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藍色月經無名24/10/15(二)19:54:29 ID:zdPlEdeENo.3402308del
無本文
無名24/10/15(二)20:08:30 ID:fEgLVJNgNo.3402319del
>>3402308
洛克人我可以靠同學口耳相傳知道哪個BOSS怕哪種特殊武器,勤練破關。

但是我音速小子3卡在遊樂園圓桶時,從來沒人告訴我怎麼做。
無名24/10/15(二)20:27:09 ID:/LyjQoWINo.3402334del
我單純是因為相性問題,玩遊戲喜歡慢慢探索
要拚速度破關對我很有壓力而不喜歡玩這類的作品
無名24/10/15(二)20:30:17 ID:b6xYE4KENo.3402338del
當初的音速小子在台灣不受歡迎的原因

"遊戲很難很不好上手"

即使3D系列難度已經降低很多了
也沒辦法扭轉這樣的感覺
無名24/10/15(二)20:30:32 ID:ni95uWJYNo.3402339del
>>3402308
剛好證明音速小子大家都覺得是屎
Jack Cross24/10/15(二)20:38:29 ID:YXxCGiKkNo.3402341del
>>3402319
童年的時候沒有MegaDrive 連那台叫MegaDrive還是Genesis都不知道
音速小子對我而言一直是那款在百貨公司看Demo玩好像很好玩 自己從沒玩過的作品
超任的大盜五右衛門才是我的童年 這個更沒呼吸
無名24/10/15(二)20:42:11 ID:IU4lArogNo.3402342del
>>3402308
真的ww
我就覺得上面超欠打,下面有道理
雖然我還是會試試新作就是了
無名24/10/15(二)20:47:19 ID:mypa3OrINo.3402343del
>>3402338
>"遊戲很難很不好上手"
我人生第一個玩的音速小子就是小學時玩MegaDrive的只有sonic3後半關卡的sonic&knuckles
永遠卡在3-2的金字塔
寶石也永遠只拿那兩三顆
有夠難的啦
在那個看不懂遊戲說明書跟無法自己決定遊玩的時間的年代
無名24/10/15(二)20:47:59 ID:BcwC0lYwNo.3402344del
>>3402319
沒人告訴我怎麼做+1
小一的時候大家在完x3或x4,所有boss的弱點大家都會傳來傳去
就算玩元祖的,其他人也會幫忙試boss的弱點
Jack Cross24/10/15(二)20:52:23 ID:YXxCGiKkNo.3402349del
>>3402344
我跟表哥玩億千萬那個二代
威利博士基地噴浮空平台跳爬梯那邊卡一個下午都沒過
然後翻漫畫 靠么他怎麼也是噴平台卻一次就過
無名24/10/15(二)20:52:33 ID:qRDnky1INo.3402350del
>>3402319
>>3402344
遊樂園圓筒真的有夠搞
我還在那邊達成過被圓筒跟牆壁夾殺以及被圓筒推進右邊牆壁裡面的成就
無名24/10/15(二)20:54:08 ID:FBQwwDU6No.3402353del
音速小子的節奏偏快,又有時間限制
小朋友會覺得很難上手吧
無名24/10/15(二)21:01:01 ID:HaQ2b9QUNo.3402357del
音速小子忘記哪一款可以2P用小狐狸無限復活的
1P藍刺蝟躲來躲去都靠狐狸打王
無名24/10/15(二)21:04:40 ID:b6xYE4KENo.3402359del
音速小子就是要玩那種無法掌控的刺激(角色速度失控)和未知感(關卡各種雞掰設計)
講難聽一點是一種偏被虐狂屬性的遊戲設計

