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#ワイルズ無名24/10/31(四)13:46:11 ID:uMTPfq9INo.3418383del
某死刑囚
無名24/10/31(四)13:47:35 ID:uMTPfq9INo.3418389del
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山田孝之
無名24/10/31(四)13:48:15 ID:g35sj.EwNo.3418391del
超越(魔物獵人)世界
無名24/10/31(四)13:49:58 ID:uMTPfq9INo.3418399del
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jp
無名24/10/31(四)13:57:52 ID:uMTPfq9INo.3418411del
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そろそろ狩るか♠︎
無名24/10/31(四)14:01:13 ID:uMTPfq9INo.3418419del
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凱吉
無名24/10/31(四)14:03:45 ID:sVcBV9fYNo.3418422del
>>3418411
原來是獵人啊
我還以為是魔物獵人呢
無名24/10/31(四)14:22:37 ID:..7OPJnINo.3418440del
>>3418419
Nicolas Cage
聽起來就是捕獲一流的獵人
無名24/10/31(四)14:26:06 ID:zqiovDuYNo.3418444del
在捏臉介面看跟在實際遊玩時候看是有很大的差別的

要我想的話那種沙漠地帶捏一位我愛羅應該很應景
島民有其他想法嗎? (沙鱷魚似乎太久沒出場 一時間都沒想到)
無名24/10/31(四)15:59:43 ID:xpd6oVfsNo.3418516del
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無本文
無名24/10/31(四)16:02:33 ID:xpd6oVfsNo.3418520del
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「あの子、セクレトに乗って逃げるつもりよ!」
「そんなの許さないわ!」
無名24/10/31(四)16:05:10 ID:xpd6oVfsNo.3418524del
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「美食屋四天王」
無名24/10/31(四)16:06:39 ID:xpd6oVfsNo.3418525del
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保安官
無名24/10/31(四)16:07:59 ID:l0if8aXYNo.3418526del
應該有人捏野獸先輩了吧
無名24/10/31(四)16:11:56 ID:bccVm1WENo.3418528del
>>3418444
捏人時那個表情測試一定要按進去測試
這次表情系統連動的臉部部位很大 如果用以前捏ACG類平面臉的習慣去捏的話就會出大問題(就那些悲報 那些就是不去測表情直接確定結果滿滿翻車)
無名24/10/31(四)19:15:50 ID:ROdkmLfANo.3418640del
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武器測試性能出來了
無名24/10/31(四)19:31:30 ID:EUKt4rGwNo.3418649del
>>3418640
怎麼跟我早上看到的不一樣?
無名24/10/31(四)19:48:43 ID:BijzSr52No.3418655del
>>3418640
弓箭沒技能搭配可以到S?
是因為那個迴避直接滿耐的關係嗎,還是導引箭自動追蹤太無腦
無名24/10/31(四)19:53:44 ID:uEcwAiDINo.3418659del
>>3418655
都有吧
迴避滿耐跟導引箭有一個就可以讓弓變A級上位了
兩個都有還把它當S級只是因為最高只列到S而已了
無名24/10/31(四)19:55:17 ID:UqCxRhQMNo.3418661del
>>3418640
果然不管哪一代劍士都只是當心酸的
無名24/10/31(四)19:55:20 ID:dKEl6fOANo.3418662del
>>3418640
那幾個不如狩獵笛的是怎樣,輸出輸輔助哦?
無名24/10/31(四)20:01:50 ID:3HsmPdmQNo.3418670del
>>3418640
長槍除了2以外,是不是一路衰亡到現在啊?
無名24/10/31(四)20:06:51 ID:EpbXHQjcNo.3418671del
>>3418670
長槍最風光一刻是P3
無名24/10/31(四)20:10:38 ID:5xF5.8GgNo.3418673del
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>>3418659
還有集中模式
弓的集中模式跟鬼神一樣
箭會自動追傷害又高 還能用曲射主動觸發
而且因為是遠程 更容易在戰鬥中隨時發動破壞傷口的能力而不怕打壞節奏
無名24/10/31(四)20:19:44 ID:47kFau7kNo.3418684del
>>3418670
破曉的長槍也是又強又穩

