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檔名:1730310665519.png-(393 KB, 680x463)
393 KB
有提示無名24/10/31(四)01:51:05 ID:xKgsNXBINo.3417931del
>畫面除了那抹黃色以外其他東西都變黑白色
>攝影機平移到那段有黃色標記的樓梯
>周圍的時間慢了下來
>角色內心獨白:嗯…看來我可以用那樓梯來往上移動。
>遊戲暫停了
>一行文字跑出來
>”黃色標記代表周圍可能有可以互動的東西”
>”按任何按鍵以繼續遊戲”
無名24/10/31(四)02:41:46 ID:a8DBMQvkNo.3417959del
>>3417931
把以往介紹遊戲玩法的說明書捨棄後be like
無名24/10/31(四)02:43:22 ID:mQvX/RCANo.3417961del
>>3417931
我還以為要玩dio搬運波波的梗
無名24/10/31(四)02:51:03 ID:Rtum85GUNo.3417963del
檔名:1730314263057.jpg-(66 KB, 600x429)
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又讓我想到密特羅德生存恐懼剛發售的時候被歐美知名遊戲製作人罵設計不良
罵的理由是沒有引導沒有教學沒有說明,遊戲才剛開始我就卡關了

而遊戲的確沒有親切的小視窗跟文本來教玩家怎麼做,相應的,遊戲是以周遭物件以及敵人進行引導
像是讓敵人爬到特定位置誘導玩家進行攻擊,攻擊時會波及到周遭物件,該物件會因此受到破壞,接著就有新的路徑
但這位知名製作人雖然觸發了,但完全沒注意到這件事,然後就卡關了
無名24/10/31(四)03:08:32 ID:XCiw3uikNo.3417967del
你餓了找點東西吃吧

櫥櫃裡面剛好有腐爛的老鼠屍體
(只有腐爛的老鼠被黃框框起來)
恐怖遊戲特有的發神經行為24/10/31(四)03:23:05 ID:mlmPsWpcNo.3417973del
>>3417967
不是很想吃,打算轉頭離開
>"我必須吃點東西"
無名24/10/31(四)03:45:42 ID:XCiw3uikNo.3417979del
>>3417973
就在你十次打死不吃的時候忽然畫面一暗
醒來的時候老鼠身體已經不見了你還打個飽嗝

「吃飽後我覺得強壯多了!」

(升級音效)

點開角色屬性介面可以看到你的屬性點
藉由分配屬性點可以增加你的戰鬥力

總之先試著把點數分配到智力上吧!

種族:エルフ 職業:魔法師
性別:女 屬性:風
開發度:未開發

力量:1
智力:1
信仰:1
敏捷:1
靈巧:1
魅力:1
幸運:1

剩餘點數:20

提示...點擊智力分配屬性點數並且關閉選單
無名24/10/31(四)03:56:23 ID:xeWQhIrANo.3417981del
Mgs幻痛開場醫生會做測試要你上下點頭確認你是否還有沒有知覺
如果你一直不點頭他就會說各式各樣的話甚至開始不耐煩
無名24/10/31(四)03:57:44 ID:175aEqfQNo.3417982del
不用去翻說明書才知道怎操作是好文明
但把指示和提示變恆常出現實在是太智障
現在歐美遊戲大廠內部員工多數都不玩遊戲,搞得所有機制和關卡都為了根本沒有慣常遊戲思維的輕度(智障)人士而設
無名24/10/31(四)04:04:34 ID:Sn6m1/JQNo.3417984del
>>3417982
我很懷疑這些遊戲製作者
有沒有辦法玩洛克人X一代
無名24/10/31(四)06:05:09 ID:tlzP35eYNo.3417996del
>>3417963
最近玩 莊園領主
我也完全不知道玩法
無名24/10/31(四)06:14:16 ID:lwoAY8e2No.3417998del
目前看過最低能教學是gungrave G.O.R.E
打到第二關,在對這部只能一直雙槍掃掃掃快無聊死的時候,女旁白突然冒出一句嘿,有障礙物,快按下按鈕跳過去

