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140 KB
九月新作遊戲串無名24/10/01(二)12:01:23 ID:uC12TKJcNo.3388721del
無本文
無名24/10/01(二)12:06:03 ID:ZOo3sy3wNo.3388728del
>>3388721
電鋸那種重製版沒人理很正常好嗎
現實已經夠諷刺了,沒人要去遊戲裡被諷刺第二遍
也沒有人在乎女主角的配音員也配幕光閃閃
無名24/10/01(二)12:07:24 ID:0A2P.1A.No.3388730del
艾諾提亞 失落之歌:
無名24/10/01(二)12:07:36 ID:/lj/jjHMNo.3388731del
下一部政確遊戲還沒推出
無名24/10/01(二)12:38:25 ID:Uoth79bsNo.3388765del
>>3388728
>沒有人在乎女主角的配音員也配幕光閃閃
你不就在乎到要特地跳出來說不在乎嗎
無名24/10/01(二)12:43:04 ID:IDdYUOrENo.3388769del
艾諾提亞?界之軌跡?
無名24/10/01(二)12:47:41 ID:AoF3fjekNo.3388774del
無名24/10/01(二)13:00:13 ID:Wk87DF8oNo.3388799del
>>3388769
界之軌跡.......又來個閃23的玩意
無名24/10/01(二)13:28:38 ID:oh9EBeusNo.3388827del
想說怎麼沒有星鳴
畢竟在醫院裡剛出生就夭折了
無名24/10/01(二)13:31:29 ID:os8IZ3dQNo.3388829del
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>>3388730
>>3388769
就是那個先撞法環又撞悟空
最後又被ff跟戰神夾殺的倒楣蛋
無名24/10/01(二)14:19:03 ID:Sszefug.No.3388863del
>>3388721
宇宙機器人應該放左邊,
它只是索索們用來自慰SCE未死.
無名24/10/01(二)14:45:22 ID:uC12TKJcNo.3388886del
檔名:1727765122642.jpg-(138 KB, 600x791)
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>>3388769
>>3388829
漏掉了不好意思
重做一張
無名24/10/01(二)16:44:51 ID:ihaxm/72No.3388999del
>>3388721
死亡復甦嚴格講不算
至少外國還可以看到很多討論串
而且畫質增加跟一堆改善算有誠意
除了拔掉色色拍照獎勵跟一些政確
無名24/10/01(二)17:15:42 ID:WrCDVqBoNo.3389024del
>>3388827
因為星鳴是八月的
無名24/10/01(二)17:17:11 ID:3xXdkoykNo.3389025del
先不說四不四格
遊戲情報滾回遊戲版
無名24/10/01(二)17:21:13 ID:xj6SVSmMNo.3389029del
>>3388829
撞不撞根本沒差
本身沒知名度 延期了還一堆BUG
沒法環 沒XBOX無限延期 根本就沒新聞的小作
無名24/10/01(二)17:24:57 ID:DnCXW1MwNo.3389032del
>>3389029
單純只是有人想找個東西踩罷了,也不知道這麼作的樂趣何在
無名24/10/01(二)17:26:51 ID:Q5ih3np.No.3389037del
>>3388886
失落之歌就是把魂系的糟粕全學會了
無名24/10/01(二)20:14:05 ID:bvRwlszoNo.3389187del
>>3388999
Steam最高同時連線人數看一下
就是因為偷塞政確改台詞改人種又拔掉色色
才會勸退一堆老玩家
卡社真的該檢討了
無名24/10/01(二)23:04:00 ID:8AQQShWQNo.3389351del
>>3388863
看來宇宙機器人會是老任下一個提告對象
https://youtu.be/mhToluDuofE?si=OvNWzIUg8yqtg8T0
無名24/10/01(二)23:07:01 ID:sHrMXNSINo.3389354del
>>3389187
>>又拔掉色色

其實我不太懂這勸退點
還是可以色,它沒有阻止玩家這麼做,只是沒經驗值可以拿而已
但玩這遊戲有缺那點經驗值嗎?
無名24/10/01(二)23:19:11 ID:Kp1pB4N.No.3389359del
>>3389354
主要是卡普空說辭方面自打嘴臉
原本拍照加經驗值是因為拿到新聞取材

