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闢邪除妖_莉娜莉亞
無名
26/04/07(二)22:58:35 ID:HHBoKyX2
No.2963919
del
小偷貓一枚
含著金湯匙出生於富貴世家的莉娜莉亞從小就有著愛偷東西的壞習慣 也因為這個壞習慣莉娜莉亞從小就被村中的村民排斥著
某天村中來了位帶著神秘魯特琴的琴師莉娜莉亞無法忍住壞習慣並偷走了魯特琴
在琴到手後看著美麗的魯特琴莉娜莉亞開始試著去彈奏這把神祕又美麗的魯特琴
隨著演奏越發熟練莉娜莉亞決定帶著魯特琴來到村中的酒吧即興演奏一番 順便讓村民們看看自己除了偷竊也能為村中帶來點貢獻
結果這演奏開始後 酒吧中的村民從一開始對莉娜莉亞到來的困惑轉變為對美妙琴聲的陶醉 再從這份陶醉中轉變為癲狂般的混亂
隨著演奏到達高潮時 酒吧中的村民再也無法控制自身開始攻擊身旁的其他村民
等到莉娜莉亞回過神時 酒吧中已經成為一片屍山血海 這其中也包含了莉娜莉亞的家人
就在此時魯特琴中被封印的惡魔現身 語帶嘲諷地感謝莉娜莉亞說到"演奏琴聲本身就是一場獻計 如今自己終於自由"語畢後留下了錯愕的莉娜莉亞並與魯特琴一同消失
太苦了 只是隨手偷點東西就把家人都玩沒了QQ
無名
26/04/07(二)23:36:33 ID:LJqSk1cs
No.2963940
del
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-(136 KB, 900x900)
>>2963919
https://x.com/imomarimomami/status/1988262875618832745
有點紅舞鞋的味道在
辟邪除妖的角色故事破事挺多
不過有一點還挺有趣的就是角色故事是傳說不一定是事實
像那個拉納維爾傳說他跟心愛的男人丟下王位私奔了
結果卻是因為內亂逃出來結果被原敵國的農夫給捅了個透心涼
無名
26/04/08(三)03:15:08 ID:R6rS58OA
No.2963987
del
>>2963940
我是很早開始玩但是很早退坑的人
我的感想是一般角頂多人生經歷導致價值觀有點扭曲
比方說超愛錢聖職者或邊境的女人精靈什麼的
然後傳說角常常就是人生經歷跟這個破地城比沒那麼破的破
無名
26/04/08(三)09:49:49 ID:moRDnzEI
No.2964033
del
檔名:
1775612989235.jpg
-(9 KB, 225x225)
>>2963919
>>莉娜莉亞
說起來好玩...這角色本來剛開時大家不想抽(盜賊職偏弱
結果開了一陣子後玩家們發現他的cv不僅是福莉蓮的尤貝爾(這遊戲很怪的就是角色出來時不會第一時間公告cv
還會在各種情境場合邊談魯特琴邊唱歌給你聽(然後還唱超好聽
結果現在賣爆了...日美玩家一卡車聽到尤貝爾談魯特琴唱歌就忍不了開始刷卡抽角色
然後長谷川育美唱歌還意外的好聽
https://www.youtube.com/watch?v=DXtQSfznmiU
另外不知道美版的cv是誰 彈唱起來也是好聽到不行
https://www.youtube.com/watch?v=ekN9XGQcriM
美版的演奏非常有DND的那種旅行味道在 難怪這次連美系玩家都忍不了
無名
26/04/08(三)10:12:07 ID:PfIYcfFQ
No.2964041
del
>>2964033
欸??我怎麼記得剛出的時候那個專有技BUFF和個人被動就已經評價是超強技能了
雖然那個被動感覺不是該給盜賊而是該給僧侶就是了....