只能說這個製作組跟長槍有仇
無名24/10/31(四)20:27:05 ID:W3TEtr2.No.3418690del
>>3418640
可以預想到正式版弓箭和重弩會被砍成智障了...
CD大概都會多一倍吧
無名24/10/31(四)20:28:18 ID:XS0OCcl2No.3418691del
>>3418671
不是3G的水中喔?
無名24/10/31(四)20:30:47 ID:g35sj.EwNo.3418693del
>>3418661
傻子才打近戰
看看斬裂教跟徹甲教
無名24/10/31(四)20:32:07 ID:b.yGRZUENo.3418694del
>>3418690
沒差
遠程尤其是弓每次都被砍
但每次傷害輸出仍然都是榜上有名
卡普空跟玩家都司空見慣了
無名24/10/31(四)20:52:13 ID:X33JfC9oNo.3418706del
>>3418670
3代和3G代的時候是水戰最好用的武器
4代的時候有回性3護體 墊步三連的時候就能全程無敵 (只是dps很爛)
X的時候強襲風格有狩技加持之下DPS很高 武士盾風格的J防十字砍也是火力充足 十足的玄人向武器 令長槍是當時的ta常客
SB的時候動作值改壞了 飛身躍入刺的屬性機動性和傷害爆發高到不行 而且也終於加入了有大招樣子 帥氣的沖天突刺 TA成績比較其他武器也不相伯仲 而且新技能嘲諷3級就等同防性5回性5的程度 把技能位都解放出來
後續更新還給長槍給了智障到不行的盾擊龍珠 普通防禦有擋到招式就可以自動反傷給魔物 出現了一時無兩 四個大盾獵人不攻擊 就只追著金獅子在他面前舉盾防禦 等金獅子把自己撞死的歡樂場面
無名24/10/31(四)21:01:18 ID:N8OJZH2QNo.3418719del
>>3418661
這種網頁的排行榜基本上就是連線前提+不考慮合作+無腦打法優先,但又滿腦TA只懂看輸出
所以無論任何時候都能攻擊的,隨便亂射也總有一點輸出的遠程一定極端有利(永遠有近戰在那邊當肉盾讓你射爽爽還怎麼可能輸在火力上)
也因此你會發現重視支援和穩定的武器永遠都只會排在最後
然而如果你見過真正會用的笛,你應該知道現在實戰只要有一個高手笛就會穩定到不行,有時魔物甚至根本動不了就直接被打死
所以這種排名根本連參考性質都沒有,你他媽是預定每場連線四個人都在火事場TA嗎
就算真的TA也好,連線形式的TA也總有一個是控怪和放支援的好嗎
無名24/10/31(四)21:24:06 ID:X33JfC9oNo.3418744del
>>3418719
這種企業架的攻略網看看就算了 通常都是一兩個編輯在那邊一邊肝一邊寫的
企業攻略網比遊戲媒體寫的攻略好的地方是 攻略網的編輯只需要寫遊戲有關的事 而記者還要寫報導和感想之類的 所以攻略網給出的資料的確是會比較詳細
但是這種排行通常也只是在反映編輯的喜好 也不會真的看他們會去認真測試dps之類
比方說剛剛看了下gamewith 神game game8這3個攻略網
3個網的排行都排的不一樣 比方說gamewith的斬斧是b 神game評級是a 但是game8的斬斧評級是c 都沒有一致性可言
頂多是目前來看只有大劍和弓是一致認定s級而已 還有長槍是一致同意的c級ww

日本攻略網不太清楚 可是國外的攻略網比如Fextralife是臭名昭著的爛 資料不正確 整頁滿滿的廣告 遊戲周期過了之後的後續更新也常常不會有人更新 (因為沒人玩的話已經沒必要去維護攻略來騙點擊廣告收入了)
無名24/10/31(四)21:31:55 ID:KkIaAwLINo.3418747del
這款人人都能雙武器沒意外到時候人人都是副拿笛子出來上BUFF吧
無名24/10/31(四)21:42:06 ID:kA2dUjKsNo.3418758del
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https://x.com/hatyan02aka/status/1851587758068043945