我真的賭爛到不玩了
原本最爛的是Black Rock Shooter the game的地圖中超大箭頭…

至於把教學放進遊戲劇情的像夜迴,噢幹
>>3417967
你餓了,打開背包使用這片肉吧

你真的吃了?
>yes
>no
>>3417963
其實他真的有教學的好像是格擋那個一擊必殺的那個,僅此一次
結果我在試玩版完全逃不過…跟隻狼一樣囧
無名24/10/31(四)06:20:45 ID:xcuPVjK2No.3417999del
檔名:1730326845133.jpg-(32 KB, 521x216)
32 KB
>>3417998
你該不會真的吃了吧?(屑笑
無名24/10/31(四)07:34:32 ID:9Ja6bnQENo.3418025del
>>3417979
種族:黑人 職業:奴隸
性別:男 屬性:棉花
開發度:70%
無名24/10/31(四)07:38:57 ID:o.yuj8pkNo.3418027del
>>3417981
如果你故意跟指示的方向反著作 醫生還會偷偷幫你反轉控制軸讓你中招
無名24/10/31(四)07:39:04 ID:y6lUVfIkNo.3418028del
>>3418025
棉花是一種屬性...?
無名24/10/31(四)07:42:07 ID:Rtum85GUNo.3418030del
>>3418028
棉花吸水就會沉,黑人不會游泳
無名24/10/31(四)07:44:17 ID:aH3ELwpENo.3418031del
>>3417979
有些老遊戲真的會需要提醒你點智力
因為不是要點智力,而是只能點智力
你職業法師,點力量不代表用棒子打人就會痛,你有效的攻擊手段就只有魔法,只要點一點在別的地方,你的角色就廢了
無名24/10/31(四)08:56:11 ID:PR9HGYDwNo.3418073del
>>3418025
什麼東西的開發度
無名24/10/31(四)10:19:40 ID:xcuPVjK2No.3418155del
>>3418073
棉花田
無名24/10/31(四)10:50:44 ID:TL6/MQxQNo.3418182del
>>3417963
想起最近的薩爾達,有個轉圈的迴避動作
有個過場遇上弓林克用這個動作擊落箭
然後到破關都有人不知道可以擊落
無名24/10/31(四)10:59:50 ID:xclB0yB2No.3418192del
>>3417963
>罵的理由是沒有引導沒有教學沒有說明,遊戲才剛開始我就卡關了我記得
然後其他實況主就很自然的觸發
結果就這個人不知道怎麼回事
只有4個方向的射擊,完全不會斜射
就算人家要他射高空都會小心翼翼的跳起來平射
無名24/10/31(四)11:01:47 ID:XCiw3uikNo.3418196del
>>3418028
屬性有棉花、茶葉、煙草、甘蔗、罌粟、香蕉

>>3418031
你不一定要點智力的遊戲
=RO、ECO、天堂

你一定要點智力的遊戲
=暗黑破壞神2、亂online以及同量級一堆量產韓國MMORPG

某個年代的韓國MMORPG看似自由配點
其實是一堆重練陷阱
無名24/10/31(四)11:11:27 ID:oBguPIvUNo.3418203del
>>3418196
暗黑2沒人在點智力的啦
無名24/10/31(四)11:19:38 ID:XCiw3uikNo.3418211del
>>3418203
他是魔力

其實上面的ECO也是點魔力
而智力是別的用途

當然這裡是指那種看起來很多給你選
但是其實只有一個可以點不然就廢掉的情況
無名24/10/31(四)11:22:40 ID:uCAnDGPoNo.3418214del
>>3417979
我還以為屬性點會隨機分配呢
可以自己點也太佛心了
無名24/10/31(四)11:26:56 ID:5l2Pv1jENo.3418217del
>>3417973
遠到哭:

堅持什麼都不做
進隱藏結局
無提示24/10/31(四)11:30:26 ID:DhkbkuxoNo.3418219del
檔名:1730345426652.png-(636 KB, 934x434)
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說到不提示,覺得最近一個做的最佳的例子是Animal Well
遊戲完全沒有任何直接的提示,但卻一直有非常精妙的弱引導
精妙的程度讓人非常敬佩作者的謎題設計功力,既不讓玩家卡關,又必須仔細推敲,遊戲的彩蛋與隱藏要素多不勝數
讓玩家跳脫固有的思維,「原來這裡竟然可以這樣?」,在這個只有33MB的遊戲裡面我真的玩到起雞皮疙瘩

推薦給樓上的島民,玩過越多解謎或2D平台遊戲的人越能感受到這個遊戲的魅力
無名24/10/31(四)11:33:16 ID:XCiw3uikNo.3418222del
>>3418214
你升級了!

