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暗黑破壞神2-術士
無名
26/02/12(四)16:36:24 ID:lUO/YKAc
No.3257389
del
阿公快看
你玩的老遊戲加入第八職業啦
不過玩笑說歸說
真的有年過半百含飴弄孫的玩暗黑2一輩子玩家嗎?
無名
26/02/12(四)16:40:40 ID:Nxg6U3ks
No.3257391
del
暗黑2是我小三的遊戲吧我記得
現在我37
撥接上網到現在也才35年
很難有含飴弄孫的人玩暗黑2吧?
玩兵乓比較有可能
無名
26/02/12(四)16:47:03 ID:XMg2PeQg
No.3257394
del
>>3257391
D2大概25年吧
如果有中年人開始玩到現在那差不多就有50.60了
無名
26/02/12(四)16:52:53 ID:46ztETAw
No.3257395
del
>>3257391
我也37,但是印象中接觸到D2毀滅之王資料片的時間
是小六的時候
天堂也是那個時間點在小學附近的網咖玩的
無名
26/02/12(四)16:58:09 ID:2a.RjTzY
No.3257397
del
>>3257389
我中學老師以前也玩D2,他那時候應該少說也有個30歲吧,那現在應該至少也是快50有了
無名
26/02/12(四)17:11:49 ID:WCCPcMk6
No.3257403
del
>>3257389
中午看到一些youtber的影片標題寫說增加新職業術士
本來還想說是又有八卦還是做夢內容來蹭流量之類的
沒想到點進去看內容竟然是真的?!!
找了一下官方影片
https://www.youtube.com/watch?v=4vKwWWzC5iQ
感覺混沌跟惡魔和wow裡的概念比較像
eldritch就比較像新東西了
無名
26/02/12(四)17:15:11 ID:rYZqObUA
No.3257407
del
>>3257403
概念是從一代來的
一代的法師就是術士
一開始的法術是從惡魔召喚法術開始發展的樣子
然後這次的術士也有一些一代的招式(像是啟示錄)
無名
26/02/12(四)17:23:39 ID:Sls0iEJc
No.3257409
del
>>3257407
看來只能等遊戲出來才知道兩個職業的差別
無名
26/02/12(四)17:27:46 ID:WyX6i8qI
No.3257411
del
>>3257389
重製過的得從2021開始算
無名
26/02/12(四)17:34:49 ID:rYZqObUA
No.3257412
del
>>3257409
已經出了
只是新天梯還沒上
無名
26/02/12(四)17:37:13 ID:79Wo9RKw
No.3257413
del
>>3257409
職業背景概念是D1的費斯傑利派系法師沒錯
混沌系有一整條分支是D1法術大合輯
啟示錄、火浪術、火焰版NOVA
還有一個跟以前隨機傳送一樣圖標的被動技
爺的青春都回來了
無名
26/02/12(四)17:51:28 ID:KLYqs3M2
No.3257416
del
除了新職業外,新獨特物品、套裝與符文之語
恐懼區域更新、終極巨像挑戰、儲物箱提供寶石
、材料與符文的專屬欄頁、自訂拾取篩選器
對這老遊戲來說己經算是史詩級更新了
無名
26/02/12(四)18:08:54 ID:UgYk2ED6
No.3257421
del
四代還好處理
二代故事已經定型怎處理空降新人物?
直接改寫正史?
我記得一代也有第四個職業
但因為是外包不算Canon就所以這位也是這樣處理?
