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133 KB
伊歐(GBF)無名26/05/26(二)16:47:53 ID:f1HjWY.cNo.2989103del
好像大了兩歲左右的感覺
無名26/05/26(二)17:03:16 ID:ANdGNNq6No.2989116del
田村又要當超齡魔法少女了嗎?
無名26/05/26(二)17:11:49 ID:YegvCJLMNo.2989125del
>>2989103
???:真是一點進步都沒有
無名26/05/26(二)19:23:48 ID:4w7Y7pVkNo.2989190del
>>2989116
>>田村又要當超齡魔法少女了嗎?
「少し頭冷やそうか」
無名26/05/26(二)19:28:10 ID:3Ds8BbQwNo.2989193del
>>2989103
主線應該有過幾年
姬塔古蘭新立繪也有比較熟了

可以猜新徒弟是跟阿米拉有什麼關係的巴哈關係者嗎?
無名26/05/26(二)19:32:59 ID:honG/VGsNo.2989198del
檔名:1779795179481.png-(552 KB, 2063x1757)
552 KB
當年GBF跟Square Enix關係挺好的
還吸收了幾個那邊的人來做GBF
但伊歐SE風的初始立繪好像比其他人都早早就丟掉了
.....
也是啦...
比其他人的初始立繪都難看很多
無名26/05/26(二)19:39:15 ID:nMiQRPagNo.2989201del
>>2989198
實際上在進入另一個空島後所有人的初始立繪都直接更新過一輪了
你貼的這個是其中一個
不只是伊歐罷了
無名26/05/26(二)19:51:36 ID:mNfhmgfINo.2989208del
檔名:1779796296190.jpg-(80 KB, 640x480)
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>>2989198
GBF一開始的美術風格就是FFT啊
以前好像看過有人說那群當初是在SE的辦公室鬥爭輸掉後才去CY的
無名26/05/26(二)20:50:37 ID:IXRJwJskNo.2989236del
>>2989198
抓到了!
雖然lag12年!
但GBF的巴哈姆特是抄FF的!
無名26/05/26(二)20:53:23 ID:aPq/RcvwNo.2989238del
檔名:1779800003582.jpg-(81 KB, 1149x1278)
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>>2989193
>主線應該有過幾年
>姬塔古蘭新立繪也有比較熟了
重點來了 豆丁還會被逮捕嗎
無名26/05/26(二)20:54:49 ID:SEnRQE3ENo.2989239del
>>2989236
這件事說起來用繼承比抄襲比較準確吧?
無名26/05/26(二)23:08:46 ID:nMiQRPagNo.2989304del
檔名:1779808126907.jpg-(20 KB, 512x384)
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無名26/05/26(二)23:44:51 ID:5Qi9eLGsNo.2989322del
>>2989236
抓到了!
雖然lag40年!
但DQ的怪物是抄襲七龍珠的!
無名26/05/26(二)23:51:50 ID:AVtU7R5UNo.2989329del
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熟了很久
無名26/05/27(三)10:50:51 ID:JdZWYfVwNo.2989517del
>>2989208
記得就FF14,當初吉田在FF14要打掉重練時要他們全部去玩山口山,結果不想玩/愛面子的就退了跑去CY來著,
要補充和修正都可以
無名26/05/27(三)11:57:19 ID:zgT9nLeANo.2989544del
>>2989517
時間軸不對吧?
FF14評價逆轉的時候至少也是2017、2018之後了
但是碧藍幻想是2014的遊戲捏
無名26/05/27(三)12:06:08 ID:DtqkI.FgNo.2989553del
>>2989544
人員流動沒有去找資料不多提
但時間上FF14的1.0在2010發行,打掉重做的2.0版是2013的8月上線
無名26/05/27(三)12:15:35 ID:UpzF4UwwNo.2989559del
>>2989544
但吉田是2010去接FF14爛攤子,吉田不是一上任FF14就評價逆轉
當時一邊更新一版讓他好不容易維持在起碼能玩的程度,一邊重製整個遊戲
最後讓巴哈炸了一版,後來二版在2013推出後才真正開始好轉
如果GBF真的是不爽吉田那群的話應該就是2013前出走的
無名26/05/27(三)12:21:53 ID:Hf6bkRXsNo.2989561del
>>2989559
1.0聽說還是回合制
整個2.0整個跟wow看齊
無名26/05/27(三)12:58:12 ID:0UxUwXM.No.2989583del
反正FF系列已經沒人期待跟在意了
連FF14這種台灣曾經爆紅的東西現在也只剩下死士撐著
當初入坑的朋友跟路人好友每個都一年起跳沒上線了…
無名26/05/27(三)14:45:41 ID:rgKhtVjYNo.2989647del
>>2989583
繁中服不是還開不到一年嗎
國際服跟日服的台灣玩家數量根本沒有爆紅的程度吧
無名26/05/27(三)15:27:20 ID:/c4GjH9kNo.2989677del
>>2989583
我跑去玩天堂日服
享受日本伺服器的特有裝備和舒適社交圈
還有全伺服器的公敵台灣PK公會
無名26/05/27(三)15:43:49 ID:BWXmHdWMNo.2989692del
線上遊戲玩台灣特別版?
你一定有問題
無名26/05/27(三)15:48:08 ID:89rAJw7UNo.2989694del
>>2989561
8.0終於要改戰鬥機制
看到有人說這樣更像現在的WOW?
WOW只有很久以前玩過一下完全不知道現在是怎樣

>>2989677
>天堂日服
>全伺服器的公敵台灣PK公會
有這種東西喔www
無名26/05/27(三)16:17:04 ID:Hf6bkRXsNo.2989705del
>>2989694
FF14現在的技能數量比WOW單天賦還要多,自己體感是多2排
修改第一個是技能精簡,少一點技能要記
最簡單的就是把幾乎每個近戰都有的123連招整個成只要1個
還有其他的像修改團隊BUFF的時間軸
>>2989583
台服才剛快半年呢
不過跟開服比人數是少不少就是了
無名26/05/27(三)16:36:01 ID:yqSjCR6UNo.2989716del
>>2989561
吉田在搞2.0重製的時候就叫遊戲設計師都去玩過WOW再回來做
後來成功以後WOW 6~11版有反過來去抄FF14的點子

>>2989694
WOW之前因為WA插件跟副本機制互相較勁的永世之戰打不完
連帶職業設計也變的很麻煩
於是暴雪在12版做了禁用WA和簡化全職業技能的重大決策
現在大多數職業的操作都變得比11版簡單了

但他們明顯人力不足
現在還在需要逐漸改善遊戲內容和職業調整的陣痛期
替代用的內建技能監控功能做的很陽春只能放一排

有一些職業也根本沒簡化還在排隊等進手術室
比方說死亡騎士跟戰士

有一些職業機制大改之後數值暴走不好調整
比方說德魯伊的月光熊坦,因為拉不住仇恨一直給他加傷害,結果現在又無腦又硬又痛
比方說德魯伊的補師天賦,因為基本的機制和體質不行,砍了一點數值之後直接墊底
比方說神聖牧師,基礎體質可以所以團本表現變好
比方說奶騎,拔了信標折射HOT的能力跟把無目標上限手電筒砍回五目標,加強了四大波還是墊底
無名26/05/28(四)07:37:29 ID:mg7oLunsNo.2990124del
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>>2989716
沒事
說到聖騎
就不得不提FF14的聖騎一路下水道到自己當封面主角的版本


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