力量:1=>6
智力:1=>1
信仰:1=>5
敏捷:1=>1
靈巧:1=>6
魅力:1=>10
幸運:1=>0
罩杯:B=>D
無名24/10/31(四)11:35:59 ID:GG0mjKKcNo.3418225del
>>3418222
你的職業該不會是魅魔...?
無名24/10/31(四)11:43:28 ID:5l2Pv1jENo.3418231del
>>3418222
敏捷跟靈巧的差異是什麼
無名24/10/31(四)11:50:33 ID:4psjKPt.No.3418238del
>>3418211
>其實上面的ECO也是點魔力
我是力量魔法點滿100的農民
但還是有夠弱
無名24/10/31(四)11:59:29 ID:XCiw3uikNo.3418254del
>>3418231
敏捷=AGI 影響行動速度、攻擊速度、迴避率
靈巧=DEX 影響命中率、念咒速度、道具合成成功率
無名24/10/31(四)12:08:30 ID:Zs/v4ES6No.3418261del
路過的乙太病患者24/10/31(四)12:16:32 ID:LRwRajcQNo.3418270del
>>3417999
(先不觸發這G8人的教學)
(繞道隔壁村拚死的賺錢)
(買到核彈,回到洞窟)
好了,咱們可以開始了。
無名24/10/31(四)12:17:10 ID:sBHJQzWINo.3418272del
>>3418231
素肚跟精準度吧
無名24/10/31(四)12:24:23 ID:3yjtSyusNo.3418282del
>>3418272
那素肚跟R20的差別是什麼?
無名24/10/31(四)12:25:13 ID:kv4.VRjsNo.3418284del
>>3418238
你還是乖乖拆裝備跟合裝備就好了
無名24/10/31(四)12:25:42 ID:j60p9KqoNo.3418287del
>>3418282
可食用與不可食用

那素肚跟基情的差別是什麼?
無名24/10/31(四)12:36:28 ID:BijzSr52No.3418298del
>>3418287
單人遊玩或多人同樂的差別
無名24/10/31(四)12:44:21 ID:RLDkQQHsNo.3418302del
現代大廠遊戲都把玩家當白痴
目的地劇情NPC關鍵道具都標在地圖上
少了自己探索的樂趣
無名24/10/31(四)13:07:57 ID:W3TEtr2.No.3418325del
>>3418302
你知道為什麼薩爾達和法環現在會紅了吧
至少他們沒把玩家當智障
無名24/10/31(四)13:25:36 ID:UCLTq7j2No.3418346del
>>3418182
靠,我以為那只是劇情安排,原來真的可以用在遊戲中喔?
無名24/10/31(四)13:37:43 ID:B5ROTEAQNo.3418369del
>>3418346
和一些遊戲「影片」只是影片不同,智慧再現這邊的影片同時是示範你擁有的技能教學。
無名24/10/31(四)13:43:04 ID:hnu3rdSsNo.3418374del
>>3418369
幹!太厲害了吧
無名24/10/31(四)14:24:54 ID:lwoAY8e2No.3418442del
>>3418369
所以nero可以用油門劍踩敵當滑板了嗎
無名24/10/31(四)14:44:05 ID:FKKapIo2No.3418455del
>>3418302
前提是地圖要設計好,而不是標不標
地圖太無聊你只會希望他不如直接標,別浪費自己時間
>>3418325
但是當找不到路時還是會罵
就是說你,法環DLC
無名24/10/31(四)14:51:35 ID:UCLTq7j2No.3418457del
>>3418369
唉,這也不是什麼連製作組都不知道的特技。
在教學裡面多寫一行字會死嗎!?任天堂真愛藏東西阿...
無名24/10/31(四)14:52:04 ID:ZPiNdEz6No.3418458del
>>3417984
他們不需要會玩
因為他們作出來的遊戲的主要客群都不會玩