而卡普空說剔除的原因是因為法蘭克在屍群是逃生
所以不應該為香艷照片加分
但問題按這個說辭那應該其他拍照也不會有經驗值
而且也否定了法蘭克原本到威拉米特就是知道爆發喪屍潮,到那裡只是杙不擇手段取獨家新聞題材這個設定
(而且只有恐怖血腥照片可以是新聞題材,香艷照片就不能是新聞題材?)
無名24/10/01(二)23:28:19 ID:Kp1pB4N.No.3389364del
>>3389359
再加上卡普空早就被揭發有推動DEI
所以也有懷疑這個刪除香艷照加經驗的說辭
只是掩蓋為「包容」而刪除的遮羞布
無名24/10/01(二)23:30:18 ID:v5fEu34sNo.3389368del
星空DLC雖然是DLC
也不能忽視他的爆死
無名24/10/01(二)23:47:00 ID:sHrMXNSINo.3389386del
>>3389359
那種公關幹話聽聽就好了吧?
公關就是這樣做的啊,取一個最不沾鍋的說詞來應付而已,以避免造成大量爭議
底下是什麼原因大家都知道,只是不能明擺在公開場合著講而已
像伊津野總不可能在訪談上說:"對不起喔,我們DD2沒有做騎乘系統是因為公司上層那些雞掰人只給了我300萬美金的成本,所以根本沒資源豐富內容,委屈各位粉絲囉!"

明理人自己心知肚明就好了
無名24/10/01(二)23:51:28 ID:Kp1pB4N.No.3389388del
>>3389386
所以就是包裝得差才會被人拿出來提
無名24/10/02(三)03:51:34 ID:5dSeqCYQNo.3389509del
>>3389368
星空DLC是30號才出的
沒有時間來預測評價跟銷量走向
無名24/10/02(三)04:14:46 ID:CEVTF5lsNo.3389519del
>>3389359
或許說或色照片有加分這件事
本身就是對這種無禮行為的諷刺吧

拿掉這部份就跟要求監獄電影
不應該出現刺青跟香煙一樣莫名其妙
無名24/10/02(三)04:35:30 ID:t2hx9kkYNo.3389524del
>>3389364
卡婊其實一直都有在搞DEI
只是他們高層真的有在玩遊戲,不是那種對遊戲一竅不通只看財報的廢物

像是採用真人臉模來做美女,就可以用人家真的長這樣來躲
或是不要搞TLOU2那種弱智說教、殘暴又毫無必要的殺掉重要角色來推動劇情,製造玩家對立
或是用情懷連動,就可以正大光明出不知火舞
或是嘉米那套高杈緊身衣就不是默認第一服裝,那些根本不玩遊戲的噁心團體就不會發現還是有這套
用怪物當理由在Resident Evil出八尺夫人(蒂米特雷斯庫夫人)

但有DEI就是有
SF6、魔物獵人荒野都看得出來,只是處理的很有技巧,卡婊的國際嗅覺是非常靈敏的
他們公司內部很明顯有人在盯這塊,之前被駭的時候也有很多會議記錄流出,這些玩家反彈、社會議題他們都會開會討論

只能說卡婊對於死亡復甦的重視程度真的很低很低吧
難得在這邊小翻車


倒是讓人很納悶,既然高層是懂遊戲的
那為什麼要這樣糟蹋龍之信條2啊?就不能多撥點經費嗎?伊津野英昭這麼沒有人緣還是公司內有人要搞他啊?
明明前作這麼多年都有呼聲,也有出動畫,一眼就知道很多問題還要硬發售2代,好不容易出2代之後商業的表現也好,就是不願意多派人來幫忙
修修bug、優化程式、多填充點內容
現在伊津野英昭不知道是被逼走了,還是心灰意冷離職,龍之信條2的DLC無望,DMC新作也是遙遙無期

