
>>2674581
就BZ的電競的平衡標準超智障,只看使用率不考慮角色特性
然後每次都非得要把一個角色砍得爛到沒人用才肯罷休
正常不是該做到能讓玩家自己調整戰術開發新META就好嗎
然後說到這個就想到WOW以前的平衡調整邏輯,也是完全沒考慮RP要素在那邊亂搞,所以早期的術士因為玩的人太少一度被BUFF到堪稱野生BOSS的程度、戰士跟聖騎因為很多人玩結果一直被砍合稱打臉兄弟會;啊操弄惡魔之力的術士就感覺很邪惡想扮演的人當然少啊,玩家哪個不是像當聖騎、戰士這種故事中的英雄角色,你他馬的砍個屁喔


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