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UNLIGHT:Revive
無名
26/04/15(三)09:41:17 ID:bXTKqiNA
No.2967698
del
https://www.facebook.com/share/v/18LCEaWxBF/
RE版玩過一陣子不知不覺的就沒再上線
結果想不到居然要調高解析度放大人物
而且連待命動畫都準備要上線
台灣人真的不能再課金把這廠養肥了w
無名
26/04/15(三)09:49:51 ID:EE/1ys9Q
No.2967705
del
評價看起來蠻糟糕的
無名
26/04/15(三)10:00:37 ID:b3WhG59w
No.2967707
del
>>2967705
這可是比艦C還古老的遊戲,甚至沒法在日本本家活下去
無名
26/04/15(三)10:04:37 ID:EE/1ys9Q
No.2967708
del
>>2967707
想到天堂 神州 都能活下去了好像也沒那麼意外
無名
26/04/15(三)10:09:39 ID:vVY3Y8Bk
No.2967710
del
>>2967705
單純做卡片養老的話是還好
開局有送一張R1開荒
大半角色可以靠獎勵遊戲跟寶圖或周任送的免費券抽到
也有好心人開EX圖有角色的話就免費送(大約進度到少爺)
活動也有點數可以換EX圖
每月角色三專獎勵只要打對戰贏兩場就有
不想打對戰的話就農QP到1000
有開到後面圖的話QP1000每個月推圖很容易就有
對戰角色卡片獎勵是以前的兩倍
硬幣壓碎片的量也是以前的一半
不過因為對戰獎勵只要打2場,很多人都是月初打低C打完就不再碰了
想像以前靠壓力玩對戰的可能就比較難點
真要說的話就是平時能課金的地方太少很懷疑官方在這種年代怎麼活的程度
無名
26/04/15(三)10:10:05 ID:9kfETEDQ
No.2967712
del
>>2967707
>甚至沒法在日本本家活下去
在台中韓很踴躍結果在發源地的日本卻很冷清真的很神奇
無名
26/04/15(三)10:17:11 ID:bXTKqiNA
No.2967716
del
>>2967710
課金都是抽新角和專武吧
那種賭博式抽卡看了很上頭
無名
26/04/15(三)10:31:21 ID:vVY3Y8Bk
No.2967720
del
>>2967716
玩過手遊抽卡還覺得UL這種抽卡賭博嗎
點10連布勞也不跟你玩三個轉圈圈直接10張給你看結果
現在要抽新角也都是直接屯著抽金抽
能抽到當期高R最好
如果抽到其他人R卡省資源都是賺
無名
26/04/15(三)10:58:32 ID:lG5J2l9c
No.2967732
del
好懷念的玩意
依稀記得當年曾經被對手一甩3還40個骰子打爆的震撼
無名
26/04/15(三)11:01:49 ID:bXTKqiNA
No.2967734
del
>>2967732
新角越容易甩出好骰
舊角爛骰機率極高也是垢病的點
無名
26/04/15(三)11:22:06 ID:aNcHCCj6
No.2967748
del
>>2967734
我記得骰子機率沒有分角色的吧....?
無名
26/04/15(三)11:29:11 ID:bXTKqiNA
No.2967752
del
>>2967748
真實體感
無名
26/04/15(三)11:39:16 ID:3mFjS7i6
No.2967758
del
>>2967752
體感(X)
我妄想(O)
無名
26/04/15(三)11:41:00 ID:bXTKqiNA
No.2967759
del
>>2967758
痾...去問社群應該都會得到相同答案
無名
26/04/15(三)11:50:34 ID:hVZjpLHs
No.2967765
del
>>2967748
前期出的角色骰多少正面骰全靠運氣
後期出的角色會有比較多固定傷害的技能或者用機制搞對面
所以出傷穩定
我是真的曾經拿筆記錄過艾伯的精密射擊
其實爛骰機率跟別人的朝相比之下沒有特別低
問題在於他中遠距離就只有這招可以打傷害
一但爛骰沒秒掉對面就得繼續挨打或者眼睜睜看著他把血回復起來
無名
26/04/15(三)11:51:24 ID:3mFjS7i6
No.2967766
del
>>2967759
丟硬幣連續一百個正面下一次是正面的機率是
真實體感是0
我們小圈圈都是一樣的答案
無名
26/04/15(三)11:53:17 ID:qqN/bpdE
No.2967768
del
>>2967698
雞巴眼鏡
我攻40骰兩正面給我看...