當你衝好衝快衝爽,一切都很美好的瞬間
地上突然爆一塊刺針或眼前一個不長眼的小兵出來讓你金環盡失
此時像是天堂掉到地獄那般,遊戲體驗可以說是落的一蹋糊塗
這讓玩家已經知道音速小子這款遊戲,是非常需求玩家背板的遊戲
想要一氣呵成的良好遊戲體驗,從各種試錯開始
如果手感不好或是手殘玩家,遊戲體驗整體上是很讓人洩氣的
無名24/10/15(二)21:13:53 ID:4GTGx.fcNo.3402369del
>>3402349
就...算腳趾的事情 多試幾次就可以過了
比較靠北的是後面的水晶陷阱 特武的能量給你算好好的
要多死幾次才知道正確的分配法
漫畫裡面根本用不用錢的
無名24/10/15(二)21:19:16 ID:KSy.ILnENo.3402372del
>>3402308
可是這也不能解釋上面死到沒呼吸了
下面卻有一堆作品等待發售
就算是銷量最少的也有百萬級可以爆打人中之龍
粉絲自己還有二十年歷史的同人遊戲展覽

然後島民或是廚的解釋是
歐美都獸控怪人比較多,不然就是神經病
這遊戲的銷量一定是不正常的
會喜歡他的玩法一定有問題
無名24/10/15(二)21:23:06 ID:UYU5dFwINo.3402378del
這種通常不是要同一批人才能有那種回力鏢的雙標感嗎...
不同人的話就只是想法各有各的不同吧
無名24/10/15(二)21:46:06 ID:dqsRihGINo.3402403del
>>3402372
音速系列最優秀幾部作品的體驗都在於聽歌和看風景
在這方面有那種SEGA獨特的超現實主義氣質別的廠很難學得來
光講獸控要素那同類效仿者可太多了解釋不了這一點
無名24/10/15(二)21:48:55 ID:TwXIl1uMNo.3402404del
>>3402308
又到了這張圖出來的時候了1
無名24/10/15(二)21:49:51 ID:TwXIl1uMNo.3402406del
>>3402404
又到了這張圖出來的時候了2
無名24/10/15(二)22:03:42 ID:/WGSR14INo.3402430del
>>3402378
開版就來耍廚的啊
前陣子角色版也有拿音速小子或洛克人開串,實際只想貶低兩者,造就出兩邊玩家對立的風向
無名24/10/15(二)22:14:14 ID:D2OY.J9INo.3402436del
>>3402430
有差嗎?

洛克人跟音速小子再爛
人氣也還是把台灣文創所有IP加起來都高吧w
而且不用跟全盛期比 就算是現在再落魄也比台灣文創IP高不知道幾倍去
無名24/10/15(二)22:29:41 ID:WEJdOUjcNo.3402447del
>>3402404
傑洛跟未來殺主角是誰?
>>3402406
影子移動是黑色殘影不是紅色耶?
來自未來跟主角很像的反派嚴格來講也不像
重點是這位也不是反派,而是成為第三主角(大概?
無名24/10/15(二)22:46:40 ID:VntH3oJANo.3402459del
>>3402430
開串來K島鬧過很多次了
從全世界角度來看
洛克人粉絲數量永遠比不上索尼克粉絲數量
卡普空更是不想花太多心力開發洛克人新作
我都懷疑是不是跟歧視索尼克的人龍精障同一人
事實上索尼克系列自從真人電影開始
SEGA就已經回頭重視索尼克不再集中資源到人龍這塊
美國甚至還有索尼克跟洛克人合作的漫畫系列呢
無名24/10/15(二)22:50:16 ID:UzYKB3qANo.3402461del
>>3402447
>傑洛跟未來殺主角是誰?
你是想如字面的問還是想問對應角色?
>影子移動是黑色殘影不是紅色耶?
可是發黑光太抽象了,所以官方安排給他發的是紅光。
無名24/10/15(二)22:51:44 ID:UzYKB3qANo.3402462del
>>3402447
>來自未來跟主角很像的反派嚴格來講也不像
皮卡丘家族也有不像皮卡丘的,你能聯想到就好。
無名24/10/15(二)23:40:05 ID:thKYmDRMNo.3402502del
我感覺洛克人系列的粉絲大部分是因為覺得遊戲好玩 也很常看到關於遊戲內容的討論 什麼最喜歡用哪套裝甲或關卡攻略之類 或是玩梗
音速小子粉圈就烏煙瘴氣一堆噁爛甲甲獸控精障不然就萬年老梗恐怖獵奇故事二創 我看就算是單純喜歡遊戲的正常玩家都怕被跟怪人當成同類吧w
無名24/10/15(二)23:43:00 ID:u/tL6IBkNo.3402505del
音速小子遊戲速度快
沒有血量是金幣制
被撞到沒及時撿到金幣,下次就是死
跟HP制還有遠程攻擊的的洛克人難度有差
無名24/10/15(二)23:49:39 ID:foanVIgsNo.3402506del
>>3402459
現在來K島鬧洛克人跟音速小子的基本上可以確定是油門在發病了
在男角已經抓出來比對過他在K島跟PTT的言行、魚餌都一模一樣

