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超大型中央boss無名24/10/26(六)17:14:45 ID:IWbTm5uQNo.3413409del
我個人喜歡的是超級過動兒boss就是了
https://x.com/soyamanga/status/1849776493150548399
無名24/10/26(六)17:23:09 ID:czSD4Tr6No.3413417del
就讓你見識一下地獄之王的真面目~~~~~
(讓玩家斷線)
無名24/10/26(六)17:24:03 ID:/8LpK.NUNo.3413418del
地板 很強
無名24/10/26(六)17:26:15 ID:lsc1buuwNo.3413420del
>>3413409
魂類的某方面來說還好
但是碰撞到不出招的敵人,卻默認玩家受傷的遊戲
那就很痛苦了
無名24/10/26(六)17:30:02 ID:/8LpK.NUNo.3413424del
>>3413420
體當 古早遊戲常見的鬼東西
甚麼 為什麼是我受傷
無名24/10/26(六)17:30:35 ID:mpfrmfUMNo.3413425del
目前只想到魔獸世界八版的水元素
會施放類似像旋轉門的水柱追著玩家
玩家必需繞著BOSS閃躲路上的陷阱跟投射物
避免被後方的水柱追到一邊輸出
無名24/10/26(六)17:33:23 ID:SKY2JGrINo.3413429del
檔名:1729935203159.jpg-(94 KB, 1280x720)
94 KB
>>3413409
那你一定喜歡這種繞著房間跑的BOSS
無名24/10/26(六)17:35:04 ID:sTEWaSXENo.3413432del
>>3413409
先想到FF14的尼爾自動人形
無名24/10/26(六)17:37:25 ID:qNV/UJMENo.3413438del
檔名:1729935445568.png-(754 KB, 600x900)
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還有種boss叫做整個舞台都是他的身體
常常用來詮釋主角就在他的體內或者主角被困在某種無形的惡夢裡面
無名24/10/26(六)17:41:01 ID:RcEf7GXQNo.3413441del
>>3413429
應該是不同概念
你這個是頭目繞圈走
開版那個是站中央
無名24/10/26(六)17:42:13 ID:JTNCbU5QNo.3413443del
>>3413420
不讓你直接跑到終點吧
無名24/10/26(六)17:46:12 ID:4lgCcTkoNo.3413448del
PSO2一堆這種大型王
大家一起繞圈圈
不要想地板是哪來的
無名24/10/26(六)17:47:33 ID:Sy5KfKW6No.3413450del
>>3413417
是用綠地版騙人是以為是毒屬性,結果卻是電屬性的謊言之王!
無名24/10/26(六)18:31:31 ID:ip.0mvMcNo.3413473del
檔名:1729938691540.jpg-(469 KB, 1000x895)
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>>3413409
差不多該復活了吧
無名24/10/26(六)18:41:34 ID:AtLGtYCwNo.3413480del
>>3413420
橫向動作遊戲常有
洛克人之類的
現在很少了只有偶爾才有一些獨立遊戲會玩碰撞傷害
無名24/10/26(六)18:45:48 ID:ta/IBPbYNo.3413483del
>>3413480
我比較好奇,為什麼要默認
接觸傷害不是理所當然的事情嗎?
無名24/10/26(六)18:47:59 ID:11BFd2GkNo.3413486del
>>3413424
>>3413443
>>3413480
像瑪莉歐那種敵人很多只是站在地上走,給他碰撞傷害很正常

但是洛克人這類的敵人已經會出招,還加上碰撞傷害真的離譜

除非是那種敵人把本體衝刺當攻擊的其中一招,那還勉強說得過去
無名24/10/26(六)18:52:24 ID:11BFd2GkNo.3413492del
>>3413483
接觸傷害的原因之一,是因為古早遊戲很不好設計靈活度很高的實體
如果沒有接觸傷害,那麼玩家很容易被敵人壓到牆壁內,或玩家能輕易站在敵人頭上納涼

