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無題即將迎來30週年的櫻戰26/04/01(三)18:11:21 ID:QJeOWoSYNo.2960900del
https://x.com/Sakura_Taisen/status/2039176173197103477
雖然是在愚人節當天發的
不過應該還是能期待一下吧?

像是舊作移植或是不耍白痴認真賣情懷的手遊之類的
無名26/04/01(三)18:14:09 ID:6rOa1WSQNo.2960902del
如果老粉會掏錢的話
PS2 PSP DS世代那幾款就不會
落得被中止開發的下場啦
無名26/04/01(三)18:22:07 ID:7cbl8bo6No.2960907del
>>2960902
如果像FGO...算了當我沒說
那次失敗過後就不敢再試手油了
而且新櫻花大戰效應...沒有很好
無名26/04/01(三)18:33:18 ID:jZc8iOvUNo.2960909del
>>2960907
FGO也沒幹出把前代角色通通切割掉這種蠢事,還把最大特點的光武改成醜死的鎧甲(還不是包全身),當初企劃到底哪來的勇氣這樣搞。
無名26/04/01(三)19:15:59 ID:f0ZZwJaINo.2960925del
>>2960909
>>2960907

是嗎?但是以舊角色為主
櫻花大戰:櫻之歌也差不多慘淡經營
也沒比櫻花革命好去哪
無名26/04/01(三)19:21:30 ID:bNSRrdtANo.2960928del
>>2960900
現在每條都死路了吧?新櫻戰推出加動畫都無疾而終 手遊還爆死
難道真的要開個櫻戰六出來?
無名26/04/01(三)19:31:46 ID:jZc8iOvUNo.2960931del
>>2960925
不不,誰叫你這麼極端的?
難道FGO只有舊角色嗎?不是吧,當然是用舊角色拉老粉進來,再一邊賣新角色吸引新人,哪個笨蛋會想說把老粉切割掉還能有好成績的啊,如同你說的以舊角色為主的櫻戰都快吸引不到人了,然後你主意是乾脆連老粉都不要、從零開始吸收新粉?

不是喔,生意不是這樣做的喔。
無名26/04/01(三)19:37:29 ID:uAe3.XXENo.2960938del
>>2960925
剛剛去看了一下你講的櫻之歌
完全不行啊
不是原本的人設去畫一點意義也沒有
fgo雖然多繪師但是至少人家有做到該繪師畫的就是負責該腳色
你只少帝國巴里紐育人設要做到松原秀典或是藤島康介來做
而不是找個畫風不一樣的人去畫這些腳色
無名26/04/01(三)19:57:02 ID:f0ZZwJaINo.2960946del
>>2960931

...雲玩家可不可以先去查資料啊
然後再來發言嗎?好嗎?還生意勒
不腰每次我都要解說一次

你所能想到的路線
櫻花大戰這系列流幾乎都做過了
全部都無一失敗

以舊腳色為remake的櫻花大戰:熾熱之血,不賣
以全新腳色為主的櫻花大戰V,不賣
半新半舊的新櫻花大戰,不賣
純移植作的櫻花大戰1+2(psp版)跟櫻花大戰3(PS2版),不賣
開拓新類型的神秘巴黎(純AVG),荒野的女武士(無雙類型),櫻花大戰DS(不可思議迷宮),不賣
社群遊戲櫻花大戰學園,連個影都沒有
壽遊化櫻花大戰:櫻之歌跟櫻花革命都是慘淡經營(排名跟收益都不怎麼樣)

然後你也別說充其量只有20萬,能弄出什麼大製作
鍵盤企劃師你告訴我,這個系列還作什麼?
賣給DMM做R18遊戲嗎?
無名26/04/01(三)20:03:52 ID:f0ZZwJaINo.2960949del
>>2960938

PS2時代「成果」早就證明了
如果能賣,也不會只剩田中留在製作組了

順帶一提,廣井王子+赤堀悟+藤島康介
櫻花大戰金三角的新作「夏戀戰機」連日本上映都沒有
無名26/04/01(三)20:32:59 ID:jZc8iOvUNo.2960967del
>>2960946
你挺會查資料的,那可以發表一下你的推論要怎樣才會賺嗎?不要只是我在那邊鍵盤嘛,我也想知道你的高見。
無名26/04/01(三)20:51:06 ID:BpruayIwNo.2960976del
各方面都嘗試過了,這IP大概賣給一些老屁股情懷外就已經沒啥救了...
十年後還會不會還有貼張圖說迎來40周年要賣周邊都是個問題...
無名26/04/01(三)20:56:32 ID:6rOa1WSQNo.2960980del
>>2960967