無名
26/04/15(三)12:02:32 ID:bXTKqiNA
No.2967777
del
>>2967766
小圈圈這個倒是www
無名
26/04/15(三)12:16:06 ID:V3PA6Fk6
No.2967780
del
>>2967720
以前FB版每個大小姐都想用拳頭灌爆布勞
無名
26/04/15(三)12:27:32 ID:ca/4csPE
No.2967786
del
>>2967765
後期角就移階加攻防抽牌抽血,攻擊幾張白就加十幾攻或附直傷,防禦條件低附位移回血改卡片數值
那些前期角色真的是只能看臉
無名
26/04/15(三)12:35:29 ID:aNcHCCj6
No.2967794
del
>>2967786
不過因為這樣太穩定反而不太適合打地圖呢(個人感想
無名
26/04/15(三)12:41:33 ID:8wpG/c.k
No.2967800
del
>>2967720
我以前覺得UL暗房開3%很難抽
現在看根本親民,居然有3%耶
無名
26/04/15(三)13:08:24 ID:B7uczqRM
No.2967808
del
>>2967800
看整個時代的演進
他的營運和課金根本不黑
有一群人記恨到現在還覺得很黑w
無名
26/04/15(三)13:23:00 ID:bXTKqiNA
No.2967813
del
>>2967808
如果能出手遊肯定是爆款
他家的角色卡牌機制還真沒什麼競品
可惜現狀能活著就謝天謝地了沒空閒開發手機端
無名
26/04/15(三)13:30:59 ID:9kfETEDQ
No.2967818
del
>>2967780
>每個大小姐都想用拳頭灌爆布勞
不要美化回憶
當年都是說要拿硬幣、錢袋甚至衣櫃去塞布勞肛門
無名
26/04/15(三)13:42:14 ID:AoF2Ars6
No.2967824
del
>>2967707
當初噗浪有夠紅
幾乎8成噗友都有在玩
無名
26/04/15(三)13:52:42 ID:sBedB2UY
No.2967828
del
抽抽方面 UL也不乏各種推測和拆包的抽抽傳聞
有各種有錢有閒的港姨、叔(噗姨、叔)的自己統計數十百萬港台幣的抽抽結果有沒有接近3% ( 還不只一次
有流傳遊戲結束前(原營運版本)被拆包發現、抽抽的機制是三條線各別計算(角色、卡片、道具),最後在判定是掉落哪項的計算方式,這樣雖然名面寫3%實際上根本不是3%的規避法律手法
也有時事派用那年代頁遊黃金期沒有甚麼150/200保的規範時代(GBF神將事件之前),絕大多數的抽抽頁遊保底機制是的350~500保(抄韓頁遊的隱性規則),UL也是這套規則的猜測
無名
26/04/15(三)14:00:39 ID:sBedB2UY
No.2967830
del
>>2967808
現在會覺得其他遊戲很黑主要是因為明確規定造成的期望值(當然也有營運明擺著你政府規定OO是吧,那就是每次獨立計算,大家永遠吃保
然而卻忘了抽抽所訂下的XX%的定義是怎樣的XX%
以前玩某小眾遊戲,從開服到結束我都有統計每一次抽抽
統計幾次發現時大時小,最後加總才發現是總次數的XX%
今天雖然規範XX% OO%,但只要最終解釋權官方不說
你永遠無法確定計算的方式是那一種
無名
26/04/15(三)14:10:44 ID:3mFjS7i6
No.2967834
del
>>2967830
然而卻忘了抽抽所訂下的XX%的定義是怎樣的XX%
統計幾次發現時大時小,最後加總才發現是總次數的XX%
你永遠無法確定計算的方式是那一種
要不是高中沒畢業
就是需要重讀高中數學
無名
26/04/15(三)15:21:22 ID:vVY3Y8Bk
No.2967874
del
>>2967828
UL最早保底就是冥印直接給你換角色耶
連時期都比GBF神將早很多
更別說還有直接課金送角色了
再來機率部分本來就是說同顏色框內物品的"合計"機率
先抽顏色框的機率再抽裡面的圈選範圍
但是銀抽以上當期新角通常自己獨佔一個框(5%)
直接看這個參考是沒問題的
無名
26/04/15(三)16:15:27 ID:SIkEv8.w
No.2967895
del
滿喜歡這種末日型故事的
不過每次要在那邊猜大小實在太累了
雖然遊戲深得我心
但是要獲得獎勵實在太花時間了
