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317 KB
吞食天地2 赤壁之戰無名24/10/29(二)12:23:58 ID:tE8dWvLYNo.3416222del
https://www.facebook.com/share/34mJ9rWAr8yKhGRD/

已經找不到願意陪我一起一面耍白一面玩老遊戲的朋友了...
無名24/10/29(二)12:26:47 ID:fQpVlswwNo.3416228del
>已經找不到願意陪我一起一面耍白一面玩老遊戲的朋友了...
小時候羨慕四葉家隔壁有漂亮鄰居
現在更羨慕有安田跟巨無霸那種想揪就揪、有事也可以幫你顧小孩的死黨
無名24/10/29(二)12:54:57 ID:mTelFHUQNo.3416240del
檔名:1730177697077.jpg-(162 KB, 1024x1049)
162 KB
他已經預知到後面有夏侯恩會出現
代表他已經玩過了
而玩過的遊戲卻還能再一次玩得這麽開心
我很…羨慕
已經因為玩過一次而能預知到後面所有劇情跟發展的我總是沒動力再打一次

3P也一樣
無名24/10/29(二)12:56:03 ID:oYAvipMQNo.3416244del
>>3416222
幹別說現在了
就算是當年也很難看到三人台
最多就是兩台串聯
無名24/10/29(二)12:56:06 ID:YAOBCnxgNo.3416245del
>>3416222
至少現在網路要找同好是簡單很多了
無名24/10/29(二)13:27:38 ID:nTt2aE3oNo.3416271del
>>3416222
所以明明不是五虎上將的魏延為什麼會在這裡面?
然後張飛的蝴蝶摔正確的指令是什麼?
無名24/10/29(二)13:30:22 ID:zbwhNqXkNo.3416274del
有能夠陪你玩吞食天地和LF2的老婆與母親
還缺什麼?
配你打戰地風雲和COD的爸爸?
無名24/10/29(二)13:39:47 ID:wUUcqVrANo.3416289del
>>3416240
這種清版式投幣街機遊戲就是有沒有通過關每天玩都很有趣
無名24/10/29(二)13:44:26 ID:2SC5uvpMNo.3416292del
>>3416244
因為台灣機台都沒正版的吧
當年我同學弄到一片超級光碟裡面就有Callus 然後同學就被我開發到三個人擠在鍵盤前面3p
那片光碟塞了至少五百片以上的遊戲吧,超任、pce、甚至有台廠做給segamd的遊戲

不過我最後還是逃回pcgame跟正版nds與psv的世界去了,雖然那個隨時存讀、記錄可自由轉移真的很方便…
無名24/10/29(二)13:46:04 ID:kn0OaYIQNo.3416296del
無名24/10/29(二)14:19:18 ID:TcdVfncMNo.3416318del
>>3416222
有那個版本的移植版可以3打的?
起碼PS SS肯定不行
無名24/10/29(二)14:24:00 ID:kAwxPByYNo.3416322del
>>3416318
理論上只有街機版才有三打
無名24/10/29(二)14:40:11 ID:nGuHy9KANo.3416340del
>>3416318
steam版好像可以?
記得老卡那些合集都是上街機版的
無名24/10/29(二)14:54:08 ID:oYAvipMQNo.3416345del
>>3416271
赤壁之戰黃忠魏延都還沒加入咧
然後呂布還活到赤壁之戰
真的要吐槽會吐嘈不完

當年雜誌專訪之類的到是有提到因為當時劉備猛將也才關張趙 因此不得不硬拉黃魏出來
然後順勢當成五虎大將

更早的吞食天地rpg連兩代都有五虎大將的劇情
馬超是在列的
因此街機版讓魏延替代只能說不得已吧
無名24/10/29(二)14:54:41 ID:ub6WigtMNo.3416346del
>>3416274
會陪自己打紅色警戒2的爸爸和終極動員令1的爺爺
無名24/10/29(二)14:56:53 ID:smVtmxqANo.3416347del
>>3416346
會以打贏星海爭霸2為交往條件的女友父親
無名24/10/29(二)14:59:53 ID:ub6WigtMNo.3416350del
>>3416347
打贏爸爸發現還要過要跟你用星海爭霸1釘孤支的爺爺那關
無名24/10/29(二)15:13:47 ID:boNqPXEsNo.3416361del
>>3416345

