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580 KB
十一月份新作無名24/12/01(日)09:23:40 ID:BXilBi7wNo.3446032del
勇者鬥惡龍新作雖然有加入DEI要素
但是基本上並不影響遊玩體驗
評價與銷量有明顯爬升
無名24/12/01(日)09:27:38 ID:wKP6gOMINo.3446036del
>>3446032
然後因為中後期戰鬥平衡太爛
新加的魔物使沒調整好,變成魔物使遊戲
還有各種小地方微調出錯

所以評價又掉下去...

STEAM因為出了神MOD修正這些問題,所以有回升
無名24/12/01(日)09:36:10 ID:pDzJf6EsNo.3446043del
魔農有這麼糟呀?
無名24/12/01(日)09:40:25 ID:wCLx4VpANo.3446045del
馬力歐修弟鬩牆爛到一堆人沒辦法忍受破完吧
無名24/12/01(日)09:59:22 ID:T9Ql/V/.No.3446056del
>>3446045
做這圖的原PO是任家死忠粉
我以為大家都知道了
無名24/12/01(日)10:02:58 ID:wCLx4VpANo.3446059del
>>3446045
瑪利歐兄弟鬩牆*
白癡手機選字
無名24/12/01(日)10:06:00 ID:wKP6gOMINo.3446062del
>>3446056
別的不說,野狗子以他的價錢來說算是值回票價
同時如果是死魂曲粉絲的目前都是大好評
目前在STEAM整體評論上可是極度好評 (545 篇評論)
表示在喜歡這類遊戲的玩家眼中,野狗子是很好的作品
會覺得他沈在海底,完全是搞不懂情況

野狗子本來就不是面向所有玩家的大作
而是滿足導演和詭譎恐怖遊戲粉絲的優質遊戲
無名24/12/01(日)10:22:16 ID:N1Nj/Zq.No.3446081del
水底那幾款都是爛到紫骷評價的
無名24/12/01(日)10:23:47 ID:N1Nj/Zq.No.3446083del
>>3446062
545........

讓我想起了"會發言的都是有問題的"
無名24/12/01(日)10:29:29 ID:yhz44EDwNo.3446088del
>>3446032
>但是基本上並不影響遊玩體驗
但老死忠知道同年鳥山走了,這是尊重性問題
舊作再玩也不會死,會死早不碰多回多輪了
你今天如果搞的像DQ11,是不擋不行,那大家還多少理解
但DEI就兔了
無名24/12/01(日)10:34:39 ID:9sxgeAKINo.3446092del
野狗子好像蠻低調的
宣傳和預告都沒打很大
直到這串我才發現已經發售
無名24/12/01(日)10:35:39 ID:wKP6gOMINo.3446093del
>>3446083
畢竟本來就是一千元的中等遊戲
還是獨立工作室
外加上風格是九龍城+寄生獸+血腥
本來就是賣冷門癖好的,用大作標準衡量也太瞎了

就是這種必須要賣多少才算是遊戲的觀念,讓現在遊戲全都一個鳥樣,遊戲公司全都往3A靠,然後集體爆炸

我個人是很看好野狗子這種異色風格遊戲能多出幾款
就算賣不到所謂很漂亮的數字
能賺錢回本,員工不會喝西北風,穩穩出下一款就夠了

老實說...遊戲出來後的表現
比我當初看PV時的預想強太多了....
外山的腦子果然還是很多洞XD
無名24/12/01(日)10:36:55 ID:wKP6gOMINo.3446094del
>>3446092
不是低調,就獨立工作室
人家就窮
無名24/12/01(日)10:51:03 ID:PrtpO2qcNo.3446105del
>>3446093
中文評論很難不受中國影響
這款在對面就批得一無是處
碰到日本就是獨立遊戲小工作室什麼都不重要了
大是大非嘛
無名24/12/01(日)10:59:18 ID:wKP6gOMINo.3446109del
>>3446105
如果是看過直播覺得不好玩也就算了
但一堆連看直播都沒看,就在那邊因為XX說野狗子不好玩所以野狗子是爛作的
真心覺得腦子大概忘在老媽肚子裡了

野狗子是異色作品,基本上就是展現一個人命不值錢的詭譎世界觀
要說就是超級日本B級恐怖片
會愛的人很愛,但愛的人也有心理準備這不是大眾會愛的風格
但明明受眾不是你,卻硬是跳出來拿受眾覺得是優點的地方批評得無一不是,然後觀眾再拿這種評價去批評一款本來就不是大眾向的遊戲不大眾向
真心覺得現代玩家活該能玩的遊戲類型越來越少
無名24/12/01(日)11:12:18 ID:3RTDB.ssNo.3446118del
>>3446109
野狗子在中國是已經被噴爛的狀況
說啥監督跌落神壇
我覺得這部的問題就是團隊沒有請到好的遊戲設計師
缺點跟當年的沉默之丘1代還有死魂曲一樣
都是氣氛和故事引人入勝,但是操作跟狗屎一樣
沉默之丘還能說在探索
死魂曲的操作和視角在當年也是狗屎爛等級
但是因為美術和氣氛太超前,導致受到各方追捧

外山圭一郎不是過譽,而是他一直都忽略遊戲性這點,想法不錯但沒有實現的能力,以前在大公司還有公司資源幫他,現在開獨立工作室缺點就很明顯了
無名24/12/01(日)11:14:33 ID:vWjoFIDQNo.3446120del
>>3446109
>真心覺得現代玩家活該能玩的遊戲類型越來越少

倒楣的也不是那群人
是有興趣玩各種遊戲的人
無名24/12/01(日)11:28:41 ID:E8xhUYeYNo.3446126del
>>3446118
被對岸噴爛的主因是可操縱的腳色都不是帥哥美女吧
無名24/12/01(日)11:38:07 ID:3RTDB.ssNo.3446130del
>>3446126
帥哥美女也有阿
而且操控醜人從來不是問題吧
死魂曲也是操控多名角色也很多醜人
對岸主要還是噴遊戲性
無名24/12/01(日)11:53:54 ID:aP22Xc4UNo.3446143del
熱血三國志亂世風雲很多東西比無印縮水
讓人懷疑怎不當DLC來出
無名24/12/01(日)12:12:27 ID:5JpxNKuQNo.3446151del
>>3446118
對岸連V社Deadlock這個在內測,只是過了一段時間巔峰人數不如之前的遊戲都能大作文章說走上Artifact的老路
無名24/12/01(日)12:15:01 ID:dVRR8KV.No.3446153del
>雖然有加入DEI要素
只是審查規避而已吧
DEI要素不是把衣服變多ㄟ
無名24/12/01(日)12:38:01 ID:ELudOfjYNo.3446169del
>>3446151
傳言Deadlock製作要到初始角色50人才會正式上市……如果是真的的話那V社還要繼續燒錢下去

不過那是V社 全世界最不缺錢的非上市軟硬體工作室
無名24/12/01(日)12:46:27 ID:gZ2dLUWYNo.3446174del
>>3446151
總覺得爹的辣克的手感很奇妙
只淺摸了一個禮拜左右的感想是認真上去對槍的我很呆
一下就噴掉了
然後那個水管滑索CD長到不敢亂用
無名24/12/01(日)12:47:29 ID:O77B9U6QNo.3446175del
檔名:1733028449335.jpg-(130 KB, 1074x1405)
130 KB
>>3446032
下個月做這窮酸梗圖用心點……
無名24/12/01(日)13:05:49 ID:aNaC6n7YNo.3446190del
>>3446143
真的…連熱血老粉想護航都沒心了…
城鎮內和城牆上鋪滿空氣牆想跳上去也不行,探索度直接變成0
神秘商店一點都不神秘還只賣爛貨,單純拿來解成就而已
跑速拔掉留了一個莫名其妙的赤兔馬系統
但前期改裝零件不足續航和燃料補充跟不上不如直接傳送
明明是熱血系列但整體劇情成份佔莫名其妙的多
而且很多地方都是用黑底白字的敘述畫面帶過
現在剩下的印象只剩姜維很可愛而已了
無名24/12/01(日)13:24:49 ID:RrxHXCHQNo.3446205del
>>3446118

野狗子遊戲性其實算可以
單是那個反彈和附身換人的機制在高難下算是合格以上

它是有太多小地方一直扣分
像是角色連招基本上就是輕攻擊連按
路人附身角色除了外觀外零分別
敵人種類分別不明顯,讓玩家看起來根本全是螳螂等等

不然它那個基礎是有本錢當神作的
無名24/12/01(日)13:37:58 ID:nb82vArUNo.3446228del
>>3446190
先玩過亂世風雲後才玩無印
幹 這應該反過來出才對吧
哪有人續作縮水到連dlc都沒資格當的
無名24/12/01(日)14:02:38 ID:mkZwyD.2No.3446257del
>>3446032
死筆需要腦袋和手速的玩
看JJ玩搜查員被殺光,當奇樂秒被逮捕w
無名24/12/01(日)14:06:34 ID:N1Nj/Zq.No.3446262del
>>3446205
基礎?
那就乾脆別做成動作遊戲咩,或者做成像寂靜領那一類限制玩家能力的遊戲