簡單來說就是
每個敵人都不是玩家能碰觸的"實體",而是碰到後必定受傷的"火焰"
無名24/10/26(六)18:55:25 ID:G/Pj9pMQNo.3413495del
>>3413473
第一時間也是想到這隻
復活的話...不好說吧?
模組和動作太獨特了,人氣似乎又不及其他大型魔物
無名24/10/26(六)19:24:40 ID:CmSs9Q3cNo.3413526del
檔名:1729941880188.jpg-(173 KB, 1281x631)
173 KB
不知道有沒有其他人跟我一樣第一想到的是這隻?
相較於其他只露出上半身,
或是站在地上幫他修腳的那些大型boss給人的遲緩感。

站在浮空島上跟他對戰,
給我的印象卻是意外的有動感,
尤其是那招迴旋踢。
無名24/10/26(六)19:27:32 ID:OVpu7NsUNo.3413530del
>>3413473
>>3413495

如果這次荒野的黑炎表現不錯人氣也不差的話,浮岳龍復出其實機會不低耶,就算這次正傳來不及,DLC也可能有機會
無名24/10/26(六)19:28:45 ID:ta/IBPbYNo.3413535del
>>3413526
蓓姐也打很多隻大型怪物,但就沒這隻那麼…炫(?)
無名24/10/26(六)19:29:27 ID:Ch6I2goINo.3413537del
>>3413409
Relink倒是有一個自己繞來繞去的
無名24/10/26(六)19:30:48 ID:cYemq5EgNo.3413540del
>>3413409
BIWAHAYAHIDE
無名24/10/26(六)19:32:33 ID:xs4a2uvcNo.3413545del
伊蘇9的最終Boss也是這種的。
無名24/10/26(六)19:41:23 ID:2UYVvRPsNo.3413558del
之前玩風之工具人好像很多這種BOSS
無名24/10/26(六)19:42:23 ID:p66b8M4sNo.3413561del
>>3413409
音速小子系列頭目滿常見的配置
無名24/10/26(六)19:49:23 ID:l15t5qPkNo.3413570del
>>3413526
說起來有點下流
當救世主周邊的魔力裝置被打掉暫時陷入無法動彈的癱瘓狀態時………
無名24/10/26(六)21:32:47 ID:EO1xOs9YNo.3413683del
>>3413409
戰神3 hades P2
無名24/10/26(六)21:45:16 ID:.3yElIugNo.3413696del
檔名:1729950316481.jpg-(53 KB, 750x393)
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>>3413438
>>還有種boss叫做整個舞台都是他的身體
ん?
無名24/10/26(六)21:47:26 ID:yfKbKI1.No.3413699del
>>3413409
x7西格瑪
無名24/10/26(六)21:58:46 ID:mpfrmfUMNo.3413708del
>>還有種boss叫做整個舞台都是他的身體
GW2 植物龍
整張地圖都是他的身體
無名24/10/26(六)22:00:38 ID:q1cAngHANo.3413712del
有沒有人打過那種需要不停跑場地去關燈的boss?
場地上會有一堆機關給你按
全部接近關掉才可以打掉他一條血
可能總共有五條這樣
無名24/10/26(六)22:08:02 ID:ngxxJLuoNo.3413717del
檔名:1729951682273.jpg-(153 KB, 639x884)
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WoW的馬桶BOSS代表
幾個版本後他忽然長出雙腳追著玩家打
無名24/10/26(六)22:17:05 ID:11BFd2GkNo.3413728del
>>3413558
而且玩家的攻擊,甚至因為地形的關係,會從直線攻擊變成繞著圈環繞著
無名24/10/26(六)22:20:54 ID:m6N0Kt8ENo.3413730del
>>3413717
扮裝難度也提高了百分之八十
無名24/10/26(六)22:22:16 ID:evH/G1O.No.3413731del
>>3413409
超討厭這種類型
尤其是那種會有一段時間只有他能打你
你不能打他的
無名24/10/26(六)22:24:53 ID:ZHTBIXDANo.3413734del
>>3413420
>>3413424
卡比比較公平,我方也有碰撞傷害
而且一般的敵人跟你互撞先死的是他不是你
無名24/10/26(六)22:30:28 ID:ac84DdyMNo.3413741del
>>3413712
DMC3的影子boss
無名24/10/26(六)22:40:28 ID:11BFd2GkNo.3413750del
>>3413731
但就我玩過的遊戲經驗來說,這種玩家單方面被敵人遠程攻擊的過程其實有很長的預判攻擊時間

