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聖靈之心
アルカナハート
26/06/24(三)09:01:42 ID:iCHYxQiE
No.3004130
del
當年一看到為之驚艷......其實也沒有,畢竟那時後KOFXI玩出了新高度、蒼翼也靠著超高解析度打開了2D格鬥的新里程碑
不過在聽說製作組是前二年代工侍魂(天下一劍客傳)的團隊時,印象是加分的:天下一老瓶新酒是非常有誠意的,43名劍客搭配六種劍質,雖然過分強勢的還是其中幾種組合,但的確讓玩家間互動的樂趣增加了(好懷念湯姆熊的版聚)
聖靈之心進一步在這基礎上玩得更自信:對應角色數量的聖靈技,雖然過分強勢的還是(
今年系列作即將迎來20週年,雖然EXAMU已經在2020年把業務都轉讓了,但對島民來說,聖靈之心是個好遊戲嗎?
無名
26/06/24(三)09:17:39 ID:LlBzzZp2
No.3004136
del
每一隻都在mugen裡面被黑丸和牛頭人操到乒乒乓乓
無名
26/06/24(三)09:44:48 ID:bb95IAXQ
No.3004145
del
>>3004136
對右邊那隻的印象已經被洗到只剩世紀末姊妹羈絆(?)
無名
26/06/24(三)15:40:38 ID:UcCiZNCg
No.3004326
del
>>3004145
而且真正的妹妹在系列中明明算人氣boss(鬼畜程度上)
卻在被做成可用角色之前已經成為背景的聖靈了
無名
26/06/24(三)15:56:26 ID:82mgE4EU
No.3004337
del
>>3004130
只有稍微摸過
聖靈系統跟那個空中追擊很有趣
那時就有聽說高手好像都是靠聖靈打架角色性能其次?
無名
26/06/24(三)17:29:39 ID:P6BlNDLA
No.3004388
del
>>3004136
不是問島民素材的好用度啊~mugen的就留在mugen吧
>>3004337
因為這款與其他格鬥遊戲比起來,場地大到靠北,偏偏多數角色手都不長;相反的連段上有種獨特的「黏著感」,一個輕手點到就是連段的開始,所以怎麼在廣大的場地中先「點」到人就成了關鍵。
而一些像是 時/水/雷 這樣能強化連段、定住對手的聖靈,就成了好用的輔助。
無名
26/06/24(三)20:15:53 ID:iHgR62tg
No.3004474
del
>>3004326
因為後面來了一個更鬼畜(戰力跟露出度)的パセラ
無名
26/06/26(五)13:53:57 ID:gEtCAH1c
No.3005425
del
>>3004130
缺一套好腳本而已吧
老格鬥IP能在現在突然爆紅,就多是願意整合劇情
擴大非格鬥遊戲愛好的受眾群
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