我都快懷疑油門不是人類而是只會鬼打牆的AI了
無名24/10/15(二)23:51:11 ID:gcDeuiWoNo.3402507del
音速小子從小時候看的日版動畫認識,後續一些美式動畫版都有接觸過
遊戲玩過GBA的大亂鬥類型
還算喜歡這系列但沒碰過也不擅長本身的競速闖關遊戲就是了

>>3402502
認真說連台灣活動都會冒出這種怪咖來亂
也難怪很難替作品的粉絲群辯護..
無名24/10/16(三)00:12:53 ID:2w21SCtQNo.3402525del
>>3402506
原來油門會畫圖
太恐怖了
無名24/10/16(三)00:50:33 ID:K/hk.9WANo.3402550del
>>3402338
2D已經很簡單了
BOSS只要6-8下就死也沒有無敵時間
玩幾下就棄的永遠只會說桶子
廢話 金環在手BOSS又不用背版 哪需要交換攻略情報
3D解放玩過我還真不知道還有哪款比解放還整人
無名24/10/16(三)01:08:12 ID:9W8Qj/AYNo.3402559del
>>3402461
沒有
從SA2開始一直到ShTH都是發黃光
你貼的那個紅光是ShTH裡面使用必殺技時的特效
無名24/10/16(三)01:41:06 ID:2w21SCtQNo.3402581del
>>3402559
基本上這就是紅光啦
索尼克的藍光沒有人會特地去說"水藍光"或"天藍光"
無名24/10/16(三)01:44:21 ID:J/hlFacINo.3402582del
>>3402502
圖裡是什麼狀況?
還有幾個把Tails拼錯
Taris/Tairs都有出現

>>3402550
可能是我天生動態視覺差
小時候覺得Green Hill Zone就覺得有點難玩
不用到什麼桶子
無名24/10/16(三)02:00:12 ID:1ewaEZhMNo.3402584del
>>3402319
的確
除了BOSS弱點
無印洛克人有人會教說哪幾個武器好用,哪邊有螺絲可以拿,布魯斯盾牌哪邊拿
到了X時代,E罐愛心在哪波動拳昇龍拳怎麼拿,黃金鎧甲條件,究極鎧甲跟黑傑洛的隱藏指令
大家都傳來傳去
無名24/10/16(三)02:46:40 ID:2Bn/tV4ANo.3402601del
>>3402350
同志阿
無名24/10/16(三)03:09:23 ID:RY9lqwGYNo.3402609del
>>3402581
你有色弱嗎?
無名24/10/16(三)03:37:37 ID:kgo2oOV.No.3402614del
小學打SONIC3到死亡蛋炸了就坐飛機下來以為結局了
國中看到有人在那之後又多一段變超級賽亞人的關卡
才知道蒐集全部寶石之後真的可以變身.不是單純開頭劇情演出
當下真的覺得驚豔
無名24/10/16(三)04:08:10 ID:dccloKjENo.3402627del
>>3402350
一直以為是只有水護盾暴力解才可以過那邊
直到後來上網無意中看到介紹文才知道原來可以跟桶子節奏按上下增加移動距離...
後來在某店找到不知那年出的電腦版合版(音速小子3代+加菲貓還有一個忘了是什麼)試去跑以前沒去過的位置卻一直被撞上天光死掉就另一回事了

