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[方吉君翻推特] 推特上在夯什麼 Part.1720無名24/12/08(日)09:58:04 ID:KqnjPjSQNo.3452452del
無名24/12/08(日)09:58:40 ID:KqnjPjSQNo.3452453del
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無名24/12/08(日)09:59:16 ID:KqnjPjSQNo.3452454del
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無名24/12/08(日)10:00:00 ID:KqnjPjSQNo.3452455del
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就是本人
無名24/12/08(日)10:01:04 ID:KqnjPjSQNo.3452457del
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年金
無名24/12/08(日)10:01:53 ID:KqnjPjSQNo.3452458del
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無名24/12/08(日)10:03:02 ID:KqnjPjSQNo.3452461del
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記得台灣有過,印象有過一張長戟大兜蟲的卡
無名24/12/08(日)10:03:48 ID:KqnjPjSQNo.3452462del
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畢竟提高難度最簡單就是調數值
無名24/12/08(日)10:04:41 ID:KqnjPjSQNo.3452464del
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無本文
無名24/12/08(日)10:48:43 ID:0wmHLTZENo.3452494del
>>3452462
小怪很硬讓我想到FSR
我都條最簡單了那個大怪的護盾還是要打靠杯久
打起來有夠悶
無名24/12/08(日)11:31:57 ID:uljzXs6ANo.3452522del
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>>3452462
感應炮就算了
連大魔神的噴射飛翼和閃光掌劍都能砍掉是三小
https://www.youtube.com/watch?v=ZdJGCOLRRJU
無名24/12/08(日)11:39:13 ID:jKAtk/y.No.3452527del
>>3452464

切蛋蛋當土產?
無名24/12/08(日)11:39:34 ID:HoGQZcu2No.3452528del
>>3452458
反過來又是另一種性癖了
無名24/12/08(日)11:39:50 ID:jKAtk/y.No.3452529del
>>3452522
原來連這個都能劈落!?
無名24/12/08(日)11:43:17 ID:EyGqsOz2No.3452532del
>>3452462
拿到山豬王的牙通牙後小大怪直接變小小怪
無名24/12/08(日)11:43:42 ID:R3/eAVdANo.3452533del
>>3452527
盜懶覺集團
無名24/12/08(日)11:45:52 ID:wmKZ1.6ANo.3452537del
>>3452462
英高:Hold My Beer
無名24/12/08(日)11:46:45 ID:AnwBGXeINo.3452539del
>>3452462
畢竟是製作者跟玩家雙方相對較能接受的公約數
要是哪天哪個瘋子搞了個用"增加XX%機率讓傷害無效"方式來提升難度的機制
那還不直接爆炸炎上
無名24/12/08(日)12:15:11 ID:Ds15E1OINo.3452558del
>>3452462
提高難度有許多方法
增加新的場景,動作,AI模式,敵人
玩家都會很開心
調數值只是最簡單又最省錢的方式
無名24/12/08(日)12:37:35 ID:IrPIbLLcNo.3452574del
>>3452522
早期機戰都這樣 駕駛有切り払い配機體有刀
實體飛道具?切掉! 你近戰不是特殊近接?切掉! 你遠程但是性質是刀砍?切掉
再過分一點機體還有分身跟盾牌/防護罩 所以早期重戰機跟聖戰士敵人都很討厭
無名24/12/08(日)13:14:43 ID:/y2Nn1DsNo.3452598del
我喜歡的動作遊戲的高難度二周目該有的難點
小怪:數量增多及位置都變化,後期小怪跑來前期。
道具:野外不再掉落補品,只能在安全區補充,且攜帶量減少。
BOSS:提早出現、增加新技能、二打一。
無名24/12/08(日)13:33:21 ID:rEGKGW3UNo.3452606del
>>3452462
話說當初完dmc3的時候一開始會嫌小怪太硬
後來練了網路上一堆帥氣連段的手法後 反而覺得太軟不夠砍 而把難度開到最高
無名24/12/08(日)14:14:58 ID:o.SBYLR.No.3452629del
>>3452457
誰叫你不生不養,看你爸媽把你養的多好,滿口怨言依然拿錢孝敬他們
無名24/12/08(日)14:29:46 ID:ULKF.ncMNo.3452633del
>>3452462
我覺得要再加上
不可以讓每隻小怪都會自動跟玩家保持距離

很久以前玩過一個做失敗的同人類魂系免錢動作遊戲,
玩家正面的敵人會永遠保持著一個玩家近身攻擊不到的距離;玩家使用遠程攻擊、敵人就會防禦,把損傷降到最低
而玩家背後的敵人怪物們會使出各種遠程攻擊圍毆

好樣的
我打了十分鐘連第一個場景都過不去
無名24/12/08(日)14:40:23 ID:tb6CZCIUNo.3452640del
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>>3452539
>增加XX%機率讓傷害無效
>那還不直接爆炸炎上
以前的暗黑二:嘿嘿,進地獄難度後每隻怪都自帶一種屬性免疫喔ww
無名24/12/08(日)14:46:55 ID:YMpnd3FMNo.3452643del
>>3452458
還好啊
就女摔角手嘛
無名24/12/08(日)14:50:24 ID:DuNYOtfkNo.3452645del
>>3452574
不只早期現在機戰也能力但這很正常只是F那一代特別過份
小兵切り払いLV1發動率高到嚇人你說有臉的LV4或5發動就算了
你LV1連續發動到我要讀取這就太過份了吧場上10個你給我打飛
超過3個是玩家都會不爽
無名24/12/08(日)14:53:18 ID:DuNYOtfkNo.3452648del
>>3452633
他是不是用了無雙系統的AI阿
無雙系列小兵都會圍者你只要沒有破妨或異常效果就會被群歐到死
無名24/12/08(日)14:59:55 ID:PF90/b4sNo.3452651del
>>3452633
讓我想起雙截龍的雜魚雞掰的地方是他們會圍在主角旁邊一定的距離