無名
26/04/08(三)10:16:25 ID:A2TuQHPU
No.2964045
del
>>2964033
長谷川本來就是歌手天賦點滿的聲優啊
你看青山吉能被迷的不要不要的
無名
26/04/08(三)10:38:43 ID:moRDnzEI
No.2964054
del
檔名:
1775615923481.jpg
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>>2964041
>>欸??我怎麼記得剛出的時候那個專有技BUFF和個人被動就已經評價是超強技能了
好問題...我自己在幾個闢邪的遊戲群開池那天晚上很多人在抱怨怎麼又是開盜賊(這遊戲盜賊確實太劣勢
而且大多都說因為接下來準備要狐狸復刻 所以都先說不抽要跳過
然後說到吟遊詩人職業又很怪 莉娜莉亞確實一臉吟遊詩人樣但又給了盜賊職
然後開完沒多久官方又宣布四月要開新職業(怎麼不乾脆把吟遊詩人直接開在莉娜莉亞身上就好?
這方面是有點沒看到官方的安排在玩哪招
>>2964045
意外的好聽...被尤貝爾這角色形象綁住這cv太久了...
無名
26/04/08(三)10:42:17 ID:xBW6Vvrk
No.2964055
del
>>2964033
靠邀w太嗨了吧w
我抽了但還沒帶出去練
開場就是「想快點喝酒~♪」真的有夠鬧www
無名
26/04/08(三)10:42:39 ID:7EOlqGic
No.2964056
del
前排有戰士跟騎士
後排要放法師跟僧侶
玩家開寶箱也基本上沒有懲罰
自然也就用不到盜賊了
新人入坑 島民有什麼建議嗎
無名
26/04/08(三)10:47:54 ID:/t974VnI
No.2964060
del
>>2964054
原來巫術是這麼色情的遊戲嗎
無名
26/04/08(三)10:57:13 ID:PfIYcfFQ
No.2964063
del
檔名:
1775617033837.png
-(45 KB, 612x811)
>>2964054
看了一下舊作的職業表
確實挺奇怪的,本來就有吟遊詩人不知道為啥把這隻用成盜賊(雖然個人故事背景確實有當賊)
然後我對這隻CV的印象除了尤貝爾以外還有檔案的那個明日奈
>>2964055
感覺惡屬比較會出這種很鬧的角色
阿梅莉亞好感度高了之後也是直接變諧咖
惡屬以外的話我是記得若本配的那個矮人賊寶箱恐懼狀態的語音很有喜感
>>2964056
賊還是建議練一隻2964054圖中那位藝妓,強的不是賊而是他那招千紫萬紅就是了,超強
無名
26/04/08(三)11:06:21 ID:moRDnzEI
No.2964070
del
>>2964056
>>玩家開寶箱也基本上沒有懲罰
前期還沒有懲罰機制 後期寶箱會有機率噴"石化魔法"
其他人中會變石頭 面具人中就直接遊戲結束(吃綠火從來
這點還是得提防一下
另外建議的話真的可以等一下狐狸 這角色並竟是公認的做壞角(去年周年角
不過狐狸職業是忍者 經驗值需求是一般角色的2.5倍 對新手來說養起來會蠻拖累進度的這點需要留意一下
無名
26/04/08(三)11:14:43 ID:7EOlqGic
No.2964074
del
>>2964063
>>2964070
我記得狐狸好像需要專用武器的樣子
說起來因為剛開帳號 教學叫我去打體驗戰鬥 結果打一把超久的
唐突有點興致冷掉
無名
26/04/08(三)11:18:38 ID:moRDnzEI
No.2964077
del
>>2964074
狐狸的武器算很強勢的武器沒錯
不過即使沒武器也不妨礙狐狸本身的強度表現(這角色太誇張
至於戰鬥節奏麻...巫術系列本來就偏慢
而且是屬於刷裝類型的遊戲 如果玩習慣了現下的快節奏手機遊戲確實一開始會對這種沒體力限制+反覆刷裝+暗藏設定很多的遊戲無所適從
無名
26/04/08(三)11:28:02 ID:GNTFnDH2
No.2964081
del
>>2964041
她是目前少數有特異功能的BUFF位
花式過高難能用他開場直接敘事曲→安可→反叛祈禱
一人就做好以前兩個BUFF職才能幹的工作
不過由於安可只支援"技能" 不支援咒文
所以目前她除了能高速上完BUFF後就沒其他事幹了
等後續其他傳說角有沒有狀態型技能可繼承
要當傷害除非真愛克己高 能玩開場隱匿→安可→突襲
但突襲這個上一階段的傷害技能 倍率已經不夠看了
>>2964063
>賊還是建議練一隻2964054圖中那位藝妓,強的不是賊而是他那招千紫萬紅就是了,超強
柚奈是忍者...