注意到在那邊猜大小的時間超過我一半的遊戲時間以後就棄坑了
核心遊戲系統外太多跟不上時代的設計
無名
26/04/15(三)16:21:55 ID:dd6OzfeY
No.2967899
del
當年會成功和搭上fb熱潮有關係
無名
26/04/15(三)16:25:21 ID:sBedB2UY
No.2967902
del
>>2967874
直接課金送角色 > FB180幣 買米熊也只有那一次而已
至於冥印那也是在大量人反饋之後才實裝的制度,要是UL當年有G8F的人氣等級我看保底制度的新聞首發就變UL
但這不代表UL抽抽不坑爹
無名
26/04/15(三)16:27:44 ID:bXTKqiNA
No.2967903
del
>>2967899
這種比大小機制和超對味的文青畫風要不紅都難
甚至可以說當年能玩到這種等級的頁遊簡直幸運
無名
26/04/15(三)16:34:56 ID:gMLEWLAY
No.2967905
del
第一次玩到新卡可以沒有卡面的卡片遊戲,也是最後一次
看現在有穩定補丸新R卡和卡圖是蠻感動
不過RE版剛開服時的新卡圖有幾張是OPENUL(玩家私服)時期的玩家花錢更新的
角色和故事很棒但是不想回坑
之前的漫畫版搞得像古早味BL同人誌
無名
26/04/15(三)16:50:05 ID:gMLEWLAY
No.2967909
del
>>2967905
不過UL雖然是女性向
後面能出新角一男一女交替出新角
這有男不玩,有女不玩的時代回頭看也是難得貴的
無名
26/04/15(三)16:53:14 ID:W08H5Kos
No.2967911
del
>>2967903
我怎麼記得反過來,當初這遊戲在日本是快倒的狀態的,
是台灣這邊FB大量湧入才死灰復燃的
無名
26/04/15(三)16:55:20 ID:hDh7qYRI
No.2967914
del
>>2967909
不止如此,每次台灣前三名都是眼鏡雪莉王子在輪流包場,裡面眼鏡跟王子基本是男女粉絲各半
身邊還有一堆男性王民朋友
無名
26/04/15(三)16:57:10 ID:WFj2MfSE
No.2967916
del
紅到官方來台灣辦活動
角色也的確是不分男女老少都很香
BG、BL、GL都有人吃
無名
26/04/15(三)17:07:59 ID:bXTKqiNA
No.2967924
del
>>2967911
因為台灣人賭性堅強(X
你想想在當年的FB遊戲都是什麼貨色就能明白了
FB在島內起步風靡全台各種小遊戲搶市場
然後突然冒出邊獄巴士這種角色經營類型畫風還男女通吃
戰鬥抽卡擲骰子對拼還能開房互動PK的頁遊橫空出世
對台灣人來說衝擊要多大就有多大
無名
26/04/15(三)18:50:07 ID:hAteP9kI
No.2967968
del
>>2967924
小時候經歷過家機、掌機、PC單機、線上遊戲(天堂RO石器時代)
好奇去碰FB初期遊戲每個都陽春到難以理解為什麼周遭同學都在玩
無名
26/04/15(三)19:48:36 ID:xZvBTE6s
No.2967996
del
>>2967968
也是都接觸過簡單說那時候FB遊戲特徵
閒暇時刻拿起來玩 打起來也不會別投入不用在意媽媽喊吃飯能隨時關掉
用體力限制 每日簽到讓人上線
沒錯 就是現在手機遊戲的定位(從不少人敲碗手機版UL也可見一斑)
無名
26/04/15(三)20:10:09 ID:2iCpO/zI
No.2968006
del
>>2967748
確實不分角色
不過後期梅莉這種低條件就能機率砍你三分之一甚至二分之一攻骰、又或者讓自己機率兩倍機率三倍攻骰的就很討厭
無名
26/04/15(三)20:17:39 ID:2iCpO/zI
No.2968013
del
>>2967800
而且3%我記得是新角3%,還有機會出一堆R卡
而不是現在那種常見的SSR角只有3%然後新角0.6%(機率UP!),然後要練滿你只能再抽四張相同的才能開發
無名
26/04/16(四)03:45:09 ID:ymq74ORY
No.2968183
del
我只記得紫色被後背位的卡片。
無名
26/04/16(四)04:41:40 ID:OXYoxt56
No.2968184
del
>>2968006
其實梅莉要強都是玩直傷,但是一群人都只記得骰四倍,攻擊取消,實際上就是賭臉的東西