如今遊戲就是盡力將門檻下修到如同追劇一般
點進去能立刻得到娛樂即可
因為這種的才賣得好
無名24/10/31(四)14:53:30 ID:KExlrc.YNo.3418462del
>>3418211
暗黑破壞神2的所有技能都需要MP來施放沒錯
但仍然是不需要點任何智力的
尤其是近戰職業,只要隨便一個能吸魔的裝備就夠了
除非遇到會把MP吸乾的怪物
無名24/10/31(四)15:40:43 ID:SxxM4wLMNo.3418501del
>>3418238
憑依武器的零件
無名24/10/31(四)15:58:19 ID:veARxoUgNo.3418513del
>>3418196
天堂數值還要骰骰子的時候
我爆骰出一個20智的法師
結果難練的要死
無名24/10/31(四)16:02:21 ID:dcVwL3rkNo.3418519del
>>3418211
除非你說的是D3
不然D2就算是法系也沒人在點魔力的

D2R把能盾修復後可以做為流派之一來點
無名24/10/31(四)16:03:28 ID:xiF3lKmUNo.3418522del
>>3418219
這遊戲真的有機會入圍goty甚至得大獎
當你以為回到老家就是破關,然後去找相關的影片來看時,才發現自己只是玩到極表層的皮毛

另一個類似的遊戲是noita,以為破完底層的王就結束了,結果根本連新手村都沒出去過
無名24/10/31(四)16:32:57 ID:SxxM4wLMNo.3418542del
>>3418519
>>3418462

看來完全是我舉例錯誤了
所以D2的法師是要點什麼的?
無名24/10/31(四)16:39:32 ID:JN0caQ.QNo.3418551del
>>3418542
法師系都是力量到位 剩下體力

近戰才可能會去點敏捷
無名24/10/31(四)16:41:20 ID:BXbiYDUENo.3418552del
>>3418031
老遊戲的問題
現在如果有這種只能點某屬性的問題的話乾脆直接把玩家配點取消讓系統升級時幫你自動成長數值,反正都一樣
楓之谷早就該把這個拔掉了
無名24/10/31(四)16:44:44 ID:78Vll2RcNo.3418555del
>>3418542
也不是完全不點
D2法師拓荒時期即使拿到眼光符文組那貧弱的MP量還是會讓你MP見底
可以點一些精力讓你的MP量多一點回魔也回快一點
後期裝備齊全後就可以完全不點了
重制點數後力量敏捷都是點到可以穿裝備就夠用
剩下的就是全點體力來增加生存率
無名24/10/31(四)16:55:43 ID:H3jpKLpgNo.3418563del
>>3418231
敏捷→你的移動速度,通常影響迴避和行動速度
靈巧→你的手有多巧,通常影響爆擊和命中

打個比方忍者是敏A靈A力C,跑得快容易爆但傷害普普
武士就是武士就是敏B靈A力A,跑的沒忍者快但打的痛又致命
狂戰士則是敏A靈E力S,命中超低,但爆發力很強,中了會很爽
無名24/10/31(四)17:21:14 ID:ggZKfZKkNo.3418574del
>>3418555
前期法師可以拿葉子(需求19等)來撐回魔(+3火焰技能跟+3暖氣=+6暖氣)
所以也不必特別點精神
無名24/10/31(四)17:26:14 ID:0NIyRSo2No.3418576del
>>3418231
敏捷點滿的地球人是保特(跑步),靈巧點滿的是無課金大叔(射擊)的感覺吧?
無名24/10/31(四)17:27:47 ID:ggZKfZKkNo.3418578del
>>3418555
>>3418574
另外還有隱密可以用(15%回魔)
去Act2找商人凹個2洞灰色板甲(力量不夠可以找其他的)就可以用很久了
然後葉子也可以在Act1~2多凹幾個帶有想要的技能的2洞灰色雙手法杖(也可以凹暖氣)
這兩個夠撐到能讓傭兵拿眼光了
這兩個加起來可以
無名24/10/31(四)17:29:15 ID:ggZKfZKkNo.3418580del
>>3418578
>這兩個夠撐到能讓傭兵拿眼光了
>這兩個加起來可以
這兩個加起來可以撐到能讓傭兵拿眼光了
不小心筆誤
無名24/10/31(四)17:32:50 ID:i.JCZJqsNo.3418584del
>>3418574
>>3418578
>>3418580
很多遊戲的配點方法關鍵在於遊戲裡面的裝備跟技能

但是在還沒拿到這些關鍵裝備跟技能之前玩家要怎麼知道點數要怎麼配比較好?