>>3402359
不追求分數的表示只要有一光環在就行
不過在沒光環撿的關或是一掉光環就救不回的位置就壓力爆標
無名24/10/16(三)09:07:11 ID:1TMFOu.YNo.3402719del
>>3402584
我小時候的環境比較好一點
因為三代當時有史萊姆第一個家的硬碟版
電腦課開始人手一款
同學會分享哪裡有大金環或護盾
王怎麼打跟比較簡單的路線怎麼走
甚至當時也不會覺得太快難玩因為同學都玩很順
抱怨太快只是表示自己菜而已
然後從難上手到適應我好像也只是花了一天的時間
表示有人一起玩的環境很重要
美國小孩的環境就是這樣吧

然後就沒有了
音速小子主要作品都出在台灣冷門的主機
PS2時期整個斷掉去玩別的遊戲
到純白時空上STEAM之前我都沒再接觸
無名24/10/16(三)09:23:55 ID:1TMFOu.YNo.3402729del
>>3402582
我這聽到的是集團式行動
有一個塔爾斯粉帶其他人一起畫
其他人不是塔爾斯粉但有收報酬之類的
所以會發生畫了一堆塔爾斯但名字也寫錯的狀況
總之連認識的台灣最大音速DC群也不知道他們是誰
無名24/10/16(三)09:29:09 ID:wEtuYTawNo.3402739del
X系列跟元祖比起來真的算簡單了
從小學開始玩到大學畢業,從X1玩到X8
唯一覺得棘手的只有X6的水蚤吧?
頂多就還有X7那搞人的視角

音速小子就真的不懂橫向卷軸的跑酷好玩點在哪了...
跑道又亂得要命
無名24/10/16(三)09:40:28 ID:ONg60h4sNo.3402753del
>>3402461
你這張圖是shadow外傳遊戲裡他發動chaos blast的時候
這招是噴發大範圍清場的紅色衝擊波
另外在這遊戲裡發動chaos control的話
在一般關卡是渾身發著藍光的高速移動
在boss戰關卡裡面是時間暫停

然後shadow從出道到後續的作品登場他衝刺的特效一直都是金色的光
甚至他在sa2裡面用混沌寶石超級化後他衝刺的屏障也是金色(sonic是藍色)
無名24/10/16(三)11:10:41 ID:LyOmeuh.No.3402813del
>>3402319
>>3402344
咦 為什麼大家小時候有一堆人可以討論攻略...

我小時候打其中幾代元祖跟X還有忘了出在GB哪代的外傳都是連特武有相剋都不知道自己開豆彈硬磨到通關诶...

音速小子更慘通常都破不了關...
無名24/10/16(三)11:29:09 ID:9NAQK0l.No.3402835del
哈哈哈哈哈哈哈哈哈
無名24/10/16(三)11:33:11 ID:quopxyAENo.3402838del
>>3402462
有一隻擬態的混進去了啊喂
無名24/10/16(三)11:48:58 ID:zbIhQzjYNo.3402843del
>>3402835
哇靠是數碼粉阿!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
無名24/10/16(三)11:57:50 ID:RfhvG16INo.3402855del
>>3402559
>>3402753
>影子移動是黑色殘影不是紅色耶?
還好不是真的在發黑色殘影...
而且官方的圖就是那樣,
涉足不深的人不知道他留的是他的毛髮裡找不到的黃色殘影也是情有可原。
無名24/10/16(三)16:25:06 ID:1hlu1o.ANo.3403041del
>>3402319
圓筒那個搞不懂真的會卡關,小時候玩三代每次到遊樂園關都直接選跳過去,不然完全沒法破
無名24/10/16(三)16:26:34 ID:2JoWPo6MNo.3403042del
>>3402308
為什麼又在打草人?
無名24/10/16(三)16:52:38 ID:YoqwfiiANo.3403064del
>>3402813
也好啦
沒人討論就不會有人唬洨你不存在的盔甲取得方式
也不用為了澄清傑洛不是女的跟同學吵得臉紅脖子粗
無名24/10/16(三)17:05:33 ID:54dsoChsNo.3403078del
>>3402462
這只是每代必備的電氣嚙齒類吧
無名24/10/16(三)20:01:53 ID:DE3HkVBENo.3403209del
>>3402855
硬要說的話Shadow發過的能力光太多了
大冒險2是金色
用渾沌控制是綠色
群英會有點金紅色
GBA格鬥是淡紫色能源(立繪圖發綠光反而在遊戲中沒有)
他自己的外傳 能量滿的時候是藍/紅兩種
2006能量全滿就是發亮紅色(帶點紫)+金色
無名24/10/16(三)20:09:57 ID:5m8Ey3UINo.3403215del
>>3403064
我曾經和同學吵說塔爾斯(小尾巴)是不是母的
無名24/10/16(三)20:46:55 ID:zplanMz2No.3403255del
>>3402843