只要玩家持續移動就通常能無傷過這階段,只是現在大家都愛拚速通就很討厭了

畢竟會做這種攻擊方法的頭目,通常回歸能被傷害的近戰狀態時都是不會動的沙袋
無名24/10/26(六)22:58:49 ID:KyEH/6kUNo.3413762del
>>3413750
有互動點的大概就是把飛行道具彈回去
彈完變成脫力的沙袋
無名24/10/26(六)23:08:46 ID:ncJFjRzMNo.3413774del
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>>3413717
這隻也是
不過長腳後體型也小很多
無名24/10/26(六)23:13:59 ID:ta/IBPbYNo.3413781del
>>3413712
夜迴1的圖書館boss?
這種解謎戰就沒啥動作性了…
或是要一直找東西打掉防護罩再一次輸出的

說起來很多沒做需要玩家研究招式怎麼連段的遊戲,都變成要輸出就是一直按a一直按…
還是比較喜歡趁揮空,或是攻擊中反擊的感覺,像Desperado1的最終戰就很妙,站樁發呆的設計真的感覺很詭異,有些甚至沒有做boss在恍惚的搖擺感

速通沙袋,總覺得樓上有點奇怪
無名24/10/26(六)23:16:41 ID:/8LpK.NUNo.3413784del
>>3413762
像是互相打球
無名24/10/26(六)23:31:59 ID:Q8IDOlbsNo.3413796del
>>3413409
雙人成行的那隻機械后算不算?
不過不是反彈攻擊來輸出就是
路過的紅衣男子24/10/26(六)23:35:12 ID:JH3Dc5EINo.3413797del
>>3413570
吃我的DT真昇龍拉!
無名24/10/26(六)23:43:24 ID:Y0xNSl2kNo.3413802del
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這種大隻的通病是不是拖台前
隨便打隨便中的就會血量雞巴厚或防靠北高只能機制扣血
要馬指定部位外無敵
還有最煩的鎖血轉階段
エンデ・ニル24/10/26(六)23:46:21 ID:ngxxJLuoNo.3413805del
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雖然本體會走動
但是實際上是卡比跟快樂夥伴繞著他打
無名24/10/26(六)23:49:19 ID:Yithud7ENo.3413807del
>>3413802
POE一堆BOSS都是這樣
強制鎖血轉階段
然後要你玩電流急急棒
無名24/10/27(日)00:13:04 ID:9Vo0duYINo.3413819del
>>3413535
>>3413570
救世主外觀應該還是用魔劍教團的斯巴達形象改出來的吧
手刀就算了,拿來廻旋踢到底是什麼謎操作www
另外就是那個光砲,雖說光砲是男人的浪漫,但是教皇還真是不客氣的隨便開www
而且那個能量轉換功率好像還真的比當時的電池尼祿自己操作魔力強多了~
無名24/10/27(日)00:57:52 ID:DrCCKO8.No.3413846del
>>3413483
別人撞我會受傷
為什麼我撞別人不會
無名24/10/27(日)01:57:21 ID:jSYmhv1oNo.3413875del
>>3413473
那就要先看老卡敢不敢設計又要跑好遠的塔
或是做成破曉那種直接在塔頂扎營的
無名24/10/27(日)04:12:15 ID:85utaP7UNo.3413924del
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>>3413717
同時滿足在身上打跟繞著打得boss
無名24/10/27(日)06:33:59 ID:oBq6GlMQNo.3413958del
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>>3413483
用附圖的遊戲來說
我擋住攻擊了,敵人完全進入硬直狀態
但是因為我也被迫到背靠牆了,敵人再動我就肯定會吃接觸傷害,於是明明是反擊機會我也只能先繞他背
繞背也算了,但是因為迴避的無敵時間/距離不足的關係我還要跳過他頭頂,可是我失手了跳得不夠遠
結果畫面上明明是我重重地一腳踩在硬直中的敵人的頭上,實際上反而是我自己受到重傷,屁啦!?

