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1298 KB
無題無名24/09/22(日)13:24:54 ID:fihwjZkgNo.3380779del
無本文
無名24/09/22(日)13:44:00 ID:G7.LfCHMNo.3380796del
鐵鍊沒有自我修復的功能
人的身體有(雖然有極限
無名24/09/22(日)13:58:10 ID:rbKNGbScNo.3380817del
在前寒武紀真的有一大堆生物被氧氣幹掉
無名24/09/22(日)14:02:43 ID:AqLznkAwNo.3380833del
也就是鎖鏈康妮的弱點雖然看起來是那個弱小的人類軀體
但實際上是他所揮舞的兩條鎖鏈嗎
無名24/09/22(日)14:12:09 ID:hUrKqxooNo.3380839del
>>3380833
本體是鎖鏈的概念
人類形體只是生成來進行誘騙以及協助本體移動的附肢而已

就像某些奇幻食人植物的本體是植物的莖幹
少女的部份只是類似花葉那種隨便就丟掉的部份
無名24/09/22(日)14:12:23 ID:xv9Vi76cNo.3380841del
>>3380833
等到鐵鏈生鏽不能用康妮也過期了
除非你有特殊能力立刻把鎖鏈變鏽,或是把康妮轉大人
無名24/09/22(日)14:19:51 ID:wRcELd3UNo.3380853del
>>3380833
>>3380839
>>3380841
那個...
鎖鏈康妮是誰來著?
是哪個動漫的角色?
無名24/09/22(日)14:26:47 ID:oVcu9rNQNo.3380859del
檔名:1726986407373.jpg-(238 KB, 750x598)
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>>3380839
我知道,蟲惑魔嘛
無名24/09/22(日)14:28:44 ID:hUrKqxooNo.3380863del
>>3380853
西曆1999法老王復活的女主角
無名24/09/22(日)14:38:54 ID:aUPdHryYNo.3380870del
>>3380863
哇靠好懷念的遊戲
我只記得破到有升降梯再過去一點點的進度
原來還有女主角嗎
無名24/09/22(日)14:42:29 ID:hUrKqxooNo.3380874del
>>3380870
並 沒 有

不過升降梯那邊的老鷹好煩...
無名24/09/22(日)14:45:41 ID:vlOXOoFENo.3380877del
檔名:1726987541197.jpg-(223 KB, 520x597)
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>>3380853
2017年的日本meme,日本有個圖片旁白自由發揮的玩法,就是找一張圖然後再隨意下旁白或是寫短文
當時有人翻譯了這張圖後,台灣就滿多人在玩鎖鏈康妮的各種哏跟二次創作了
無名24/09/22(日)14:46:58 ID:LnBsp3W2No.3380879del
是聽說過要是現在大氣中的含氧量增加
人類會死於氧中毒
無名24/09/22(日)14:47:09 ID:vlOXOoFENo.3380880del
檔名:1726987629831.png-(458 KB, 700x392)
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無本文
無名24/09/22(日)14:47:57 ID:vlOXOoFENo.3380882del
檔名:1726987677383.jpg-(88 KB, 453x640)
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無本文
無名24/09/22(日)14:48:28 ID:vlOXOoFENo.3380884del
檔名:1726987708996.jpg-(96 KB, 454x640)
96 KB
無本文
無名24/09/22(日)14:49:49 ID:vlOXOoFENo.3380887del
檔名:1726987789907.jpg-(134 KB, 893x1024)
134 KB
當時還有其他的樓層主
無名24/09/22(日)15:01:33 ID:SvXGWyeANo.3380896del
>>3380877
鎖鏈我是懂得但康妮到底是借誰的名子阿?
還有我看的版本是三樓?
無名24/09/22(日)15:01:48 ID:RreH5cecNo.3380897del
>>3380887
你有逃過嗎
無名24/09/22(日)15:04:53 ID:vlOXOoFENo.3380902del
檔名:1726988693232.jpg-(102 KB, 855x735)
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>>3380896
原文是ジェニー(珍妮)
其實也不是特別借誰的名字,就只是單純的菜市場名吧
https://bokete.jp/boke/34965761
無名24/09/23(一)11:10:47 ID:xNYzIbRkNo.3380998del
檔名:1727061047035.jpg-(146 KB, 520x597)
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>>3380896
就隨便找個名字,後面的一大堆創作除非是要特意玩誰不然都是取個日常人名或是RPG常見的名號(像還有個用阿信圖做個鎖鍊的狂暴胡瓜代替請假的康妮)
然後大多是那種回文會表示樓層的網站會接龍創作下去,所以通常是挑個樓層做出圖後再發在那層
無名24/09/23(一)11:26:37 ID:BGP/.N1YNo.3381009del
>>3380877
你講的玩法叫做大喜利
無名24/09/23(一)13:17:27 ID:BNl/2DQwNo.3381076del
>>3380880
等等 這圖是真的?
無名24/09/23(一)13:27:48 ID:OL9gY.k6No.3381087del
>>3381076
假的,相關的消息只找到這張圖
無名24/09/23(一)14:51:25 ID:WFWBCajcNo.3381169del
>>3380779
人類也應該有選擇自己要不要被氧氣跟水殘害的自由(被打)
無名24/09/23(一)14:53:42 ID:aCqegcX.No.3381170del
>>3380887
好險我選的是猶太難度