身為一個從土星一代入坑的玩家
實在不用刻意去查

說到查資料
後來我查一下DC版的櫻花大戰3
連人面魚都賣不贏
在DC遊戲銷售量排行榜擠不進前十(第十名是死亡之屋2)
這真的有嚇到我

賺?你要大賺?還是小賺?
小賺的話,現在這樣就行了
弄弄週邊,線下活動,偶爾COMBO聯動活動就好

大賺的話
當然是以銷售量最好的二代做大型REMAKE
看銷售量能不能好到可以接上三代跟完整版四代

不過,這成功機率大概比我交到女朋友還低
無名26/04/01(三)21:00:00 ID:Zdn0WK1kNo.2960982del
>>2960928
也不是沒活路
現在不是流行重製
再把一代進行現代化重製就行了

聲優全換新
你看空軌重製效果絕佳
老玩家又回來了
無名26/04/01(三)21:11:48 ID:6rOa1WSQNo.2960986del
>>2960982

個人覺得Persona跟櫻花大戰波長很符合
看SEGA高層能不能去拜託橋野桂接手櫻花大戰
不管是柏林大戰,京都大戰,還是新櫻花大戰2


>聲優全換新
>聲優全換新
>聲優全換新

三個字,不可能
櫻花大戰系列角色因為歌謠秀的關係
基本上角色跟聲優就徹底綁死了

真的換,一定超級大炎上
無名26/04/01(三)21:15:55 ID:Zdn0WK1kNo.2960987del
>>2960986
聲優都老到配不動夾不出少女音
有些也退休了
哪有不換新的理由

再配反而對聲優是折磨
無名26/04/01(三)21:19:24 ID:w5TAKTkgNo.2960989del
>>2960986
我覺得想太多了

正常粉絲早該察覺到那些舊聲優的年紀
而且現在聲優早就偶像很久了 功力表演根本不是問題
老粉有時候就是異常執著 搞得其他人好像不聽他們的話就是王八蛋似的
無名26/04/01(三)21:26:28 ID:6rOa1WSQNo.2960995del
>>2960987
>有些也退休了

別說退休或配不動
很多已經辭世了

要不要換,我個人是沒意見

但因為這樣做的就是廣井王子本人
當年富澤美智惠退休
她配音的神崎堇也跟著因為靈力衰退離開故事一線
哪能說換就換
無名26/04/01(三)21:26:36 ID:7cbl8bo6No.2960996del
其實類似的玩意 差一點島 但最後活下來的
那個IP 叫做 偶像大師

偶像大師在很久以前大型機台那個年代
一開始非常不看好 後續也面臨各種莫名其妙的倒台危機
(包括現在進行式的縮減資源)
但還是一個活躍著的IP

櫻戰唱歌跳舞這部分 早就已經被偶像大師平替掉了
無名26/04/01(三)21:27:01 ID:tD7hPBagNo.2960997del
>>2960989
我個人比較希望把當年四代因為趕主機所以省略的劇情補完,我個人還是最愛三代、四代跟前作比太短讓我有點遺憾(雖然方便通關啦...
無名26/04/01(三)21:30:22 ID:6rOa1WSQNo.2960998del
>>2960989

那是因為櫻花大戰這遊戲還有一絲熱度
就是一群當年老聲優(以橫山智佐為中心)自發性弄的非官方線下粉絲活動維持住

真的換掉聲優,只怕會被說成卸磨殺驢
無名26/04/01(三)21:35:35 ID:BpruayIwNo.2961000del
這IP會讓那些配音員上真人舞台又唱又跳的....
1代那批起碼都五六十歲以上有了吧, 還要它們裝幼齒上台又唱又跳的....
也會不會太為難她們了?還是你們的口味還真的重....
無名26/04/01(三)21:40:36 ID:7cbl8bo6No.2961002del
>>2961000
>>2960998
新櫻戰那個時間點世代交替失敗了
類似的玩意 偶像大師 馬娘 也有類似的活動
就沒有辦法
無名26/04/01(三)21:42:17 ID:6rOa1WSQNo.2961003del
>>2961000