無名
26/04/08(三)11:35:33 ID:xBW6Vvrk
No.2964089
del
>>2964056
上面一堆人在提的狐狸
雖然很強,但要注意武器基本綁定苦無才能發揮最大價值
然而前中期很難刷到好的忍者裝備
所以同時也有不少人推薦嘗試把卡池特點的專武也給搞出來(理想上是湊100抽,抽出角色,點數換專武
>玩家開寶箱也基本上沒有懲罰
越往後面懲罰越重,除了樓上提到的石化針,被扎一下就即死外,還有其他各種亂七八糟的針,同時傷害也會逐步升高
最新進度雪山扎一下會掉250上下的血,能扎掉戰士以外的職業半條血
>剛結束戰鬥還沒來的即回血?抱歉,開箱前不能回血,要碼冒著生命去開箱,要碼不開
總之結論是,你死在箱子上的次數會超出你的預期,所以有餘裕推薦還是練一隻盜賊
不然平常刷裝備要開一堆箱子真的滿難受的
無名
26/04/08(三)11:39:47 ID:9T4p5/qg
No.2964091
del
檔名:
1775619587943.jpg
-(144 KB, 1080x701)
>>2964060
其實他的角色插圖雖然穿著相較其他RPG來說很樸素
但是一直都很強調乳量跟肌膚感的
特別是侏儒(ノーム)族的女性因為強調與牧神豐碩與生產有關
通常身材都是矮身爆乳
然後經典舊作因為某些怪物畫的太那個
所以在西方推出的版本是大幅修正後的版本
此外歷史上來說Wizardy不只是第一款有完整UI的遊戲
也是第一款有色色MOD的遊戲
遊戲跟中相關延伸物的一些內容跟美學
很可能也影響了一些80~90年代左右的日本奇幻色情動畫
以前曾經推出過一款wizardry online
他快收起來之前的版本出現的新地圖叫愛欲と淫虐の館
這光聽名字就不知道是那個90年代色情動畫來著的
裡面登場的媚魔造型跟穿著動作也非常再現經典版本喔
無名
26/04/08(三)11:42:53 ID:9T4p5/qg
No.2964094
del
檔名:
1775619773146.jpg
-(61 KB, 800x600)
無本文
無名
26/04/08(三)11:49:32 ID:PfIYcfFQ
No.2964097
del
>>2964081
抱歉...搞錯了...
不過過60等候賊還有甚麼比突襲更好的招嗎??
看異常數量的招感覺就算敵方掛滿三個debuff威力好像也沒說很突出
對掛毒特攻的招,作為前提的毒我又感覺上毒機率太低(當然也可能單純是技能等級問題)
無名
26/04/08(三)12:01:20 ID:cEgbmD4E
No.2964105
del
>>2964081
沒意外她應該後續會轉法師,
一來她的智慧很高,二來她偷的魯特琴就是旅行魔法使拿的
無名
26/04/08(三)12:38:14 ID:qTSmqyNQ
No.2964126
del
>>2964056
這款難度高但不是靠一堆數值怪
每種類型的怪都會有弱點需要摸索 可能是怕某些異常狀態之類的
三章難度飆太高
雖然對得起不落要塞的背景設定但玩家不好受
裝備除了最後一層以外刷不出該章節的最高階級的三星裝的樣子
有發一些任務去補救玩家的強度跟裝備
熬完三章後到四章會覺得四章肥到流湯
>>2964097
賊目前專心開箱,重創要害這招傷害不好看可能要等營運上修
賊能上場的大概就舞孃戴波拉吧 但跟戰士比起來傷害還是有差
無名
26/04/08(三)12:53:02 ID:TLHQUQoA
No.2964133
del
>>2964126
你他媽的 數值怪還是一堆啊
皮連換都不換就只是把數值調高就丟出來給你打
你看到新手時期只會普攻、一敲就死的小怪
到了懸賞突然變成血量四萬、一發精密攻擊可以秒殺你前排的小怪
你感覺如何
好歹外觀給點變化阿
無名
26/04/08(三)13:00:41 ID:PfIYcfFQ
No.2964135
del
>>2964126
我三章完全是靠之前合作活動刷到一些銀裝加上高星的冥鋼裝才過的
然後現在四章被大鳥虐中
迴避高到就算高命中的賊碰上高速化也會一直被閃,睡眠又很難命中,然後就算法師上降低迴避還是超會閃
要單純靠法師輸出又嫌火力太低
現在在想要不要刷一些迴避還是有傷害的槌子上去打了....
