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571 KB
ASTRO BOT 宇宙機器人無名24/08/26(一)14:06:05 ID:P71m10b.No.3352398del
PS5最後的救贖希望
主機吉祥物寄予厚望披掛上陣
這款絕對不可能會被SJW汙染...對吧?

昨天的串被管管禁止推文真是可惜
https://gaia.komica1.org/42/pixmicat.php?res=3351092
無名24/08/26(一)14:46:41 ID:fnjergTkNo.3352448del
以前不是有很多PS吉祥物
隱約記得有猴子 貓咪 布娃娃
他們都到哪去了?
無名24/08/26(一)15:44:15 ID:VDYepznYNo.3352498del
>>3352448
跟SIE Japan Studio一起消失了
無名24/08/26(一)16:12:28 ID:jnUSYIo2No.3352526del
>>3352448
抓猴啦姐弟組
無名24/08/26(一)17:45:00 ID:Wc8ScP7ENo.3352599del
>>3352498
為什麼要把japan收掉啊
無名24/08/26(一)17:45:09 ID:Wc8ScP7ENo.3352600del
>>3352498
為什麼要把japan收掉啊
無名24/08/26(一)18:02:41 ID:Rx6Cvp66No.3352617del
>>3352599
白皮豬的傲慢
無名24/08/26(一)18:05:31 ID:QJGutmr.No.3352620del
>>3352600
從執行長轉交給吉姆.萊恩的時候
就標準的換個位置就換了腦袋因為他只注重歐美市場而已
所以就直接解散了Japan Studio
無名24/08/26(一)18:09:11 ID:qZFvN9ogNo.3352622del
>>3352599
就不能賺大錢+sie更加推行精品(電影化3A)遊戲主義
只做小品的日本工作室當然會被收掉
無名24/08/26(一)18:13:03 ID:0pBoQBYsNo.3352627del
檔名:1724667183720.png-(498 KB, 800x450)
498 KB
>>3352620
事實證明他是正確的, 在sony強烈的攻勢下, 黑神話直接被星鳴特攻打敗了
無名24/08/26(一)22:22:27 ID:4CYTtpHMNo.3352901del
>>3352627
平行宇宙真的存在耶
無名24/08/26(一)22:39:48 ID:BGYUdlngNo.3352916del
>>3352620
日本企業歐美化,根本自廢武功…
還不是konami跟capcom苦海回頭能救的程度…
無名24/08/26(一)22:49:16 ID:0.jbxgWoNo.3352931del
>>3352398
我預購了宇宙機器人了
隨主機附贈的免費版真的不錯玩
是最能發揮ps5搖桿的遊戲
無名24/08/27(二)07:45:48 ID:R3B/tjJINo.3353220del
檔名:1724715948504.png-(1250 KB, 1279x718)
1250 KB
好壞老實說!《星鳴特攻 Concord》評測:堪玩但也僅止於此
https://game.udn.com/game/story/122090/8183120

製作團隊:這位豐滿的角色會二段跳喔!很有創意對吧?
無名24/08/27(二)07:52:56 ID:lYEZWKVANo.3353224del
>>3353220
就連暗黑破壞神4的工作人員都比星鳴特工玩家還多w
無名24/08/27(二)09:17:58 ID:Lmy6UZkMNo.3353274del
無名24/08/27(二)09:22:09 ID:tqosQW8.No.3353279del
>>3352398
難怪索尼不敢給黑神話過審
無名24/08/27(二)10:48:21 ID:LYBvre9cNo.3353381del
>>3353274
老闆,我已經寫了 9 小時的程式,我可以回家了嗎?
當然,但你整個週末都要玩《Concord 星鳴特攻》,不然 Steam 在線人數會歸零