明明只要把一些問題改進之後,龍之信條2可以成為一代經典的佳作,卻搞成這樣
就像是在邁向偉大做了70%之後,決定擺爛剩下的不做了,或是被人拿槍逼著發售一樣,能賣多少賣多少,能騙一個是一個
寧願去做Exoprimal這種東西,也不願意把龍之信條2做好,真的非常短視近利
無名24/10/02(三)06:28:04 ID:TrO7lItoNo.3389527del
>>3389524
因為死亡復甦是稻船的作品啊
沒直接搞死就算是現任高層仁至義盡了
無名24/10/02(三)06:48:22 ID:o3oHcSogNo.3389532del
>>3389524
DEI這邊在早一點的Resident Evil 4重製也是有點小翻車
就是卡普空沒有讓火勢變得一發不可收拾
還有遊戲層面足夠壓過反彈
無名24/10/02(三)07:09:13 ID:tpLjjBQ6No.3389538del
>>3389524
DEI現在是被那群雞巴人搞到汙名化了
明明卡婊這種力度比較會被人接受
結果外國那幾家都喜歡一次加到200%
無名24/10/02(三)07:15:06 ID:nnnOeCeENo.3389541del
>>3388721
黎軌3 :太苦了
無名24/10/02(三)08:12:24 ID:z4wTgqX2No.3389554del
>>3389532
其實礙事莉變得更好看是大眾主流聲量
然後一直有白癡在洗沒看到內褲很DEI懷念以前的大耳老鼠莉
那就是純粹的老害了,甚至跟自己國中生級別的吹風性癖護航

說起die
40k內容還真的也不少>>3388721
但是餓很久的粉絲還是安慰自己強行吃下了
無名24/10/02(三)08:18:35 ID:TCefvRTUNo.3389555del
>>3389538
嚴格而言從DEI本身就是投資要求已經不是甚麼正身
反而是迂名化他所包含的多元包容
無名24/10/02(三)08:21:27 ID:TCefvRTUNo.3389556del
>>3389554
指的不是礙事梨而是艾達王
明顯為了避免SJW口中的「文化挪用」
而換了曾飾演的亞裔演員捨棄原本那位而且演出很棒讀
不過想想那應該是2的事而不是4才有
無名24/10/02(三)09:45:19 ID:wyJ.tLlcNo.3389624del
>>3389554
>>3389556
>>3389532
RE4在更早的VR版就在搞搞DEI了, 只是當時有FB/META的要求當擋箭牌
也不用幫卡婊護航, 他沒有少為了西方市場搞DEI,
頂多說畢竟還是日廠, 也不是直接被騎劫掉, 相對瞻前顧後沒那麼極端而已
無名24/10/02(三)09:58:09 ID:FM6NxZDUNo.3389643del
>>3389538
DEI存在本身就是垃圾
如果要說人口比例的話那群DEI存在應該是最多2%
無名24/10/02(三)10:14:15 ID:0qgbsSCMNo.3389660del
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>>3389554
40K內容也不少啥?新作嗎?

話說行商浪人也出第一個大型DLC了,多了個病嬌女刺客。
無名24/10/02(三)10:38:38 ID:CEVTF5lsNo.3389678del
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>>3389554
話說我還挺喜歡死亡復甦重製版的潔西卡的

原本的看起來臉過於圓滑
現在有點國字臉變得很有味道
無名24/10/02(三)11:35:16 ID:4KEDJ01MNo.3389709del
>>3389524
>DD2
看夠久就知道
派系鬥爭>商業成功>遊戲好玩
卡普空內部重視的事物順序大致上是這樣

派系鬥爭如今稍微不明顯,因為鬥跑夠多人了
頂多MH兩組資源差異,連宣傳都要大小眼之類
但當重要的那半邊MH優化有問題,必須延一年,連二十周年都顧不上時
必須推個還可以的遊戲出來塞一塞檔期,讓股東滿意
那這替死鬼,當然就輪到做一半的DD2了
同樣是半成品,總不能讓重要人物擔任製作人的MH上架被罵被笑
將MH弄好也絕對能賺更多,兩者取捨之下那死的只能是DD2
伊津野當然是重要的老將,但與另一邊相比自然可割可棄