為了賭臉還拿了全遊戲最低的白值,結果因為瘋狂被玩家抗議投訴一砍再砍,後面甚至出了妹妹這個技能屌打梅莉的角還是會有人嘴梅莉噁心
我覺得梅莉的對應角威廉比較誇張,拿著全遊戲最高的白質,跟最萬用的技能組,集攻守為一體,會玩的人都超級噁心
無名
26/04/16(四)08:51:25 ID:0MG1d.TU
No.2968223
del
>>2968184
不過威廉會打和不會打差蠻多的,大概只有不到一半很強
我比較討厭小剛
無名
26/04/16(四)10:01:21 ID:PH7jCbak
No.2968251
del
>>2967818
不要把別人的肛門講的好像立體停車場一樣
無名
26/04/16(四)10:21:25 ID:lZs2P8YQ
No.2968263
del
>>2967968
因為那時FB的普及率高
遊戲門檻極低(可上網、有FB就可以玩)
有話題性(大家都在用/玩/流行)
有極強的社交互動(邀請朋友玩、偷朋友的菜)
即便遊戲多陽春,剛好受眾也都是輕度玩家,
所以都還是一堆人玩.
印象中那時候初期很紅的遊戲:
農場、魚缸、餐城、Pet
後來逐漸有BuddyRush等更多RPG要素的遊戲
但手機遊戲崛起之後FB遊戲就迅速沒落了
母親那時段剛好被親戚騙錢和老爸離婚
小孩外地念書家裡只有她一人
事後和我說那時每天最療育的就是
聽餐城燒菜的聲音
無名
26/04/16(四)10:28:36 ID:P8/JC5r6
No.2968267
del
>>2967968
正常人並不會特別花錢買掌機啊
多數人的習慣就是PC網路遊戲當聊天室用
手機遊戲只是取代這一塊市場而已
無名
26/04/16(四)10:30:11 ID:Xqct6DqQ
No.2968269
del
檔名:
1776306611204.jpg
-(135 KB, 640x504)
復活卡是不是UL開始走下坡的起點
無名
26/04/16(四)10:38:10 ID:JhvR8E6k
No.2968272
del
>>2968184
瞇瞇眼有情報出來前經典話題
想陷阱有四種踩中特定陷阱太難就是廢物角
實際 四種陷阱踩中哪個都是死的魔角
梅莉大獎中獎率太低就是垃圾
至於對手吃小獎會不會死你別管
無名
26/04/16(四)10:57:59 ID:JhvR8E6k
No.2968278
del
>>2968269
從史塔夏開始(強度崩壞起點)
神父宣告沒救(出cost制後的第二個新角色就自己打臉cost)
諾伊後迷失方向(不補救角色劇情繼續開新線)
EP 武器做其他嘗試想挽回頹勢
復活反而算是開服就預告會有的玩意
強度問題也就只是對標魔角只是一個抽上來是L一個是N
我辛苦做的R5被你剛抽的L5吊打還是N吊打真的有差嗎
無名
26/04/16(四)11:47:56 ID:NAfkdAnY
No.2968319
del
>>2968278
>從史塔夏開始(強度崩壞起點)
不要再用門夾人了
神父我覺得只是數值上打起來很不舒服
後來出的魚販也很雞掰
無名
26/04/16(四)12:00:06 ID:JhvR8E6k
No.2968329
del
>>2968319
神父問題是
用來處理強度問題的cost剛出的第二個新角
官方就自己出了一個cost超值的角色(官方介紹)
代表官方自己都以破壞環境為賣點了
而且速度之快能說一開始就沒想校正
魚販寫滿針對少爺
其他被噁心到的角色活該去死
無名
26/04/16(四)15:03:59 ID:iewvXFAI
No.2968449
del
>>2968329
現在神父不管在低C還高C都很難看到了
兩招全距離招看成近中
大招棍殺還改高消費劍7槍6
玩法太無趣
少爺被砍成只有請多關照帶高R出場輾壓全場
R5是真的挺噁心的
低C基本上很難看到
現在低C強勢的就那幾個
L4前輩/修女/史特靈/馬尾/L4以上店長
剩下再放幾個C超值的排列組合
無名
26/04/16(四)15:07:43 ID:j.u3I5RA
No.2968452
del
>>2968329
很像PAD以前的改法
不小心做出個超強角 就出個針對他的機關 順便打死其他角色
無名
26/04/16(四)15:37:16 ID:0zuAR3jk
No.2968467
del
>>2968449
神父一開始就只有上棍術是全距阿?
