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檔名:1724316135870.jpg-(80 KB, 828x1000)
80 KB
瘋狂黃色畫家無名24/08/22(四)16:42:15 ID:dEixkDZ6No.3348084del
無本文
無名24/08/22(四)16:58:35 ID:JQrpZiiwNo.3348097del
不畫上去又會有人靠邀找不到路啦
無名24/08/22(四)17:02:12 ID:fxFKSS5ANo.3348101del
https://news.gamme.com.tw/1763003

那乾脆以後出個關閉提示的功能好了
無名24/08/22(四)17:11:09 ID:JRfLT2fMNo.3348107del
全境封鎖不是有一樣設計嗎?
Jack Cross24/08/22(四)17:32:42 ID:c92t6PmQNo.3348123del
>>3348107
近代的動作遊戲一堆能爬的點都被塗了黃漆 貼黃膠帶
不然就白漆 連鳥不生蛋的山壁也塗 破壞自然景觀
比那個整天亂丟紅桶的瓦斯行老闆還過份
無名24/08/22(四)17:37:42 ID:x7eswfQ2No.3348125del
印象中最早是秘境探險開始的
無名24/08/22(四)17:38:26 ID:fqo/spMsNo.3348127del
>>3348123
連米德加爾特都一堆白漆黃漆,這個畫家的背景可是很有歷史的
無名24/08/22(四)17:38:46 ID:ZVm1U1XkNo.3348128del
畫面愈來愈寫實=資訊量龐大
不做這種醒目標示是要找到何時?
無名24/08/22(四)17:40:21 ID:917sL42wNo.3348129del
>>3348128
直接像RDR2那樣靠近時用UI顯示
無名24/08/22(四)17:41:05 ID:mzReuVK.No.3348130del
>>3348123
有些比較細心的就會做得像地形特徵
或是有開觀察模式的才會有提示
偷懶的就直接插根人造物在那邊跟你說好爬
我覺得有提示是好的,畢竟真的有人沒有遊戲概念
就會像法環DLC那樣明明自己的問題卻一下就惱羞大罵到處煩人
無名24/08/22(四)17:42:26 ID:gkE5wp86No.3348132del
>>3348129
然後就開始有玩家靠妖靠近時用UI顯示
無名24/08/22(四)17:49:39 ID:f0wetlGENo.3348137del
檔名:1724320179875.jpg-(695 KB, 2508x3541)
695 KB
再怎麼樣,都不可能超越這片遊戲吧
無名24/08/22(四)17:51:12 ID:BRafsnCcNo.3348139del
>>3348084
寫實3D地圖很難做到無空氣牆+條條大路通羅馬
如果沒有提示讓玩家一直撞牆找路
你會更不爽
對就是說你,黑神話悟空
無名24/08/22(四)17:53:55 ID:ikn.CGzUNo.3348142del
>>3348128
會需要這個是因為他只給你在固定的地方攀爬互動
其他不能爬但看起來能爬的
你會因為這裡沒有提示不會瞎試
無名24/08/22(四)17:54:43 ID:iClGOcYINo.3348144del
>>3348097
或者增加一個顯不題示黃色提示的選項吧
我是覺這種可以提示玩家又沒有太大不協調感的提示很好
無名24/08/22(四)18:01:12 ID:f0wetlGENo.3348163del
每個吹botw引導很神的
都很自然忘記一開始不讓人出去初始台地的爛設計了

不過卡關這檔事完全是看每個人的遊戲腦構造不同,像我是黑暗靈魂三要滅三座火開門,我走來走去把整個地圖翻遍了都沒看到

過了五個小時才突然發現我走了十幾次的那邊有東西可以按…

最嚴重我看過是倚天屠龍記跟射鵰英雄傳那種,完全是要你照著攻略跑不然會卡死,而他還是開放式的…

能試但沒有實際意義的東西太多,還要加上很醜的引導,那還不如多餘的都刪掉
無名24/08/22(四)18:03:22 ID:gd/XFqykNo.3348165del
>>3348139
近年來我覺得做最好就曠野之息的地圖
地圖設計上已在引導玩家,沒有UI或突兀提示玩家也能找到路去各種地標
無名24/08/22(四)18:04:33 ID:cXPMS2msNo.3348166del
>>3348128
那就不要做成這樣。
無名24/08/22(四)18:08:56 ID:gd/XFqykNo.3348168del
>>3348163
Botw有各種教學,台地有各種功能教學後的實踐應用,反而是整個遊戲最仔細設計的地區好吧
難道初始台地不能跑出去就是爛?
無名24/08/22(四)18:20:11 ID:WxqtvvUQNo.3348182del
>>3348097
一天到晚有人在罵空氣牆讓人無法走,製作組乾脆就告訴玩家"走這裡"了。
無名24/08/22(四)18:21:15 ID:3IprWqScNo.3348185del
有提示才好
不要小看沒有提示!
我就是以為自己很厲害跳過遊戲教學慘痛的教訓
無名24/08/22(四)18:40:35 ID:WUkDUsUQNo.3348199del
遊戲中的弱引導與強引導的差別吧

弱引導做的好就不會那麼出戲
無名24/08/22(四)18:42:29 ID:gkE5wp86No.3348202del
>>3348185
真三國無雙3新系統“武將單挑”
你贏了或你拒絕單挑會影響自家士氣
是個贏了就繼續打輸了就直接game over的緊張刺激的要素