賊對我來說還是算輸出要角
戴波拉探索的時候用SP消耗低的賊基本款的精密攻擊放到爽,以我的隊伍來說基本上只用這招還是有穩定不錯的傷害(至少對比我的前排還會miss,然後放招的話SP消耗又不像戴波拉那麼無腦)
而且還有命中和會心加成,我是感覺放起來總會感覺除了基礎威力略低於突襲以外還是這招用最習慣
無名
26/04/08(三)13:04:03 ID:UsRMYUoM
No.2964138
del
>>2964133
這款遊戲在噁心的人方面做得蠻好的
會讓玩家有一種不能只有我玩到的想法
無名
26/04/08(三)13:04:10 ID:qTSmqyNQ
No.2964139
del
檔名:
1775624650108.jpg
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>>2964133
懸賞這東西已經算是讓你挑戰的東西了吧...?
而且懸賞怪雖然強但弱點也是很明顯
不死的懸賞怪都怕僧侶的不死系即死
就算那個三章懸賞最難打的轟鬼也是會被忍者即死掉
不過皮要有點變化我是認同
無名
26/04/08(三)13:09:08 ID:moRDnzEI
No.2964142
del
檔名:
1775624948304.jpg
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>>2964133
懸賞怪就是要找機制方式下去攻略 正攻直接上其實很讓人撞牆
最有代表的應該是13階暴風巨人 正常直接打被暴風巨人槌到花開富貴
但用忍者卻有低機率可以直接普攻暗殺 算是目前懸賞每月更新後最多人去刷點數農的對象
無名
26/04/08(三)13:13:19 ID:7EOlqGic
No.2964145
del
>>2964077
主要是一下子給太多技能跟東西 完全不知道該丟什麼好
丟了又好像沒什麼反應 最後還是普攻一拳一拳打死
戰鬥上也看不太出屬性相剋或是弱點等等 也可能是角色體驗戰鬥沒特別放有弱點的怪讓玩家打啦
>>2964089
這遊戲的抽抽好像給滿摳的 還有聽說其實抽也不是很重要
全用無名角色也能通關
無名
26/04/08(三)13:31:26 ID:moRDnzEI
No.2964155
del
檔名:
1775626286113.jpg
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>>2964145
>>主要是一下子給太多技能跟東西 完全不知道該丟什麼好
這遊戲要學的東西很多...建議找專版或遊戲群先了解一下比較好
比方說抽到的角色意志力 個體 BP等東西要學 每個角色BP怎麼點又分很多流派...
然後角色的轉讓能力又包含繼承技能/自我突破的克己...
