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滿意工廠
無名
26/03/18(三)03:07:21 ID:rRJsN6yg
No.2953395
del
(反正玩家角色都是女性員工)
版本1.2要來了囉
https://youtu.be/HdVTLGD4bbA
無名
26/03/18(三)03:52:27 ID:eyHI4BSw
No.2953400
del
ps版還沒嗎...玩了終末地後很想玩這款
無名
26/03/18(三)07:48:50 ID:HQWfSDkk
No.2953425
del
>>2953400
不建議碰......因為玩了不滿意後
你肯定會覺得終末的基建跟垃圾一樣
無名
26/03/18(三)08:47:41 ID:rdEdojJ.
No.2953430
del
>>2953425
終末地的基建本來就是垃圾
想學單機搞產線diy 但限制又一堆
騙騙那些沒玩過這類的還行而已
無名
26/03/18(三)11:32:36 ID:ZSQ.Y49U
No.2953519
del
>>2953425
讓玩支遊的弱智體驗一下自己以往是如何的愚蠢有何不好
無名
26/03/18(三)11:46:12 ID:9/i1KQic
No.2953527
del
難得看到這片上島
想問一下高架鐵路要怎麼拉比較快啊?
靠藍圖?
在塑膠石油產線還可以勉強手動搬運
鋁產線之後感覺不拉自動化運輸不行了
但鐵路比想像中難搞很多
無名
26/03/18(三)11:50:29 ID:UDHjs6zI
No.2953530
del
>>2953527
鐵路不是火車站+鐵軌就會跑了嗎ww
你的問題是"怎麼架高架的鐵路"還是"怎麼妥善利用鐵路去運送物資"
普通架就放鐵軌他自己會符合地形阿,只是他上下要旋轉轉上去這樣,不能做很陡
要高架橋就乖乖造地基吧
怎麼分類就,不是有貨物車站?就那個
造鐵路送貨本身很容易,難的是交通信號跟調整火車時刻就是
無名
26/03/18(三)14:00:02 ID:56obYjG6
No.2953573
del
>>2953400
玩終末地就夠了
滿意工廠一堆人玩到後面開始逼你搞鐵道運輸和大量重複作業小工廠
以及火箭燃料(上百條管+電線重複作業)/核能發電(大量不同原料長程運輸)
要做的事以等比級數成長時就退坑了
而且問題不只在於重複作業的疲倦感
重複作業中那些機材尺寸和管線對齊、地形無法改變這些初期可以無視的問題會累積起來讓你的煩躁感加倍
終末地的工業系統就像所有手遊膚淺的戰鬥系統一樣
是取一般人遊戲體驗最有成就感的部分=製作東西設計的
無名
26/03/18(三)14:07:34 ID:joUiHS/M
No.2953576
del
>>2953573
會因為機材尺寸和管線對齊搞到心態爆炸的通常都是因為想用盡每一格空位的人……
無名
26/03/18(三)14:11:19 ID:HQWfSDkk
No.2953577
del
>>2953573
終末連工廠造景都辦不到就別說什麼成就感了
無名
26/03/18(三)14:11:59 ID:Wt3w3iC6
No.2953578
del
>>2953400
>>2953573
兩款都很喜歡(終末地都打到沒東西打、滿意工廠幾百小時)
終末地的工廠是簡化到基礎,簡單好上手但也能體會到流水線的樂趣
滿意工廠就比較正統的很多產線產品跟副產物,然後可以超高自由度的造建築
例如下附的影片蓋這種,一堆大神在EA就玩破幾千小時是有他的理由在的
青菜蘿蔔各有所好啦
像滿意工廠搞公路跟鐵路運輸我就覺得超好玩的,但後期產物的複雜度確實是對我來說有點高,研究跟搞產線要搞超久ww
https://youtu.be/LFqyjaYMnWw?si=on3rHmN_3WG4Kk2h
無名
26/03/18(三)14:32:58 ID:rRJsN6yg
No.2953587
del
滿意工廠花了5年時間打磨,玩到後期那個綜合工業城的規模
可不是終末地那種在別人家旁邊搞露天電路版可以比的
兩邊開發時間差不多,但終末地定位不是純粹基建遊戲
光它還要搞角色、故事、戰鬥就注定比基建會被滿意壓扁
其他基建會把「建設→推倒重建→重複到滿意」視為成長過程
