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檔名:1733123889762.jpg-(110 KB, 720x888)
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螺旋梯無名24/12/02(一)15:18:09 ID:f9/4e/fQNo.3447119del
無四格

你有沒有想過,為什麼大多數中世紀城堡的樓梯都非常狹窄,並且以順時針方向盤旋?這其實與城堡作為防禦工事的設計目的息息相關。樓梯的設計是為了讓敵人在攻上樓梯時變得極為困難。

由於大多數士兵都是右撇子,他們在順時針盤旋的樓梯上攻擊時,必須先繞過內側牆角才能揮擊,這就不可避免地暴露了自己。而對於守方而言,順時針樓梯的內側牆可以作為部分掩護,同時也能讓他們輕鬆揮動武器,不會被外側牆的曲線限制。

此外,樓梯通常被刻意設計得光線昏暗且不平整,進一步讓攻擊者難以保持平衡或在攀爬過程中累積動能。這一切都增加了攻城的難度,使城堡更易於防守。

🎨: medieval castles
無名24/12/02(一)20:35:03 ID:UqT5exiANo.3447416del
檔名:1733142903046.gif-(2029 KB, 332x187)
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用法環來演示
無名24/12/02(一)20:36:52 ID:byZI.44cNo.3447418del
>>3447119
>>樓梯通常被刻意設計得光線昏暗且不平整
不好了!國王從樓梯摔下來駕崩了!
無名24/12/02(一)20:54:29 ID:Lzza/FdINo.3447438del
>>3447416
其實在斬第一刀時卡牆就要知道馬上跑了吧
無名24/12/02(一)20:54:40 ID:zsuwqsWINo.3447439del
>>3447119
然後住樓上那個拿著超他媽大劍的混帳卻不會卡牆
無名24/12/02(一)21:05:28 ID:NyhdMEKgNo.3447463del
>>3447438
缺乏學習能力
無名24/12/02(一)21:10:47 ID:QuKySUuQNo.3447477del
>>3447439
不過我記得黑魂1好像骷髏揮刀也會打到牆壁…如果方向換了就變成他們揮不到
這也是我很喜歡可以突刺也可以揮的武器

二代則是圍毆不是問題,問題雞掰在怪物疊在同一個位置會變成連續揮刀多重攻擊…
無名24/12/02(一)21:14:16 ID:1XziIn1sNo.3447486del
就魂系的彈刀嘛
無名24/12/02(一)21:33:38 ID:1mOfgmYgNo.3447512del
>>3447439
黑騎士:哈
無名24/12/02(一)21:35:14 ID:rTHaUdlwNo.3447515del
現代有轉角槍
古代有繞過盾牌的彎刀
那有沒有轉角用的攻城刀劍?
無名24/12/02(一)21:53:28 ID:tyRsthb2No.3447532del
>>3447515
流星鎚/連枷?
其實在那種地型,只要有練過肌肉,用左手差別也不會大到那吧?總比卡墻好
無名24/12/02(一)21:54:22 ID:R.7o1qA2No.3447534del
>>3447515
火會往上燒
無名24/12/02(一)21:59:53 ID:CMTXjVlgNo.3447544del
>>3447532
刀在鞘裡的話你沒法一下子改變鞘的佩戴方式,左手是抽不出來的
刀拿在手上也不可能對戰中換手持刀吧

而且怎麼讓兩手都能使劍也是問題
無名24/12/02(一)22:30:07 ID:T6jlkWRwNo.3447610del
>>3447477
我記得小兵不會,玩家會
無名24/12/02(一)22:56:21 ID:6GLQe95ENo.3447621del
這一串我怎麼從開串的到回應都有看過的印象
無名24/12/02(一)23:45:12 ID:tyRsthb2No.3447655del
>>3447621
因為都是老知識了
K島民當棒球教練,當軍事專家,不下PTT
無名24/12/02(一)23:45:57 ID:u9vcbuPwNo.3447657del
>>3447532
>>3447544
知道了(盾擊)
無名24/12/03(二)01:28:25 ID:zXEdthDgNo.3447734del
騎馬與砍殺2
有時候會需要去城堡地牢救人,有的城堡地牢就有這種狹窄的螺旋梯
確實是要揮劍時都會打到右側牆壁
所以都只能換上最短的匕首去跟衛兵打,挺要命的。幾次後我就都用飛刀了
無名24/12/03(二)16:05:16 ID:fEqFoWb.No.3448268del
>>3447416
都帶輝石頭了還法杖放左手法蘭快劍刷過就好 智力不等於智商啊
無名24/12/03(二)16:31:09 ID:rlyujs82No.3448289del
檔名:1733214669319.jpg-(44 KB, 400x330)
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>>3447734
想想這種地形最適合的武器不就是盾和短槍嗎
無名24/12/03(二)16:35:34 ID:kxSZkc8QNo.3448291del
>>3447515
Falx 和 Kopis都可以彎過盾牌
但這邊的問題不是彎, 而是左向右彎對很多右手都不利
無名24/12/03(二)16:44:26 ID:jdAfs0k.No.3448295del
>>3447655
尸丁丁外來種又跑來往自己臉上貼金
無名24/12/03(二)16:56:11 ID:c.j.w7MINo.3448304del
>>3448289
言った側からまた油断。。。!
無名24/12/03(二)17:11:45 ID:3liOFkPYNo.3448314del
檔名:1733217105913.jpg-(133 KB, 821x689)
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>>3447610
想到3代玩家打牆壁就像觸電一樣敏感又愚蠢
然後附圖這傢伙可以在他半片屁股狹窄的地方使出穿模旋風斬