已經沒事了

某綠衣勇者&金髮公主:我信你個鬼!
無名24/10/31(四)21:52:51 ID:DmRylb5QNo.3418764del
>>3418640
長槍太可憐了
不過這次還是想挑戰長槍開荒
只是我白痴長槍打煌雷龍打了超過20分鐘
有沒有長槍老臘入可以教一下這代要怎麼輸出?
無名24/10/31(四)21:55:56 ID:DmRylb5QNo.3418767del
>>3418662
其實看TA狩獵笛打出來的傷害挺高的
不過我還是覺得RISE的笛子動作才是完美修改了它一直以來的問題
這版感覺有點倒退回去了,挺可惜的
這種類型最欠打了24/10/31(四)22:30:02 ID:uEcwAiDINo.3418787del
>>3418694
這不是只代表砍得不夠嗎?
每次砍都挨天嗆地,結果拉開榜單一看還是前面一根手指就數的過來
無名24/10/31(四)22:34:27 ID:YC8Y5lvINo.3418790del
>>3418694
魔物獵人的弓不是近戰武器嗎?
有些老臘入智力偏低不意外24/10/31(四)22:50:36 ID:rkNAtxQwNo.3418796del
>>3418787
結果到頭來沒人知道弓之所以可以一直被砍也很強勢是因為每次都要搜集比別人多四套左右的裝備來對應不同的魔物害怕的屬性
太刀一套裝備爽打95%魔物的時候 弓還在慢慢蒐集五屬性火、水、雷、冰、龍套裝 甚至要再一套純物理裝備
然後越後期的魔物傷害越高 近戰可以被幹兩下 遠程就只能被幹一下
對此控耐、走位、熟悉動作等等技巧也要有起色
這些雜七雜八的東西跟努力組合在一起才造就了弓的傷害不論如何都不會過低
反之不湊裝備的肯定會在各方面都死得比其他武器慘
然後一些近戰玩家看到的只有:欸幹弓怎麼還這麼強 官方快繼續砍啊
無名24/10/31(四)22:53:48 ID:1sGjNRmANo.3418799del
>>3418744
mh攻略網站我都只看這種的
https://mhrise.com/
https://mhwilds.com/
gamewith 神game game8之類的都平常寫手遊攻略的吧
最強排行這種有爭議的東西看的人多才多廣告收入
無名24/10/31(四)22:56:01 ID:JC7sgys2No.3418802del
>>3418787
強,但吃技術
世界的弓是出了名的脆被摸到就是死,爆炸級的DPS是用管理氣量距離招式對應換來的
無名24/10/31(四)22:56:54 ID:1sGjNRmANo.3418803del
>>3418796
雙刀一樣要5套裝備啊
又不是只有弓打屬性
不管是WI還是RS物理雙最多也只有屬性雙上限的八九成
無名24/10/31(四)22:57:59 ID:F2pETeJkNo.3418804del
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(燃料投下
無名24/10/31(四)23:04:17 ID:Z.N8tXtMNo.3418806del
>>3418803
說得對
同為近戰 太刀只要一兩套就能打通遊戲
而雙刀收集五套卻還是比不上太刀的DPS
不只傷害 連生存率都輸
所以我認為太刀應該多砍幾次才對
無名24/10/31(四)23:06:53 ID:xnat.XPcNo.3418810del
>>3418694
滑步滑起來
無名24/10/31(四)23:11:53 ID:bZocwC.YNo.3418817del
>>3418796
我想到當年冰原拿弓箭solo黑龍整整一個禮拜
就算湊到全黑龍裝攻擊模式也摸熟了也還是很容易三貓
後來過了很久在pc上用大劍重玩,初見黑龍理所當然連一套黑龍裝也沒有,但還是很順的打贏了

那種穩穩地拔刀輸出跟弓箭拚死滑步求生存同時也要凹傷害的玩法比起來真的比較不傷心神
無名24/10/31(四)23:17:09 ID:uEcwAiDINo.3418820del
>>3418796
>>太刀一套裝備爽打95%魔物的時候
行!憑這句我服了你的論點!
無名24/11/01(五)00:03:40 ID:BI/VB7.ENo.3418865del
以前版本弓優勢是建立在裝備農好農滿之後駕駛員極限操作(瘋狂貪刀)才行

目前版本弓箭真的太無腦了
等先砍三四刀再看比較好
無名24/11/01(五)00:17:42 ID:SvHA9KJoNo.3418877del
>>3418796
只要是屬性武器就全部都要五套
物理路線很快就會上限.如果不是那些發動技能難度很高的舊作或者未到G級
那所有武器只要想玩屬性就要五套起跳,甚至極限一點的話有些武器連異常狀態都要收集就變最少7套(毒/爆破可以二選一,睡眠連線時比較難配合,直接麻痺算了才能減兩套)
這個帶來的結果是破曉那種屬性值爆增的環境下你所有武器都要最少5把,然後會用幾種武器就再幾倍化
我?13種武器都會用所以我傀異等級300時進度連一半都沒到喔啾咪(摔手把)

