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有兄弟齊航無名24/11/19(二)12:46:31 ID:DyjXULXoNo.3435501del
劇情普通、節奏慢
戰鬥體驗差、速度慢、還有讓你鬼打牆一輩子的補血怪
明明是兄弟卻只能單人遊玩
有一種內部人員根本自己都沒有玩透就隨便丟出來上市的感覺
開發組是都些老人才會真的覺得這種步調跟平凡的遊玩體驗很棒嗎
無名24/11/19(二)12:51:16 ID:zlYLa0RcNo.3435503del
>>3435501
>明明是兄弟卻只能單人遊玩
呃————……
無名24/11/19(二)12:52:27 ID:7pYS1d42No.3435506del
四格島民的神-任天堂
正在忙著搞訴訟當專利蟑螂
沒空做遊戲啦
無名24/11/19(二)12:53:28 ID:YE8Te8CoNo.3435507del
>>3435506
這部又不是任天堂做的
無名24/11/19(二)13:57:45 ID:0mY7fQ7QNo.3435556del
>>3435501
>劇情普通、節奏慢
劇情本來就不會是瑪利歐RPG的強項
節奏慢這件事情我是認同
>戰鬥體驗差、速度慢、還有讓你鬼打牆一輩子的補血怪
戰鬥體驗差?會嗎?有了插座系統之後其實好玩很多
速度慢?只有在地圖跟戰鬥間的切換會有感覺卡
還有就是兄弟攻擊或是反應鍵有時候因為掉偵會錯過時機點
然後鬼打牆一輩子的補血怪,這部分你有去善用插座系統嗎?
無名24/11/19(二)13:59:17 ID:0mY7fQ7QNo.3435557del
>>3435507
這次是請歧路旅人的製作組做的
無名24/11/19(二)14:27:17 ID:ZLmFR94QNo.3435575del
>>3435507
像大亂鬥也不是阿,怎麼做爛了就要切割
無名24/11/19(二)14:29:11 ID:ntPIZ7o6No.3435578del
>>3435575
大亂鬥總監是外包,但製作團隊有老任的人
這個是整個包出去吧
無名24/11/19(二)14:42:13 ID:zlYLa0RcNo.3435592del
檔名:1731998533012.jpg-(229 KB, 1404x1598)
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https://x.com/ddndn1007/status/1853327828789670240

>>3435575
因為沒人用大亂鬥稱讚過任天堂,而是在拜櫻井政博
而櫻井一直都是HAL研究所的人,從未任職到任天堂旗下

你懂了嗎
無名24/11/19(二)14:47:01 ID:R1FOQdfANo.3435598del
>>3435592
不行啊
這張圖卡比應該是大喊POYO~!!才對
無名24/11/19(二)14:47:31 ID:ZAoNmOncNo.3435599del
>>3435592
大名跟寄騎
無名24/11/19(二)14:49:17 ID:c1bP2cKANo.3435601del
>>3435575
做爛了就是要切割
除非是在搞宇宙(人龍六居然能圓回來)
無名24/11/19(二)15:03:16 ID:zlYLa0RcNo.3435611del
檔名:1731999796047.jpg-(34 KB, 460x502)
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>>3435601
但瘋兔瑪利歐、紙片瑪利歐、手工藝耀西做得好也沒人會把這些功勞推給任天堂啊,聽到別人瞎搞混當然會想糾正,才不是什麼好的歸老任、爛的就切割
不只是任粉,只要是玩家大都都能分得出來哪些是本家哪些是關係密切的二廠、哪些是外包的三廠的好嗎
無名24/11/19(二)15:06:48 ID:9344USnINo.3435614del
>>3435611
我好像還真沒聽過有人說任天堂的遊戲做得真好
倒是笨呆一直被罵鋼彈遊戲做得超爛
無名24/11/19(二)15:12:39 ID:Un52NYHANo.3435624del
>>3435575
合作項目和完全外包也分不懂
你還是龜在速報別出來了
無名24/11/19(二)15:15:08 ID:Un52NYHANo.3435625del
>>3435614
這個很正常
以前好玩的不是外包就是卡普空代打
現在所有鋼彈遊戲只有一作激鬥同盟是老牌代工(雖然也炸了)
其他都是萬代自產糞便當然直接幹你萬代
無名24/11/19(二)15:28:54 ID:BtQKIodENo.3435633del
>>3435556
>>鬼打牆一輩子的補血怪,這部分你有去善用插座系統嗎?
如果是在說藍苗寶的話 那邊根本還沒解鎖插座
也只能集中火力打 會補反擊 回合結束卻不一定補很詭異
>>只有在地圖跟戰鬥間的切換會有感覺卡
這個不能當作"只有"吧 戰鬥跟換島都是很頻繁的事
兄弟齊航的back-tracking大概只比千年之門好一點而已
無名24/11/19(二)16:28:34 ID:ZLmFR94QNo.3435679del
>>3435611
>只要是玩家大都都能分得出來哪些是本家哪些是關係密切的二廠、哪些是外包的三廠的好嗎
我很懷疑不是粉絲要憑什麼來分?
做得好的是本家,做不好的是三廠?
無名24/11/19(二)16:30:10 ID:2IrPoSuoNo.3435680del
>>3435679
到現在都還有人堅持寶可夢是老任做的咧
無名24/11/19(二)16:31:03 ID:ddpt/cuYNo.3435682del
>>3435575
大亂鬥是櫻井政博用命做出來的
無名24/11/19(二)16:52:05 ID:yl1uavvMNo.3435699del
>>3435501
那是你不會玩
聽任豚說
只要拿到全體攻擊和殺敵再行動
就會變超爽
比P5R 更爽快
無名24/11/19(二)17:04:18 ID:0mY7fQ7QNo.3435708del
>>3435633
>藍苗寶的話 那邊根本還沒解鎖插座
這邊是還好 因為回補的量不多 只要不是手很殘基本一定能過
後面有個支線任務是特殊苗寶 直接回滿的
那邊要靠插座來拼暈避免特殊苗寶回血
>這個不能當作"只有"吧 戰鬥跟換島都是很頻繁的事
因為戰鬥跟換島比較起來更加頻繁 我玩下來的感受就是切換到戰鬥是真的有覺得卡 而且這作的敵人在地圖上沒到很好躲
>兄弟齊航的back-tracking大概只比千年之門好一點而已
但看畫面呈現上 是會讓人覺得有卡卡的
無名24/11/19(二)17:15:34 ID:bCqvb2fINo.3435717del
看好色龍玩這款從一開始很高興玩到漸漸都在臭
魯蛋也是剛開始玩得很高興
但中途就直接放掉換別款大作
大概也不會玩完了
無名24/11/19(二)17:20:03 ID:zp7r1jx6No.3435721del
>>3435501
>明明是兄弟卻只能單人遊玩
這個系列打初代開始就是主打一個人操作多個角色 甚至這算當年系列創立之初的賣點
問題並不在這裡