至於為什麼要弄打恐龍與打妖怪之類的XGP首日小品
是為了「開創新IP,不是只會出續作與重製」,才能堵股東的嘴
所以是另一條產線的事,與DD2無關
無名24/10/02(三)11:36:44 ID:0qgbsSCMNo.3389710del
>>3389709
巴薩拉系列:幫復.....
無名24/10/02(三)11:39:54 ID:1Ji0wowINo.3389716del
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所以這個網站是在造謠任天堂嗎?
無名24/10/02(三)11:45:12 ID:tRx2wB12No.3389720del
>>3389716
也不是
任天堂官方網頁也有
然後根據任天堂官網提到
他們主打的是女性和同性婚姻方面
無名24/10/02(三)11:49:39 ID:OQbu0PwMNo.3389725del
>>3389720
然後提一下動森就是以女性員工為主
任天堂多少還會被肯定在於在做多元前至少先要員工有能力
這也算是任天堂博物館那個任天堂培訓那一環
要進來做便要跟老任規矩而不是外面訂的規矩
無名24/10/02(三)12:01:13 ID:KZyhAv5UNo.3389729del
>>3389710
這個IP自己自殺的沒有復活的必要

>>3389709
卡到頭現在就是走SEGA的老路
但SEGA能先拔職到一般社員再趕走名越但C社總不能架空三太子
除非他們突然打到頭不然只會愈來愈多DEI愈來愈歐美化

>>3389725
任天堂畢竟是好玩最重要
無名24/10/02(三)12:15:53 ID:T0HGWbl.No.3389743del
>>3389716
其實這就是現今DEI政策最大的問題
會推行DEI的其中一個重點就是有經理或投資公司拿出數據說「DEI指數越高的企業,獲利表現越好」
但實際上這是倒因為果了,不是企業有DEI所以會獲利,而是「體質良好的企業才有DEI的本錢」
然後給這些金融幫的蠢材這樣一搞,企業決策都變成:為了獲得資金我要DEI、為了DEI我要改變錄取標準,結果收了一堆負生產能力的廢物進來,本來體質就不太良好好的企業變得更差、體質很虛弱的直接掛掉
無名24/10/02(三)12:21:49 ID:S19PH1XQNo.3389749del
無名24/10/02(三)12:24:15 ID:S19PH1XQNo.3389751del
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無名24/10/02(三)12:30:32 ID:koN5kszINo.3389758del
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無名24/10/02(三)12:34:04 ID:OQbu0PwMNo.3389760del
>>3389758
你更不想聽的
三大主機廠也有內部和外部合作的DEI機構
所以你唯一可以依靠大概只有STEAM或idle
無名24/10/02(三)16:09:37 ID:DiNoek8QNo.3389906del
>>3389760
Valve也在SBI合作名單喔
無名24/10/02(三)18:52:48 ID:octADeGQNo.3390020del
>>3389660
>>話說行商浪人也出第一個大型DLC了,
>>多了個病嬌女刺客。
蛤?
無名24/10/02(三)19:02:22 ID:0qgbsSCMNo.3390031del
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>>3390020
字面意義上的意思,這位刺客Kibellah是旗艦上帝國拜死教(Death Cult)的成員。

喔對了,你船上還有個基因盜獵者教派。
無名24/10/02(三)20:12:50 ID:IdBL.KFgNo.3390096del
>>3389751
現在美國任天堂是幹嘛的
都負責代理和在地化?
有在做遊戲嗎?
無名24/10/02(三)20:15:21 ID:mrUBYNe2No.3390097del
>>3389751
任天堂的寶可夢朱/紫本篇的路人很爛,但DLC新角色就可愛多了

至今唯一不改政治正確的只有寶可夢GO了,但那是給外包公司幹的...
無名24/10/02(三)22:54:39 ID:1u8TwyFoNo.3390240del
>>3389906
以攔截蘿莉遊戲的部分來說,據說有個死肥女會固定攔住,但還好有不少蘿莉遊戲過關…
>>3388728
欸,什麼,tara Strong配這片?真的?
可惡我覺得mlp就是她跟rainbow dash兩個聲音最色欸,我記得她還配Raven不是?
>>3389524
>默認
預設啦幹
無名24/10/03(四)01:02:28 ID:PN7gJ9a6No.3390325del
>>3390240
肥宅醒醒
攔你蘿莉的不只有DEI
傳統右派也會攔你
無名24/10/03(四)03:31:35 ID:xFaIM6wQNo.3390400del
>>3389725
還養出幾位日本少數叫得出名字的女製作人