R版大招被改是真的
少爺L4一直都是低C常客
最近還被加強
無名
26/04/16(四)15:56:50 ID:E7jFq6mo
No.2968481
del
>>2968269
結果閃閃跟伯恩真的是復活卡和L卡文字設定與人物設定給反了
本來剛到洋房應該是穿聯隊軍服
復活後才換成便服才對
無名
26/04/16(四)16:12:16 ID:JhvR8E6k
No.2968490
del
>>2968481
結果R版沒乘機改回來
是不打算出N還是想糊弄過去
無名
26/04/16(四)17:11:41 ID:56pJRB2g
No.2968532
del
>>2968184
梅莉被嫌噁是因為他什麼都有
L5以後開場即可發的丟2抽4 無痛搶移動同時還能補牌
槍1盾3好開到不行又全距的防技 有回血+砍對方攻擊力2/3起跳
攻擊面中遠有機率骰子加倍(40%起跳)
近身有給敵人全隊直傷
萬能到不行
無名
26/04/16(四)18:46:13 ID:9zI6lnrc
No.2968577
del
>>2968532
可是梅莉在她那時期前後出的角色算是好對付的,梅莉前有露緹亞跟威廉,這兩個會玩的話基本前者用直傷玩死你後者機制強大
梅莉後面出賭古斯更是那時期我最討厭遇到的L4角
梅莉比較像是遇到四倍,自己玩又開不出來的怨念比較多
畢竟梅莉四倍開不起來,純技能可能就只有10ATK
無名
26/04/16(四)18:47:02 ID:9zI6lnrc
No.2968578
del
>>2968532
附帶一提雙倍是25%四倍是5%,什麼40%跟50%純是你可以當自己倒楣
無名
26/04/16(四)19:17:55 ID:PybYkdm6
No.2968593
del
>>2968577
還在4倍
那個時候都在打18回合誰跟你4倍
仇恨都在2/3就只會跳針4倍
露緹亞魔角都來了
自己技術差玩魔角被露緹亞反殺是不是阿
無名
26/04/16(四)19:28:29 ID:Mh73e6xs
No.2968599
del
>>2968578
https://unlightrevive.wikiru.jp/?%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC/%E3%83%A1%E3%83%AA%E3%83%BC
這是現在還有在更新的日版WIKI
梅莉應該是沒被強化過啦
魔杖從L3開始就是2倍32% 4倍8%了
如果你是拿L2以下去對戰那當我沒說 那時甚至沒有抽牌技可以用
另外你都提到其他角色會玩的話很強了
梅莉就是因為不用動腦也很強才噁心啊..