本作雖然換開發組 但團隊有相當部分是當年AlphaDream的主要開發者
同時AlphaDream當年本就是SQEX內做瑪利歐RPG的人出走後開的工作室
先不談算不算任天堂本家 但瑪路RPG系列會沒落真不是沒理由的
AlphaDream這批人如果真有本事就不會把自己玩到破產
瑪路RPG銷量巔峰在三代 四代五代銷量都是腰斬再腰斬
後來復刻移植更是沒人買

再來就是 任天堂是公認的不懂做RPG
內部的主要製作人大多也沒有甚麼對RPG的開發能力(任系製作人對遊戲機制跟關卡設計很精通 但大多對劇情不重視 也不太關注數值設計)
所以在RPG產品線就算叫人去監督 通常也只能在角色形象/遊戲機制上出意見
除非製作組本身就對RPG遊戲很精通 不然沒辦法化腐朽為神奇

當前任天堂合作的工作室只有IS(聖火降魔錄)跟MONO(異度)兩家算是RPG製作上的老手
但IS做劇情的能力也是普普通通
MONO則是只靠高橋 光是拉著高橋不爆走就夠嗆

>>3435592
櫻井2003就離開HAL了 之後他一直是以個人公司SORA的名義活動
大亂鬥是以任天堂找他承包主導 外包給南夢宮旗下一個專門做任天堂外包遊戲的工作室的方式製作
無名24/11/19(二)17:23:36 ID:bTxMFe.wNo.3435723del
>>3435717
餐哥已經硬著頭皮玩很多了
剛玩沒多久之後就感覺熱度下降
講話還頻頻打散發出一種無聊的語氣
之後又開了一次就真的不行了
難得IGN評價正確
連餐哥都玩不下去的無聊 真的5分不能再高了
無名24/11/19(二)17:48:10 ID:iTQcPoZQNo.3435736del
任天堂騎士團好臭 散發豬圈的臭味
只要今天這遊戲不是以彩蛋為名義的合作
而是用一個任天堂獨佔的IP為主做成的遊戲
那不管外不外包 任天堂都要負責做好最後的品管好嗎
遊戲獨佔NS IP也任天堂獨佔 製作商也有你的人
結果粉絲對這款的看法竟然是「因為是外包所以做爛了不關任天堂的事」
馬的智障言論
這只會顯得任天堂這麼大間的公司竟然會因為是外包所以就不用顧品質的三流公司而已
無名24/11/19(二)17:56:32 ID:zp7r1jx6No.3435748del
>>3435614
>好像還真沒聽過有人說任天堂的遊戲做得真好
這只代表你孤陋寡聞懂的太少
本家核心團隊做的招牌系列無論玩家還是業界都是稱讚到可以稱為偉大的程度