今年夏天還有歌謠秀喔
無名26/04/01(三)21:50:17 ID:tD7hPBagNo.2961007del
>>2961002
起碼遊戲上平台吧?應該有不少人想重溫回憶
無名26/04/01(三)22:20:56 ID:srCMsNo2No.2961018del
>>2960996
偶像大師連滾帶爬到現在對於練兵已經有自己的一套打法了
能撐20年還是有他的本事在的
無名26/04/02(四)05:00:44 ID:VnPpeYwcNo.2961096del
櫻花大戰能賣的原素 依照鬼滅來看 應該是大正時代跟武士刀吧?
去掉歌舞 跟大神後宮團
走暗部黑深殘路線,能不能有搞頭?
再跟鬼滅連動一下,至少能讓心臟微動一下吧?
無名26/04/02(四)05:06:43 ID:XPfMeYa6No.2961097del
>>2961096
> 去掉歌舞
呃不是
最重要的元素去掉了那還賣什麼

別忘了櫻戰直到現在還能有點呼吸
就是因為那些從1997年到今年2026年都幾乎沒一年停過的歌謠、歌舞秀啊
無名26/04/02(四)06:07:07 ID:B3wdZM6kNo.2961103del
>>2961096

櫻花大戰最基礎的元素
不是太正(虛構的大正)或武士刀,機甲
而是靈力跟妖力,尤其是女性的靈力勝過男性

自古以來驅魔除邪的儀式中就有祈禱歌舞,增加靈力
另外在團隊合作增加夥伴意識,增加收入,安定人心

因此櫻花大戰系列那些女角
從千金大小姐修女牛仔空手道家到小偷殺手罪犯
都得在舞台上演出,華擊團跟歌劇團本身就是一體兩面

櫻花大戰去掉歌舞
那就跟OP去掉航海,火影去掉忍者差不多
變成隨處可見的美少女戰鬥作品嗎
那不是一抓一大把?
無名26/04/02(四)08:45:00 ID:VnPpeYwcNo.2961137del
>>2961097
>>2961103
櫻戰的歌舞 也不是不能搞
2.5次元舞台劇的市場也不小 但目前是女性觀眾為主流
跟後宮團有著極大抵觸
若真要搞 就得跟傳統戲戲產生更深刻的連結 如歌舞伎、寶塚歌劇團 才能跟偶像大師、母雞卡這類現代樂團 做出明顯的市場分割
這麼一想 或許全員性轉 隊長變女性 隊員變男性 再走黑深殘 將顧客群設定為腐女 或許才是出路?
只是這樣的櫻花大戰 還能算是櫻花大戰嗎?
鋼彈的主角都能變成女性了 櫻花大戰沒道理不行
至少從媚宅走向 換成百合走向 是最本的吧?
無名26/04/02(四)09:00:05 ID:UEEPIZaoNo.2961141del
>>2961137

櫻花大戰早就走過女性向路線了
櫻花大戰:奏組(漫畫)就是女主角配男隊員

至於把主角換成女主角的話
櫻花革命就能自由選擇主角的性別
看官方的節目
選擇正經的回答是男隊長,胡來一點是女隊長

兩樣也是反響平平
無名26/04/02(四)09:02:40 ID:0Fb5CK2ENo.2961143del
>>2961097
>>2961103
來釣魚的不必認真回
無名26/04/02(四)09:12:24 ID:XAlTbSiMNo.2961146del
>>2961141

其實現在有部分乙女遊戲玩家已經玩膩純AVG(文字遊戲)
偏偏單機乙女遊戲又是9成9 AVG
手遊的話是9成抽卡牌

要是現在櫻花大戰:奏組找個女性向界知名的繪師重繪
再找幾個知名的聲優配音
最重要的是遊戲不要純AVG
像櫻花大戰2這樣有SLG然後自由度跟變化又高
(可以選擇要去哪觸發事件 不是鎖死 還會因為前後順序有差異)

說不定銷量會不錯
搞不好還能像純愛手札 Girl's Side一樣
無名26/04/02(四)09:45:37 ID:JoUacg6wNo.2961160del
>>2961002
我記得當初新櫻戰的時候
新櫻戰的歌謠秀跟遊戲聲優是不同一批人?
無名26/04/02(四)09:50:06 ID:azBuLw0gNo.2961165del
>>2960996
雖然我也很喜歡櫻戰但不得不說
偶像大師從怎看都很快死的計劃
結果不用5年就成為了新形態經濟圈還被拿來研究
現在也是各種嘗試甚至還能靠新作繼續爆紅
跟櫻戰這個萬年扶不起的差多了
無名26/04/02(四)10:26:18 ID:UEEPIZaoNo.2961184del
>>2961160
是不同人沒錯
無名26/04/02(四)10:35:41 ID:Qsy2Z83kNo.2961188del
>>2960946
>賣給DMM做R18遊戲嗎?