選到吉普賽難度還得了
無名24/09/23(一)14:56:45 ID:z0Nc9LRYNo.3381174del
>>3381076
你可以右鍵google查詢一下再來問
無名24/09/23(一)15:24:00 ID:SCcXUI6.No.3381205del
>>3380887
這是什麼地獄梗
無名24/09/23(一)15:29:04 ID:WFWBCajcNo.3381210del
>>3381205
印象她是死於營養不良(合掌)
無名24/09/23(一)15:46:52 ID:AsZsaDd2No.3381227del
>>3381009
其實不太懂日本的大喜利,一発藝,和漫才
的分別
無名24/09/23(一)16:04:42 ID:pfMRRPOUNo.3381250del
>>3381227
大喜利
主持人丟出一個問題、一張圖片
要參加者回答問題,通常就是看參賽者回答什麼天馬行空的答案
藉此製造出笑點,有時製造出笑點的人,反而比答對問題的效果更好

一發藝
上台表演,能夠在10秒內(通常是10秒)製造出笑點
通常是能瞬間模仿出某個人物的特色,藉此讓人笑出來
譬如一秒變格格、總而言之很開朗的安村、北野武的開高衩(コマネチ)
就是這類型的搞笑

漫才
比較像是相聲,主要一個負責吐槽、一個裝傻
他們會有一個劇本來表演,裝傻的那個要一直搞錯事情的重點
吐槽的那個就是針對裝傻的回答進行吐槽
可以參考陣內智則的作品
無名24/09/23(一)16:06:54 ID:PqL633ZwNo.3381252del
>>3381205
google一下安妮的日記就知道了
無名24/09/23(一)16:19:11 ID:hewJyMMQNo.3381265del
>>3381227
標準的說詞上面講了就不提。
三個都是源自日本老牌綜藝節目的固定橋段,就像我們團康講"比手畫腳"大家就知道是超級星期天那種玩法這樣。

從這三個東西延伸出來,一個沒特別講出是哪種的表演,觀眾會怎麼判定是哪類。

大喜利的核心在於即興弄出笑點,簡單來說出題者主持人丟出個題目,由接題者做出反應完成一個笑點或哽。
所以丟出的是問題、圖片、影片、或是硬演某個短劇要來賓接著演,都可以算是大喜利的類別。

一發藝在於笑點的單一,不用管是幾個人但通常是一個,但就是沒有太多鋪陳,單就表演那個笑點就是屬於一發。

漫才基本上就是相聲變體,跟上面兩種比起來重點就在於有set好有劇本,除了常見的雙人相聲一個吐槽一個裝傻,也有多人的、單口、短劇形式、說話形式、節奏類型。但可以想成有一個完整劇本的就算是漫才。


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