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檔名:1727880711442.jpg-(93 KB, 495x482)
93 KB
琪多卡洛斯無名24/10/02(三)22:51:51 ID:YbJgCgSENo.3390235del
為了保住琪多
代價是犧牲家人和家園
無名24/10/02(三)22:53:13 ID:YbJgCgSENo.3390237del
檔名:1727880793375.jpg-(871 KB, 1080x1868)
871 KB
MD:把樹整個砍掉葉子就不會掉下來了喔
無名24/10/02(三)22:56:40 ID:I8C3fhgsNo.3390242del
檔名:1727881000051.jpg-(338 KB, 1612x1200)
338 KB
>代價是犧牲家人和家園
有蓋新家給妳們了,別太不滿
無名24/10/02(三)23:51:14 ID:t2hx9kkYNo.3390270del
檔名:1727884274482.png-(2057 KB, 956x1340)
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>>3390235
這一刀其實很妙啊
不致於一刀砍死人魚,也沒有砍無辜的荷魯斯

對於60壹世壞來說,堆墓三步業or救橋轉壹世壞無法無天這條軸一刀暴斃
但是對於40壹世壞,本來就很容易把場地堆下去,損失不大

要怪就怪壹世壞這個系統實在太強,都肆虐這麼久、幾年了還是這麼能打
然後在世界賽上這麼高調囂張
礙著K婊賣新卡了,天杯龍都要來了,哪還有你舊世界殘黨的位子

要說K婊這次也是手下留情
只要它還在保琪多卡洛斯不死,壹世壞就一直都可以玩,暴力堆墓就是牌效這麼高
多少其他牌組直接一刀暴斃,永不翻身的
無名24/10/02(三)23:51:15 ID:gy.s39fQNo.3390271del
>>3390242
可是潑水很開心的梅露已經......
無名24/10/02(三)23:55:18 ID:JduINjMgNo.3390273del
>>3390270
40堆墓不會很快就沒牌可以抽嗎?
無名24/10/03(四)00:00:39 ID:u9wYtj/ENo.3390276del
>>3390273
沒事 劍神官跟宿神像隨隨便便就洗回牌組了
無名24/10/03(四)00:03:35 ID:DhnCl8TANo.3390278del
>>3390273
14壞堆墓融合順便將資源放回到牌組 牌效太高了
就算是現在在賽場上競爭的 也只不過是沒經歷過全盛時代的凡夫
無名24/10/03(四)00:22:06 ID:2QWRLB5cNo.3390290del
一直覺得壹世壞很妙
堆墓融合代價不是除外而是洗回牌組,這樣不是很容易達成無限資源迴圈嗎?
平衡爆掉不難預測吧,企劃案當初到底怎麼通過的?

比不死族還要更像不死族
難不成這無限輪迴系統是在捏他人魚不老不死的梗?
無名24/10/03(四)00:22:20 ID:QwzcUTCcNo.3390291del
>>3390278
一世壞整套系統的牌效之高,只能用悲劇來形容
不過要說哪張場地最強
我覺得 還是魔鐘洞(X
無名24/10/03(四)00:25:24 ID:BnzCyX7wNo.3390292del
>>3390273
一是壞本家融合劍神官墓地二速效果都是洗回牌組,應該沒那麼容易堆乾吧?
無名24/10/03(四)00:35:22 ID:zsG3RYs2No.3390301del
>>3390291
魔鐘洞這個垃圾在無限制大會連負責提鞋的資格也沒有
無名24/10/03(四)00:47:29 ID:PK1OaqhINo.3390314del
>>3390290
如果只有壹世壞還不會這麼誇張
但是現冥系列出現,效果完美配合
直接爆炸
無名24/10/03(四)01:21:41 ID:44dB7btUNo.3390340del
>>3390314
現冥系列真的是挑戰我的認知
我過去一直覺得Konami的設計師再怎麼爛,也是比網友、鄉民懂遊戲王的

我猜他們當初推出現冥就是想說
壹世壞這麼強,那我就出個現冥可以二速針對墓地來克制壹世壞,讓壹世壞別佔那麼多餅圖
結果沒想到壹世壞"也可以用現冥"結果直接幹爆環境
然後明明整個環境一沱狗屎還可以拖這麼久才終於動刀