無名
26/02/12(四)18:10:38 ID:Kc3ZqJqY
No.3257423
del
>>3257416
我還以為這些東西重製版一開始就應該要有了
無名
26/02/12(四)18:33:31 ID:DjHzzAWY
No.3257431
del
>>3257421
其實暗黑的劇情一直沒有很注重細節
像是D2七英雄的名稱有些是後來補的(而且還是靠英霸)
有些到現在都還沒補
然後正史到底是幾個人組隊推王 其實過程也沒詳細交代過
所以多一個角色這也不是什麼大事 草草帶過就好
無名
26/02/12(四)18:55:07 ID:.zY5rTLE
No.3257442
del
>>3257389
感覺就是把WOW的術士帶進來+1
比較期待技能組跟專屬套裝
無名
26/02/12(四)18:59:53 ID:trlZyKwk
No.3257444
del
>>3257421
簡單啊
3代直接出重製板
等到3帶出了原本沒有的職業後再出四代的重製板(以下略
無名
26/02/12(四)19:02:39 ID:79Wo9RKw
No.3257445
del
>>3257421
暗黑DLC加新職業,劇情一直都挺隨便的,反正就是也有這個人這樣子
D1資料片他不是北暴雪做的
八卦是D1團隊已經在做D2的時候,母公司找另一間公司快速地把資料片做起來
所以裡面出現的設定,放在一邊當作沒有就好
無名
26/02/12(四)20:03:16 ID:8VQs3dAk
No.3257468
del
>>3257421
接回原案阿,原本D3只是D2過幾年而己
D系破壞神其實有D2然後其他當資料片就夠了,就算當月費也不是什麼大事
無名
26/02/12(四)20:07:53 ID:WCCPcMk6
No.3257471
del
>>3257407
>>3257413
這樣看來暗黑系列的法師跟術士沒有太明顯的分別?
不像WOW至少設定一個是用奧術一個是魔能
讓它雖然同樣是施法系但盡量做出區別
那這樣D2R法師跟術士做成兩種可選職業
總覺得有種聖騎跟聖教軍同場的感覺?
>>3257423
D2R與其說重製版,比較像是Remaster版
只有畫面換新而已,甚至可以在遊戲中切成舊版畫面來玩
無名
26/02/12(四)20:56:35 ID:rYZqObUA
No.3257494
del
>>3257471
術士是最早開始的法師派別的樣子
一開始都是靠掌握惡魔的力量施法
之後才衍生出掌握元素施法的派別
然後後面好像有一段時間這兩派在內鬥
之後惡魔派別的幾乎都快死光了
無名
26/02/12(四)20:57:24 ID:XMg2PeQg
No.3257496
del
>>3257471
不,其實有翻修不少東西
有好也有壞的
但整體結構沒有太大變化
無名
26/02/12(四)21:04:30 ID:79Wo9RKw
No.3257498
del
>>3257471
我說的那三招,D2法師是不會的
Diablo不是像WOW有六大陣營六大能量設定
這些法師是來自不同氏族的
術士會玩火也不是什麼奇怪的事情
德魯伊也會玩火
D2的法師是Zann Esu
而D2R術士和D1的法師是Vizjerei,這個組織以前就在玩惡魔
玩到出事
後來大部分的族人都放棄惡魔法術,轉去學元素
然後D2的刺客,也是出生於Vizjerei,他們專殺獵殺那些玩惡魔玩到被惡魔控制的法師
而D3的天才李敏,師從D2法師,但是他所學習的地方伊瑟拉殿堂,本來就是各路法師集團共同創立的,李敏很早就學會各種法術,然後他又自己去偷學禁術
無名
26/02/12(四)21:39:59 ID:W8jIIcPw
No.3257511
del
很好奇術士的惡魔是怎麼養的居然能養到打贏七大魔王?!
無名
26/02/12(四)22:09:15 ID:AnjPyhb2
No.3257518
del
>>3257413
補充:1代的Golem是火系法術
>啟示錄、火浪術、火焰版NOVA
Apocalypse 1代超能法術 1代只有法師才能學到LV15 Hell中最後幾層幾乎無法用它以外的法術(幾乎每個怪都雙免一抗或三免)
Flame Wave 1代Normal中的強力法術 最後幾層除了少數一路輾壓
Immolation 1代Hell中的前中強力法術 必須搭配Nova才不會隨意吃鱉
>還有一個跟以前隨機傳送一樣圖標的被動技
Phasing 隨機移動在1代學到Teleport前的移動法術
>>3257421
如果是靠攏費茲傑利兄弟會 那會很好解
無名
26/02/12(四)22:17:19 ID:AyrmlAXY
No.3257521
del
真假?
暴雪醒了嗎?