搞個原型兵器的模板然後讓你坐牢,看了都覺得難過
無名24/12/01(日)14:07:38 ID:U7gdm65UNo.3446268del
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>>3446130
死魂曲的同人圖都會變帥&美呀
無名24/12/01(日)14:12:05 ID:U7gdm65UNo.3446275del
檔名:1733033525429.jpg-(47 KB, 1280x720)
47 KB
實際在遊戲裡面
無名24/12/01(日)14:30:57 ID:BOgJ4CBoNo.3446294del
>>3446109
欸不是 你這樣說不對啊
有去玩的沒那麼多意見 沒玩的一堆意見
然後你又因為那些意見大聲的幹譙正常去玩的說他們活該?
半斤八兩啊
無名24/12/01(日)14:42:52 ID:5tRiix6INo.3446304del
>>3446032
死亡筆記本版狼人殺
多人同樂雖然很好玩 敗筆是遊戲畫面太陽春
不要操控人偶直接改用三頭身Q版人物會比較好賣

阿加斯巴之塔沒聽說過
查了一下看畫面應該OK 是不是行銷沒做好呢?
無名24/12/01(日)14:43:06 ID:wKP6gOMINo.3446306del
>>3446294
也對...那些只會道聽途說就開罵的
根本算不上是玩家

現代玩家是被這群連玩家都不是的傢伙操作輿論搞到沒遊戲完的....
無名24/12/01(日)14:49:42 ID:K38G8sAcNo.3446312del
>>3446153
大部份人和SJW一樣不玩遊戲,
不知DQ3內滿滿的性別定型和政治不正確.
無名24/12/01(日)14:51:37 ID:BOgJ4CBoNo.3446313del
>>3446306
真的太苦
以前起碼還是看過實況再來嘴 現在連看都沒看就一張嘴
甚至讓我覺得還有看過實況的傢伙算不錯了
真是越來越墮落了
無名24/12/01(日)14:57:24 ID:7zQS.3AkNo.3446315del
>>3446304
您是不是想找:奇樂
無名24/12/01(日)14:58:43 ID:4xAkkBZgNo.3446317del
無名24/12/01(日)15:30:55 ID:wKP6gOMINo.3446350del
>>3446317
GOOGLE一下,就是個拼命說遊戲爛的人
無名24/12/01(日)15:36:27 ID:cnLM0O8sNo.3446353del
>>3446032
>>雖然有加入DEI要素,但是基本上並不影響遊玩體驗
恭喜原po被dei洗腦成功,你計劃幾時去變性?
無名24/12/01(日)15:36:48 ID:ATAChmpANo.3446354del
>>3446175
同意
這蠢圖只有三種粗略的分別,還非常極端
真有差距很大的就算了
硬要每個月都來一次有夠無聊
無名24/12/01(日)15:44:45 ID:4xAkkBZgNo.3446356del
>>3446354
跟沒事就出來的素食串一樣只是來釣島民的吧
無名24/12/01(日)15:51:10 ID:h/jlxKsENo.3446361del
>>3446118
對岸的遊戲評測都會看風向的
只要大環境的方向定型
那麼大家都會看氣氛講話
像是黑猴被吹成了無上神作
敢說不好就是反賊

當然偶爾也會出現迴力鏢
像是巨人完結時全部人都在噴爛尾
結果動畫調整細節大受好評後
一堆人被打臉就開始改口
無名24/12/01(日)15:52:56 ID:XLje1mfcNo.3446365del
>>3446306
https://youtu.be/lmV63OvirtY?si=J0bjDWCmDS2IySRP
舉例光是都有真的去打過遊戲 兩人就可以差到三分了
一個給三分一個六分 因為後者完全沒看低能劇情對話所以沒被影響到 他也酷愛MMO RPG這種掉寶遊戲玩法
問題總歸不是沒遊戲玩而是一個遊戲總是如同滲著一定比例屎塊的蛋糕 正常人只要知道他花的金額換到的蛋屎比太低 不花錢是合情合理還不如省下來吃頓好的
無名24/12/01(日)15:56:45 ID:9wMwcY/wNo.3446369del
>>3446174
畢竟Deadlock的核心是團隊合作推塔競技 單單槍法準只是一個個人優勢 團隊默契差 配裝配點概念不行 不知進退時機 按傳統FPS的概念去玩 會損失很多優勢
無名24/12/01(日)16:07:01 ID:5nMSW.E2No.3446376del
STALKER2簡直就像當年的天際一樣,遊戲內一堆狗屎爛蛋都要靠玩家救

為什麼同樣是UE5引擎,帕魯、ready or not、機器戰警可以很穩定,STALKER2就一直瘋狂地跳出
官方前天的更新有讓開遊戲CTD的機率小一點,但是變成遊戲內觸碰到異常點就容易死機

然後記憶體依然無法正常釋放,只要打開esc選單,就會累積一點無法釋放的記憶體,多死幾次遊戲就會不可避免的強制關閉

為什麼有辦法出現這麼基礎的問題?

NPC開槍沒有散布率,命中率全部都是100%,這個你們2007年早就能辦到的設定為什麼會出問題?

NPC只會在你玩家視野外35m以內周圍生成,為什麼你們要調這種瘋狂肛玩家的設定?

為什麼敵人都只會掉落10發以內的子彈?你他媽玩家人人自瞄都不用補給是不是?

破爛至極的經濟系統,打怪沒戰利品你吃虧,打人裝備損壞你吃虧,變相要你迴避所有戰鬥,但是不好意思NPC命中率100%,所以你護甲一定會破所,你吃虧,永遠都在為了修裝奮鬥

實在等了很久,太久了,就連玩家做把1代三部曲所有地圖合併在一起的超大型模組Anomaly都玩到像自家廁所一樣熟

能玩到全新的車諾比超大型地圖,已經是夢寐以求的體驗
所以願意給他們非常寬容的標準

但拜託你們快把CTD問題修好
無名24/12/01(日)16:33:53 ID:SvFDJzbINo.3446384del
>>3446126
主因是他不是中國製造
無名24/12/01(日)16:33:57 ID:k7MMbHmkNo.3446385del
野狗子我也還沒玩(其他遊戲堆到沒時間)
但看了不少日本玩過評價是「有潛力但可惜明顯由於資金不足而玩不出太多花樣,期待下一作」
再看看原PO,當年Koty那個沒實際玩過就閉嘴的要求果然是沒錯的
無名24/12/01(日)16:34:56 ID:.ku6iRk.No.3446386del
>>3446376
>為什麼同樣是UE5引擎,帕魯、ready or not、機器戰警可以很穩定,STALKER2就一直瘋狂地跳出

我光追不裝MOD還不能關 神作

不知道是哪個白癡做出來的經濟系統 既不合理也不好玩
修裝超貴 神器沒幾個錢
所有從敵人身上打到的槍枝幾乎都是紅損所以不能賣(持槍敵人死了武器直接黃紅損這點完全不合理)
所以玩家幾乎買不起消耗品 武器改裝也貴得離譜
任務給的代金券最多讓你喝幾瓶哥薩克

說好風險與機遇並存呢 為什麼獨一無二級別的傳說神器賣掉的錢只夠讓我改突擊步槍的握把
退十步就算是美國掏金熱賺掏金客的錢比自己掏金還好賺
但好歹洗金人總有幾個是真的能賺錢的
這遊戲你賣神器賺到的錢連麵包都買不起 全給玩家修裝了

深怕玩家能夠享受遊戲跟所謂的硬派根本是兩回事
無名24/12/01(日)16:39:31 ID:u2CBEvLYNo.3446387del
>>3446385
劇情我覺得滿硬傷的
包括演出
而且到頭來又是個沒有結尾,救贖不明的無止盡故事
作業感也滿重的
無名24/12/01(日)17:53:28 ID:jr0IdZuUNo.3446434del
>>3446386
你是不是搞錯什麼了?
會進zone的只有走投無路的低邊殘渣跟心懷鬼胎的投機者
這些人在zone裡幹的事就像哥倫比亞的古柯鹼農一樣是整個體系的最底層
收入跟預期壽命差不多的少。

所以遊戲前期要你學會的其中一件事就是學習物資控管
仰賴敵方掉落的物資、避免無謂的正面衝突、準確的瞄準
小心挑選攜帶及撿拾的物品、盡可能圍繞每個區域的hub進行活動。
這代除了商人持有的貨幣無上限可以無限傾銷外還有共通的物資箱
讓玩家可把2代當FarCray輕鬆玩。
你只要適應zone、你不只可以不購買半樣物資還能靠賣剩餘物資賺大錢
2代根本是硬派(笑)。
無名24/12/01(日)18:01:25 ID:/Zyun8D6No.3446444del
>>3446361
>對岸的遊戲評測都會看風向的
你把對岸去掉可以適用全世界喔
無名24/12/01(日)18:39:11 ID:v/dGKcukNo.3446469del
>>3446386
>>3446434
https://gaia.komica1.org/38/pixmicat.php?res=2944315
島民我在男角版有貼MOD推薦文
如果覺得有點難玩看看能不能改善體驗

話說現在問題是stalker2 吃RAM嚴重
當遊戲玩一玩五小時
畫面凍結我工作管理員顯示它吃了56GB ram
挺扯的(我電腦RAM64GB)
無名24/12/01(日)18:58:06 ID:xx02QN/sNo.3446477del
>>3446118
>>外山圭一郎不是過譽,而是他一直都忽略遊戲性這點
重力異想世界遊戲性不差吧
不過很吃3D適應性就是 少數3D暈絕對碰不得的東西
無名24/12/01(日)19:13:15 ID:eaQWL1p.No.3446499del
>>3446434
怎麼弄得跟拾荒一樣...太過分了把!