吞食天地1、2代不管是紅白機還是大機台上的,
都是大概照三國背景但都有改的地方
(最明顯的就是每一代呂布都到劉客居荊州還跑來戰),
不過正因為是吞食天地可以完全不在意,
反正原作可是幾乎鬼扯蛋又半途收掉。
無名24/10/29(二)15:16:07 ID:/9ASwG7.No.3416363del
>>3416347
用讓女友不可自拔的手速(指拉槍兵跳死神)打敗岳父
無名24/10/29(二)15:19:06 ID:v2ytkD8oNo.3416369del
>>3416240
圓桌武士也是不管全破幾次都會想再開來玩的遊戲
這就是遊戲性啊
我們要玩的遊戲根本不需要什麼劇情
劇情這種東西看完一次就沒了,跟看電影一樣
這遊戲好不好玩? 值不值得再把卡匣插上去玩一整天,下次又拿出來重頭再玩一次?
這才叫遊戲啊
無名24/10/29(二)15:29:21 ID:smVtmxqANo.3416381del
>>3416369
我想要消除記憶再體驗一次十三機兵
無名24/10/29(二)15:36:31 ID:SYMh2LpANo.3416389del
>>3416363
女友他爸:你以為我當初怎麼讓我老婆他爸點頭的(用讓女友老媽不可自拔的手速拉槍兵跳死神
無名24/10/29(二)16:02:05 ID:n.uZ85M.No.3416420del
檔名:1730188925273.jpg-(40 KB, 1024x768)
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>>3416369
如果有性轉版的會更好。
>>3416347
>>3416363
會被鎖帳號喔!
https://youtu.be/BMkTr3cMU6I?si=LuBgIhVHkuJLdVQH
無名24/10/29(二)16:10:00 ID:8fKbIlJ6No.3416427del
>>3416369
有些遊玩體驗是注重一期一會的,所以暴雷才討人厭
第一次遊玩的驚喜和反覆熟練的喜悅是不太一樣的方向
無名24/10/29(二)17:38:36 ID:61qnZ2Q2No.3416522del
老實說這遊戲是我的陰影,小時候在後面看,發現這遊戲是能把人獵奇掉,當時看到李典被腰斬那斷面嚇得我哭著跑回家,還因此連作了好幾次惡夢鬧到家人帶我去收驚
無名24/10/29(二)18:51:38 ID:xqv1JtTYNo.3416598del
>>3416222
好爽喔
三個人一起打
無名24/10/29(二)19:17:07 ID:3j1PN1vgNo.3416619del
>>3416522
還好我從小看橫山光輝版三國志長大
動不動就有人從頭頂縱劈變兩半
無名24/10/29(二)19:38:11 ID:YB7aOF5MNo.3416642del
>>3416369
>>3416427
可是我覺得這遊戲很無聊啊,從頭打完就一直打一直打,頂多中途有小遊戲換換口味
雖然音效很讚,但多數這種beat'am up的設計就是從頭打到尾…
我記得有一部打恐龍,還有capcom打懲罰者就真的是一模一樣
頂多是出招各遊戲角色稍微不一樣,但就連出招最麻煩棒球忍者系列…
呃應該說其實只有普通連段、下加拳、抓技等差異而已
扣血技甚至還不能常用真的很煩

早期倒是像熊貓的西遊記就有三角色的特殊攻擊了,但最好用還是距離長的任何角色限定招式
後來我玩到小朋友齊打交才有防加拳腳的新設計,而像phantom breaker Battle ground就根本是把格鬥遊戲弄成打一堆遊戲

我在說什麼…反正我是覺得傳統像很多人說很難的青蛙打人還有雙截龍有夠無聊的,一點變化都沒有你還要背敵人什麼時候出來…


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