>>3390096
主要負責銷售跟在地化沒錯,頂多當美國開發商接洽的窗口
上面就想拿美任來混淆視聽而已
不如說有哪個在美國的大公司敢不搞DEI的
無名24/10/03(四)04:28:42 ID:EnZOQgnINo.3390407del
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>>3390097
但是GAME FREAK依舊還是會端出
過時技術破爛寶可夢遊戲給死忠吞下去

>>3389351
宇宙機器人無法威脅老任不會被告啦
倒是昨天惡搞版的帕黑邏輯令人嘆為觀止
奇文共賞
https://atri.komica1.org/12/pixmicat.php?res=2456462
無名24/10/03(四)07:14:14 ID:F.cRwVaENo.3390433del
>>3390407
我覺得你首先要分清甚麼是過時甚麼是寫程式爛
無名24/10/03(四)09:34:31 ID:1OLhAH.YNo.3390510del
>>3390407
這不就單純在說抄襲造型從法律上不容易告贏
所以老任就從專利下手要打擊PP
這邏輯不難懂吧
無名24/10/03(四)10:01:25 ID:mSXqO3pMNo.3390541del
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>>3389751
https://www.nintendo.co.jp/csr/report/creation/index.html
老任官網的CSR頁面,日本跟海外是劃開的
以京都人陰陽怪氣的程度來看,這就是「我們日本沒在屌美國人」的意思
無名24/10/03(四)10:18:21 ID:w0xvCDUoNo.3390551del
>>3390541
這邊也是有刻意分開美國和日本推廣的社會責任不同
https://www.nintendo.co.jp/csr/report/employees/topics/index.html?active-topics=topics01

單論日任的話
他們的課題是接納女性、性取向和高齡工作者
無名24/10/03(四)10:28:27 ID:1zyA2SDMNo.3390561del
我是認為任天堂會贏啦
只是這和寶可夢的品質沒有任何關係
我都可以看到明年z-a發售後大家又要再一次失望痛罵的未來了
無名24/10/03(四)10:32:39 ID:R8SpVEBkNo.3390564del
>>3390510
因為這因果關係純粹是自己看他不爽而自行揣測出來的
這邏輯當然難懂

正常的邏輯是:
既然告的是專利,那就不關造型抄襲的事
無名24/10/03(四)10:37:23 ID:MVcuQNcMNo.3390568del
>>3390561
買的標準很簡單
系統完全照抄阿爾宙斯都會買
無名24/10/03(四)10:43:06 ID:vu.gStFUNo.3390570del
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雖然gf很爛
但不代表只會沾其他遊戲光的pp比較好
無名24/10/03(四)10:43:48 ID:T10Q8yVUNo.3390571del
>>3390510
推理是成立
但請記著這已到達通靈的等級了
別說著說當成了事實
無名24/10/03(四)10:58:53 ID:5S7/HXEgNo.3390589del
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無本文
無名24/10/03(四)11:03:29 ID:wYvia8z.No.3390596del
>>3390568
GF沒廢到沒新東西這地步啦
只是新玩意好不好玩就是另一回事
無名24/10/03(四)11:27:29 ID:w0xvCDUoNo.3390611del
>>3390596
對某些人來說回合制遊戲是古板老人才玩的遊戲
只有動作遊戲才是先進前衛
無名24/10/03(四)12:05:52 ID:1zyA2SDMNo.3390660del
>>3390611
這又牽扯到回合制遊戲缺乏觀賞性的問題
比較好理解就是桌遊吧?
打牌、下棋都是傾向於策略構築的自由度和深度
能讓玩家構築出想像中的策略並執行
也有不同手段反制來增加不確定性
但在遊戲畫面和特效不斷進步後
就變成消費者看宣傳或別人玩很無聊
因為不懂背後一大堆策略
不像動作遊戲直觀的反饋

比較粗暴簡單的做法
就是把特效和銜接各動作的動畫做精美
這也是寶可夢常被罵的點:攻擊動畫太爛
但動畫和特效看上百遍也會膩

也有加入類似qte 和彈反之類的動作要素
但加太多又會破壞策略構築的玩法

所以回合制遊戲比較適合靜下心來玩
一直想著要和動作遊戲一樣血脈噴張就不適合
無名24/10/03(四)12:29:01 ID:T10Q8yVUNo.3390676del
>>3390660
做特效還好,只是GF的開發力大家知道⋯