玩家就不能爽一點當街露屌到處給人射白液嗎!?
無名24/12/01(日)19:21:00 ID:wJulwAXkNo.3446505del
>>3446477
重力異想他有整個SIE工作室撐腰啊
現在自己出走工作室大概沒有經費還有人才吧
不過雖然野狗子的價錢已經不是3A等級,但我還是覺得這種體量的遊戲定價太高了,而且不是開放世界,地圖重複性高又是時間輪迴系要重複踩圖的作品,我覺得定價在25美金左右差不多,很多獨立工作室沒有那麼多經費能拿出的成品都比這個好了
Jack Cross24/12/01(日)19:29:07 ID:kBsy302MNo.3446509del
>>3446376
我用2070 super和五年前的老9700K跑中階 目前沒有CTD過
但是很卡 根本是Stutter 2 而且莫名其妙的大小bug一堆
2024還有這種滿滿的Eurojank味不知道是怎樣
A life系統好像沒做完 所以上市前拔掉了 Steam上的Alife 2.0宣傳詞被刪了
可能是它現在這個運作狀況再把Alife放進去會比2077首發還慘
所以NPC和怪物動不動就從背後冒出來

現在玩Stalker難度 我反而覺得消耗品和彈藥未免給太多了 根本都不用買
只有修裝改裝真的貴 箱子都是塞滿滿的各式食品藥箱和彈藥
隨便走進一個破倉庫都可以看到一堆綠彈藥盒和白醫藥盒
砍開射破裡面補品一堆 上面有小心易碎圖案的黃色木箱也可以打掉
滿滿的香腸和酒水 毫無生存壓力 沒錢直接倒貨五十幾包紅藥包和繃帶就好
黃耐槍都撿回去賣 還有記得敵人掉槍要把彈匣通通拆走 根本不會缺子彈
無名24/12/01(日)19:43:39 ID:lIqKgld.No.3446520del
>>3446499
我開始好奇那些讓主角當痴女的色色rpg有沒有偽娘當主角的了
無名24/12/01(日)20:32:01 ID:xtPE94/kNo.3446567del
>>3446361
綠豠崩
無名24/12/01(日)20:40:04 ID:J/6A0BeQNo.3446572del
提到遊戲,今年的無冕之王兼最強電子威而鋼幻獸帕魯到底為什麼這麼好玩?
無名24/12/01(日)20:51:10 ID:wKP6gOMINo.3446587del
>>3446572
方舟:生存進化怎麼好玩,它就怎麼好玩
畢竟是外觀抄寶可夢,遊戲內容抄方舟的縫合怪
無名24/12/01(日)20:59:28 ID:5pSui.IkNo.3446594del
sage
無名24/12/01(日)21:06:03 ID:h/jlxKsENo.3446599del
>>3446567
幾乎每串都發,很急喔?
無名24/12/01(日)21:17:54 ID:dpUCGBYANo.3446602del
>>3446509
羅斯托克(ROSTOCK)的商店街有個叫萊葛曼RAGMAN的商人
會收紅狀態的槍枝,紅槍傾銷有著落了

他跟尤金YUIGIN是商業對手
萊葛曼主要賣舊蘇聯的高級貨SVD VSVAL等等
尤金賣北約高級狙擊裝備
還有一個女商人名叫柏木專賣護甲
ZONE竟然有女人....我其實很驚訝
無名24/12/01(日)21:22:23 ID:1qnyLAWANo.3446606del
>>3446043
人設好看,劇情不清楚
不過遊戲的部分看別人玩大概是200~300元的那種等級
無名24/12/01(日)21:22:26 ID:wutAUhbUNo.3446607del
>>3446599
反中廚很氣
無名24/12/01(日)22:01:18 ID:zCRgL0WMNo.3446633del
>>3446312
現在島上有一個現象很奇怪,當大家在討論一個作品討論的正開心時,
他們自己想玩想討論,但是又不想花錢,
所以會找各種理由說服自己說不要花錢還順便跳進來說我不花錢好厲害,

碰上DQ3和寶可夢時就說DEI太正確,順便捧幾下帕魯,
碰上女神異聞錄時和女神轉生就說會出完整版你們討論那麼爽幹嘛
還有其他什麼酸葡萄症狀可以補上的
無名24/12/01(日)22:09:19 ID:0QmTWbwgNo.3446640del
>>3446032
瑪利歐&路易吉哪有什麼討論度
就吵了一下IGN的評分就沒話題了
後面還馬上接DQ3瞬間涼掉
瑪利歐RPG重製或千年之門重製討論都多的多
無名24/12/01(日)23:17:14 ID:SvFDJzbINo.3446681del
>>3446607
支那人能不能冷靜點?
無名24/12/01(日)23:21:44 ID:/Zyun8D6No.3446687del
>>3446572
目前生存+抓寵類的遊戲只有他能挑了吧?
>>3446633
>還有其他什麼酸葡萄症狀可以補上的
還有例如不花錢買帕魯,卻想時不時酸一下的
無名24/12/01(日)23:33:12 ID:woTA5QsINo.3446705del
>>3446312
人比人比死人
DQ3連玩舊酒新瓶還輪給同社的RS2重製版
連衣服也被令和光線劣化但同社的RS2重製版還變很更騷根本不管你
什麼製作組Gacha關玩家屁事
無名24/12/01(日)23:37:03 ID:sNJRETAQNo.3446708del
>>3446705
有點好奇
DQ3跟RS2分級是一樣的嗎?
無名24/12/01(日)23:55:45 ID:cTUZB8N2No.3446725del
>>3446705
>>DQ3連玩舊酒新瓶還輪給同社的RS2重製版
首週82萬對15萬叫DQ3輸RS2,笑死
無名24/12/02(一)00:02:51 ID:vFj3KRtENo.3446729del
>>3446705
3d跟hd-2d的差距太大了 本來有在觀望DQ3 可是我RS2打完3輪之後就沒有買DQ3的慾望了
我覺得不值得我花1790去買等特價在看看了
>>3446708
都是DQ3是輔12 RS2是15
無名24/12/02(一)00:05:59 ID:z5dj4qO2No.3446732del
>>3446633
帕魯也要花錢買的吧
無名24/12/02(一)00:06:51 ID:Yn5lZFP2No.3446733del
>>3446062
我是覺得其他我都不介意
至少要有全語音+八個人物有專有攻擊模組吧?
最起碼拳王跟煮飯大嬸的不要重複好嗎?
明明人設跟劇情都不錯,結果演出有九成的時間都在看他們哼哼啊啊
無名24/12/02(一)00:12:54 ID:aHRiLwLsNo.3446736del
>>3446708
日本DQ3是A,RS2是C
DQ3的大部份問題不是它變保守而是日本的A分級變保守
Jack Cross24/12/02(一)00:15:14 ID:hWgcKsrkNo.3446737del
檔名:1733069714984.jpg-(349 KB, 1920x1080)
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>>3446602
大老遠跑去Zaton
鬍子叔竟然被一個大媽取代了 笑死
無名24/12/02(一)00:15:47 ID:Zde12t6INo.3446738del
>>3446733
我也覺得沒語音差很多
而且這代的故事也挺無聊,什麼未來人穿越啥的
感覺又想弄成像死魂曲那樣偽超自然其實是克系神話的套路
但這次滿失敗的

雖然遊戲過程一點都不恐怖,但是白毛BOSS那裏的劇情真的讓人渾身不舒服,尤其是幻覺破滅的那一刻真的挺驚悚的,但是本作最可怕的也就那裏了
無名24/12/02(一)00:21:53 ID:eWu3S5ZkNo.3446740del
>>3446725
速報廚回去喝你的可樂

>>3446708
>>3446736
DQ3是A RS2是C
但主要問題其實不是分類就是
DQ11也是A還是沒受到令和光線影響
DQ3重制就是沒種跪了不用想這樣多開脫理由
無名24/12/02(一)00:22:38 ID:Yn5lZFP2No.3446741del
>>3446738
我是覺得真相很無趣(或說普通)
但過程倒挺引人入勝的,也就是因為這樣才讓沒全語音缺點更明顯