這則評論超酸
現在玩的兩百多人都是索尼工作室員工喔
逼自己做糞GAME來玩是什麼酷刑折磨www
無名24/08/27(二)11:01:15 ID:p.8bChdANo.3353392del
>>3353381
循環經濟的概念
希望他們多課金來回本
無名24/08/27(二)11:05:08 ID:BvQgQ6oINo.3353395del
檔名:1724727908325.jpg-(33 KB, 720x702)
33 KB
無名24/08/27(二)11:05:09 ID:0IhryRpwNo.3353396del
>>3352498
人都去哪了?
無名24/08/27(二)11:11:03 ID:oPeCHWjINo.3353403del
>>3353381
是我看錯了嗎?現在這個時間點只有21個人在玩Concord
無名24/08/27(二)11:57:01 ID:9X7neVawNo.3353458del
>>3353403
那個是公開聊天群組 正在遊玩沒有顯示
不過在steamdb看得到
無名24/08/27(二)12:51:25 ID:SjcJiiOkNo.3353514del
>>3353279
不給過的是xbox
出悟空後,支那那邊PS5賣爆了
無名24/08/27(二)13:09:01 ID:81VAgCEcNo.3353533del
檔名:1724735341500.png-(49 KB, 1161x402)
49 KB
>>3353381
第四天情況來看,高峰人潮已經降到剛好等於第一天的低峰人潮了。
無名24/08/27(二)14:15:10 ID:m6ClQ5dwNo.3353598del
>>3353403
大多好評耶
無名24/08/27(二)14:44:03 ID:qP.OEy9MNo.3353642del
>>3353381
目前最大贏家:
https://steamcommunity.com/id/wreckitrackoon/recommended/2443720/

在CDKEY網站入手便宜序號
發評論說這遊戲有夠讚
收到一堆小丑獎勵,瘋狂賺到一堆點數

截至目前,已有258個小丑,26個最貴的錢袋
真的是最大贏家...
無名24/08/27(二)15:30:06 ID:iTFAP7YkNo.3353694del
>>3353642
他還是有認真評論啦
> 順帶一提這遊戲沒法玩了,因為玩家人太少,導致各國的玩家擠到同一個伺服器
> 結果對局裡大部分的玩家都變成了什麼都打不到的爆ping仔

雖然好像不用玩也能想像得到這種事會發生
無名24/08/27(二)23:10:02 ID:R3B/tjJINo.3354182del
>>3353533
《星鳴特攻》開發者週末隨機贈送值40美金的Steam序號,但首週人數峰值未破千
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99426554

贈送免費序號都沒人想玩www
照這情況大概一個禮拜過後人數就歸零了
預估一個月內關服停運
畢竟服務型遊戲最怕沒有人來玩呢
無名24/08/28(三)00:23:55 ID:Yty.N7DsNo.3354257del
>>3354182
怎麼可以關服QQ
我還想看他們燒錢硬撐、強迫Sony員工撐人數撐到出現離職潮啊
無名24/08/28(三)08:41:29 ID:w/Fq1xtwNo.3354437del
>>3354182
我真的很好奇這樣他們開發者在開會時被問要怎麼改善人流低的情況時要丟什麼回答?
想想就覺得好笑
不如他們把開會錄下來賣出去 說不定賣的比遊戲好www
無名24/08/28(三)09:03:24 ID:Ic85OvS.No.3354467del
最慘的還是團隊只覺得負評都是來自歧視跟跟風向,有玩的一定覺得頂瓜瓜
還有臉說請給我們好評,給我們時間遲點會變神作的
你們是哪來的大爺啊?
無名24/08/28(三)09:07:50 ID:t6kDx3LkNo.3354471del
>>3353598
玩家連花錢進遊戲留負評
然後再兩小時內退款都懶得做
無名24/08/28(三)09:09:29 ID:AzL61uKoNo.3354474del
>>3354182
不可能啊,這遊戲本體要花錢的
你一個月就關伺服器會吃官司
無名24/08/28(三)09:11:22 ID:CHAKboYoNo.3354479del
>>3354467
我覺得很多遊戲廠商都忘了一件事
東西要有賣出去他們才會賺錢才會回本
近幾年遊戲廠商的嘴臉就是
我東西做出來的 就算是一坨屎
你們就要買下來吃下去
無名24/08/28(三)09:31:46 ID:9eg7jLM2No.3354502del
>>3354467
就騎虎難下啊
不然你是要他們承認失敗,然後打贊助商大爺的臉嗎?飯碗都不知道會不會摔破。
無名24/08/28(三)10:01:26 ID:Y5nke9AQNo.3354531del
>>3354474
維持伺服器運作要花錢
正確做法是趕緊關閉伺服器,然後道歉退款
但是依照索尼高層的尿性會延續政確做法:
1.提高主機售價 2.提高遊戲售價 3.解僱大量員工