無名
26/04/16(四)19:30:31 ID:Mh73e6xs
No.2968601
del
>>2968593
別這樣啦露緹亞也很強啊我很喜翻他
不過台版活著時我也沒聽過有人嫌露緹亞太強或噁心什麼的就是了
無名
26/04/16(四)19:37:05 ID:9zI6lnrc
No.2968605
del
>>2968599
原來如此,我還是看以前的wiki
>>2968593
我確實都是在玩魔角(瑟法斯,諾艾拉搭專),我也有玩魔角的自覺,所以我玩的魔角打梅莉真的挺輕鬆的,所有這是我個人的感受,抱歉踩到你雷了
無名
26/04/16(四)20:03:14 ID:JhvR8E6k
No.2968621
del
>>2968605
沒事 這麼明顯的此地無銀
能確定我沒講錯
就是一個玩魔角被反差哭哭的廚
無名
26/04/16(四)20:36:36 ID:juyU12Zs
No.2968639
del
>>2968601
露提亞我覺得是低調的噁心那種
劍3就可以高加成+綁人,外加靈活的防禦移動技可以有效控制距離
COST來說也很超值
無名
26/04/16(四)20:45:28 ID:kQ0xenTs
No.2968642
del
>>2967824
以前還跟不認識的女大生加好友為了打UL
無名
26/04/16(四)21:15:46 ID:NZHhA0kQ
No.2968655
del
>>2968639
露提亞我記得就是穩定直傷磨血,牌不錯能湊到挺高攻
但基本上她丟牌量高,不作為大將出場你要綁人+防+攻技能在一回合出出來基本不可能
而且她也沒啥回血技來盧你、也沒有移動技能方便搶攻
跟前期角色比起來當然是挺強的,但在當時那個環境要到魔也實在說不上
不過她的綁人真的很適合跟那些打不穿的噁心角周旋就是了(然後通常都配薩爾上來暖場
無名
26/04/17(五)10:28:18 ID:/osH65Uo
No.2968862
del
>>2968655
霸王閃擊:我覺得腐朽之靈就是這遊戲最噁心的做壞招式
無名
26/04/17(五)10:43:54 ID:NZWYb6NA
No.2968869
del
舊角有沒有骰的比新角色差不說
艾伯里斯特骰子是真的比別人爛
無名
26/04/17(五)11:58:44 ID:/qhNBSJI
No.2968891
del
>>2968862
畢竟阿貝要配其他複合招打
少的加成可以靠一專ATK+4補回來
EX劍舞現在不用劍135是好放一點
不過主力大概還是抽刀給壓力
無名
26/04/17(五)12:34:44 ID:SzQCgIS.
No.2968905
del
我記得UL原始碼已經在Open Unlight那時公開過了
這樣的話以前那些關於機率的都市傳說應該都自動闢謠或證實了吧
無名
26/04/17(五)12:49:31 ID:MVOmCYtM
No.2968912
del
檔名:
1776401371880.jpg
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近戰角我喜歡多妮妲
不過沒練上去前很痛苦,新版把律死擊的攻擊力移2點到殘虐傾向有稍微舒適一點點點
不然封面女角之一在養成途中大部分時間相當於一個大型白板實在有點遜,特別是跟隔壁雪莉比
無名
26/04/17(五)13:01:24 ID:V1egRlGE
No.2968921
del
>>2968912
這隻不死狀態很好玩
可惜大家都會防
無名
26/04/17(五)14:04:12 ID:/qhNBSJI
No.2968954
del
>>2968912
連帶一專也有從廢廢DEF+2改成近攻+3/遠防+1
以cost1加成來說還算不錯
這個月的三專ATK+2/DEF+1有拿到的話也可以加減用
無名
26/04/17(五)14:14:34 ID:/osH65Uo
No.2968957
del
>>2968891
用兩個技能+專武才抵得過別人一個技能怎麼越聽越悲慘了
EX劍舞一直覺得要劍1↑劍1↑劍1↑
三張= 只有純+攻 比起開啟難度數值也不夠爆炸
不過阿貝R5旋風刺能常駐抽刀還是有一定壓力
閃擊劍舞某種意義上算制衡 避免封印秒人太輕鬆
雖然和其他技能一比顯得過於幽默
無名
26/04/17(五)14:17:24 ID:VasQHCJs
No.2968958
del
>>2968912
練到R5後本來想用律死擊上自壞和扣回合的特點當自壞隊大將
結果發現大部分角色都會直接被她打死撐不到倒數時間結束
>>2968921
其實我覺得多尼才是更能發揮不死狀態優勢的角色
雪莉要到復活有不死2後才能感覺和自身機能有連動
無名
26/04/17(五)14:27:22 ID:/osH65Uo
No.2968963
del
>>2968958
說到自壞
店長EX紫羅蘭上狀態知道要避開自壞 EX洋地黃+回合又不避
到底是怎麼想的
無名
26/04/17(五)14:45:04 ID:N7mlz1qc
No.2968973
del
>>2968957
我對阿貝的印象是其他人復活大都是繼續耍中二甚至想幹壞事
他卻是想要集結伙伴拯救世界,有夠陽光的(然後除了利恩的其他人都已讀他)
無名
26/04/18(六)02:08:13 ID:WdLJbeWw
No.2969255
del
>>2968973
我記得博士復活不是也要拯救世界?