>>感覺又想弄成像死魂曲那樣偽超自然其實是克系神話的套路

也沒什麼弄不弄,外山這個人就克蘇魯廚
他的作品不管是主打恐怖的死魂曲,還是主打動作的重力異想都少不了克系風格的內容
所以野狗子基本上不可能少
然後我最近在看克蘇魯神話,那種既視感又更重XDDDD
無名24/12/02(一)00:24:35 ID:duotqPyENo.3446744del
>>3446740
被數據打臉還不了嘴就叫人速報廚,笑死
無名24/12/02(一)00:30:09 ID:F78f0bB2No.3446747del
檔名:1733070609066.jpg-(37 KB, 704x396)
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無名24/12/02(一)01:08:23 ID:ApUNTTGENo.3446766del
話說最近幻獸帕魯好像把被任天堂告的丟球動作給完全拔掉了.....
無名24/12/02(一)01:27:39 ID:mOwjj4AwNo.3446773del
>>3446766
很久沒開了 現在也懶得開 被改成怎樣了?
無名24/12/02(一)01:43:19 ID:4FIUv/SwNo.3446777del
>>3446773
召喚帕魯的部分變成直接召喚到身旁,不能瞄準丟球了
至於捕捉丟球的部分可能是他們還沒想好怎麼改所以還能瞄準丟球
無名24/12/02(一)02:02:16 ID:MLvnfaRwNo.3446783del
檔名:1733076136822.jpg-(558 KB, 1600x1200)
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>>3446175
這年頭還有哪個白癡會相信IGN評分
>>3446640
開串迷因是銷量+玩家評分來決定位置的 並非討論度
這幾個禮拜亞洲地區銷售前三名都是DQ3跟瑪利歐
>>3446777
丟球捕捉動作不需要改 因為這動作是來自前作始世樂土
三種專利最有可能被老任告成的剛好是丟球召喚流程

昨天G-EIGHT電玩展有帕魯攤位 規模比東京電玩展小很多
但是誠意還算足夠 四種布偶裝選人氣最高的疾旋鼬逛大街
無名24/12/02(一)02:08:38 ID:OUg7xEC6No.3446785del
>>3446783
https://youtu.be/u1Ax27X1Jss
https://youtu.be/BWdpAYXTeZQ

又在誤導呢
問題不是動作
而是界面+動作+操作方式

如點帕魯是真的用始世樂土的那種方式
就真的告不入
(因為專利不可能切到那個程度)
無名24/12/02(一)04:10:59 ID:pLa6/fc.No.3446802del
>>3446738

覺得不恐怖單純是他們不想這樣搞
不然白毛戰打一半掉進黑暗那邊的感覺氣氛
每條線也給你來上一次就夠了
無名24/12/02(一)07:33:25 ID:sMbCT0SgNo.3446829del
>>3446766
他們不是很有信心在法律上站得住腳嗎
為什麼會像COLOPL一樣還沒開庭就先改,心虛?
而且不管他們改不改法庭上面用的都一定是改之前的版本吧,現在才改有意義嗎?
無名24/12/02(一)07:38:40 ID:dOC/iuwINo.3446830del
>>3446829
就一群抄幣仔一朝得志語無論次
被摸一下頭就馬上心虛急了
無名24/12/02(一)07:59:45 ID:SlPb03QENo.3446841del
>>3446783
老任:說得好,那我就連前作一起告
無名24/12/02(一)09:18:15 ID:UOpjsbokNo.3446869del
>>3446829
有啊,COLOPL那時候先改
就被法官判定有犯意,所以加重處罰
無名24/12/02(一)10:33:31 ID:7.YbBUYkNo.3446912del
>>3446841
幻獸帕魯前作Craftopia(始世樂土/創世理想鄉)
2020年9月4日發售

控告幻獸帕魯侵權 三項子專利來源的母專利
註冊年份2021 通過年份2023

寶可夢傳說阿爾宙斯2022年1月28日發售

除非任天堂改拿薩爾達傳說曠野之息的專利
去告Craftopia跟幻獸帕魯
無名24/12/02(一)11:02:53 ID:lbXBnKP2No.3446923del
>>3446829
COLOPL是先改 然後堅持說我就是持有版權申請版權是合情合理的才被法庭認定是有明確的犯罪動機
無名24/12/02(一)11:10:21 ID:VX4ZUgxUNo.3446926del
>>3446912
我覺得還是把明年的z-a做好比較重要
說真的任天堂有多強都不重要
因為寶可夢是GF做的
到現在實機一點消息都沒有
如果是為了新主機護航
那這個新主機也卡太多遊戲了
而且如果要配合新主機
結果建模和畫面一樣糟糕就白費了

不過我相信GF還是會死性不改的w
無名24/12/02(一)11:15:34 ID:HkH1cC.UNo.3446933del
覺得任天堂的說要告
是在表示 我們真的有在看 要不要來談
看要合作當工作室 還是我們告到底
無名24/12/02(一)11:24:26 ID:ed/qFMmwNo.3446939del
>>3446926
那是GF耶
不要期待能有什麼大突破
有比阿爾宙斯好就不錯了
無名24/12/02(一)11:33:11 ID:V6vzOb/ANo.3446944del
>>3446361
對岸最近還有兩種很奇怪的思想
1.有多廠商都在steam上有對中國區設低價,他們認知大作通常都很便宜
如果有一款新遊戲跟國際定價,他們會覺得憑甚麼賣這麼貴

2.沒有中配,為什麼西班牙語、法語等比中文少數語言都有配音,就中文沒有
無名24/12/02(一)11:38:41 ID:33uGuGjsNo.3446947del
>>3446093
>就是這種必須要賣多少才算是遊戲的觀念,讓現在遊戲全都一個鳥樣,遊戲公司全都往3A靠,然後集體爆炸
同意,連From社當初都不能算大廠,幹了好幾年才出圈到現在這樣,健康生態就是要有一堆不算大賺但能活的特色廠家IP集合起來才會讓圈子更多元,現在大廠為了賺錢都往同個方向鑽跟冷飯老IP保守牌
不過要嘛經濟衰退這產業養不起這麼多特色小廠,要嘛多數玩家口味單一根本不需要這麼多特色小廠
無名24/12/02(一)11:42:39 ID:V6vzOb/ANo.3446951del
>>3446509
我玩了50多小時已通關只試過兩次遊戲崩潰
我開fsr幀生成感覺還蠻順
在後期才開始碰到bug

目前感覺光跑任務體驗還可以
就沒有alife系統在野外體驗很差
知道沒甚麼獎勵跟隨機刷怪 一律跑過就算了
經濟系統好像這兩次更新改好了
無名24/12/02(一)11:49:05 ID:zlOELbw2No.3446955del
>>3446933
>合作當工作室
寶可夢帕魯化
史上最賣
無名24/12/02(一)11:56:26 ID:xJ3Dv4wMNo.3446961del
>>3446933
>>3446955
帕粉又在往自己臉上貼金
無名24/12/02(一)11:58:40 ID:zlOELbw2No.3446962del
>>3446961
那改成帕魯寶可夢化
無名24/12/02(一)12:10:42 ID:QkCjz24MNo.3446972del
>>3446962
阿就帕魯啊
無名24/12/02(一)12:22:06 ID:kEw/XkwUNo.3446981del
>>3446955
寶可夢女體化才是史上最賣吧?

正太化也行啦
無名24/12/02(一)17:30:36 ID:GscRQSj.No.3447249del
>>3446304
阿加斯巴之塔介紹
https://youtu.be/HxDnMofICTk?si=sU8LZgKf7yrj7PJq

這款發售後問題一大堆 操作介面違反人性
生存建造很像帕魯 但是並沒有帕魯來的有趣
再等等看官方會不會更新修正吧 現階段先不要買
無名24/12/03(二)02:02:58 ID:BA/UIMhcNo.3447751del
>>3446032
單看銷量的話
中間那兩款也可以沈入海底了
十一月份爛作真多
無名24/12/03(二)02:28:59 ID:Iryc.mY6No.3447764del
>>3446972
寶可夢套用帕魯的生存冒險模式
開放世界地圖
要捕捉寶可夢回來協助生產採集物資(類牧場物語)
挑戰不同區域的道館(類帕魯塔主)(收集獨有道具)
收集各區域的道館獨有道具可以開啟特殊區域地圖挑戰最終BOSS
如果任天堂願意出這類型的遊戲 我一定玩爆
無名24/12/03(二)02:32:52 ID:FN5O.N0sNo.3447766del
>>3447764
開放世界地圖
>挑戰不同區域的道館(類帕魯塔主)(收集獨有道具)
>收集各區域的道館獨有道具可以開啟特殊區域地圖挑戰最終BOSS
要講的話除了收集物資以外朱紫都已經有了,
把日月的度假區加回來就差不多了
無名24/12/03(二)02:34:59 ID:43q65o0ANo.3447767del
>>3447764
帕魯的寶可夢MOD還沒發出來就被任天堂消滅了
無名24/12/03(二)02:36:27 ID:Iryc.mY6No.3447769del
>>3447766
有能力做但是他們不想做啊...
無名24/12/03(二)02:37:49 ID:Iryc.mY6No.3447770del
>>3447766
什麼時候跳脫出回合制的觀念
任天堂才有機會開發新市場不是嗎
無名24/12/03(二)02:44:32 ID:jXtOy.PANo.3447774del
我覺得啦,聊寶可夢但只會任天長任天短的就可以當作是釣客了
無名24/12/03(二)03:17:19 ID:BA/UIMhcNo.3447776del
>>3447774
上面好多根本不知道寶可夢系列遊戲是誰開發的空氣玩家