只是任天堂再怎樣也是人組成的團隊跟需要依商業策略行事的公司 擅長的東西自然有長短
不說機器性能導致的畫面落後問題
任天堂擅長關卡流程設計跟機制創新 但是整間公司都是先想遊戲機制再想劇情的設計模式
這導致他們不擅長長線劇情編排 “相對”最重視劇情的薩爾達系列單部看還好 跨作品就吃書不斷
解釋不清時 訪談都能繞圈子說我們懶得想了
(王淚被問希卡遺跡跑哪去 直接說有一天突然都不見了 NPC們也都很疑惑呢)
更別提耀西到底是恐龍還是烏龜這種小問題他們內部自己都沒有共識
無名24/11/19(二)17:57:01 ID:ku.Ro6kINo.3435749del
讀取久到靠北
任天堂的遊戲遲早會被NS這種過時的智障掌機害死
>>3435717
魯蛋連10/10神作最2都能打到破關
還給出了如果不要掛最後生還者的名字或許就沒什麼事了的評語
但這款瑪莉歐竟然中途就得棄了
太苦了
無名24/11/19(二)18:16:28 ID:P.UW20pgNo.3435764del
我覺得蠻差的 回合制塞滿QTE
無名24/11/19(二)18:19:59 ID:4IImDBTENo.3435773del
NS上想玩瑪利歐的RPG還是優先推紙瑪RPG重製板

瑪利歐RPG重製不是不好但是因為沒大改系統
拿到這個時代太老舊
比XBDE的系統還更感到過時
無名24/11/19(二)18:21:19 ID:BtQKIodENo.3435777del
>>3435708
>>那邊要靠插座來拼暈避免特殊苗寶回血
特殊藍苗寶用火力硬打就可以了
只要反擊故意踩空或用防禦就不是100%回血
>>但看畫面呈現上 是會讓人覺得有卡卡的
backtracking是指要你一直來回跑以前去過的地方
跟畫面無關 換島的讀取真的很久

>>3435749
>>讀取久到靠北
>>任天堂的遊戲遲早會被NS這種過時的智障掌機害死
這跟主機能力無關吧
單純就ACQUIRE那邊技術不夠好
我都懷疑普攻QTE判定給這麼寬是因為他們需要連lag的手感都算進去
無名24/11/19(二)18:25:14 ID:xl1nycFwNo.3435781del
>>3435777
千錯萬錯都不是
無名24/11/19(二)18:25:46 ID:BtQKIodENo.3435782del
>>3435764
瑪利歐RPG各系列一直都是主打這個系統
M&L強調得更多 包含反擊系統理論上每場都能無傷
不像紙瑪只能防禦
明年有款法國開發的什麼33的也是類似 想玩看看
不要做得像星之海那種垃圾一樣都還可以玩
無名24/11/19(二)18:27:03 ID:/5.qGm9MNo.3435783del
我們來猜猜看這串有多少回應是原po自演或者廚廚互釣
無名24/11/19(二)18:30:05 ID:czVek3tcNo.3435785del
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>>3435736
https://www.famitsu.com/news/201806/01158187.html
不得不說老任負責二廠跟外包的大頭山上仁志也是雷雷的
超迴轉壽司這種遊戲根本是他動用權限硬上才會出3DS/NS雙版本
無名24/11/19(二)18:30:25 ID:Cwc9QGV2No.3435786del
>>3435717
>>3435723
>>3435749
餐哥是說這款雖然好玩但是沒什麼觀賞性
所以他自己會私底下找時間玩完不開台
無名24/11/19(二)18:36:32 ID:y4Di0M/MNo.3435794del
>>3435783
沒辦法,開串連四格都沒有還擺明是來釣的,還是一堆人上鉤。
無名24/11/19(二)21:15:03 ID:7NgbIEZcNo.3435925del
>>3435785
大亂鬥燈火之星關卡的超迴轉壽司命魂很搞笑
場地刮強風到處散落壽司
NPC忙著吃壽司跑出畫面外自殺
不到五秒直接獲勝
無名24/11/20(三)12:58:00 ID:pGH0o65MNo.3436374del
>>3435721
做RPG你少算了1-UP工作室, 應該說Brownie Brown, 是Square改做3D RPG之後任天堂收留原來做2D RPG那群人開的二廠,有幫三廠代工開發在任天堂主機上面的RPG,做出了Mother3
不過改名1-UP的時候老班子都跑了,轉成主力開發3D瑪和健身環
無名24/11/20(三)13:17:10 ID:pGH0o65MNo.3436389del
>>3435785
第一組的山上是負責比較大的合作IP,白金,HAL研,GF,IS(火紋),Monolith 都是第一組接頭
同樣是負責外包的第二組的伊豆野才是這次的兄弟齊航的負責組,前面的碧姫也是他們管,感覺第二組外包的大都是比較次級的小廠,不過大亂鬥和兔子也是第二組負責
無名24/11/20(三)22:48:12 ID:jgslCG5sNo.3436894del
>>3435506
所以都是抄襲狗的錯


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