>>3257394
有名的暗黑玩家-施文彬已經61歲了
無名
26/02/12(四)22:51:05 ID:RVuGAeIw
No.3257536
del
>>3257468
D3有提到是發生在D2世界之石被泰瑞爾打爆過20年之後的事情了
原本還設定D2和D3的男性野蠻人都是同一人
無名
26/02/12(四)23:06:06 ID:bRiot.C2
No.3257545
del
>>3257498
>然後D2的刺客,也是出生於Vizjerei,他們專殺獵殺那些玩惡魔玩到被惡魔控制的法師
我真好奇這個大叔法師在A3碰上那個女刺客外貌的NPC時會不會不爽
無名
26/02/12(四)23:35:10 ID:nS1fatd6
No.3257561
del
術士 那就是ACT2的 墮落召喚者同體系了 雖然它是發法師的三系
無名
26/02/13(五)01:36:42 ID:y/yWQdSs
No.3257609
del
>>3257421
沒啥太大難度
一代法師(準確說是術士)就是費茲傑利法師氏族的,他就是後來二代玩家在神秘避難所會碰上的召喚者,已經被建立神秘避難所的前任費茲傑利法師控制了
或者應該說二代英雄們追殺黑暗流浪者的時間點恰恰就夾在這之中,中間插個費茲傑利族的其他人根本沒難度,尤其費茲傑利後來又反對玩召喚惡魔的情況下
《血魔甲》的小說記得也提過,當年因為召喚惡魔的理念問題爆發內戰,後來勝者的哥哥就成了神秘避難所的建立者;而被內戰搞殘的費茲傑利氏族(應該依然是避難所世界最大的法師組織)則搞出了刺客組織專門監控法師們,誰搞惡魔就弄死誰。所以費茲傑利氏族聽到風聲派人來獵殺墮落的一代法師英雄是完全說得通的
無名
26/02/13(五)01:40:52 ID:y/yWQdSs
No.3257611
del
>>3257545
這個比較難說,刺客組織就是費茲傑利自己在內戰後痛定思痛搞出來的,對於法師來說應該是很常見的監視者。人要對自己的監視者有好感比較困難,但如果新增的這位在理念上也是比較反惡魔的思路的話那就可能反而是更接近戰友關係
無名
26/02/13(五)02:25:10 ID:TEPy7g4.
No.3257619
del
>>3257471
>>3257494
可是三代法術好像尻的是奧術
不過三代設定的話...
無名
26/02/13(五)08:35:01 ID:SRDBa7Mo
No.3257674
del
檔名:
1770942901387.jpg
-(331 KB, 1344x768)
無本文
無名
26/02/13(五)10:03:34 ID:uPyFkriw
No.3257716
del
>>3257674
這角色的做法確實很奇異
無名
26/02/15(日)18:42:36 ID:JBjPOvY2
No.3259175
del
那個,想問一下在最新版元素德魯依有被拯救了嗎
沒有我下次更新再問
無名
26/02/15(日)19:33:04 ID:DTXN.SuM
No.3259211
del
>>3259175
什麼?暗黑2有實裝德魯依?
無名
26/02/15(日)20:17:41 ID:8y53UT/6
No.3259232
del
>>3259175
沒有 你下次也不用問了
無名
26/02/15(日)21:30:14 ID:JX85VlPE
No.3259284
del
>>3259211
法師 亞馬遜 刺客 野蠻人 聖騎士 死靈法師 沙漠守衛
再加上這次新出的術士
總共八個 沒有德魯伊啊
無名
26/02/15(日)21:44:58 ID:ysVe0O/o
No.3259296
del
我第一次遇到暗黑2 是在2003年的網咖
當時20歲的年輕人 現在也43歲了喔
無名
26/02/17(二)20:20:30 ID:wkcxk3oY
No.3260129
del
雖然遲了很多
但龍龍你真的很硬
這就是被保護的感覺嗎...
那些無屌的骷髏兵和破狼破熊根本無法相比
要變成龍龍的形狀了
無名
26/02/18(三)00:06:34 ID:qKqGi4nU
No.3260251
del
D1的費斯傑利派系法師
也沒啥惡魔招喚術的玩意
缺德的無限吃藍 狂奔自爆火人的確是挺邪惡的
一堆人都會的招喚三頭海蛇應該稱不上惡魔招喚術
真寫這也幾乎是背景板設定
血之遺產(《暗黑破壞神》官方小說中文版首發!