老任跟GF之間的合約超不公平呢
開發權永遠在GF手上
老任是大股東並不能干涉遊戲製作只能審查
還得幫GF維護版權跟專利權
就算製作人員名單有任方的人也只是掛名
真的交給老任製作 要做出曠野王淚等級不成問題
無名24/12/03(二)03:25:24 ID:Iryc.mY6No.3447777del
>>3447776
原來如此
謝謝你
好心解釋的島民
無名24/12/03(二)03:29:45 ID:FN5O.N0sNo.3447778del
>>3447770
看到又又又是跳脫回合制這個言論我就覺得沒有必要繼續講下去了說實話,
反正最後又會跳回ACT好棒棒回合制好爛爛的動作遊戲教徒思想
無名24/12/03(二)03:30:58 ID:jXtOy.PANo.3447779del
>>3447776
連誰在開發跟主事的都不知道,然後一天到晚想下指導棋、希望寶可夢長成他們想要的樣子
完全就是只知道寶可夢這個IP但從來沒玩過相關遊戲,知識也只停在淺薄的回合制戰鬥上
這種可以說是比空氣玩家更下賤的玩意,說是釣客還是恭維話了咧
無名24/12/03(二)03:34:35 ID:FN5O.N0sNo.3447780del
>>3447779
就跟那些SJW很像啊,而且他們在那邊講講講下指導棋,
真改成ACT87%又會找理由說我不買,然後我不買我好自豪,
不買找理由的方法千百種說實話
無名24/12/03(二)03:48:43 ID:jXtOy.PANo.3447784del
>>3447780
更別說寶可夢早在八百年前開發過ARPG的遊戲了,而且還出了兩款
此外更有FTG、不可思議迷宮、彈珠台、XD、SRPG等各種類型的遊戲
但為什麼就是本傳一直出,外傳型遊戲兩三款,這根本不用動腦想也知道為什麼

跳脫回合制擴展更多客源?擴你個瓦斯彈
無名24/12/03(二)06:09:48 ID:JMhqahDANo.3447794del
話說瑪利歐&路易吉RPG就是ARPG不是嗎
無名24/12/03(二)06:50:09 ID:jXtOy.PANo.3447796del
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>>3447794
雖然是沒錯但不同,我說的是寶可園地,玩過的都會說神作,但只出了兩代
因為這款有等級制的關係所以我才會說他是ARPG,實際上是動作成分很重的遊戲,跟瑪利歐RPG那種帶有動作要素的RPG還是不一樣
無名24/12/03(二)07:01:37 ID:13yUVSIQNo.3447798del
>>3447796
但我記得寶可公園是AAVG…
無名24/12/03(二)07:05:19 ID:jXtOy.PANo.3447799del
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另外兩代的世銷都是剛過百萬而已,日銷則是各30萬
從這就能看出寶可夢的客群對動作遊戲的接受度有多高了
同時也能知道相比其他外傳,迷宮、探險隊能一直出下去是有原因的
無名24/12/03(二)07:11:37 ID:.Fa9W4aYNo.3447801del
>>3447798
任天堂的遊戲類型分類看看就好
他們對遊戲類型的詮釋一直都獨樹一格
難聽點就是跟大眾認知脫節

當大眾以為AVG是GAL GAME那類選項電子小說時
任天堂卻覺得像薩爾達的那種操控角色在立體世界大冒險的遊戲才是AVG

當大眾以為ARPG是指有等級制的動作遊戲時
任天堂卻覺得水管工兄弟RPG那種帶動作要素的回合制才是RPG

當大眾以為聖火降魔錄那種回合制戰棋是SLG時
腎天堂卻覺得聖火降魔錄是RPG
無名24/12/03(二)07:28:55 ID:q5EU5KAsNo.3447809del
>>3447794
ARPG? 確定不是音樂RPG?
無名24/12/03(二)07:54:03 ID:ePXXyLD6No.3447813del
>>3447770
人家根本不缺市場

pm遊戲橫跨近30年一堆當年的玩家都結婚生子了也和他們的孩子一起玩,培養的pm可以父傳子直接變人生一部分,在過10多年搞不好都有人和孫子玩了

玩系統也有研究種族值個體值性格特性技能搭配的大群玩家

輕度市場隱性市場核子玩得都顧了
他們的問題是優化技術爛
無名24/12/03(二)08:09:17 ID:A8tFlVzANo.3447829del
>>3447801
那不叫脫節,那是本質
AVG變電子小說代稱本來就是扭曲解釋,實際上海外多的是這種動作冒險,例如過去的古墓奇兵或秘境探險等
早些年的ARPG也確實是以RPG為主軸加動作要素而不是動作遊戲加點數值
SLG那更不用講了,近幾年還有個世界級RPG代表柏德3比大多SLG更SLG;老任就沒把聖火主軸放戰略那算RPG當然沒問題
會覺得脫節只是單純大眾把錯誤用習慣了而已,實際上老任從來也沒有脫節過
無名24/12/03(二)08:20:26 ID:ke0sKQZkNo.3447836del
>>3447801
腎天堂是三小
無名24/12/03(二)09:17:56 ID:Py41uwqMNo.3447870del
>>3447829
所以有個很方便的詞叫SRPG

本來遊戲做久了就會參雜各種要素
強迫某種遊戲一定要被某個詞規範住才是不現實的
無名24/12/03(二)09:52:34 ID:62RNwX0UNo.3447889del
>>3447776
問題是接下來寶可夢的新作一定都會被拿來和帕魯比較
就算大家知道那是不同的也一樣
就像會有人罵魂系遊戲的主角為什麼不能像但丁一樣靈活
畢竟大家想罵GF很久了
帕魯現在又有索尼輸血
那麼自然是繼續噁心人
無名24/12/03(二)09:55:23 ID:rp0L5a86No.3447890del
>>3447889
就拿荒野起源噁心回去吧
不對,荒野起源更噁
直接是SONY開大門讓訊騰抄自家二廠IP,還幫忙宣傳
真不曉得地平線的工作室人員現在心情怎樣
無名24/12/03(二)09:57:14 ID:t5qwJgX2No.3447892del
>>3446304
阿加斯巴之塔的畫面
我就想題明明開放世界滑翔有JustCause的飛鼠,GTA的跳繩,怎麼曠野出來之後八成都用塊鳥布? 原神最少都改成用翅膀
無名24/12/03(二)09:58:19 ID:RKoUJv4INo.3447895del
>>3447767
那MOD是要"付費訂閱"作者才能下載
無名24/12/03(二)09:59:03 ID:oC1nlWboNo.3447897del
>>3447829
>>古墓奇兵或秘境探險等