數碼寶貝2020不是也比狗豪傳好看嗎?
我看戰鬥的經費都很高呀!
無名24/10/16(三)20:48:42 ID:EC/zwH4INo.3403256del
那個年代GAMEBOY還算平民款
有紅白機的已經是貴族等級了
音速小子居然要用更貴的SEGA主機
那個時代有SEGA主機的基本上家境都非常好
直接變成斷層
無名24/10/16(三)21:00:17 ID:9W8Qj/AYNo.3403263del
討論那麼久結果大家的印象都還停留在橫向2D的3代
我是建議真的有興趣的話去找大冒險1 2回來玩會比較好
包準讓你們對Sonic系列的映象改觀

還是想玩2D的話Mania也不錯
關卡機關豐富 難度也比3&K親民
就算無腦亂衝也不太會像舊版那樣隨便就撞到即死機關
新手也能玩得很開心
無名24/10/16(三)21:01:50 ID:8sugCwqINo.3403264del
>>3402813
>>3403215
>>3403064
小學生好像很習慣去嘴砲
然後把人家帶來家裏面讓他玩就直接跑掉
奇怪我遊戲都開給你了玩一下啊
無名24/10/16(三)21:04:25 ID:8sugCwqINo.3403267del
>>3403263
搞不懂家用機上面做那麼多即死幹嘛
家裡面玩這東西又不用你投幣
無名24/10/16(三)21:16:09 ID:6qghkEqoNo.3403279del
>>3403267
推遲你破關的時間
無名24/10/16(三)21:18:16 ID:Mfj83wukNo.3403282del
>>3403264
可能是因為你已經是個成年人了 先生
無名24/10/16(三)21:22:54 ID:RJjDCUOQNo.3403287del
>>3403282
我是說我還小的時候
無名24/10/16(三)21:29:43 ID:9.U6mIowNo.3403292del
>>3403267
更狠的是沒有存檔,沒有接關,my friend
無名24/10/16(三)21:55:22 ID:DE3HkVBENo.3403310del
>>3403263
我覺得台灣環境難就難在這邊
聊音速小子都是2D回憶 以前關卡多難之類的
但如果要人踏入近期新作領域 就有一種無形的障礙
不知道什麼原因 就算遊戲都上STEAM而且特價好幾次了
一款不到200塊或100塊
你還是很難讓人玩狂熱 純白 大冒險這些遊戲

然後要說新作有改善舊作缺點嘛
大部分人又會拿舊作難玩來無限鬼打牆
就變成開板圖那種情況
玩過MD的音速小子卻不喜歡
那純白時空跟還沒發售的遊戲就被連坐定罪
無名24/10/16(三)22:35:30 ID:944M.8OMNo.3403338del
>>3403255
但留下來印像差很多
一個是終於打到世界冠軍,給老觀眾們最後的感動