順便一提第一步已經開始實施了
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=272875
無名24/08/28(三)10:03:14 ID:3TI.NMz2No.3354532del
>>3354474
反正人這麼少 一台server就夠了吧
無名24/08/28(三)10:09:01 ID:rT1rH4RsNo.3354541del
>>3354474
自殺特工隊殺死正義聯盟就已經人數不足能全額退費
你為何覺得有必要是Sony不會切掉?
無名24/08/28(三)10:19:23 ID:06RXtIkINo.3354562del
>>3354467
在這個過度飽和的skill based射擊遊戲市場 做出如此平庸的作品 還敢收30美金 和經營很多年有多次特價活動的彩6圍攻 valve無預警開始邀請測試的deadlock 免費的ow2跟valorant競爭
更別提早就有一大票不是大廠的較小眾的作品如Paladins瓜分了餘下的市場
政確要素不吸引人這件事只是壓垮駱駝的最後一根稻草而已

團隊還真的覺得自己很有才華阿

>>3353598
多數要刷到大多負評的遊戲本身都要先吸引很多人買片 結果令人失望才會留下負評
這片本質就是個幾乎沒有創新要素的超平庸英雄fps遊戲 只評價遊戲本身就是中等 在買片的預估幾千人到一萬多人之中 當然不太會留下負面評價
無名24/08/28(三)10:30:45 ID:VlHGHR2ENo.3354576del
>>3354531
台灣遊戲老闆又要辛苦了(繼10/10屯片後)
無名24/08/28(三)10:40:05 ID:qIhP7cewNo.3354592del
>>3354541
然後就會有人跳出來跟你說
我覺得做3A遊戲風險太高只收40鎂太便宜
以後大家出3A應該要訂更高價點才對
無名24/08/28(三)11:09:57 ID:z/nP0NYsNo.3354613del
>>3354502
有道歉跟改進得到玩家信任的例子也不少(像cyberpunk)
團隊認為他們的臉子跟尊嚴()特別尊貴玩家只覺得關我屁事
無名24/08/28(三)11:38:26 ID:CndUKuugNo.3354639del
>>3354531
提高"日本"主機售價我認為只是日幣太便宜了用當時(2020 0.27)的定價 現在(2024 0.22)賣會虧爆
除非之後擴及全球
無名24/08/28(三)11:50:23 ID:K509mxMYNo.3354647del
>>3354479
主要是他們先收了投資者的錢
得要先滿足金流來源的準則
所以才捨棄玩家
只能說3A精品化下的問題
然要精品就越需要錢就越要滿足金流來源的人
無名24/08/28(三)12:10:43 ID:RmctqGNkNo.3354663del
>>3354562
其實最大的比較對象是Marvel的
同時期公測,一樣是抄OW的,明顯那般掛Marvel神主牌人多很多
無名24/08/28(三)12:21:56 ID:aqXS.zTUNo.3354679del
>>3354592
以前就覺得做3A遊戲根本是大公司自我毀滅的開發方向
開發經費高 員工多 開發時程長 做出來的遊戲又不一定能紅
有些甚至粗製濫造到不知道燒這麼多錢這麼多人做這麼久到底在做啥
無名24/08/28(三)12:34:58 ID:LwQsFrDgNo.3354689del
>>3354679
遊戲開發成本過份向美術靠, 二十多年前就有人提但沒人能阻止
之後更過份的是宣傳成本比開發還高

結果就是要發行商/金主注資,
主導權被只會操作財報騙股東的華爾街垃圾拿走,
搞臭3A IP, 弄死工作室
到這時期用騙的, 目的好歹也還是用遊戲本身騙玩家付錢
現在就不一定了
無名24/08/28(三)12:54:33 ID:1HLelfdkNo.3354707del
>>3354689
最大原因應該是GTA5令投資者認為高成本會有超高回報,
問題是GTA5是高成本同時高品質才可以超高回報……
無名24/08/28(三)12:57:01 ID:dc782B5INo.3354709del
>>3354613
CDPR為了把cyberpunk修好大概又多花了一億鎂
這些華爾街來的金主最好是跟波蘭蠢驢一樣「蠢」
無名24/08/28(三)12:57:42 ID:XO7KMODkNo.3354711del
檔名:1724821062845.jpg-(33 KB, 641x615)
33 KB
27日在線玩家w
無名24/08/28(三)13:21:47 ID:qPOqhbzINo.3354729del
>>3354639
其實現在日區PS5賣得比美區還貴....
因為日幣漲回來了
無名24/08/28(三)14:04:52 ID:fLa06ckINo.3354768del
>>3354709
你是說那些投資SONY搞政確,只會數鈔票的蠢蛋嗎?
那你說得很對wwwww
無名24/08/28(三)14:20:58 ID:lOZ2S8OsNo.3354779del
>>3354679
>>3354689
美術(X)
畫質和建模多邊型數(O)
兩者分別說到爛了
現在很多3A大作的美術和他們的遊戲內容一樣罐頭,概念圖尚算有趣,實現時像代工臨摹一樣