蘿拉我從ps一代玩到現在一直分類在ACT動作冒險,你可以分享一下你所謂的AVG分類資料嗎?
無名24/12/03(二)10:04:14 ID:oMs9RIrQNo.3447905del
西方沒把Galgame叫成AVG冒險遊戲的
他們用的分類是電子小說
有選項可以選不算小說?不要跟我講跟他們講
無名24/12/03(二)10:12:41 ID:mzfbD7qANo.3447913del
>>3447890
那是Sony耶
大家現在是看Sony要搞出甚麼花活弄死自己
而不是希望他回心轉意 σ`∀´)
無名24/12/03(二)10:22:15 ID:QT6f17CMNo.3447923del
>>3447890
遊騎兵是一廠不是二廠
不過地平線這IP就只是二線沒錯
無名24/12/03(二)10:32:58 ID:1ZpY6PAMNo.3447935del
>>3447784
是的,不用動腦想也知道為什麼
因為明顯大家要的是用本傳規格去做不同類型
非寶可夢的遊戲都有好壞之分,又不是你做成動作遊戲就好
拿內容受眾度小的寶可夢遊戲來說對動作遊戲的接受度低
就只是取樣錯誤而已,至少得要阿爾宙斯那種
無名24/12/03(二)10:37:42 ID:aU5CGJuENo.3447937del
>>3446737
這區域支線有鬍子
無名24/12/03(二)10:40:35 ID:YDcG7mogNo.3447943del
>>3447801
>>3447829
UBI: 刺客教條系列在起源前都是AAVG
無名24/12/03(二)10:41:18 ID:.zAuw2gcNo.3447944del
雲霄飛車之星2:有沒有人玩無所謂,我只想好好蓋一個水龍O樂園而已
無名24/12/03(二)10:44:38 ID:1ZpY6PAMNo.3447949del
>>3447897
>ACT動作冒險
因為你分錯了,ACT只是動作,不是動作冒險
Action-adventure game才是動作冒險
嚴格來說是AVG中的A-AVG
https://en.wikipedia.org/wiki/Action-adventure_game
無名24/12/03(二)10:45:33 ID:YDcG7mogNo.3447951del
>>3447897
動作冒險是Action Adventure(AAVG)不是單純的動作遊戲
動作遊戲因為有沾到就算所以有一堆子分類
無名24/12/03(二)10:51:09 ID:YDcG7mogNo.3447957del
>>3447905
西方最早那種要你輸入文字指令的遊戲也是歸類在冒險遊戲
日本只是把這塊發展下去變成電子小說所以分類沿用
無名24/12/03(二)11:07:16 ID:kxSZkc8QNo.3447967del
>>3447957
現代就是混亂,應該說沒有必要限制在一種既定類型
那種Walking Sim該算AVG還是Puzzle類?
無名24/12/03(二)11:11:05 ID:SkcsIej6No.3447971del
>>3446062
外山是不是直接拿死魂曲的動作模組來用啊…………沒管道跟英睪取精至少找找看卡普空離職員工啊……
無名24/12/03(二)11:19:23 ID:1ZpY6PAMNo.3447973del
>>3447967
自成simulator或分到AVG底下
沒聽過Puzzle類
無名24/12/03(二)11:24:48 ID:43q65o0ANo.3447976del
>>3447973
Puzzle類就是手機上那些純解謎的小遊戲
或是俄羅斯方塊魔法氣泡之類的
無名24/12/03(二)11:32:46 ID:kxSZkc8QNo.3447984del
>>3447973
Puzzle原意是三消,數獨,象棋殘局之類
Steam上面的話泛指解謎
無名24/12/03(二)11:48:22 ID:1ZpY6PAMNo.3447998del
>>3447976
>>3447984
喔,我是把這些當益智或休閒類(Casual game),難怪沒印象
無名24/12/03(二)12:38:24 ID:X.ffs9PkNo.3448042del
>>3447935
又要抱著阿爾宙斯大腿了,
所謂的受眾低從來不是所有人,而是你不是受眾,
就跟到處都是大包六塊肌的獸人遊戲說這遊戲怎麼不出巨乳貓耳娘一樣莫名奇妙。
無名24/12/03(二)12:51:23 ID:zl4nik5ANo.3448049del
>>3447784
不可思議迷宮好玩耶
我還有買攻略本
無名24/12/03(二)12:55:57 ID:1ZpY6PAMNo.3448058del
>>3448042
怎麼?本傳廚又要排泄阿爾宙斯了?
把大多數受眾排除了
那就別拿著這些只有你這些受眾的遊戲
哭說寶可夢的客群對動作遊戲的接受度有沒多高阿
無名24/12/03(二)13:01:08 ID:X.ffs9PkNo.3448065del
>>3448058
就說不要把自己當所有人,
不要以為說一些啥看起來專業去推敲後狗屁不通話就可以讓人覺得寶可夢就該動作化好嗎,那永遠是你的想法
無名24/12/03(二)13:18:14 ID:BA/UIMhcNo.3448091del
檔名:1733203094878.jpg-(1958 KB, 600x8593)
1958 KB
>>3448065
又要搬出這張圖了
無名24/12/03(二)13:24:35 ID:8DafofEwNo.3448101del
>>3448091
結果最後還是告了,笑死
無名24/12/03(二)13:29:49 ID:7Vn.fUKYNo.3448106del
檔名:1733203789676.jpg-(71 KB, 651x1024)
71 KB
>>3448101
某公司輸不起沒辦法
無名24/12/03(二)13:34:50 ID:X.ffs9PkNo.3448112del
>>3448101
帕魯敢在藍之圓盤當下正面撞上去再來談危機感吧。
無名24/12/03(二)13:38:22 ID:Z0Y9YIukNo.3448117del
>>3448106
老任:所以我申請版權又公開啊

可口可樂:我配方沒版權所以不公開也沒人學

卡普空:我打擊感沒版權也沒公開
無名24/12/03(二)13:48:30 ID:62RNwX0UNo.3448121del
>>3448106
有看過帕魯官方有多囂張就不會意外
他們可是在官網公然嘲諷寶可夢的
完全不知道低調
無名24/12/03(二)14:24:44 ID:Lk0MsS3ENo.3448156del
>>3448121
對方嘴臭就開告
不就更是證明某公司沒度量嗎?
無名24/12/03(二)14:29:46 ID:cuxMIhE2No.3448161del
>>3448117
錯了 專利的定義是以公開換取保護
https://www.proguidescreen.com/?p=6026
現在的技術很多是專利配上營業機密
無名24/12/03(二)14:31:57 ID:Uqn8pJnoNo.3448162del
>>3448156
啊對方閉嘴乖乖低調做我不能告他
對方高調公開挑釁我告他就沒度量
那到底要甚麼時候我才能告別人?
無名24/12/03(二)14:35:43 ID:1ZpY6PAMNo.3448167del
>>3448065
>所謂的受眾低從來不是所有人,而是你不是受眾
狗屁不通話,在說你自己?
我自己是不是所有人不知道,但你卻實是少數人
抱著自己少數人玩的那幾款各種類型的寶可夢
排除走向多數人的那一款,就別覺得寶可夢就不該動作化好嗎
那永遠是你的想法
無名24/12/03(二)14:40:33 ID:1ZpY6PAMNo.3448169del
>>3448162
到這種程度的時候吧
告不告又不是看低調或挑釁
https://youtu.be/30E8sfylGR8?si=Jb4BGicULwLVUfHl
無名24/12/03(二)14:47:58 ID:0nNjXuroNo.3448177del
>>3448169
現在覺得不該告的也就絕讚崩潰中的帕粉而已
無名24/12/03(二)14:50:24 ID:sd/1liNINo.3448180del
>>3448177
除了任豚外本來就沒多少人覺得該告
好了啦
無名24/12/03(二)14:50:26 ID:86cUL32wNo.3448181del
>>3448106
只有弱智帕廚和速報狗會在2024年提1978年的事
無名24/12/03(二)14:54:20 ID:/fTbBebcNo.3448184del
>>3448180
啊是帕粉
無名24/12/03(二)15:07:28 ID:rZTTK41YNo.3448199del
>>3448180
唉…任黑挺帕挺到頭殼帕呆去了
無名24/12/03(二)15:09:10 ID:7Vn.fUKYNo.3448205del
檔名:1733209750548.jpg-(150 KB, 905x1234)
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>>3448181
畢竟任天堂以前也走過一樣的路啊
無名24/12/03(二)15:14:50 ID:2/.chUwINo.3448211del
檔名:1733210090444.jpg-(313 KB, 1676x1092)
313 KB
無名24/12/03(二)15:17:48 ID:GLU/m7ewNo.3448214del
>>3448106
先不提你把時間帶景徹底抽空
你知道同一個人在這發言六年後推出第一台家用機後就已經改口了嗎?
無名24/12/03(二)15:19:53 ID:c.j.w7MINo.3448215del
>>3448211
>>3448205
如果你智力正常的話就會知道1996年的GF還未有任天堂入股
無名24/12/03(二)15:23:43 ID:k1GygPM.No.3448219del
>>3448162
道理和法理都站在你那邊的時候吧?
無名24/12/03(二)15:36:02 ID:2/.chUwINo.3448231del
>>3448167
>排除走向多數人的那一款
徹底捨棄回合制才叫進步
動作遊戲就是尊貴不凡受大眾歡迎,回合制就是食古不化受眾度小
哈!
無名24/12/03(二)15:36:41 ID:rp0L5a86No.3448232del
>>3448231
然後FF就死了
無名24/12/03(二)15:36:48 ID:4cLTz55.No.3448233del
>>3448106
連日本人都知用這句話時要考慮當時背景是電子遊戲業的黎明期,連甚麼是電子遊戲都未有一個概念的時候
除非是故意耍廚
https://dic.pixiv.net/a/%E5%B1%B1%E5%86%85%E6%BA%A5#h2_2
無名24/12/03(二)15:37:18 ID:0nNjXuroNo.3448235del
>>3448205
也只有帕粉低能到覺得這算抄了