不死人生真的很不空瓶
無名24/12/03(二)17:26:07 ID:c.j.w7MINo.3448337del
>>3448314
魂系難度永遠建立在敵我不公平
無名24/12/03(二)19:02:24 ID:N0lt82ooNo.3448420del
>>3448314
還有不死聚落過了洋蔥惡魔上屋頂那兩個胖女人
跑出門太接近牆壁也會一個大棒橫掃你就飛下屋頂了
無名24/12/03(二)19:05:02 ID:D5Pogp02No.3448422del
>>3447463
慌了而已
無名24/12/03(二)19:27:47 ID:K0AZkDM2No.3448448del
有人實地統計過城堡的螺旋樓梯
發現原來左旋跟右旋的樓梯比例相差不多...
所以防衛作用的說法不太成立
無名24/12/03(二)19:56:24 ID:q/Qqx.ZMNo.3448471del
>>3448268
好的總之先把智力點到99吧
無名24/12/04(三)01:55:58 ID:s4cv5XLwNo.3448760del
>>3448289
尖刺武器不好破盾吧?
角度不對就格開了
無名24/12/04(三)14:45:01 ID:/Hx138LgNo.3449117del
>>3448760
他戰鬥方式是移動到超近距離後
用那把短槍繞過盾捅對方
無名24/12/04(三)14:52:41 ID:qNeX6HjwNo.3449129del
>>3447119
這其實是迷思,Shadiversity做過影片在談這點
https://youtu.be/5HJMqIpYZ8c?t=52
無名24/12/04(三)14:52:58 ID:gNxJGcGUNo.3449131del
>>3447119
為什麼不直刺?
無名24/12/04(三)15:32:10 ID:YCpEtkWINo.3449163del
檔名:1733297530212.jpg-(34 KB, 469x682)
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>>3449131
你是想用第三肢來刺嗎?
或者,你需要多作"把右手收到中間"這動作,就較守城方慢了一拍了。
無名24/12/04(三)15:40:44 ID:KKYPb9F.No.3449175del
>>3448760
劍之類的武器也不好破盾
其實這種時候要硬衝,最好的方式應該還是把盾頂在前面硬推
無名24/12/04(三)15:53:18 ID:mkMvc1T6No.3449188del
>>3448448
看動線吧
往上跟往下的情況就會相反
無名24/12/04(三)19:04:07 ID:q1eE.ISENo.3449338del
>>3447119
騎馬與砍殺
攻入堡內就常有這個
不過左揮還是右揮不過是小事
在騎砍2圖中的狀況至少是7~8個擠在那推來推去
npc隊友一堆擠在那根本過不去
揮出去的刀砍到牆前先砍自己人身上,上面砍下面刺也只會打到盾牌
有時火到在樓下拉弓放冷箭還比較快,萬一不小心爆到自家人的頭就算了
無名24/12/04(三)22:06:04 ID:k3i.KI4sNo.3449525del
>>3449175
硬推?對方可是有高地優勢,光是用裝備和體重壓下去就贏了
無名24/12/04(三)22:16:41 ID:KKYPb9F.No.3449539del
>>3449525
守方有優勢不是正常的嗎
不然守個屁,直接去平原上打不是更輕鬆
無名24/12/04(三)22:36:36 ID:9qgpUguENo.3449568del
>>3449338
戰團的話力量夠的話直接拿雙手錘從上往下砸


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