不過對那於堅持寶可夢要轉型才是正確()的人,只想說FF也由回合制變成更多互動跟動作
結果就是FF現在比DQ地位還低,還被說沒系列特色就是事實
無名24/10/03(四)12:29:44 ID:xFaIM6wQNo.3390679del
>>3390589
把TPCI跟TPC混為一談
就跟上面把美任跟日任混為一談一樣
根本沒弄清楚公司的權責
無名24/10/03(四)12:43:06 ID:uhyZKiDENo.3390689del
>>3390611
所以你沒玩過阿爾宙斯嗎?
無名24/10/03(四)12:52:42 ID:kw1Rq/GANo.3390694del
>>3390676
FF的問題不是動作吧
而是那個狗屎劇情跟品質
無名24/10/03(四)13:28:09 ID:8fq3A556No.3390724del
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>>3390611
戶愚呂弟:
寶可夢對戰狂熱核心老玩家所缺少的東西那就是——
無法接受Z-A延續阿爾宙斯動作回合雙系統的"危機感"
罵完記得買!
無名24/10/03(四)13:36:56 ID:sTHM6RAkNo.3390730del
>>3390611
>只有動作遊戲才是先進前衛
所以我們有上千隻可選寶可夢
能夠實現真正6打6對戰
4種招式自選
可以3D轉2D對戰
有場地破壞效果,技能之間還可以互動
實打實的寶可拳在哪裡?
無名24/10/03(四)13:38:27 ID:aJnpOPqcNo.3390731del
>>3390724
>阿爾宙斯動作回合雙系統
你真的有玩過阿爾宙斯?
阿爾宙斯也只有抓寶的部分有動作要素
丟球出來寶可夢對寶可夢只是改成可以根據速度連續行動的回合制
無名24/10/03(四)13:46:59 ID:RN2yfSisNo.3390736del
ZA預計售價多少啊= =
我看德州的二手寶可夢都沒低於一千的
無名24/10/03(四)13:47:21 ID:X1dU86C6No.3390737del
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>>3390570
沾其他遊戲光哪有什麼問題,業界隨便找就一堆了
像那堆類魂也是在沾魂系的光
無名24/10/03(四)13:56:55 ID:X1dU86C6No.3390744del
>>3390731
>只有抓寶的部分有動作要素
你真的有玩過阿爾宙斯?
https://youtu.be/lFZHIlezylw?si=1Ug2jH_4FFoIBOtt
無名24/10/03(四)13:57:30 ID:4vqkhnFQNo.3390746del
我的天啊,帕粉又在發瘋了喔......
無名24/10/03(四)13:58:01 ID:8fq3A556No.3390747del
>>3390731
你講的部分就是屬於動作回合雙系統啊
潛行丟食物誘餌跟鎮寶戰甚至騎乘系統全部都是動作要素
可惜寶可夢因為歷史定位包袱
無法辦到讓玩家裝備真正的武器防具開放給訓練家戰鬥跟野外求生
鎮寶戰雖然有創意但是戰鬥過程依舊還是很奇怪
只能等等看Z-A到底有沒有辦法走出定位包袱
無名24/10/03(四)14:03:41 ID:kSDxxTcINo.3390757del
>>3390737
沾光不是問題 但沾了人家的光說要把人家幹掉很有問題
無名24/10/03(四)14:05:43 ID:OFdXVsAsNo.3390761del
>>3390747
別多想了,gf恨不得把系統簡化到讓祖孫3代人一起玩
無名24/10/03(四)14:07:38 ID:xZuEuwToNo.3390762del
>>3390746
畢竟是喜歡玩抄襲縫合遊戲又嗆原作的人
無名24/10/03(四)14:13:22 ID:tqcdhAyYNo.3390768del
>>3390737
哪會沒有問題?
玩法和IP有版權,如果受到專利保護,控告合情合理
別人抄和蹭會改動去迴避爭議
蹭得讓任天堂因為覺得能勝而提告,那就是蠢和違法
無名24/10/03(四)14:14:01 ID:OgUjMH4UNo.3390769del
>>3390676
比DQ還低,我要打個問號就是了
FF再爛都有人在玩,DQ不是不好只是一直都大紅不起來

