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檔名:1730968203136.jpg-(85 KB, 753x383)
85 KB
無題無名24/11/07(四)16:30:03 ID:jhgakwIgNo.3424952del
島民喜歡哪種存檔規矩?
無名24/11/07(四)16:35:26 ID:REdb7NbsNo.3424961del
無自動存檔/僅能在特定場所存檔/存檔需支付代價
無名24/11/07(四)16:42:11 ID:JT4s/6xINo.3424970del
>>3424952
不停自動存檔但不給手動存檔的算那種
無名24/11/07(四)16:43:32 ID:IOQvmPkANo.3424972del
無名24/11/07(四)16:46:00 ID:S47J5nj2No.3424973del
>>3424952
隨時手動存檔
遇到那種路線很長的地圖失敗不想重跑
或是前置條件麻煩的要死的任務或成就
無名24/11/07(四)16:47:15 ID:TNie0o4ENo.3424977del
喜歡隨時自動存檔但也能手動存檔的
像打法環我想同一個BOSS多打幾次多試幾種打法
但遊戲沒有像隻狼的再戰模式
打贏一次想再打就得進多周目或是創新角
所以只能自己備份存檔
蠻麻煩的
無名24/11/07(四)16:50:27 ID:eUKPZgm.No.3424980del
檔名:1730969427315.jpg-(162 KB, 1280x768)
162 KB
我以為死了就塵歸塵土歸土才是守序陣營
畢竟死者就應該待在墓地裡面
無名24/11/07(四)16:52:30 ID:DNwuQmcINo.3424982del
>>3424952
怎樣存檔關邪惡善良屁事
無名24/11/07(四)16:54:13 ID:n3GCh5aINo.3424984del
自動存檔跟手動存檔我全都要
有時候忘記存檔,自動存檔可以保證你不用跑太遠
甚至有些無預警魔王會直接打爆你的自動存檔都可以救

手動存檔可以存你喜歡的場面讓你回味劇情
也可以存魔王面前讓你能無限挑戰魔王不用多跑周目

我全都要
無名24/11/07(四)17:30:16 ID:pvIEfqqINo.3425015del
>>3424970
麥塊
無名24/11/07(四)17:32:54 ID:cj6QtRsENo.3425017del
>>3424961
舊bio1~3代跟聖女密碼啊.....
當年一聽到安全屋音樂時真的有種「終於能喘口氣」的感覺


話說密碼表/密碼存檔算是什麼類型?
無名24/11/07(四)17:39:23 ID:KP7HiLB6No.3425021del
>>3425017
現在叫我用打字機還要消耗色帶的存檔方式
我是無法忍受了
無名24/11/07(四)17:40:14 ID:nWJ4aODkNo.3425022del
>>3425017
限定舊3代,遭遇阿追且未擊退時進入安全屋的BGM會有變化
那個BGM可不是能喘口氣,而是「喔幹它在附近」的緊張感
無名24/11/07(四)17:40:27 ID:hjjdM31QNo.3425024del
>>3424952
中立善良

好像看過一種玩古早掌機的模擬器有一種功能
比起存檔,更像是隨時都在記錄,一直保有幾秒前的狀態
可以在任何時候打開模擬器的那個選單選擇要回到幾秒前
無名24/11/07(四)17:44:23 ID:nWJ4aODkNo.3425029del
>>3425021
除了特殊難度外
絕多數打字機都是初次使用的話可以拿3個色帶
全都撿會發現色帶多到通關評分扣到負還有剩
無名24/11/07(四)17:44:40 ID:ymbJ/f/MNo.3425030del
>>3425024
忘記最早在哪看到了
不過最近的話應該是Switch 上的NSO復古遊戲
無名24/11/07(四)17:44:59 ID:78H83NtMNo.3425031del
>>3424970
就中右啊
無名24/11/07(四)17:48:33 ID:eUKPZgm.No.3425037del
>>3425017
比方說SEGA MD的侏羅紀公園那樣?
他應該被歸類成章節開頭存檔只是比較簡陋一點
無名24/11/07(四)17:50:59 ID:1ltfoCyENo.3425039del
>>3424982
當然無關
只是隨便挑九種方式填滿而已
很常見了啦
無名24/11/07(四)17:57:31 ID:.gc2EfZQNo.3425041del
>>3425024
就螢幕截圖類的即時存檔,3ds玩gb跟gbc的遊戲都有這種功能
就模擬器已經是必備功能了…
不過可惜dosbox好像一直都沒辦法做到這點…