他們應該能當好朋友
無名
26/04/18(六)08:56:55 ID:54f2FAUw
No.2969299
del
>>2969255
挺喜歡博士整體的外觀和氣質的
還有魔性的L3卡面
但作為一個純輔助性能實在有點一言難盡
故事的部分以前做不起R卡
只有從劇透知道最後是被多妮妲自爆炸死了
有人能概略說一下他的故事嗎?
無名
26/04/18(六)09:03:12 ID:yjzwE/F6
No.2969303
del
>>2968973
阿奇復活目的居然是為了找風水寶地死第二次
你到底是為了什麼復活的
無名
26/04/18(六)09:23:21 ID:EyU6R2ss
No.2969305
del
>>2967698
挖這串炸出好多UL島民
果然這遊戲還是很堅挺的吧
無名
26/04/18(六)10:01:07 ID:yNf0aRwY
No.2969314
del
>>2969305
愛的相反不是恨 是漠不關心
有這麼多恨鐵不成鋼的島民 就代表有同樣數量愛UL的島民
無名
26/04/18(六)12:24:02 ID:PutGG2Dw
No.2969363
del
???坦你老母,那個字念"妲"!!!
無名
26/04/18(六)12:57:46 ID:EOwlKA62
No.2969378
del
>>2969363
但是艾坦你那台機甲是用來坦
無名
26/04/19(日)01:00:09 ID:tKr6ij6o
No.2969680
del
以前k wiki 的推廣也讓玩家數有增加
每個人物介紹也都很不錯
以前是無課玩家,不只是金錢上,實際上是只用無課角來玩
雖然之後開放了更多角色,有機會獲得多妮妲之後的角色
還是因為對戰上的缺陷,以及生活轉變而放棄遊玩
只能說缺點很多,愛恨糾葛的一款遊戲
我還是很懷念不屈成功,憤怒一擊成功的戰術
順利控制對手麻痺,恍惚成功後,再一次上恐懼,連續麻痺壓制打贏
關鍵時候換上尼西,特三確實收掉殘血的對手
直到梅莉搞到一點贏的機會都沒有
少爺,魚販,神棍,>>>>>>>>偵探我都有低機率打贏
梅莉真的沒有辦法,打不過去,打一點傷害又被回復
無名
26/04/20(一)10:13:30 ID:0/1DHG46
No.2970422
del
>>2969680
2/3太好開還全距 基本可以認為骰傷打不出來
而且消攻擊代表角色即使有直傷和攻擊綁定的也無視(攻擊成功追加 車輪)
光這一點你遊大部分攻擊技動不了梅莉
連平A突破的機會都不給能說比CC還惡質
還沒完 這天殺的防禦還帶回血
也就是有直傷還沒用 要每回合穩定給出3以上的傷害才有實際意義
臉上寫著禁贏我的技能
無名
26/04/20(一)10:21:16 ID:0/1DHG46
No.2970433
del
>>2969680
>>我還是很懷念不屈成功,憤怒一擊成功的戰術
雖然是一些沒人用的角色
不過R版一些普通技能改了之後EX技能變的微妙
像傷隨交換但變固定3
憤怒雖然開距離但特2變特3
馬庫斯解放特2變特4 雖然+4變+7但難度一次提升很多
多尼超女 221變222只加回合 原本5回合就很夠用了
王子架式 特1變特3 原本重點在能跑必升 但現在特1太好開還能搭吸收 2>3和1>3感覺就是不一樣
無名
26/04/20(一)10:40:15 ID:.BPnhSJ6
No.2970439
del
>>2970422
梅莉組盾三組就會變得很盧洨
隊友還可以放史特靈跟修女這種也有兼具輸出的
你打不穿就換我輸出
無名
26/04/23(四)01:21:40 ID:g2jsgvck
No.2971779
del
>>2968183
不唬爛你 背後位下一張故事內容是被切手腳當飛機杯用ㄛ
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