倒是弄了費斯傑利派系對惡魔招工癖好的背景
無名
26/02/18(三)00:36:48 ID:Dmu4fruA
No.3260265
del
>>3260251
就派別差別吧,
原本還想說不要用惡魔魔法最後進了神祕避難所後就惡墮了,
這次這個術士和D4的概念類似,兩者都是用惡魔來殺害惡魔的概念
不過我覺得滿可惜的是娜塔亞那邊首次對話時術士方沒有特殊對話
無名
26/02/18(三)01:00:00 ID:Apf1iimE
No.3260277
del
>>3257536
所以地圖重新銜接加工搞成資料片根本沒問題
讓D2系統英雄增加地圖和找能揍的王還有事件
單是D3地圖和拓展環境,起碼就能省很多工了
無名
26/02/18(三)01:40:19 ID:szuY4/Kk
No.3260293
del
>>3260251
因為D1時代的費茲傑利法師早就離因為惡魔召喚派系差異而爆發的內戰很多年了,我記得內戰真正環節是魯高因建立之前,畢竟當時內戰的兩兄弟中勝方就是後來的神祕避難所的建造者,現在的魯高因宮殿還是蓋在他蓋的入口上面的(記得說是當時就有魯高因但跟現在有些差別)
無名
26/02/18(三)10:10:59 ID:vKNHZHyg
No.3260390
del
>>3260129
看對岸有人測試捉A4鐵匠,要K6BOSS都沒問題
新賽大家搶著當寶可夢大師w
無名
26/02/18(三)11:25:56 ID:isz3408o
No.3260410
del
>>3260390
我覺得這技能的坦度滿誇張的
我點了一點束縛惡魔,然後抓一個惡夢巴爾五將軍的精英恐龍
牠就這樣幫我扛過了地獄督瑞爾,真的好硬
我就只投資一點欸
無名
26/02/18(三)12:23:09 ID:7eXOu0eY
No.3260419
del
>>3260410
現在大家都搶著抓狂熱+詛咒的大恐龍或是A4鐵匠了
玩法術的則是抓信念靈氣
A1鐵匠其實也不錯,只是跟A4鐵匠相比,攻速慢了點,但命中率比較高
另外還有比較娛樂的玩法是抓沉淪魔祭司/小矮人祭司,然後一路殺沉淪魔/小矮人給他復活,復活的小兵都會變成術士的友方w
缺點是這些復活的小怪下線就沒了,還有復活的小怪不會被死亡印記傳送(但是丟匕首傳送和謎團依舊可以傳)
另外ACT4那種會吐小怪出來的惡魔也可以抓,他吐出來的小怪也是視為友方
缺點跟復活小怪一樣,但是由於是他吐出來的,隨時都能有,所以各場地泛用性比較高
無名
26/02/18(三)12:34:10 ID:n9G6QKz6
No.3260421
del
>>3260410
前面有個硬漢幫自己坦著督瑞爾真的超爽
這麼多年來從沒有如此安心過
而且還有地靈老德求而不得的怪物傳送技
這就是課金DLC的威能嗎?
無名
26/02/18(三)13:36:22 ID:b4DXjX0A
No.3260443
del
>>3260421
D:欸,好歹我也是當年的課金DLC耶
無名
26/02/18(三)22:04:29 ID:isz3408o
No.3260577
del
用術士從零開始的把地獄全破了,這應該是這遊戲最輕快的職業了
雖然安全性不比玩招換的德魯伊跟死靈,但是清怪速度遠比前兩者還要快
攻擊方面靠目前公認做壞的迴響打擊,防禦方面就靠束縛惡魔抓的恐龍菁英
感覺這兩個技能都該砍
前者我只拿次級品的靈光傷害就破萬了,更誇張的是看到有影片是拿維特之腳也有七千傷害
後者僅投資一點的情況下不只地獄督瑞爾,連地表暗黑都扛住了,真的超級硬
通關時身上的裝備沒一個是好貨,全都是普通的血抗裝而已
用的符文組也是知識、隱密、靈光這種便宜貨
就看暴雪在21號的天梯前會怎麼調整了,雖然從他們打算賣DLC的角度來看,大概也不會砍太兇
p.s.術士如此OP,但是遇到冥河娃娃跟電魂還是要尖叫
無名
26/02/18(三)22:26:53 ID:7eXOu0eY
No.3260584
del
>>3260577
召喚系不怎麼怕電魂
把那個提高惡魔手下防禦和抗性+惡魔會分擔本體傷害的那招點滿(類似WoW術士的靈魂連結),稍微把電抗撐高,被電不怎麼痛
冥河娃娃比較可怕,真的會怕可以把暈攻擊者的護盾點1點出來,剩的靠裝備撐高,然後沒事放/補一下,就可以防爆炸秒殺
無名
26/02/18(三)22:34:11 ID:isz3408o
No.3260585
del
>>3260584
那招也是滿OP的,給招喚物血抗就算了,還給玩家減傷
而且也不用點多高,點個一靠裝備撐就有不錯的效果了
這種低投入高回報的情況,基本上所有的術士都會想學點招換吧
無名
26/02/18(三)22:40:23 ID:/PInTQ5c
No.3260588
del
是說提到小說,年代有點久遠了劇情只記個大概
好奇問一下鮮血戰將有沒有算官方正史
模糊印象中好像有個誤闖避難所喪失神智的瘋子後來直接給避難所的建造者(哥哥)奪舍然後直接帶走血甲(弟弟)走人
那個喪失神智的好像就D1的法師?