好比我現在玩遊戲有 攻擊力 防禦力 敏捷 跑步速度 運氣
可能第一關啥都不點直接用臉貼怪都可以過

第二關開始就會出現一堆打到會痛的敵人
所以我可能會開始點...防禦力?
但後面要是有打人不痛但是需要很高攻擊力的敵人我該怎麼辦
無名24/10/31(四)18:55:56 ID:bRASVymwNo.3418634del
檔名:1730372156140.png-(413 KB, 800x500)
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>>3418584
點防點到被打不會痛
點攻點到能磨死對手
無名24/10/31(四)19:00:03 ID:zAEBGkRANo.3418635del
>>3418231
腳和手
無名24/10/31(四)19:06:29 ID:rT2KN/oANo.3418636del
>>3417931
以前看過一本書講過箱子在設計遊戲場景太過萬能了 所以她自己做/玩的時候會去算一下遊戲裡第一個箱子多快出現
實在很好奇這種"黃油漆以表示表示可互動"有沒有人統計過類似的東西和第一個這樣做的人是誰
無名24/10/31(四)19:07:11 ID:.7z3l.hcNo.3418638del
>>3418634
現在回想起來魔塔也是非常硬核
要是卡關了只能整局從來
無名24/10/31(四)20:10:57 ID:X33JfC9oNo.3418674del
>>3417963
想當年(體感大概在2010年到18年之間)
每談到遊戲教學 基本上所有網上看到的遊戲評論和製作人 都很推崇無印馬力奧1-1和半條命渡鴉市的隱藏教學
而且渡鴉市那個用重力槍把鋸片彈射出去攻擊殭屍的教學 常常被拿去跟死亡空間2那個用動能模組把尖刺彈射出去攻擊屍變體來作比較
無名24/10/31(四)20:54:20 ID:nJAPzxPQNo.3418707del
>>3418522
steam的話已經默認黑神話拿GOTY了吧
光人口優勢就能洗票洗到第一
無名24/10/31(四)21:07:35 ID:xnat.XPcNo.3418729del
>>3418584
プリシアの冒険のやつ
roguelike型魔塔
RYONA 獵奇 扶他 觸手 作者到底多喜歡尻子玉
後期建議 防點爆
無名24/10/31(四)21:42:01 ID:lwoAY8e2No.3418757del
>>3418552
說到老遊戲,我本來一直不知道為什麼三國立志傳2要改成自己手動配點機制
後來查一代攻略才發現他升級給的點數是看你升級前所有的行動自動下去配點…現在想來在回合制遊戲裡面做次數升級真是智障…
雖然當年玩神鵰俠侶跟異域狂想曲還能樂在其中…
>>3418584
所以從頭到尾都點攻擊力準沒錯,不過關卡設計本來就很深奧
像絕地武士2裡面有一個廢技是抵抗酸雨攻擊,平常沒有但是有一關如果你沒點這個一進去跟即死沒兩樣,至於上一個可以配點的地方在好幾關之前
無名24/10/31(四)22:23:27 ID:dcVwL3rkNo.3418783del
>>3418542
力量點到穿裝其餘全點體力,能盾法則是點能量(+MP,能盾會用MP代替HP
少數人拓荒會點一些能量讓手感變好
不過因為有精神劍的存在(+大量MP跟技能),所以我覺得沒啥必要

>>3418634
感覺大多魔塔都是主攻比較有優勢
主防優勢的魔塔我只玩過一款...
路過的紅衣男子24/11/01(五)23:04:17 ID:wQXPji8ENo.3419631del
>>3418442
不行,但是nero會火箭飛拳跟二段跳歐。
無名24/11/04(一)15:54:33 ID:TWACsU3oNo.3422066del
>>3418442
>>3419631
可以,4代


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