整個遊戲的第一場單挑→虎牢關的呂布
無名24/08/22(四)19:33:36 ID:.8RMZAfANo.3348259del
檔名:1724326416599.jpg-(33 KB, 640x328)
33 KB
有些通路隱藏到根本很難看到
這時候用黃標也算是避免卡關的德政
但有些明顯到爆的
就不用什麼黃標
例如通路盡頭只有一把梯子,用膝蓋想都知道是要你爬上去
這樣還黃標就真的把玩家當智障
無名24/08/22(四)19:46:18 ID:DfSYyBq.No.3348277del
>>3348259
一片黃的關卡呢?
無名24/08/22(四)19:50:00 ID:boRlwNngNo.3348282del
>>3348125
而且這些能爬的地方還有一閃而過的視覺特效
無名24/08/22(四)20:07:35 ID:IcFL2A/2No.3348309del
>>3348163
所以他續作直接給你鎖在高空中了

不是每個開放世界的遊戲都要像黑魂一樣讓高手或菜雞能自由亂跑找死才叫好啊
無名24/08/22(四)20:10:53 ID:Gtd2lJdgNo.3348319del
>>3348084
魔物獵人世界:老子直接把你的脖子扭過去
無名24/08/22(四)20:23:08 ID:VW8UUaYYNo.3348332del
>>3348137
真正的機車遊戲
無名24/08/22(四)20:29:34 ID:zMIpG0r2No.3348341del
不要說黃標
之前看到某個年輕人實況遊戲
沒有意識到不遠處的木箱是能開的這件事真的是嚇到我了
無名24/08/22(四)20:42:20 ID:kS5ZZvCYNo.3348360del
>>3348165
缺點是很容易讓玩家中途被其他東西吸引
等想起一開始要去的地點時
已經把地圖開了一半
無名24/08/22(四)21:26:12 ID:RUpV8e2.No.3348421del
>>3348130
法環DLC那根本設計失敗的地圖都能護航
無名24/08/22(四)21:27:25 ID:zD9ACzScNo.3348423del
>>3348421
DLC的道路環境引導明顯到就差沒把"走這裡"三個字貼在你臉上了好嗎
無名24/08/22(四)21:38:11 ID:XJDjmsxYNo.3348434del
以前都糊成一團的畫質大家都怎麼找到東西?
無名24/08/22(四)21:41:28 ID:8nSRpbgwNo.3348436del
>>3348084
材質畫面更擬真 有這些提示很正常
>>3348101
確實 這樣能讓那些progamer更有優越感
無名24/08/22(四)21:43:43 ID:f0wetlGENo.3348438del
>>3348434
首先把你眼睛的蛤蠣肉拿掉,如果很嚴重記得去看宮原眼科

引導、解謎、彩蛋、秘密,只能說直腸子不用解謎的遊戲雖然有優勢
可是完全沒有遊戲性跟互動,那不如看實況算了…
無名24/08/22(四)21:43:48 ID:2j.4Z/NUNo.3348439del
>>3348434
SH的話 主角的頭會轉頭看關鍵物品
關鍵物品的顏色會比較深
另外有趣的是
原版的SH2有些時候幾乎不會特別提醒往哪裡走、怎麼解謎
甚至有要跟牆壁對話才知道這塊牆壁可以用武器破壞的情況
無名24/08/22(四)22:02:07 ID:qAMtqNy6No.3348472del
檔名:1724335327186.jpg-(52 KB, 600x416)
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>>3348163
>>像我是黑暗靈魂三要滅三座火開門,我走來走去把整個地圖>>翻遍了都沒看到
>>過了五個小時才突然發現我走了十幾次的那邊有東西可以按…

會不會是你個人的問題....
無名24/08/22(四)22:30:19 ID:vaHtWCnMNo.3348508del
>>3348472
攻略本商:賺翻了賺翻了
無名24/08/22(四)22:35:11 ID:boRlwNngNo.3348513del
>>3348472
操你媽你的這款惡魔城一堆你不說我根本不知道的操作
還有空氣磚
無名24/08/23(五)02:15:49 ID:vdOYy7FUNo.3348701del
>>3348423
問題是那一堆人找不到那個"走這裡"的入口
無名24/08/23(五)02:22:40 ID:BD4HR4HUNo.3348705del
>>3348513
他明顯是在諷刺吧wwww

記得有部古墓奇兵也有類似的蠢行為

一扇門被鎖住了
請問我們該用蘿拉做甚麼來進入門?

A.找鑰匙
B.找別條路

答案是C 到旁邊進行各種激烈運動熱身後 讓羅拉踢開門
無名24/08/23(五)02:25:34 ID:OYjv3kOkNo.3348708del
>>3348705
攻略本商:fuck yeah!
無名24/08/23(五)02:37:25 ID:bpTr6tPMNo.3348715del
>>3348163
>>都很自然忘記一開始不讓人出去初始台地的爛設計了
這怎麼會是爛設計
讓人不會隨意跳出教學關是好設計

不然新手啥都不知道 亂亂跑自己跑出外面然後錯過關鍵道具或者重要教學 結果不知道基礎操作或是卡關叫好設計嗎?
無名24/08/23(五)02:43:33 ID:p7yw63qwNo.3348719del
>>3348715
這年頭大概有人認為每個拖慢SPEED RUN的設計都是爛設計...
無名24/08/23(五)02:51:46 ID:hOB.KJToNo.3348721del
無名24/08/23(五)02:56:17 ID:p7yw63qwNo.3348722del
>>3348721
千萬不要去查magic cross是什麼


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