從那之後我就覺得遊戲王的設計師去卡店隨便找個人都可以幹了
再爛也不會比這批廢物爛多少,網路上也一堆優秀的DIY,真沒必要迷信這堆廢物設計師
無名24/10/03(四)01:35:44 ID:avGzHW0.No.3390348del
>>3390340
>我猜他們當初推出現冥就是想說
好久沒看到這種自己在那邊通靈
然後根據這個假想情境讓自己氣到炸的人了
無名24/10/03(四)01:58:04 ID:QJVSlAiINo.3390360del
>>3390242
從沒看有人用過,三步頁不能抓,進墓也沒效果
無名24/10/03(四)03:41:31 ID:5uO3vmAgNo.3390402del
檔名:1727898091178.png-(170 KB, 750x421)
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>>3390290
一直覺得噴牌進墓地再融合回牌組這個動作
很像在意象人魚跳到水裡(墓地)又跳出水面(牌組)
無名24/10/03(四)03:59:34 ID:kWYWNInANo.3390405del
檔名:1727899174975.jpg-(132 KB, 650x908)
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>>3390290
有的時候就是為了賣強卡賺錢
即使提出了問題也會被上面推掉(那個時期Konami在設計主題上樂觀到了個極點)
至於設計問題總是會有的
你看DM才出了一張卡組只擺他一種怪就能無限loop的卡
然後直接被調整的
無名24/10/03(四)06:04:38 ID:xZuEuwToNo.3390421del
檔名:1727906678683.jpg-(438 KB, 1440x2048)
438 KB
無名24/10/03(四)06:43:49 ID:dznqpHg.No.3390426del
>>3390340
妄想病建議去看醫生
無名24/10/03(四)08:00:24 ID:DWQSdB.ANo.3390448del
>>3390242

妳們還可以去住埃及(荷老師)或六世壞家啊?
無名24/10/03(四)08:05:17 ID:zsG3RYs2No.3390450del
>>3390340
>>我過去一直覺得Konami的設計師再怎麼爛,也是比網友、鄉民懂遊戲王的

弱智
無名24/10/03(四)12:48:43 ID:3Vz3tRLANo.3390692del
>>3390405
不 附圖這張的問題反而是不能夠無限loop所致
首先DM那邊其實是允許無限loop的 前提是你要能證明這的確是無限loop
而DM在"牌組歸零的瞬間"就算敗北 所以就算只看此卡使用者方也一定是一張附圖+一張牌組的卡(未知)的情況再轉 沒法證明這是loop
其次是這效果也會影響到對面 所以變成對面的牌組也會影響這過程 結果也依舊是無法證明這能loop到決出勝負 結果就是雙方忙了很久但依舊決不出勝負的奇妙狀態 甚至是因為過程中雙方都得大量洗牌而造成手臂受傷
無名24/10/03(四)12:56:27 ID:M2lM4sI6No.3390698del
>>3390692
對玩家手臂直接攻擊
無名24/10/03(四)13:08:27 ID:3Vz3tRLANo.3390709del
檔名:1727932107794.jpg-(61 KB, 368x512)
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>>3390405
真的要說的話反而是附圖這張
效果公開後立刻就被發現只要兩張就能無限loop
甚至能直接loop到即死 再加上cost低 達成速度很快
很快就引來大量質疑
然而官方反而是發文稱這效果沒有寫錯 結果就是這張牌過了半年就被限一了
無名24/10/03(四)13:14:12 ID:181a..r2No.3390716del
>>3390271
回去住舊家了
無名24/10/03(四)13:21:19 ID:HC6J.x86No.3390720del
>>3390273
這樣說好了

你如果撐得過TURN 4才需要思考這問題
無名24/10/03(四)13:25:54 ID:TRqe6OxsNo.3390722del
>>3390273
遇上神碑才要擔心
正常演完應該還能有5張以上
無名24/10/03(四)13:43:02 ID:aJnpOPqcNo.3390734del
>>3390405
這張技術上不能無限loop
因為對面的牌組是可能轉出能中斷loop的東西的
DM大部分的狀況不能在對面回合做事所以鎖招很多
所以要真的loop到對面會抽乾牌組為止
無名24/10/03(四)14:04:10 ID:jJ0.V3HwNo.3390758del
檔名:1727935450922.jpg-(198 KB, 2400x1080)
198 KB
無本文
無名24/10/03(四)14:05:01 ID:jJ0.V3HwNo.3390759del
檔名:1727935501898.jpg-(227 KB, 2400x1080)
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無名24/10/03(四)19:18:58 ID:5.jX2Q0oNo.3391014del
>>3390237
X)把樹整個砍掉葉子就不會掉下來了喔
O)把整個世界砍掉葉子就不會著地了喔
無名24/10/03(四)19:44:00 ID:BGElPUn2No.3391040del
>>3390709
想想本家孩之寶的MTG現在應該是最北七的狀況了
直接上演遊戲王當初以為能沒事的一回合一次風暴


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