無名
26/02/18(三)22:46:43 ID:gJjduaI.
No.3260593
del
>>3260588
對
所以當下避難所應該還沒被惡魔汙染,因為哥哥是反惡魔派的;至於哥哥究竟是內戰完才反惡魔還是內戰前就反惡魔,時間太久細節我忘了
但是玩家在D2時候進去神秘避難所的時候裡面滿滿惡魔,D1法師也在裡頭,看著避難所(哥哥的靈魂)也沒收拾這些東西,可以合理懷疑也是被惡魔汙染了
無名
26/02/18(三)22:52:30 ID:7E0PCBbw
No.3260595
del
>>3260577
術師好歹還能尖叫(?)
其他人見到電魂冥河娃娃直接沒有呼吸了
無名
26/02/19(四)01:27:21 ID:Kaykm3q.
No.3260653
del
>>3260577
沒必要與其砍他不如全方面強化其他職業
然後出更多終局內容
甚至出新劇情來補足D3不足地方
不然術士一過D2一樣沒落
無名
26/02/19(四)12:48:08 ID:rqQyhA2w
No.3260816
del
>>3260653
我是覺得各一半吧
術士太OP的部分要砍,至少低投入就有極高收益的技能都要砍
但其他職業弱勢的部分也要Buff,像是我覺得德魯伊的狼跟熊是可以再痛一點沒關係
全Buff的情況會讓遊戲變簡單,那之後環境的數值通膨不是我樂見的,畢竟我不確定暴雪現在的D2團隊有沒有辦法處理好後續的平衡環境的同時開發其他新內容
聽說2/20號會有藍帖,到時候可以看看
無名
26/02/19(四)13:05:27 ID:B1h7Pjzk
No.3260827
del
>>3260816
小D真的尷尬
術士各方面都是他的上位版
無名
26/02/19(四)13:39:24 ID:qcwtYmkI
No.3260843
del
>>3260816
說是低投入,抗性和支配還有束縛算必點,
要強化的話另一邊死靈也很雖小,
人家術士可以抓詞條怪而且還可以一直帶在身邊當老公老婆,
死靈的重生有時間還不能復活詞條怪,
死靈重生改成僅限一隻判定等同術師會好很多,
甚至會比術師好玩一點
無名
26/02/19(四)13:56:58 ID:rqQyhA2w
No.3260852
del
>>3260843
雖然是必點,但點出這些+束縛惡魔一共只消耗9點
在只消耗9點的前題下抓回來的惡魔就硬到能扛地獄所有大王真的滿誇張的
至於跟死靈重生的差異,我猜暴雪是要做出區別性吧?
術士是少數精銳,而死靈是廉價大軍
暴雪理想的情況應該是打王的時候術士很穩,但是面對怪物海的時候死靈安全很多,算是各有優缺點這樣。
只是術士現在數值沒調好,抓回來的惡魔幾乎不會死,所以玩家才覺得術士的惡魔全方面輾壓死靈
無名
26/02/19(四)21:29:11 ID:wTFWrieA
No.3261043
del
>>3260843
只要把時間限制拿掉
復活一群巨錘重怪就可以叫各大boss做人
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