然後裝備那邊又有品質/星階等基本概念要了解
這遊戲的入門門檻高 但相對的可玩性也非常強
>>這遊戲的抽抽好像給滿摳的 還有聽說其實抽也不是很重要
給的算不多...但是每兩個星期會讓玩家去刷一次特定SR角色副本
另外就是每個月在特定重置劇情線後可以入手一些抽抽骨頭
>>全用無名角色也能通關
這時候就必須曬一下好友的全無名通關角色照片
無名
26/04/08(三)13:46:36 ID:NNtQjgCY
No.2964158
del
>>2964155
無名角的賊跟忍很可愛的
https://youtube.com/shorts/2vFXUJarK5E?si=T3YkXBbKpV8wVgXw
https://youtube.com/shorts/2vFXUJarK5E?si=7wD8An7N5pTCkPDt
無名
26/04/08(三)13:50:39 ID:NNtQjgCY
No.2964160
del
>>2964158
一個貼錯了
https://youtube.com/shorts/8r8FfffpGP0?si=9dKeIYSmSwPnHS9W
無名
26/04/08(三)13:53:22 ID:7EOlqGic
No.2964162
del
>>2964155
>>建議找專版或遊戲群
其實是有看過 但攻略太雜又混亂 每個人說法又都不一樣
最後還是上島最準
骨頭應該全部拿去抽掉就好了吧 沒有留的必要
無名
26/04/08(三)13:57:45 ID:NNtQjgCY
No.2964163
del
>>2964162
>但攻略太雜又混亂 每個人說法又都不一樣 最後還是上島最準
我是覺得都一樣 頂多是島上幫你精簡一些 如果你是找綜合那個一直po的精障 那你有問題就去問他 照他攻略走就好
無名
26/04/08(三)14:12:38 ID:cEgbmD4E
No.2964171
del
>>2964162
骨頭可以等等,2.5周年要到了,可能會有不少東西送,
搞不好骨頭的傳說贈送也會一起來
無名
26/04/08(三)14:29:21 ID:moRDnzEI
No.2964180
del
>>2964162
>>其實是有看過 但攻略太雜又混亂 每個人說法又都不一樣
不否認這遊戲的攻略文章在台灣這邊整理得很亂...
我自己是比較常參考幾個台灣YT(赤峰/阿天爸爸/梧桐)
再不然就要去日本那邊看攻略網
https://gamerch.com/wizardry-daphne/
骨頭的話你目前陣容沒成形前可以先抽一些把基礎陣容湊齊
然後看要不要像是
>>2964171
說得等看看曾經辦過的活動(骨頭抽中傳說角色會再送一根傳說骨) 但有些玩家覺得這活動不會復刻我自己也還是還在等
>>2964163
綜合那位其實就遊俠廚 算是有非常有自己想法的一位玩家
雖然說話有點怪怪的...但大體上他的玩法對遊俠理解沒啥問題
只是遊俠目前玩起來非常不直觀(要撐命中) 不太推薦新手貿然去拿遊俠當主力(太軟皮
無名
26/04/08(三)14:41:59 ID:cEgbmD4E
No.2964184
del
>>2964180
遊俠我個人覺得可以一定程度上代替盜賊,
開箱吃器用,開箱能力又是只要撐器用(和命中)就好
主要是有簡單好學的一排清怪技還可以吃種族特攻武器(不死野獸等等)
無名
26/04/08(三)15:05:04 ID:7EOlqGic
No.2964194
del
>>2964180
那我看看日本的好了 感謝島民
器用、運氣好像都是難以取得的屬性 但是不點敏捷又快不過人
好苦惱啊
無名
26/04/08(三)15:16:27 ID:cEgbmD4E
No.2964208
del
>>2964194
器用影響爆擊命中還有開箱成功率,運影響嘲諷類技能的目標率,
力量影響大部分物理傷害,智力影響法術傷害,
信仰心影響法術防禦還有神力跟抵抗,生命力高會稍微增加HP跟影響防禦
所以除了遊俠外的物理戰士打手全部都可以點力點滿,
不過運氣上去影響的機率也就1%,不用太迷信,
戰士和騎士武士就力點滿,頂多騎士和武士可以考慮分點數給運(騎)智力(武士)
法師就放DE的速點滿,法傷的智點滿
僧侶輔助位點速居多
