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動畫ユメ先輩的一幕
無名
26/04/19(日)01:47:55 ID:vYlek6LQ
No.2969709
del
最近在X看到有人討論動畫OP這幕才想起
這幕的演出不管怎樣看都不是陽奈所說/星野所知道的「因為遇難缺水而死」吧?
那個明顯是吃了一槍盾牌離手的演出
不是動畫組沒有問設定自己畫爽就是那個結局還不是事件的全貌,還有下文
總不會是皮卡丘趕收工改設定亂寫吧?
無名
26/04/19(日)02:29:20 ID:KyN4.PWI
No.2969724
del
>>2969709
可以說這是一周目 老屍的世界就好啊
無名
26/04/19(日)10:28:21 ID:vYlek6LQ
No.2969777
del
動畫播的又不是老屍那輪
OP上老屍那輪的情境幹甚麼
而且夢死亡是在老師來之前發生的,在沒有外來者干涉的情況下原則上不管哪個世界發生的事都應該一樣
無名
26/04/19(日)11:01:15 ID:l0InUPB2
No.2969791
del
星野看過遺體了?
只是在找信還是手機?
無名
26/04/19(日)11:10:28 ID:hMSSixVg
No.2969796
del
>>2969791
有找到
無名
26/04/19(日)11:52:05 ID:HZ6ApHZ2
No.2969806
del
皮卡丘是感性100%那類型的寫手
你怎麼還在跟他計較設定邏輯那些的….
然後這個基本上可以當黑歷史了
動畫是內褲松監修 but 是叛忍還在主導的內褲松
而你知我知大家都知 當時的叛忍早就放生檔案了
所以隨便糊弄放任悠星自己做的可能性最大
無名
26/04/19(日)12:48:27 ID:vYlek6LQ
No.2969827
del
>>2969806
感性和前後矛盾是兩回事
還有多謝你用幾句表達自己放棄思考
無名
26/04/19(日)13:15:23 ID:v380qwjQ
No.2969843
del
>這幕的演出不管怎樣看都不是陽奈所說/星野所知道的「因為遇難缺水而死」吧?
>那個明顯是吃了一槍盾牌離手的演出
不管怎麼看都是想表達盾牌跟夢學姊有關聯性這個概念而已。
夢學姊出現的格數代表她在這一幕中並不是重點,何況就還只是個影子
OP中埋了很多三章的彩蛋不代表它有在準確描繪三章內容相關的場景
你有想法想跟大家討論不是不行,講得這麼確信你是有問過還是通靈過OP監督了嗎?
無名
26/04/19(日)16:24:14 ID:tAb/FKHQ
No.2969940
del
>>2969709
可以說這是一周目 老屍的世界就好啊+1
>>2969806
>然後這個基本上可以當黑歷史了
沒那麼差啦
無名
26/04/20(一)00:14:01 ID:av4E2lvs
No.2970257
del
>>2969806
你讓我想到想當初KV事件後
有一群人在那裡喊說什麼百鬼篇FOX小隊4.5PV都要變黑歷史了
當初皮卡丘訪談時就有講了
檔案的世界觀全部都有完整的設定
而且這些設定是貫穿共享給整間公司的
不會因為他走了就此報廢
結果當初沒人信
全部都在怪他害檔案一堆設定要變黑歷史了
然後現在這些黑歷史全部都被做出來了
一個都沒有報廢掉
他說的是對的
他真的有做完整的交接
無名
26/04/20(一)00:17:15 ID:0A2YRzH6
No.2970260
del
檔名:
1776615435687.png
-(1662 KB, 1920x1080)
>>2970257
RWBY也是這樣講的
結果後面變成甚麼樣子你各位都很清楚
無名
26/04/20(一)00:47:42 ID:heNEn8PI
No.2970286
del
>>2970257
馬後炮 + 惡魔的證明
目前為止的內容是不是新組自己重新想的,還是皮卡丘真的有交接,你也證明不了
唯有事實是原本早該出的東西卻被擱置整整三年,到今天才重見天日
還有這邊的討論風氣變成「好的都皮卡丘遺稿,壞的都新組自己想的」這種御都合耍廚滿天飛
無名
26/04/20(一)02:08:27 ID:lxQQyYF.
No.2970324
del
>>2970257
>而且這些設定是貫穿共享給整間公司的
公司的財產是一定要交出來的 何況檔案也不是皮卡丘一個人設計 還包括立案的金用河
以下是網路搜尋到的金用河訪談
我們最初確定的大方向是:第一,做學園題材,角色全部是學生;第二,戰鬥不要用近身動作表現,而要以遠程戰鬥為主。
這樣一來,可以把多個角色同時呈現在畫面中,玩家一眼就能看到所有角色在戰鬥。
於是我們構思了多個學園,每個學園的制服風格各不相同(要是所有角色都穿同樣的制服,畫面會太單調)。
我們希望制服在保有學園特色的同時,可以稍微多樣化一些。然後每個學園裡又有各種社團、小團體,不同角色分屬不同社團。
圍繞這些角色,故事情節會如何展開……我們就這樣拼拼湊湊,一步步完善出整幅藍圖。
從這些訪談看得出 皮卡丘真的就只有負責劇情跟部分世界觀
另外就是金用河也提到不做近戰是因為開發成本非常高 因為槍的攻擊姿勢就那幾樣
但要是換成近戰 那姿勢就會變成非常多樣 這是他在瑪英開發的心得
從這點來看的話 當初KV以刀為賣點的近戰世界觀 說明KV可能真的是幌子
因為難度高就代表遊戲開發時間會更長 以當初KV的情況來做 大概遊戲還沒做出來錢就燒光了
無名
26/04/20(一)02:23:20 ID:ubwPtOg.
No.2970326
del
>>2970324
也無所謂反正kv現在得到其他投資早已經死灰復燃
倒是很期待他們會端出什麼
無名
26/04/20(一)02:32:51 ID:.rZspFPU
No.2970328
del
>>2970257
事實上
有連貫性的就只有2年的量,這就是當初的極限
現在全都是拼布......作為種菜遊戲...就這樣吧
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