>>3448180
也只有帕粉這種社會毒瘤覺得不該告了
好了啦
無名24/12/03(二)15:48:40 ID:xk9YbHZ.No.3448248del
>>3448117
>可口可樂:我配方沒版權所以不公開也沒人學
如果你能找到真正的配方 做出一模一樣的口味 然後證明他是真正的可口可樂 你可以把配方拿去申請專利 然後告可口可樂公司
無名24/12/03(二)17:16:07 ID:c.j.w7MINo.3448320del
>>3448248
百事老早就知道也沒興趣玩這招
無名24/12/03(二)17:23:33 ID:1ZpY6PAMNo.3448334del
>>3448231
>回合制就是食古不化受眾度小
怎麼繞一圈又回到回合制,到底在供三小
你這上面才舉例做過各種不同類型的寶可夢的人情何以堪
是在說做PokéPark這種小眾的動作遊戲,不如把本傳加強動作要素好嗎
到現在還沒走出回合VS動作的對話喔
https://youtu.be/zsLU41jv8as?si=L3pp_ihC-2DOWS89
無名24/12/03(二)17:28:07 ID:CEy1fRuwNo.3448339del
帕粉跟索蛆都是同一個水準
也對 畢竟帕魯要上PS5了
無名24/12/03(二)17:43:25 ID:umnMkCIUNo.3448349del
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>>3448248
實際上不行
因為可口可樂公司賣的是品牌不是配方
食物飲料內成分無法構成抄襲

>>3448320
很久以前可口可樂曾經更改過配方
百事可樂趁機推出可口可樂風味的百事可樂賺大錢
這才讓可口可樂改回原本配方
無名24/12/03(二)17:46:57 ID:0nNjXuroNo.3448352del
>>3448334
>不如把本傳加強動作要素好嗎
為啥要
剛破日本本土銷售紀錄的朱紫賣不好嗎
無名24/12/03(二)17:47:51 ID:62RNwX0UNo.3448353del
>>3448231
剪刀石頭布、打牌、下棋都算回合制喔?
只是自己不喜歡就要全盤否定也很好笑
無名24/12/03(二)17:51:08 ID:g01/5FjENo.3448358del
>>3448320

這有個超爆笑的故事
以前有人偷了可口可樂的配方去百事那兜售
百事二話不說…報警了
無名24/12/03(二)17:55:56 ID:62RNwX0UNo.3448363del
>>3448231
哇,寶可夢卡牌手遊超級受歡迎的
你有什麼頭緒嗎?
無名24/12/03(二)18:04:55 ID:GLU/m7ewNo.3448368del
>>3448363
一個月收入便是別人一年的收入
這個真有點瘋狂
無名24/12/03(二)18:09:48 ID:rsVeRBQ.No.3448373del
>>3448368
>>一個月收入便是別人一年的收入
最新數據其實不是一個月
而是一週就是別人一年的營收
無名24/12/03(二)18:15:26 ID:Jy5l/5E2No.3448379del
>>3448349
我記得這玩意裡面是含有會讓人上癮的成分對吧
無名24/12/03(二)18:51:10 ID:A2cfKdCYNo.3448406del
>>3448379
沒錯,人只要嘗試過水分之後不攝取水分就會死
糖也是成癮性物質
無名24/12/03(二)19:18:54 ID:Ce1Cik56No.3448436del
>>3448334
>不如把本傳加強動作要素好嗎
銷量跟玩家反應告訴你不好啊
你不愛回合制不代表別人不愛欸
無名24/12/03(二)20:19:27 ID:rZ43EwO2No.3448489del
>>3448091
之所以會有戶愚呂弟危機感這張迷因圖
是因為八個月前四格版上
有不少自稱寶可夢傳統對戰核心的老害玩家
堅持認為寶可夢不需要改變玩法
Z-A必定會延續朱紫對戰系統等等可笑言論
然後故意選擇性忽略標題上的"傳說"這兩個字
其實阿爾宙斯原本就是珍鑽重製版的原型呢
只因為潛行動作玩法太過前衛才被分裂出新系列
珍鑽重製版企劃再拿去外包給別家工作室重新製作
無名24/12/03(二)20:27:03 ID:W5KYe4DwNo.3448495del
>>3448489
應該說傳說本來就是分支
珍鑽重製是原本打算不做
如非阿爾宙斯要延期
那BDSP就不存在

正如理應接下來是黑白重製
但實際做的是傳說Z-A
(雖然覺得單純是黑白在現在歐美會惹爭議才迴避)
無名24/12/03(二)20:41:00 ID:GSungdGgNo.3448499del
>>3448436
>銷量跟玩家反應告訴你不好啊
所以阿爾宙斯的銷量跟玩家反應告訴你
比以往那些所謂的有動作要素的寶可夢好阿
你不愛動作不代表別人不愛欸
無名24/12/03(二)20:45:34 ID:GSungdGgNo.3448502del
>>3448363
有啊,轉蛋商法邪惡但就是好賺
配上全世界最強ip以及成熟且熱門的PTCG更是賺到不行
沒那麼難理解吧
無名24/12/03(二)20:46:28 ID:Ce1Cik56No.3448503del
>>3448499
笑死,你要玩這種方式不就正好自打臉
所以朱紫賣很差嗎
朱紫賣到破紀錄啊
無名24/12/03(二)20:48:55 ID:W5KYe4DwNo.3448510del
剛看到
https://ynews.page.link/BVTa2
和白貓時的情況類同
似乎PokectPair應該準備和任天堂庭外和解?
無名24/12/03(二)20:54:49 ID:JP0P1pG6No.3448522del
>>3448406
>人只要嘗試過水分之後不攝取水分就會死
...?
無名24/12/03(二)21:01:04 ID:B5uVjh3UNo.3448528del
>>3448503
朱紫日本就800多萬wwww
無名24/12/03(二)21:14:15 ID:rp0L5a86No.3448536del
>>3448499
那個,阿爾宙斯的銷量比劍盾和朱紫差耶....

>>3448528
那個...阿爾宙斯日本也才三百多萬套
然後你嘲笑朱紫日本國內只有八百萬....
無名24/12/03(二)21:18:11 ID:rp0L5a86No.3448539del
>>3448510
白貓那時候求償大量賠償金
所以可以和解
任天堂這次只求償一百萬,但要求遊戲下架
應該說,他們只要求遊戲下架
無名24/12/03(二)21:23:32 ID:B5uVjh3UNo.3448545del
>>3448536
你誤會我意思了
無名24/12/03(二)21:24:28 ID:W5KYe4DwNo.3448546del
>>3448539
個人想法是
下架這個就算在任天堂打勝訴,法庭大概也不會允許就是
因為記得白貓時也是類近(到差不多踏到法庭前一腳)要求但最後也是和解了事便只求賠償金(當然可能還有其他商業條款?)
無名24/12/03(二)21:29:34 ID:Cvt3dzpINo.3448548del
>>3448546
>>下架這個就算在任天堂打勝訴,法庭大概也不會允許就是
為甚麼?
無名24/12/03(二)21:31:35 ID:i9iU.S1sNo.3448550del
>>3448546

只在日本下架,日本玩家玩不到
無名24/12/03(二)21:31:36 ID:W5KYe4DwNo.3448551del
>>3448548
懲罰過嚴
因為本來就是把和專利相關部分修改掉便可以解決的問題
無名24/12/03(二)21:32:23 ID:h6L1W0PkNo.3448552del
>>3448548
比例原則

不是說任天堂開口要什麼就給什麼,專利侵權與否和民事判決是兩回事。
無名24/12/03(二)21:53:05 ID:h6L1W0PkNo.3448563del
#帕魯社長嘲諷寶可夢
#帕魯官網嘲諷寶可夢
#任天堂是因為PP跟索尼合作,不得已才提告
#任天堂申請專利是為了業界的健康

任粉的造謠何時才會結束啊....
無名24/12/03(二)21:54:37 ID:FN5O.N0sNo.3448566del
>>3448563
帕粉不是也造謠過自家社長跟老任關係很好?
還一臉得意的整天說自己不會被告不是
無名24/12/03(二)22:04:12 ID:62RNwX0UNo.3448570del
>>3448563
帕魯嘲諷寶可夢的推文都還找的到呢
畢竟帕粉連自家人的嘴臉都不知道
喔,我想你就算看了也會護航帕魯嘲諷的沒錯吧?
無名24/12/03(二)22:04:31 ID:3KwsymcMNo.3448572del
無名24/12/03(二)22:09:32 ID:h6L1W0PkNo.3448575del
>>3448570
>>帕魯嘲諷寶可夢的推文都還找的到呢
願聞其詳
無名24/12/03(二)22:17:51 ID:m8vFTYhINo.3448581del
>>3448563