不過嘗試新東西就算是FF的特色,雖然也是雙面刃
遊戲系統一下創新一下回歸傳統一代做得好一代做不好
結果就是每一代都要獨立出來評價,像16我覺得遊戲系統玩ACT沒問題
只是難度真的有點偏低要刻意減少用太OP的技能
然後同年還有個博德之門出來打臉那些說RPG遊戲沒市場的人
無名24/10/03(四)14:28:47 ID:mNGJtbAsNo.3390779del
>>3390769
本來遊戲的重點就是要讓玩家覺得好玩
P5當年包裝得夠潮遊戲本體也不錯讓玩家投入才成為經典
再看看明明是同一系統但滑倒在廁格的P3R
重點就是玩家覺得好不好玩
無名24/10/03(四)14:50:10 ID:vu.gStFUNo.3390800del
>>3390757
然後還要代表獨立遊戲業守護創作自由
看是要守護抄襲同行的自由吧
無名24/10/03(四)14:55:34 ID:aJnpOPqcNo.3390804del
>>3390744
忘了講鎮寶戰的部分
我只是想表達寶可夢vs寶可夢和以前也一樣沒有動作要素

>>3390747
但是核心的寶可夢之間對戰沒加動作要素能算動作回合雙系統嗎?
一直說不喜歡回合制的不是想改寶可夢對戰的部分?
鎮寶戰不是常態 vs訓練家比抓野生寶可夢更沒動作要素
>騎乘系統
其實日月就有了
阿爾宙斯差別在地形變立體所以有對應3D空間的騎乘系統
無名24/10/03(四)15:11:21 ID:X1dU86C6No.3390818del
>>3390757
>沾了人家的光說要把人家幹掉很有問題
我不是很確定PP有沒有說過這種話,網路與論倒是常看到有人在說
但網路與論說的到底關遊戲公司什麼事?
>>3390768
>別人抄和蹭會改動去迴避爭議
PP也說他們有回避掉爭議啊,從頭到尾都是網路輿論說抄造型到不可原諒
反之TEMTEM草叢遇敵像到這種程度卻是有迴避爭議
判定標準完全就只是看自己討比較討厭哪個再找理由而已
>蹭得讓任天堂因為覺得能勝而提告
問題是大多人覺得蹭的地方,反而不是任天堂告的地方啊
>覺得能勝而提告,那就是蠢和違法
你是覺得因為任天堂勝率100%,所以告了必定違法
還是因為違法才被告?兩者是不一樣的
只有判決才能定下是否違法,所以你是未審先判?
無名24/10/03(四)15:21:57 ID:X1dU86C6No.3390830del
>>3390804
雖然你想限定縮小到核心的寶可夢之間對戰
但其實一直都只是在講加入動作要素而已
帕魯也就多放個帕魯在旁邊自動攻擊+騎乘
騎乘可以選擇攻擊技能,但只能算操作玩家本身的加強而已
本質跟鎮寶戰沒什麼不同
無名24/10/03(四)15:51:53 ID:gCMs3I0.No.3390855del
>>3390689
>>3390730
就是說對那些人來說
本傳以外的是*沒有意義*
甚麼不可思議迷宮、Ranger、寶可拳、UNITE、PMSEX這些變化球不承認
反正就是本傳繼續回合制就是毒瘤的概念
無名24/10/03(四)16:12:27 ID:bPZHT0gINo.3390869del
>>3390818
臭蟲論轉移話題,立個虛幻「大多人」稻草人可以省省了
現在帕魯想蹭,改沒改好足以被告,那就是蠢和錯
哭夭為什麼別人這個那個可以,難看又欠邏輯