要是他夠膽讓所有角色包括蘿莉下海做18禁遊戲
我他媽買十套!
無名26/04/02(四)10:41:26 ID:7ONQpR6MNo.2961194del
>>2961165
怎麼讓快死的老IP重生是很大的商業學問阿。
老IP一堆,成功的實際上不多。
不管是重製炒冷飯,換個領域出新產品,還是睽違多年的續作。

同時得要了解IP本質吸引老粉的核心價值,還得在海量的現代元素中挑選出可以融合進來且可吸引新粉的要素。還得要把它們融合得很好。有時候作業放在那邊給你抄你都抄不起來。

例如冷飯天尊卡普空成功重製惡靈古堡,把快沒人玩的快打炫風靠6代新作煥發生機。結果其他格鬥遊戲也沒成功搞出一樣的行為。
無名26/04/02(四)11:00:19 ID:9Mf4ak4UNo.2961201del
>>2961146
原來二代是例外嗎?
我一直以為這系列是戰棋AVG
還想說風花雪月的路線正適合這款
無名26/04/02(四)12:59:25 ID:AX7MLJpUNo.2961247del
>>2960946
>>2961194
瞄一下最近莫名營收爆紅的Muv-Luv Girls Garden
懂了!先把現在最紅的那幾套玩法抄一圈吧!
無名26/04/02(四)13:06:14 ID:ZLbaqlVcNo.2961253del
的確是有遊戲在愚人節發假宣傳海報,但後來真的生出來的:Ace Combat Zero
無名26/04/02(四)13:33:36 ID:Doq.TW/cNo.2961273del
>>2961194
看IP的情況,這IP最大的問題就是有真人偶像化....可不像你說的那些這麼簡單.
加上還有老害在,這個不能換那個不能改,新玩家又覺得這啥老古董系統跟玩法....
要是改了老害又要說不尊重他們拋棄了他們,於是改了半套,老害說不尊重他們拋棄了他們,新玩家這啥老古董系統跟玩法...
無名26/04/02(四)17:51:56 ID:5Z2Nl37kNo.2961389del
>>2961201

系列都是AVG+SLG
只是每一代都有調整
五代應該是最完美的版本(除了空戰洗衣機)
無名26/04/02(四)18:21:20 ID:57R4xbRYNo.2961400del
>>2961247
說起這款 反倒是系列作中抄別人風格抄得最兇
卻是活最久的...
好像完全不鳥老粉怎麼想

但是這並不代表徹底放棄老粉是種絕對正確的政策
要看情況
鋼彈新作就是要看情況 新作大部分都是直接棄老粉棄老風格
無名26/04/03(五)05:15:30 ID:7GXJqPaoNo.2961586del
>>2961194

不想吐槽你
雖然卡普空炒冷飯確實有一套
那也是因為惡靈古堡跟快打旋風本身粉絲基數本來就夠深了

要是卡普空這麼厲害
要不要救一下自家的龍戰士,恐龍危機,逆轉裁判跟力石戰士?
無名26/04/03(五)05:18:42 ID:7GXJqPaoNo.2961587del
>>2961400

但目前鋼彈繼續吃UC宇宙的世界觀
繼續靠吉翁星人發大財
無名26/04/03(五)06:03:50 ID:kWBDzTngNo.2961590del
>>2960980
在説賺錢之前
首先是不要支出過多 www
無名26/04/03(五)06:22:11 ID:7GXJqPaoNo.2961594del
>>2961590

什麼支出
無名26/04/03(五)07:20:18 ID:OMUatLi2No.2961600del
>>2961586
力石戰士...超有趣的啊
無名26/04/03(五)10:23:23 ID:gOa7VlSoNo.2961640del
>>2961594
就製作費
當年那個燒了過億的OP可是大賣點


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