主要還是金融財技那一套放在電子遊戲業內
讓投資者看到未來有盈利增長的能力,最直觀就是擴充人手
人手多成本高,遊戲形式和表現只能向最大賣的方向:開放世界、真人臉模動作、動作角色扮演、多人PVP競技、IP吃老本
罐頭遊戲可能有人覺得很膩,但市場大眾就吃這套
直至DEI混入去弄臭之前,這種做法根本沒有錯,歐美大公司十多年來都靠批發罐頭越賺越大
無名24/08/28(三)14:40:47 ID:p2MgAMxkNo.3354792del
>>3354779
開放真臉這些東西到底是哪邊開始成為大賣指標啊?
是我對這個世界的遊戲理解很差嗎...
我還寧願看到某個日本畫家去做人設
無名24/08/28(三)14:50:55 ID:1ZUqA.GwNo.3354798del
>>3354792
重點是那些「真臉」並不真
會完全還原臉的都是日廠一個叫Capcom另一個叫小島秀夫
無名24/08/28(三)14:58:11 ID:p2MgAMxkNo.3354804del
>>3354798
真不真我其實根本不介意
鬼武者也是我2020年才拿來玩了玩
在這之前我完全沒有想過拿我自己來當臉模有什麼賣點
無名24/08/28(三)15:03:18 ID:LwQsFrDgNo.3354812del
>>3354707
不是, 我說的是EA和動視之流, 比GTAV早
EA剛好早一年開始拿到全美最垃圾公司
最經典的事跡就是在60美金(加上DLC pass更多)的3A遊戲內搞課金P2W

R星和GTAV"那時候"反而算是好的那邊
之後墮落得很快
無名24/08/28(三)15:07:12 ID:O0waybiMNo.3354816del
>>3354779
我本業是3D美術行業 我一直都不知道為什麼3A/電影CG成本會這麼高
除了員工薪資外不知道還有甚麼花費能提升品質
而且這些很看個人能力
像是我整天在上k島偷懶 做出來的成品也比大多同事好和快

換個例子youtube也有不少人0成本做cg
我就一直搞不懂成本怎算
無名24/08/28(三)15:10:57 ID:GoyHF6DUNo.3354823del
>>3354816
看漫威直前跑爛CG產業的方式就是 讓好幾家同時競爭 然後每家都要提供好幾種方案 在競價價格 搞幾次之後就集體上街頭遊行了
無名24/08/28(三)15:17:21 ID:bMrB/etINo.3354827del
>>3354816
就不斷地駁回 最後說第一版比較好的鬼故事啊
來來去去花了從業人員半年一年的薪資
公司終於得到一個可以賺錢的角色模型或是5秒的分鏡 能不貴嗎

廢案素材都可以做好幾款遊戲或電影了
無名24/08/28(三)15:18:31 ID:Ir8qqrJENo.3354830del
>>3354792
那叫做"技術展示"
那年代確實不少玩家會衝著強大遊戲畫面購買3A
>3354689 >3354779 說的一樣
遊戲性變成次要就是本末倒置
無名24/08/28(三)15:28:15 ID:LwQsFrDgNo.3354841del
>>3354830
不過那年頭的畫質進步是真的有感
當年為了BF3組的電腦, 為了便宜和性能還要搞雙顯卡超麻煩
後來還是太麻煩改回一張
無名24/08/28(三)15:30:57 ID:M/WG5nI.No.3354844del
>>3354816
>除了員工薪資外不知道還有甚麼花費能提升品質
時間,時間就是金錢
撇除決定上限的個人能力上限之外
一個月可能只能給出差不多能用的東西
三個月能夠給出更好的,但是成本要多三倍