還有什麼未審先判,你可以期望任天堂告失敗
不過從任天堂搜證這麼久才公告和他的官司往績,你可以想定洗地文抱怨司法不公怎樣寫
無名24/10/03(四)16:24:29 ID:OFdXVsAsNo.3390887del
>>3390855
反正一直叫的人本來也不會買,目前也沒問題
在傻公司也不會亂改用了多年的機制
無名24/10/03(四)16:33:45 ID:RN2yfSisNo.3390895del
>>3390768
玩法沒有版權
不然就不會一堆自走旗玩法
無名24/10/03(四)17:23:04 ID:tqcdhAyYNo.3390923del
>>3390895
玩法沒有版權(X)
能符合申請條件的才受到版權保護,適用範圍比隨口一句什麼玩法狹窄(O)
求求你們別再拿一堆愚蠢類比護航
無名24/10/03(四)18:15:29 ID:dquqNi7UNo.3390958del
>>3390923
難怪任天堂在美國申請專利沒過還被嗆www
無名24/10/03(四)23:50:39 ID:u6PI2Wj.No.3391254del
>>3390855
作賊喊捉賊心態呢
整天泡在回合制對戰的自稱核心玩家才是厭惡外傳玩法
巴不得祈禱Z-A不要繼續走阿爾宙斯雙系統路線
說穿了這群老害玩家就是造成GF慵懶原地踏步的背後元凶

>>3390887
並沒有要求捨棄傳統回合制對戰啊
想體驗動作要素與培養寶可夢互動樂趣的輕玩家明明更多
期盼多加些新要素進去有什麼不對?
不然讓華麗大賽復活甚至增加各種競速類型比賽不是更有趣嗎
無名24/10/03(四)23:52:18 ID:4vqkhnFQNo.3391255del
其實我是很好奇帕粉在這邊精神喊話跟嗆寶可夢真的有用嗎......
無名24/10/04(五)00:02:02 ID:NhKpTFBINo.3391257del
>>3390746
明明就帕黑在截串
從No.3390407就在截

還有不要換IP出來自演啦
無名24/10/04(五)00:08:19 ID:iMKk9RgMNo.3391259del
>>3391257
欸......最開始覺得自己被傷害然後開始亂牽拖的不是EnZOQgnI嗎?他發瘋關我啥事啊?

是說我還看了一下他貼的串,結果那串邏輯最奇葩的根本就是帕粉吧......
無名24/10/04(五)00:32:09 ID:er3UyKTkNo.3391274del
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>>3391259
你有照鏡子認真看嗎
這就是黑粉黑過頭變成精障的樣子
無名24/10/04(五)00:47:45 ID:iWEjfamINo.3391286del
>>3391257
是我業障重還是失智了?
>>3390407
EnZOQgnI這傢伙明顯就帕粉(或者反串帕粉?)在潑糞不是?怎麼看出他是帕黑的?

>>3391274
然後你這圖我看不出哪裡有問題了?能不能說明一下?
無名24/10/04(五)01:03:08 ID:iMKk9RgMNo.3391297del
>>3391274
......???

蛤?
無名24/10/04(五)10:40:11 ID:T5yHyarsNo.3391448del
>>3391286
>>3391297
正常人邏輯:任天堂告的是玩法專利,那就跟造型設計無關了

帕黑邏輯:任天堂告的是玩法專利,但單純的抄玩法即不會被告也告不成,最後還是會改告造型設計抄襲,只要請來帕魯的前任設計師當證人,這場官司就贏定了!
無名24/10/04(五)10:43:39 ID:eMepW1LANo.3391449del
這是什麼詭異的兩組人對空氣鬥智鬥勇的場面
無名24/10/04(五)11:48:46 ID:rNgLgPbwNo.3391490del
>>3391259
惡搞版那串
正常島民跟帕魯玩家談論的都是在分析老任告專利權官司走向
只有帕黑整天在跳針外觀設計抄襲又加上謾罵跟人身攻擊
你不是眼睛瞎掉就是從惡搞版過來的那隻精障帕黑
無名24/10/04(五)13:12:46 ID:mDJue89gNo.3391547del
>>3391448
但從上面截的那圖裡看不太出來啊
只覺得是理解能力有問題的看了個表達能力不好的文章產生的誤解
覺得那文問題點只有通靈老任是因為知道告外觀告不成所以改用專利
真正目的是想警告PP
就現在雙方什麼都還沒明說那麼篤定不好而已
無名24/10/04(五)15:18:04 ID:NQYIOpe2No.3391642del
>>3390746
都快跟原畜差不多的存在了
無名24/10/04(五)16:22:38 ID:T5yHyarsNo.3391684del
>>3391642
那麼帕黑就是聲優廚等級了
畢竟已經無法用人話溝通
下場大概跟聲優廚一樣被香港黑警打死


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