盜賊看你是要開箱還是打,開箱就全點器,打就一樣力
遊俠就不用想全點器用
無名
26/04/08(三)15:24:14 ID:u5Wn4X82
No.2964212
del
>>2964162
普通骨頭除非真的卡得缺乏關鍵位置
不然一律都是先保留等到傳說冒險者抽到一人送1凸(必出同名骨)才花掉
無名
26/04/08(三)15:38:36 ID:TwIRjZlA
No.2964218
del
>>2964158
我最喜歡無名的精靈魔法師了
不知道為什麼他有種理想的精靈嫻靜跟神秘感
無名
26/04/08(三)16:05:28 ID:moRDnzEI
No.2964235
del
檔名:
1775635528596.jpg
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>>2964194
首先談談敏捷...敏捷這東西要"溢過"一定水位才有效益
比方說你敏捷99(100可以比對方早行動) 那就是沒拚過該有的水位 效益就發揮不出來
但這東西可以用裝備的"行動"詞彙去補正 而且裝備的補正比角色的成長值空間還大
以附圖的鞋子為例 通常鞋子"最多"會自待兩條行動素質
(行動速度+數值)(行動素質+數值%)兩種
然後再把另外剩下兩條其他素質的其中一項也"改造"改成行動素質就能完成速度超快的鞋子(俗稱三速鞋)
通常一個角色身上有兩三件好的高速度裝備就能抵過你一隻10BP點敏捷/敏個體亂穿裝備的速度效益
當然你也可以讓一隻敏捷超快的角色也穿滿高速裝備 但這角色就會變成很快但打不痛皮也超軟的存在 所以速度資源要配多少要拿捏不是越多越好
無名
26/04/08(三)16:16:28 ID:moRDnzEI
No.2964244
del
檔名:
1775636188115.jpg
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>>2964235
再來談談"運屬性"
這東西會點大多是綁定某些技能的方動率
比方說附圖的"追擊"的發動率(普通攻擊hit多+1
但影響技能發動率除了運以外還必須把技能等級強化上去
像是附圖的追擊可以強化到lv6(戰士可以到lv7) 技能等級不夠高 角色本身運高發動追擊的機率總體期望值也很低
但這遊戲的技能強化要馬吃角色(附圖追擊要吃sr角色強化) 或是吃技能寶典(珍稀資源)
通常技能寶典根本不會拿來強化追擊這種技能 都拿去吃別的更珍貴的技能等級
所以玩運的流派前提就是你技能要先能養得上去 這通常是比較大課長花篇花式的玩法(角色還得挑運成長個體 bp點運)
所以很不推薦這種玩運的玩法
甚至在哈哈姆特那邊曾經鬧過有人推廣"讓新人玩家什麼都不管只管點運的玩法"導致很多新人在知識量不足的情況下白花費很多資源
無名
26/04/08(三)16:17:11 ID:moRDnzEI
No.2964245
del
>>2964244
貼完才發現要貼追擊貼到反擊ww
無名
26/04/08(三)16:21:05 ID:j7dvTxXg
No.2964247
del
>>2964208
>生命力高會稍微增加HP跟影響防禦
生命力一點用都沒有的BUG修好了?
無名
26/04/08(三)16:21:45 ID:NNtQjgCY
No.2964248
del
>>2964245
反正反擊也是吃運
無名
26/04/08(三)16:24:38 ID:NNtQjgCY
No.2964251
del
>>2964247
不是一點都沒用 是本來就這樣
生命會提升 防禦力1:1 HP10:1 抵抗力不清楚
但防禦力是這遊戲最沒用的數值 2防禦減1傷害
敵人隨便一拳就能打到你屎都噴出來 所以才說生命沒用
無名
26/04/08(三)16:30:00 ID:u5Wn4X82
No.2964252
del
>>2964247
當對方隨便尻一拳都300以上的世界
你生命力100才減50傷變250真的是升心酸
無名
26/04/08(三)16:33:23 ID:NNtQjgCY
No.2964255
del
>>2964252
除非後期出現多段攻擊的敵人 這時防禦力高才有用
例如普攻打5次 每次傷害100 50減傷就讓傷害從500變成250