存檔嗯…Tropes有人歸納了,拿d&d九宮格講這個實在不妥
無名24/11/07(四)18:00:53 ID:hREb.2TYNo.3425044del
每回合自動存檔一次
後期存檔時有高機率崩潰
無名24/11/07(四)18:09:53 ID:UP/grdbsNo.3425054del
>>3424952
好遊戲就該加入Permadeath模式
無名24/11/07(四)18:15:42 ID:0/6GVNPENo.3425057del
直接去遊戲根目錄把存檔相關檔案另存
超脫九界之外
無名24/11/07(四)18:40:47 ID:Qj8rSeV.No.3425075del
檔名:1730976047346.jpg-(8 KB, 260x193)
8 KB
>>3424980
愛玩重坑難怪沒朋友
無名24/11/07(四)19:15:06 ID:OiWblOy6No.3425108del
新出的越南大戰戰略版就是混亂邪惡...
昨晚不小心全滅發現直接New game覆蓋,
還沒繼承任何東西,就直接沒動力繼續玩下去了
無名24/11/07(四)19:16:25 ID:nqsQfTOANo.3425110del
>>3425108
幹真的假的
今天看YT有人介紹原本想買的,原來這麼雷的嗎
感謝告知
無名24/11/07(四)19:21:39 ID:5OSRVoycNo.3425118del
能隨時手動存檔
但只有一個存檔格
無名24/11/07(四)19:22:57 ID:/UPAV4poNo.3425119del
>>3425029
>>3425021
>>3425017
惡靈古堡比起存檔次數
更多是初見對於裝備跟物品的配置吧

啊幹拿到新鑰匙
但是這裡離那個之前不能開的門超遠中間又好像有怪物
我要帶什麼東西過去?

另外小時候玩惡靈古堡都會把色帶合成
後來發現只有剩一個的色帶反而更好
因為讀取的時候身上會多一格
無名24/11/07(四)19:27:32 ID:/Cy3n9jQNo.3425126del
>>3425017
中下吧
以前玩的時候也不太懂那原理是甚麼
密碼到底是即時生成的還是就給你固定進度
無名24/11/07(四)19:32:22 ID:eUKPZgm.No.3425132del
檔名:1730979142726.png-(42 KB, 325x242)
42 KB
>>3425118
碰到存檔點強制存檔
存檔點還可能在一個充滿尖刺的空間裡面
無名24/11/07(四)19:48:44 ID:07nLc8IUNo.3425145del
以前玩Tomb raider
在一個山崖要跳過去地方前面自動記錄了
結果跌死了也只是在崖前重生再跳一次
弄得毫無緊張感
無名24/11/07(四)19:56:27 ID:LVd9vUgkNo.3425152del
>>3424984
最近薩爾達智慧的再現就是這種
你讀取存檔的時候它還會問你要讀自己存的還是那個檔案附近系統幫你自動存的點
我覺得每個遊戲都要有這種好文明
無名24/11/07(四)20:30:11 ID:yTOkaFkcNo.3425182del
檔名:1730982611122.jpg-(145 KB, 1243x932)
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>>3424970
壺男那類。

>>3424972
你那個是中下的那個。

>>3425017
>話說密碼表/密碼存檔算是什麼類型?
把"生成密碼表"轉換成"手動存檔"就是你要的答案了。
無名24/11/07(四)20:41:51 ID:RVN3n.oMNo.3425192del
>>3424961
嗨亨利! 我準備了你最愛喝的保存藥水!
無名24/11/08(五)10:44:46 ID:FME1lsvYNo.3425616del
右下會有遊戲嗎?www
那根本玩不下去吧?
無名24/11/08(五)10:45:58 ID:ksvVmA1QNo.3425618del
>>3425616
魔界村吧
無名24/11/08(五)10:55:33 ID:HMT7xDXENo.3425629del
>>3425616
東方?
無名24/11/08(五)10:58:58 ID:oDCucL1MNo.3425632del
喜歡手動存檔1000格以上 + 自動存檔 50格以上
分頁還要做的方便切換
還有存檔一定要能刪能移能複製
但不喜歡快速存檔

因為我沒有TV主機
上STEAM的一堆跨平台、移植作活是獨立製作
存檔格都給狗幹少
你們是一個存檔一格就要幾百Mb嗎?
無名24/11/08(五)11:03:34 ID:XZbbSbPwNo.3425634del
>>3425119
>更多是初見對於裝備跟物品的配置吧
物資管理是遊戲的一環
無名24/11/08(五)11:03:48 ID:eBI8Xh/sNo.3425636del
檔名:1731035028916.jpg-(42 KB, 495x445)
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>>3425616
幾年後才知道 原來它有接關的秘技...
無名24/11/08(五)11:06:32 ID:0kmRg5Y.No.3425638del
檔名:1731035192763.png-(141 KB, 942x531)
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>>3425616
就大部份70年代到~2000以街機為出發點的遊戲