畢竟任天堂告帕魯這件事上於情於理完全站不住腳
粉絲只能靠這種繞彎子方式找打點了
無名24/12/03(二)22:45:25 ID:r4JtrxXINo.3448595del
>>3448563
任豚:寶可夢不是任天堂的是GF的 發生什麼事都跟任天堂無關
還是任豚:帕魯抄襲寶可夢準備被任天堂告死 應該死好啦!哈!
任豚應該是索狗、PC蟑、X肥等主機大廠中最雙標的了
無名24/12/03(二)22:57:13 ID:ijwG9mwYNo.3448605del
>>3448595
與其吃DEI的史,我寧願當雙標仔
無名24/12/03(二)23:02:47 ID:NvspnC0oNo.3448609del
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>>3448605
同意
無名24/12/03(二)23:08:43 ID:nSHRsxfkNo.3448612del
>>3448595
1.任天堂、GF、生物社各有1/3的TPC股份
2.任天堂沒有GF的股份
3.GF持有寶可夢本傳的版權
所以任天堂管得到寶可夢但管不到GF,懂?
無名24/12/03(二)23:21:22 ID:QZPcsJDgNo.3448627del
速報臭
無名24/12/03(二)23:27:38 ID:uDhIz8OQNo.3448642del
>>3448575
簡單講PP社長帕魯後被挖出來跟寶可夢有關的推文只有兩則
一則是跟朋友開玩笑的說不是說swich上都是些爛遊戲嗎(之類的發言),事後有解釋並道歉
一則則是用AI去畫寶可夢然後說現在的AI好厲害都分不出來了(語意上是在捧AI)
僅僅就這兩則,所以老是說PP社長整天在嘲諷任天堂跟寶可夢的大概是活在別的世界線
無名24/12/03(二)23:30:34 ID:c/t.pMuMNo.3448650del
一直捧任打帕的傢伙現在還跑去女角板造謠
無名24/12/03(二)23:34:48 ID:GSungdGgNo.3448654del
>>3448503
上面都講多少次PokéPark/寶可園地/寶可公園了
你還在朱紫,真的是雞同鴨講
無名24/12/03(二)23:42:34 ID:zmNhoko2No.3448661del
>>3448654
因為有動作要素的寶可夢賣得最好的那片還是不到朱紫的一半啊
無名24/12/03(二)23:42:51 ID:GSungdGgNo.3448663del
>>3448503
上面是在討論說寶可夢做過很多類型,也做過動作類
所以回說做PokéPark這種動作頂多賣一百多萬
做阿爾宙斯這種以本傳規格來做的動作能賣一千五百萬
多了十倍

講明白到這種程度還能看不懂,只想自己講自己的
是有閱讀障礙還是智能障礙?
回合廚看清楚再插話好嗎
無名24/12/03(二)23:48:18 ID:fj9xkMecNo.3448673del
仔細想想這次速報版沒有修復也是蠻可惜的
至少能把索狗關在裡面互舔懶叫
無名24/12/04(三)00:39:15 ID:2Xj9A0n.No.3448715del
>>3448609
所以奇樹和阿楓呢?
每次要講朱紫政確就故意只拍看起來正確的角色忽略那些可愛漂亮的角色
無名24/12/04(三)01:04:58 ID:RN8KiHVsNo.3448727del
>>3448642
你忘了沒有直接提卻自比獨立遊戲界代表,把無辜人士全拖下水搞到人神共憤的"大義"推文
在此之後當然沒有了,再講是想開打前就先跟獨立遊戲界翻臉自毀僅存的支持嗎?
社長推文更新還停在9月中哩,連話都不敢講了當然不會天天嘲諷阿

>>3448663
所以多了十倍又如何,你忘了動作遊戲要花的功更多嗎
給了本傳規格(甚至可能更多)結果成績連同期的都追不上,有點腦袋的都知道哪邊才是主力
十倍你很高興但老任和GF不高興啊,是不是忘了老任標準要3000萬才稱得上大賣
這種成績頂多就是偶而可以換換口味的程度,要當寶可夢的新發展方向就算了吧
無名24/12/04(三)01:06:49 ID:u1kAEtPkNo.3448729del
>>3448715
一碗老鼠屎裡面塞幾粒粥你就要大家把屎當粥來吃
死忠粉絲的思考方式真的很要不得
無名24/12/04(三)01:09:00 ID:oMItkKxANo.3448731del
>>3448727
所以這跟嘲諷任天堂、攻擊寶可夢有任何關係嗎?
無名24/12/04(三)01:10:52 ID:dbs6V.u.No.3448733del
>>3448650
笑死 帕粉每串都被論破後腦羞
風評如同過街老鼠是誰啊w
落魄到跑去女性角色版討拍了
既然沒有抄襲 幹嘛拔掉投擲召喚和騎乘準星呢w
希望他繼續表演 大家才有樂子看
無名24/12/04(三)01:17:54 ID:MRsdCljgNo.3448737del
>>3448733
繼續造謠吧
要不要把連結貼過來
無名24/12/04(三)01:27:22 ID:WFhg8H.wNo.3448741del
>>3448737
嗯?可是你們口中至高無上的帕魯自己縮了欸?
怎麼辦呢?你們應該去督促官方不要修改啊?
無名24/12/04(三)01:34:51 ID:oocyzXEANo.3448745del
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>>3448729
太遲了
這碗屎粥大家10年前就開始吃了
無名24/12/04(三)01:36:55 ID:QLtgGWXMNo.3448746del
>>3448745
她又哪裡惹到你了?
無名24/12/04(三)01:45:06 ID:rSXoGYRsNo.3448748del
>>3448746
黑的,不是拉美裔,不是美少女,露的不夠多,萌豚肥宅不爽
無名24/12/04(三)01:54:58 ID:QLtgGWXMNo.3448759del
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>>3448748
唉,合眾地區這麼多圖片&本子王,然後還在哭裡面有黑人?
無名24/12/04(三)01:56:00 ID:oocyzXEANo.3448761del
>>3448663
要吹阿爾宙斯的銷量前
要不要也看看bdsp這垃圾也是賣一千五百萬啊

>>3448746
別問我,我沒意見
去問上面那些覺得黑人肥婆就是屎的
無名24/12/04(三)03:29:23 ID:wZRRBIzQNo.3448783del
>>3448759
懷念以前作品角色中有幾個黑皮
大家就只會「喔,這位是黑皮」
而不會過度連想什麼政確入侵貼DEI冷屁股給大家餵屎
好像整款作品非得要一個黑皮都沒有才能算是沒有餵屎的時光
無名24/12/04(三)07:26:04 ID:RWlr7itQNo.3448819del
>>3448581
如果站不住腳的話
那就算到法庭也判PokectPair無罪
民事法庭絕對看得更嚴謹仔細
但為何現在PokectPair要改了和專利衝突的內容?
無名24/12/04(三)07:36:00 ID:0JTn693wNo.3448829del
>>3448783
以前黑皮是黑皮
狗屎爛蛋劇情是狗屎爛蛋劇情
現在是寫狗屎爛蛋黑皮說自己是DEI不准罵
無名24/12/04(三)10:16:11 ID:8cLBylgINo.3448924del
>>3448546
>>3448551
>>3448552
首先白貓的時候 2018起訴 白貓2020改操作 之後2021即將宣判前和解
如果真的"因為本來就是把和專利相關部分修改掉便可以解決" 那白貓2021就不需要和解 因為已經解決了
實際上的情況是若任天堂勝訴 白貓需要吐出營運開始到修改專利為止範圍的賠款
所以才會需要打到一半見勢不妙去修改操作系統
(附帶一提 官司期間跑去旁觀的人都一致認定任天堂答辯具有壓倒性優勢)

並且比起白貓這種持續營運型的遊戲 帕魯情況會更糟糕
因為單機遊戲收益集中在剛發售的時期 90%以上收入都集中在修改前(對 帕魯已經學白貓去修改操作方式了 顯然律師也告訴他們這樣下去會輸)

另外 侵權官司判下架停止販售其實不是真的罕見
主要問題其實是官司曠日廢時(光白貓一案就打了三年) 尤其對遊戲這種產品來說到判決出來時產品可能早已停止生產/販售/營運
往往就算法官想判停止營運也沒東西停
任天堂相關的訴訟裡較有名的就加賀昭三案
最後的判決就是不正當競爭成立 加賀需要賠錢 但任天堂要求的停止販售做不到法院判決是不處裡 因為早就沒在賣了
無名24/12/04(三)11:48:28 ID:U2a43op.No.3448988del
>>3448761
>要不要也看看bdsp這垃圾也是賣一千五百萬啊
所以呢?你至少要說出你的論點啊
皮伊也1500啊,這代表本傳單片和重製可以到這銷量
而傳說系列作為非本傳超越過往其他動作遊戲版本
銷量上終於可以跟本傳比肩了
無名24/12/04(三)14:15:01 ID:2Xj9A0n.No.3449092del
>>3448829
啊不就有人一直帶風向說寶可夢DEI,
而且87%是DEI災情最嚴重的索粉故意講的
無名24/12/04(三)16:02:02 ID:4N9NGA9wNo.3449195del
>>3448761
依舊還是改變不了Z-A是阿爾宙斯傳說續作的事實啊
傳統回合制老害能不能閉嘴
等Z-A釋出遊戲畫面跟玩法再來討論好嗎?


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