無名
26/04/08(三)16:40:59 ID:moRDnzEI
No.2964260
del
>>2964255
防禦其實在主線第四章後開始有環境變化了
銀階級裝備防禦能堆到非常高(約600+)
現在開始有些騎士職業角色能靠超高雙防拿單手斧的配置用騎士專有技能(守衛打擊/重裝一擊)這種既能敲出海量傷害
目前看過最高紀錄是有玩家在配置調整完的情況下敲出最高約6K~6.5K傷害過
無名
26/04/08(三)16:49:51 ID:NNtQjgCY
No.2964267
del
>>2964260
所以防禦靠裝備就夠了 點生命純屬浪費點數
我沒說清楚 是BP點生命提升防禦力一點用都沒有正常情況下 會被秒的 點不點生命都會被秒 換裝備比較實際
極端情況下 生命加的那點防 可能會讓角色剩幾滴血活著 但這是"極端情況"
因為敵人的素質是會變動的 可能運氣好遇到攻擊力比較低的那組
而這沒有意義 因為不可能每次都去賭遇到攻擊力低的敵人
無名
26/04/08(三)16:53:59 ID:moRDnzEI
No.2964272
del
>>2964267
>>所以防禦靠裝備就夠了 點生命純屬浪費點數
同意
BP點生命真的意義不大 成長相較敵人傷害的成長來看幅度太小
無名
26/04/08(三)16:55:40 ID:lYogO8Ls
No.2964273
del
自己剛突入第三章 狐女出的時候退坑的
主要是面臨難度變高拓荒開始變的困難 這可以接受 農角色變強在來挑戰就好
看了攻略準備把主要角色農一套迴避裝 武器準備角鷲劍
但這個過程無聊繁瑣到讓我對最開始的冒險與劇情體驗產生了極大的割裂感
不斷輪迴跳劇情自動尋路找寶箱 回城賭裝備星級跟詞墜好不好 不好在拆裝備看能不能隨機拿詞墜強化
再來是強化武器裝備複雜的星級合成過程最開始也讓我一頭霧水
農到一半看後面的攻略才驚覺自己做的這一切在突破第三章後這些裝備也會被汰換掉重來
只覺得苦難 總之我很喜歡第一、二章的劇情與過程 希望我覺得厭煩的點都有得到改善或裝備救濟
無名
26/04/08(三)17:03:06 ID:NNtQjgCY
No.2964277
del
>>2964273
我建議你等這遊戲5週年後 系統比較完善再回鍋
或者乾脆等他倒閉看會不會出離線單機版
因為遊戲目前連最高等級都還沒開放 裝備也只開到銀階
也就是說 接下來的裝備汰換至少還要經歷5~6次以上
不過我猜營運為了拖遊戲時長 至少會超過10次以上
我個人是希望倒閉後出單機版就好 我是去年年底退坑 因為Bug一直不修卡在水路根本推不了主線
無名
26/04/08(三)17:06:24 ID:moRDnzEI
No.2964280
del
>>2964277
>>因為Bug一直不修卡在水路根本推不了主線
水路哪個bug? 是說最近蠻多bug都修正了
無名
26/04/08(三)17:10:19 ID:NNtQjgCY
No.2964282
del
>>2964280
進2F直接閃退 是因為手機用天璣CPU 不知道修了沒
不用叫我回去 都退坑半年了 沒必要回去
等遊戲開到最高等級上限 大多數章節的裝備不用花一大堆時間農後 才會考慮回鍋
無名
26/04/08(三)17:22:18 ID:cEgbmD4E
No.2964287
del
>>2964282
這遊戲現在已經更新到在汰換機種了,
比起在手機上玩用電腦玩還比較穩定
無名
26/04/08(三)17:31:51 ID:qTSmqyNQ
No.2964289
del
>>2964273
三章讓人詬病的地方就是在這裡
正常來說推進度順便打寶才會比較舒適
結果他整個要塞除了最後一層裝備星數鎖死在二星
另外就是裝備汰換率除了主武器以外
迴避裝跟攻擊裝其實很難汰換掉
我四章四周目全通但我角色還是有一些冥鋼甚至是鋼階級的裝備還在使用
我的盜賊現在還是拿三章的冥鋼級約定之劍
雖然我有靠四章新系統的材質補強補到銀級了
但很傷錢跟靠運氣
無名
26/04/08(三)17:38:05 ID:kWK67.mQ
No.2964294
del
>>2963919
因為FF14跟終末地目前掛每日獎勵擺爛中= =
進度是推完第二張假結局