終末地因為兌換商店有時限,沒時間你義麵工廠建完慢慢改
便有了社群讓抄功課常態化,這才是害基建變得無聊的重點
無名
26/03/18(三)15:21:38 ID:VavXFQrQ
No.2953607
del
>>2953573
其實懶得搞那些小工廠的話,上班的時候掛機也可以,倉庫蓋大一點就好
無名
26/03/18(三)16:06:05 ID:Oe9yyloE
No.2953622
del
>>2953573
工廠遊戲菜鳥
我覺得終末地對於本來不玩工廠遊戲的玩家是有引進門效果
至少我是
之前對這類遊戲完全沒興趣,朋友開打mod麥塊伺服器我都去探索地圖跟當伸手廚,看著文組看著產線說明書就頭痛
被角色吸去玩終末地後,現在就開始會去研究工廠遊戲了
無名
26/03/18(三)18:08:27 ID:56obYjG6
No.2953670
del
>>2953576
這是因為土地太小再加上精煉機和抽水機兩大臃腫低效垃圾機台還有管線各種謎判定
我覺得這次的卡車更新就是想在某種程度上緩解水的運輸分配(以及中產量工廠長程運輸)的問題
而且玩到後來就很難做到前面階段用點心力可以達成的那種吹毛求疵的"滿意"
而是跟上班工作一樣不到處妥協就連東西都生不太出來
第四階段完成比率特別低不是沒理由的
是說終末地這次的赤銅根本是滿意工廠惡名昭彰的純金屬錠跟鋁的超絕優化版
玩起來有夠舒服
照訪談來看他們方針應該就是每個地區不同製程玩法不會過度複雜化
讓玩家維持在能夠"滿意"的階段
畢竟滿意工廠能撐過那些複雜物流和製程的玩家也不過就8%而已
無名
26/03/18(三)18:11:47 ID:rlD2IaVE
No.2953671
del
>>2953573
我同意基本上要都得先蓋地基才能方便對其
沒有鋁的電力漂浮背包之前蓋起來也很痛苦
>逼你搞鐵道運輸和大量重複作業小工廠
我玩的版本有用過鐵道都說不如別蓋
後期480 720/效率的運輸帶超快 真的產量大於720就把他先加工成產量低一點在用運輸帶
總之蓋鐵軌沒有比較好 但麻煩的是地基還是得蓋
重複建造..物流遊戲不就是這樣 要更高的產量就是重複蓋蓋蓋
>核能發電
沒用過 只是要破關把油井多弄點燃料發電就夠了
這款中期真的會勸退 工作量太大
後期能漂浮後反而簡單很多 還能蓋出一堆莫名其妙酷酷的製造廠
無名
26/03/18(三)18:58:07 ID:wbGWtvG2
No.2953687
del
>>2953670
>>2953671
滿意工廠只有粗略玩到全階段完成就沒玩的人
雖然複雜的地方蓋地基調平環境很重要,但依照地形建造環境特別的爽
北部有個四面峭壁,中間靠左有水的地形,我在那弄了個核電廠區
中間空地塞滿了核電廠,小水塘上放滿了抽水機
所有需要的原料由飛機、火車等送來,輸送帶環繞著地形而下
連接峭壁的橋梁下也有兩三排輸送帶並行運輸
進去那個廠區時全身都會發出快樂的響聲
雖然所有東西都能用立體停車場解決,不過地形設計成這副德行(不好的方面)就是要去好好爽爽
無名
26/03/18(三)23:24:59 ID:ZdwNrZoc
No.2953778
del
檔名:
1773847499605.png
-(1469 KB, 1280x720)
>>2953530
怎麼架高架鐵路
因為這遊戲鐵軌拉出來不像輸送帶一樣自帶支架
想用基板硬幹結果醜得無法直視
跟上一款拉鐵路遊戲Transport Fever2差很多
看別的玩家拉高架是要先搞出鐵路高架橋結構再來拉?
無名
26/03/18(三)23:58:42 ID:Pa6MAr5U
No.2953787
del
檔名:
1773849522010.jpg
-(788 KB, 1920x1080)
>>2953778
所以是想拉得好看?
拉鐵路最重要是先有地基,然後每一段鐵路包括彎道開始和終結都放在地基中間,
這遊戲可以作反重力地基,高架橋結構只是裝飾可以最後才放.
無名
26/03/19(四)08:30:01 ID:6kGQqg2k
No.2953856
del
>>2953622
>>工廠遊戲菜鳥
先玩江城縫合怪就好(?
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