數碼重製則是一直被初代比較
八主角沒有像小孩那樣互鬧、哭賴、傷心
家庭要素的煩惱都沒提
後期也沒有我方配角死掉,沒有重大決心
沒有遇上會打很久的強敵幹部
就算全放究極體、分岐進化,也算不上精彩
無名24/10/16(三)22:36:09 ID:R.bgvzDQNo.3403339del
洛克人系列真的很多同學有在玩
可是DASH只有自己一個人在玩
無名24/10/16(三)22:38:02 ID:bZM6Kf0sNo.3403340del
>>3403338
>八主角沒有像小孩那樣互鬧、哭賴、傷心
絕境求生這麼做了,然後被只看過動畫的數碼粉DIS
無名24/10/16(三)22:38:54 ID:Vl6SFUWMNo.3403342del
>>3403267
魔界村:應該沒人在看我
無名24/10/16(三)23:00:32 ID:Mfj83wukNo.3403363del
>>3403267
>>搞不懂家用機上面做那麼多即死幹嘛
因為當時的遊戲算是奢侈品 娛樂也沒有現在這麼多
所以要是太快破關會被人當成沒有用心或是覺得很虧
因此才會都把遊戲做得很難來讓人感覺到有值回票價
無名24/10/17(四)00:25:35 ID:B0FmNerENo.3403422del
>>3403263
我不太懂3K比Mania難在哪
舉個例子?
我也不懂音速小子比洛克人難在哪
黃色惡魔當年國小根本打不贏
是後來高中後才打贏的
音速小子從來沒卡過關 當天就能全破的遊戲…

另外別推大冒險了 整個操作感過時太久了
沒攻略根本不知道在玩什麼
一個鈕慢一點按就死的遊戲
無名24/10/17(四)00:38:48 ID:ZWu7r.kENo.3403430del
>>3403422
3k最難就只有混沌鑽石關
那個我真的很常來不及反應
無名24/10/17(四)02:12:20 ID:j3fAxHKkNo.3403488del
>>3403422
有人就是無法駕馭那種特別設計的速度感和操作性
無名24/10/17(四)10:55:32 ID:Ww1RZjJsNo.3403691del
>>3403488
所以美國人算是超人類嗎
那邊就算不是粉絲也會玩音速小子
變成類似電玩本能的常駐能力
反而覺得洛克人煩躁
粉絲製作的類洛克人遊戲通常也有幾分音速小子的成分
像是物理跳躍跟大幅度移動
無名24/10/17(四)11:21:34 ID:R6RKxU3sNo.3403715del
>>3403263
>就算無腦亂衝也不太會像舊版那樣隨便就撞到即死機關
對當年的2D sonic印象最深刻的就是這個
前面關卡才叫你衝
然後反應過來的時候已經就撞到東西噴光金環
瑪利歐洛克人至少還看得出自己怎麼死的
連自己到底錯在哪裡都不知道的時候玩起來真的很挫折

>>3403488
>>3403691
人種基因差異吧
歐美粉絲多亞洲粉絲少不是什麼歐美獸控多
而是在歐美是賣點的東西對亞洲這邊來說反而是雷點
無名24/10/17(四)12:01:05 ID:9gQSED2ANo.3403765del
>>3403338
初代的章節比較明顯
初期冒險打惡魔獸
去下座島找強化道具,打悟空獸
太一回來後去找分散的同伴們,一個個變完全體,又回人類世界打吸血魔獸
回去被四天王搞爛的數碼世界,同伴們的不安又拆伙,最後還是一起救世界

明明是近年看的
新版的章節完全不記得
無名24/10/17(四)12:30:16 ID:47daMiiUNo.3403802del
>>3403339
DASH優秀的是美術、音樂、世界觀等設計
但是戰鬥挺爛的,角色的操作很不順暢,一堆特殊武器也沒有其特色
要不是DASH2的結局把洛克卡在月亮上,大概沒人會敲碗要玩DASH3
無名24/10/17(四)12:53:33 ID:6jd0CmRYNo.3403814del
>>3403765
>明明是近年看的
>新版的章節完全不記得
新版哦?
一句話:
太一carry整場
無名24/10/17(四)12:59:08 ID:8ugbrL3gNo.3403824del
>>3402308
可是洛克人實際過氣的比罌粟小子還快
全世界就台灣護航這icu搶救中的ip不曉得是為什麼
無名24/10/17(四)13:42:22 ID:jfj98waUNo.3403868del
>>3403824
當年玩過喜歡的人比較多
這簡單的道理有這麼難以理解嗎?
無名24/10/17(四)13:58:25 ID:00keJ1TINo.3403886del
>>3403814
當初看新版的OP
OP前半斷都只有太一和亞古獸的互動
明明是大家一起來的冒險
看了就不爽
無名24/10/17(四)15:42:15 ID:syWaMe26No.3403996del
>>3403715
>>3403691
借匈奴人的說法是
他就當普通的動作遊戲玩
沒有搶快也沒有謹慎
自然的去熟悉關卡邏輯跟手感然後就會玩了
丟給他全新同人作品也能馬上上手