第三章有走到忘記是2F還3F的傳點
有反覆刷了一套堪用三章的銀製裝備
目前不知道到底是該先回去把2章另外兩線打通+順便開出真結局
還是該推往下推第三章
個人覺得第三章最大的問題就是哪有人初期就又端出不死系的
直接讓開荒難度上升一個層級
他光是重新調整第三章前幾層別放不死拓荒難度就可以下降好幾階
無名
26/04/08(三)17:45:17 ID:cEgbmD4E
No.2964301
del
>>2964294
不死生物就放棄給前排角處理吧,
直接拉爾里克洗地了(放棄思考
無名
26/04/08(三)17:55:56 ID:PfIYcfFQ
No.2964309
del
>>2964294
建議先跑第三章
你補路線就單純是拿心淵燈對後面的強度比較有影響
可是燈的強化幅度其實不大
除非你是因為去第三章連小怪都推不動的話,才會需要先在第二章把裝備強化到一定程度
不然早早在第三章先刷到最低有冥鋼武器會影響很多
一星二星也無所謂,武器的基礎能力差距就擺在那
尤其第三章還有現階段對不死最強的退魔武器(第四章沒有不死特效武和惡魔特效武,只有魔獸特效)
無名
26/04/08(三)19:23:56 ID:OJOSQ7NE
No.2964345
del
這麼傲慢的遊戲公司各種噁心人的世紀初課金臭(重點是這白爛公司還會砍課金禮包內容物)
我承認巫術遊戲性底子很好,可是連人物轉職+升級這種基本功能都與課金完全掛勾還是隨機性的死要錢的東西
外加各種負面體驗
島民怎麼可以這麼M
我打到3章就已經受不了那種負面體驗了,跟前面1.2章那種文本深入性超割裂的
無名
26/04/08(三)19:26:56 ID:cEgbmD4E
No.2964346
del
>>2964345
啊這遊戲就是給M玩的啊,
每次都會看到有人跳出來喊M表現自己好懂,好獨樹一格
無名
26/04/08(三)19:51:36 ID:qTSmqyNQ
No.2964361
del
>>2964345
你想速成那當然只能靠課金
轉職有定期的活動可以免費入手
認證牌記得打每週任務跟挖靈廟骨頭
再加上每隔一段時間就會復活的冒險者骸骨(1章九根+234章各一根)把不需要的冒險者引退
長期下來夠你把六隻主力練到70了
無名
26/04/08(三)20:04:25 ID:TwIRjZlA
No.2964364
del
>>2964346
以前的wizardry online某種程度來說就是索尼看這遊戲太硬玩家數量一直都不多所以在改版的時候加入了快速升級的任務
讓玩家不用在地下城提心吊膽跟互砍就能快速升到能玩上位職業
結果就是剩下的玩家馬上沒興趣的跑光
因為沒有人再去危險的基本地城打拼PVP也沒得玩了
覺得太難的玩家也沒有因為升級變簡單而加入
然後就挫起來了
無名
26/04/08(三)20:10:06 ID:205QhYtA
No.2964367
del
>>2964345
>>我打到3章就已經受不了那種負面體驗了,跟前面1.2章那種文本深入性超割裂的
代表你只是習慣快節奏遊戲的玩家類型
但有些人很愛玩這種需要認真了解機制慢慢鑽研探索的遊戲
你不愛玩大可去別串討論其他手遊 留點討論空間給其他喜歡這類遊戲的玩家對你而言很困難嗎?
無名
26/04/08(三)20:25:44 ID:cEgbmD4E
No.2964372
del
>>2964367
那種人講不聽啦,下次開串一樣會冒出來,
他不是要人說服他,而是在變相嘲笑還在玩的人好顯示自己很厲害和獨樹一格來滿足虛榮心而已
無名
26/04/08(三)20:27:25 ID:q2ExCcx2
No.2964373
del
>>2964367
探索也只有一小部分 互動功能也很陽春
實際上機械性的反覆刷圖才是常態
真的是好有體驗
無名
26/04/08(三)20:53:28 ID:2WTOVykY
No.2964386
del
>>2964372
我大概知道是誰了w
常出沒在女腳板那隻特定手遊串下的某黑吧w
>>2964373
>>探索也只有一小部分
結果你根本就沒玩啊w
浪費我的時間對牛彈琴
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