不過你區區這樣就覺得不爽的話我希望你看看笛那邊
舊時代樂譜可沒辦法在戰鬥中重溫,沒把每把笛的樂譜各自背起來就幹你娘沒出門的權利
而且樂譜以外斬味攻擊力屬性值等等都不同,一把笛一套專用裝備
為了防止野團遇到跟你同一把笛,大家互相搶工作就唯有事先準備好幾種後備方案,單是笛就讓你裝備存檔用掉5頁可不是說笑的
無名24/11/01(五)01:07:41 ID:ubLcsKlMNo.3418913del
>>3418525
也太油亮了www
無名24/11/01(五)09:51:42 ID:.f1s0WOANo.3419017del
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194 KB
隈取
無名24/11/01(五)09:55:41 ID:0M1FKeT2No.3419019del
無名24/11/01(五)09:58:16 ID:0M1FKeT2No.3419025del
無名24/11/01(五)09:59:56 ID:AjkxDJkUNo.3419027del
>>3418796
其他武器就不用湊屬性裝喔?
弓箭玩家有你這白癡拉低水準真的是挺可憐的
無名24/11/01(五)10:14:00 ID:wOCkzlxINo.3419043del
>>3419017
原來是黃金神威
我還以為是魔物獵人

>>3419027
視乎動作倍率
一直都是屬性量優先的也只有雙刀和弓
片手劍也有狀態流這個分支
其他大部份時間都是誤差範圍
無名24/11/01(五)10:19:22 ID:vMZviq1INo.3419045del
>>3419017
為什麼拿盾要結屎臉啦www
無名24/11/01(五)10:21:30 ID:SzVtE0ncNo.3419046del
>>3418640
重弩重點:騎鳥。
騎鳥時輕重弩射速幾乎一樣,而且跟下鳥時重弩差不了多少。但輕弩騎不騎鳥就差很多。

騎乘時的重弩目前弱點彈、徹甲都能發,不能龍擊&機關龍彈。
而且騎不騎鳥子彈傷害一樣。

機關龍彈這種特殊龍熱彈,可以按X下鳥後馬上按O,能在下鳥動作同時填裝,一下鳥就能掃射機關龍彈。

站立狀態不用收武可以直接上鳥。

機關龍彈空會進入排除彈筴的強制動作,但是只要不打空留最後一發,直接上鳥,子彈就會自動換回原本子彈省去這個強制動作時間。

所以以後就是騎鳥徹甲,下鳥龍熱大爆射,射完上鳥繼續。

從笨重的砲兵變成主戰坦克的程度。
無名24/11/01(五)10:34:53 ID:sXfLE6f6No.3419054del
>>3419043
片手劍
有狀態流+屬性流+補血支援流要配
不過我會武器+某部位+珠子的更換
來盡可能兼用就是
無名24/11/01(五)10:40:12 ID:ygXQV//sNo.3419056del
>>3419045
你要不要回想一下官方對盾牌的待遇
每舉一次盾就結一次屎臉正常啦!

>>3419043
>>誤差範圍
FBF銃槍:有誤差是有誤差,但這個誤差也沒到可以稱作範圍的程度吧?
無名24/11/01(五)12:22:13 ID:F7.6FBdkNo.3419130del
>>3419027
還真的不用
有本事你可以叫弓跟雙刀以外的武器去湊五套才有輸出試試看
最好是太刀也必須湊五套
馬上被罵爆啦
這遊戲本來就有武器不需要湊屬性傷害
只要無腦撐高物理 再爛也不會比沒湊屬性的弓跟雙刀還爛
弓的輸出來本來就來自官方獎勵給願意花更大量的時間武裝自己的人
其他武器不見得有這個設計
懂了嗎 低能==
無名24/11/01(五)12:35:56 ID:tW9TLoMMNo.3419142del
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阿太刀玩家都是這種水準阿
無名24/11/01(五)12:36:50 ID:tW9TLoMMNo.3419143del
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無本文
無名24/11/01(五)12:37:51 ID:tW9TLoMMNo.3419144del
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無本文
無名24/11/01(五)12:38:33 ID:tW9TLoMMNo.3419145del
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無本文
無名24/11/01(五)12:42:32 ID:0zvQFlhQNo.3419151del
>>3418877
沒玩魔物
但是之前rising串的時候有看到島民說狩獵笛沒人用到都丟給貓操作就行了
無名24/11/01(五)12:46:59 ID:ygXQV//sNo.3419154del
>>3419142
這種言論真的有夠噁心
玩崛起的太刀,然後還認為自己沒有被特別優待


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