所以是音速小子的第一印象害死台灣玩家
覺得遊戲爽衝,進去就按住前進
碰到障礙後說為什麼不能爽衝爛遊戲
無名24/10/17(四)15:50:55 ID:uEhUlyO6No.3404008del
>>3403996
遊戲不就是這樣
瑪利歐 洛克人 五右衛門 隨便哪款動作都是
你要玩起來看起來像爽衝就是要背版
無名24/10/17(四)15:53:03 ID:syWaMe26No.3404012del
>>3403996
接著北七的官方真的出了一款單調的雙衝遊戲
大部分時間按著前進就好
然後他就暴死了

當時台灣的風向很好笑
路人跟網紅跟著踩這款暴死的遊戲
但是沒經過舊作影響也沒成見的人卻說這款好玩
因為它確實滿足按住前進就能破關的想法
無名24/10/17(四)16:14:36 ID:ohwRDQCANo.3404041del
對,我當年X1企鵝都打不贏
直到大學的時候再次入手....我還是打不贏企鵝
無名24/10/17(四)16:31:21 ID:R6RKxU3sNo.3404059del
>>3403996
與其說覺得遊戲爽衝
不如說不好抓什麼時候該衝什麼時候該停?
沒記錯的話2D舊作該停的時候好像沒什麼提示
也可能是有但是小時候沒看出來
無名24/10/17(四)17:06:15 ID:Ww1RZjJsNo.3404098del
>>3404059
驢子的說法像玩過的一定知道他的節奏
反正每個關卡固定有幾個衝刺段跟幾個正常段
無名24/10/17(四)21:33:31 ID:dDAdv7tYNo.3404381del
>>3403422
>沒攻略根本不知道在玩什麼
Sonic系列從來就沒有攻略的必要好嗎w
對新手來說大冒險才是手感最好的
解放跟純白時空太滑 速度太快
>一個鈕慢一點按就死的遊戲
這個才是解放系統的缺點吧
初見殺節奏天國
無名24/10/17(四)21:40:38 ID:V2xG4Hc2No.3404383del
上一個音速串有提到飛天幽夢續作流星夜譚
雖然遊戲大暴死失敗了
不過裡面的曲子值得去聽一遍
尤其是這首主題曲改編版本
https://youtu.be/7kZg6pGQzYM?si=dAvzBEX8d1CPx9EY
無名24/10/17(四)21:51:33 ID:B0FmNerENo.3404389del
>>3404381
大冒險提示太少
解放你會知道你沒暗示你太慢
大冒險是連去哪邊都不知道 或是這個地方沒按會死喔?的錯愕感
我是從新作玩回去地所以大冒險很不適應
無名24/10/17(四)22:51:59 ID:hmB/rrYcNo.3404428del
>>3402506
每次看到這張圖都覺得根本就在吃寶可夢跟瑪利歐豆腐
哪來的自信把這兩個縮這麼小
無名24/10/18(五)09:18:32 ID:ODZMQHyoNo.3404649del
>>3404428
這不就階梯排列嗎
從大好到最慘的ip
老認銷量最暴力是寶可夢
最佳電玩是瑪莉歐
根據歐美的盛況音速小子確實可以放中間
然後是還能拍電影出動畫在歐美有點人氣的數碼
跟只剩合輯的洛克人

不然你覺得上面兩個應該要放誰
無名24/10/18(五)09:21:21 ID:USPA7GiwNo.3404651del
>>3404649
黑神話跟帕魯
無名24/10/18(五)10:33:39 ID:mhMwXGI6No.3404722del
>>3404649
都特別把洛克人Logo縮小一些了
表示還有大小差異啊
PM跟老瑪應該大到塞不進這張圖比較合理
無名24/10/21(一)12:30:50 ID:OXM3ufhYNo.3407775del
>>3404389
大冒險其實都有遊戲內說明
是你沒去看吧


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