>>3413875
2G時就已經把塔縮短了
浮岳從13個區域縮到只剩塔外部跟內部四層,其他改成名為塔秘境(也就是所謂塔頂)的決戰場型地圖
畢竟在設定上是因為他飛在空中沒辦法主動出走才要爬塔打他
要復活的話隨便蓋另一座高層建築物就好了,真的只看卡普空有沒有那份心
無名24/10/27(日)07:44:40 ID:ku7qhNEUNo.3413983del
>>3413483
我碰到妳了 你怎沒受傷
無名24/10/27(日)09:20:29 ID:MqrNdo3wNo.3414038del
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https://www.youtube.com/@SonicChannel/videos
這也是這個類型
但他體型大到涵蓋了圓環的一部份
不過P2之後場地就會變寬沒差了
P3開始他會直接跳出去
無名24/10/27(日)09:21:43 ID:MqrNdo3wNo.3414039del
無名24/10/27(日)10:20:24 ID:4owJqnqoNo.3414060del
>>3414038
>>3414039
索尼克新作賣得如何?
聽說女角好像有被DEI修改過
無名24/10/27(日)10:48:40 ID:IfSKHgsgNo.3414080del
>>3414039
我不介意我被罵任豚,但我還是要說
SONIC跟薩爾達相比,雖然大部分時候玩家的角色只有氣音,但SONIC系列相對就尷尬很多。
無名24/10/27(日)12:29:00 ID:gsEWOJgQNo.3414167del
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龍閃到底能不能格擋啊?
無名24/10/27(日)12:30:55 ID:D1LZwwUsNo.3414170del
>>3414060
空穴來風+誇大不實+斷章取義
無名24/10/27(日)12:36:23 ID:vjeeo4QgNo.3414175del
>>3414167
櫻龍的劍氣可以擋啊
危字的下盤掃記得跳起來就是了
無名24/10/27(日)12:38:50 ID:D1LZwwUsNo.3414179del
>>3414080
像這種一個動作一個碎念的設計基本上都很容易被拿來笑或是玩哏,例如像是異度神劍也是這樣
無名24/10/27(日)13:32:16 ID:TICjJeKYNo.3414217del
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>>3413409
AC6少數的大型戰艦戰,看它爆掉很爽
但大型戰艦戰鬥除了這隻和冰雪蠕蟲外就沒了,有點可惜
無名24/10/27(日)21:58:00 ID:TMVQz506No.3414717del
>>3414217
蠕蟲的演出在機甲遊戲中都是數一數二的
也讓晚鐘4成功圈了不少女粉
無名24/10/27(日)22:20:44 ID:7PYpgRtUNo.3414747del
>>3414167
抓著龍的雙角可以招喚機器人嗎?
無名24/10/27(日)22:21:26 ID:GZAzsVgANo.3414748del
>>3414217

是說說到AC我都會先想到空戰奇兵而非機戰傭兵.....
無名24/10/27(日)22:28:57 ID:tqrLuFeUNo.3414754del
>>3414748
兩個AC最新作都有安元洋貴配的怪人
無名24/10/27(日)22:34:01 ID:KSG2HtBsNo.3414758del
>>3414717
這幾天才跟朋友在玩多人mod重打了蠕蟲
狙擊前的bgm靜音+低音ASMR 真的有夠帥
無名24/10/27(日)22:35:47 ID:dAmqusdsNo.3414761del
>>3414717
「I won't miss」
無名24/10/27(日)22:38:03 ID:yUwwIPlsNo.3414764del
>>3414748
你的情況還好 我則是會自動出現
魔法の言葉で~♪
無名24/10/27(日)23:01:52 ID:a.PYEpjwNo.3414783del
>>3414748
還有人會想到刺客教條,有人會想到Assetto Corsa,英文圈的還會想到動森Animal Crossing
無名24/10/27(日)23:25:16 ID:phVd84esNo.3414810del
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>>3414783
跟上面相比不算有人氣但令人印象深刻的AC
無名24/10/27(日)23:34:06 ID:CBoVa/S6No.3414819del
>>3413875
>>3413958
其實有改良版的浮峰龍
在一般地圖打 而且多出很多新招
無名24/10/28(一)00:25:14 ID:aO/4XzdgNo.3414904del
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>>3414748
我我我!我也是AC!
無名24/10/28(一)00:39:06 ID:zSKD.kVINo.3414942del
>>3413418
有地板會被打爆,限制玩家空間的就是
也有結合的,地板就是倒計時,你不先殺掉BOSS,就沒的站


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