我以前在電視台做3D,因為製作時間,基本就是先求有再求好
不可能給出多好的東西
無名24/08/28(三)15:41:51 ID:O0waybiMNo.3354853del
>>3354827
所以說是說開發成本其實很虛無 只是能估算人力跟開發時長

>>3354830
確實 我曾經也會為了像是甚麼光追,flex去買遊戲體驗一下
以前我剛開始接觸大作會覺得開放世界比較多東西可以玩 玩多幾款後就不想再玩
無名24/08/28(三)18:05:58 ID:1dWSgo3ANo.3355029del
>>3354816
資薪,真的
你的時薪x你做這長度影片要的時間x要多少個你x2(其他支援部門例如人事部IT部的開支,辦公室的雜費等) + 你能render的電腦/壽命, 這是底價報出去還要x2收益率
如果因為進度落後要加班,時薪成本再x2
由物理引擎和光影引擎再重新建的就天價了
無名24/08/28(三)20:00:32 ID:t1Nead6cNo.3355110del
>>3354531
第三步在子公司也實施了

>>3354639
2020年的古董還漲價...
"連pc普及度較低的日本都在認真考慮要不要加錢買pc"上了昨天的推特趨勢
無名24/08/28(三)20:07:08 ID:5hU5GMloNo.3355113del
>>3352901
話題性上確實蓋過黑悟空了

至於遊玩人數...
無名24/08/28(三)20:45:15 ID:.RU8ot3QNo.3355146del
>>3354792
黑悟空在華人區以外唯一的賣點就是畫面漂亮
隨便也賣超1 200萬了
無名24/08/28(三)20:51:00 ID:p2MgAMxkNo.3355154del
>>3355146
我想問一下堆畫面漂亮這件事情
我看ue5的官方宣傳就覺得很漂亮了
https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw

但是畫面應該還有其他必須要素去輔助?
有點搞不太懂這點
無名24/08/28(三)20:51:44 ID:p2MgAMxkNo.3355157del
>>3354816
>>3354853
請問當老師會比做動畫好賺嗎??
無名24/08/28(三)20:57:09 ID:.RU8ot3QNo.3355163del
>>3355154
>但是畫面應該還有其他必須要素去輔助?
取景構圖 用色風格 演出運鏡 光影運用
解析度其實只是畫面好壞的其中一個要素
無名24/08/29(四)00:42:01 ID:q52yl0AENo.3355401del
>>3355113
中國級好評vs國際級在線低迷
無名24/08/29(四)09:55:42 ID:zP7lqJjsNo.3355662del
檔名:1724896542453.jpg-(43 KB, 459x1280)
43 KB
無名24/08/29(四)10:36:00 ID:5WtATHXINo.3355709del
檔名:1724898960428.jpg-(5 KB, 272x185)
5 KB
無名24/08/29(四)12:27:52 ID:xba75RSoNo.3355827del
>>3355154
畫面好不好看是由主觀的美術風格/方向和客觀的解析度/準確度/精細度組出來的

美術風格夠好就算客觀技術層面普普也能歷久不衰
相反只有解析度/準確度/精細度好的話很快會隨時間被新技術淘汰

像血源法環那類就是美術頂但技術面普普的類型,所有小地方都經不起細看但一拉遠會覺得整體好看

黑悟空單就美術來講也是算強的那邊,加上把目前UE5技術面上的東西都用上了自然被認為是畫面棒的類型
無名24/08/29(四)12:32:40 ID:cFu3t7H2No.3355832del
>>3354663
類OW還有Mecha BREAK喔
我還真的找不到任何理由理由玩鬥政確攻
無名24/08/29(四)12:34:40 ID:ghWqkOukNo.3355834del
>>3355827
>黑悟空單就美術來講也是算強的那邊
遊戲內容就很普通了
就大陸那邊千萬玩家雖然因為國家使命感買了遊戲
但感想幾乎都是畫面漂亮但內容普普
無名24/08/29(四)13:27:55 ID:7w9qZWPANo.3355888del
>>3355827
然後裡面塞了一堆ue5的商店美術素材


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