這種就算出了家機器版本通常也不會給你存檔
最多在過關的時候給你跳關密碼

不過他們依然是可以接關跟有台數的
只是依照設計死了要從什麼地方開始
跟失去一台會從什麼地方開始影響難度

甚至有的遊戲雖然你可以接關但是因為失去所有武裝
所以反而攻略困難
比方說R-Type在關卡後期沒有Force真的很難頂住敵人的砲火
無名24/11/08(五)11:10:04 ID:SYWekzO2No.3425640del
>>3425638
用模擬器倒是輕鬆幫你存檔
無名24/11/08(五)11:13:47 ID:MtZISNEANo.3425648del
>>3425616
https://store.steampowered.com/app/595690/One_Hour_One_Life/
其實講起來,MMO系列就是這樣,只差在死了可以復活
而Rougelike系本來就是主打死掉刪存檔的永久死亡,不過因為有防當機與避免玩家無法脫離遊戲,所以還是有離開遊戲用的存檔,就會有人作弊…

像我玩Rimworld就是乾脆當自動存檔兼回朔使用,但最多一天,偶爾會讓事件重骰…
>>3425132
不過這片再雞掰,還是有幾個變態錄一命破關
就跟Deadspace 2的Hardcore類似,不過ds2還有仁慈心,三加換片的存檔
無名24/11/08(五)11:14:42 ID:ya51o2H.No.3425650del
>>3425638
小時候玩元祖洛克人7跟X3就是用密碼存檔
X4就是存檔格
無名24/11/08(五)11:15:08 ID:mU8msqVcNo.3425651del
無名24/11/08(五)11:58:40 ID:m1RMWN7kNo.3425712del
>>3424973
以前玩魔域幻境2,只有手動存檔,關卡打太順連破好幾關翻車,讀檔的時候才發現回到3個關卡之前,當下直接關機休息www

>>3425021
懂,有次數限制,就會有種壓力,讓人想存檔又不敢存
>>3425057
你這傢伙...不能不...不可以啊!
>>3425108全滅發現直接New game覆蓋
幹真假
看別人試玩很有趣,音樂音效也很讚,等製作組改好在考慮好了
>>3425145
這不是很好嗎? 不用再打一遍路上的所有王八蛋

>>3425192保存藥水
好!我要幹大事了!(喝
結果裡面含有酒精,亨利喝醉,手抖打不開鎖,潛行能力變差,腳步聲太大把屋主吵醒,被木棍毒打一頓
無名24/11/08(五)13:13:23 ID:ZkMgvlfUNo.3425774del
混亂邪惡應該是只有一個儲存格並在玩家做出不可逆決定後馬上自動存檔吧
無名24/11/08(五)14:23:16 ID:0kmRg5Y.No.3425843del
>>3425774
上面的i wanna be the guy呀

不過他的節奏比較快
你一旦碰到存檔點就幫你存檔

然後有的存檔點在那種一出來就被插死或摔死的地方
無名24/11/08(五)16:00:58 ID:Mp1mjAiENo.3425932del
檔名:1731052858079.png-(309 KB, 1600x1154)
309 KB
更可怕的是

Can't load the save game
無名24/11/08(五)16:07:34 ID:TXV2kJR6No.3425938del
>>3425932

早期的紅色機卡匣存檔經常洗掉,
我光榮三國志就常中道崩殂那時代寧可用密碼記錄…
吞食天地1、2時就很可靠了。
無名24/11/08(五)21:24:17 ID:t56/2gxoNo.3426254del
>>3425629
其實東方有一代很貼心地出了存檔功能呢
>東方紺珠傳
Jack Cross24/11/08(五)21:48:19 ID:hVgQbBLkNo.3426283del
檔名:1731073699896.jpg-(83 KB, 555x404)
83 KB
>>3426254
>撞月亮
>Retry
>撞月亮
>Retry
>撞月亮
>Retry
>撞月亮
>Retry
無名24/11/08(五)22:10:51 ID:rV0Y7yV.No.3426298del
>>3425650
我2010年第一次玩到老遊戲
被需要用假名當密碼的存檔方式新奇到一下
從以前都只知道用存檔的玩法(ex惡靈古堡
無名24/11/08(五)22:31:17 ID:c9ImBAOwNo.3426312del
>>3424970
人生骯賴


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