如果你在原地戰鬥的話八成會背後吃棒子
Jack Cross24/12/08(日)15:11:19 ID:Cb6cg5gINo.3452655del
>>3452522
把夏亞阿姆羅的感應炮當菜切
能跟初號機鋼巴斯達拚刀 這些小兵是打了針還是吃了藥
無名24/12/08(日)15:13:15 ID:DuNYOtfkNo.3452656del
>>3452651
當年遊戲必備操作平A兩下搖桿上或下往前摔人或往後摔人
這個無敵技是讓你的ㄡ扣能玩久一點的要決
無名24/12/08(日)15:46:13 ID:yQ4Soaz2No.3452672del
>>3452655
同時,強化人間/強化士兵 呀
無名24/12/08(日)16:06:05 ID:zXST/C5ANo.3452690del
>>3452598
>BOSS:提早出現、增加新技能、二打一。
懂了,把前面出現的BOSS都拿去後面道中當菁英怪放
>>3452606
這種本來就是為了COMBO才故意調硬的
無名24/12/08(日)16:12:19 ID:boOOeq3gNo.3452691del
>>3452655
>>3452645
我覺得真正過份的是:你一點辦法也沒有。
對方命中率超高你還可以靠必閃
對方血量超厚你還可以靠熱血、魂來補
唯獨這技能(機率還超高)你根本一點辦法也沒有只能讀檔
禁你贏禁我輸的遊戲不玩到火大才奇怪。
無名24/12/08(日)16:25:11 ID:TcYNK8OQNo.3452695del
>>3452691
其實還有直擊能用
直擊效果是不能發動特防
在OG某幾作的系統甚至能貫通精神防禦來打震撼彈進而完全壓制boss
另外好像某幾作的必中能優先於分身效果?

是說現在的機戰都沒斬切和擊落了
不知道是不是動畫太難做的關係
盾防倒是一直都在只是從機率發動變成要防禦才會舉盾

>>3452462
比起調硬我覺得更討人厭的是讀指令
等於不用延遲型的攻擊就只能等對方出手完全剝奪玩家主動權
無名24/12/08(日)17:40:29 ID:iTJqP5LQNo.3452740del
>>3452464
動物產品不能帶回國
無名24/12/08(日)18:02:28 ID:M4yaTWfcNo.3452757del
>>3452691
對東方不敗使用必閃
好的 對方也開分身了
無名24/12/08(日)18:08:03 ID:gr51TEjENo.3452763del
>>3452695
>其實還有直擊能用
機戰F年代最好你有直擊能用啦
空氣仔連上面在說什麼都沒搞清就別亂嘴好嗎
無名24/12/08(日)18:21:30 ID:tPZcwFt.No.3452774del
>>3452462
不要用小怪硬度調難度那就用小怪數量來調好了
然後沒根據怪數量調ai然他們一擁而上對玩家壓倒地
無名24/12/08(日)18:27:37 ID:NZxlpdcoNo.3452777del
>>3452691
蘿蔔版有老人不滿沒有了切り払い,
但我覺得沒有比較好,
正常遊玩過程中,
我方不會靠這機率性的技能救命,
敵方使用了大部份人也只會讀檔不會接受,
最後就只是增加煩躁性的系統.
無名24/12/08(日)19:43:49 ID:DuNYOtfkNo.3452833del
>>3452777
切り払い其實沒有錯後面的作品還是有這個技能只是可能改名叫
斬り払い、斬り返し第2次Z再世篇是比較特別要劍裝備

F會一直被抓出來說嘴切り払い的主因是小兵的發動率太高
一整個高到不像話命中100%的攻擊都會被他給切り払い給切了
後期小兵又全部都是強化人間/強化士兵/ゲスト親衛隊兵
ゲスト跟DC後期機又都超噁心護盾盾牌HP回復小MP回復小
的小兵機一堆就會讓人打到很暴燥
無名24/12/08(日)20:17:24 ID:Efx7K5JENo.3452862del
>>3452462
調數值還不是最爛的
最爛的我認為是增加數量
你有看過PSV自由戰爭的調整方式嗎

高難度下 小怪一隻的話 硬度是正常提升的
但是數量至少比前一個難度多一倍 攻擊頻率還提升

遊戲方式敵人小怪是用遠程武裝
然後我們打任務大怪要先用近戰去打
通常來說高難度地圖上會有六隻遠程小怪+一隻大怪在打你

所以打起來痛苦的要死...
無名24/12/08(日)20:35:34 ID:iqdwb1JcNo.3452880del
>>3452537
魂系小怪哪有多硬
無名24/12/08(日)20:43:55 ID:HlSJTJGkNo.3452890del
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無名24/12/08(日)20:51:08 ID:bTYOSG8MNo.3452896del
>>3452880
魂系硬的是玩家的關節
無名24/12/08(日)20:59:47 ID:4045JUf6No.3452904del
檔名:1733662787322.jpg-(123 KB, 1280x1440)
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>>3452629
「何不食肉糜」
無名24/12/08(日)21:38:04 ID:FOlE5qcQNo.3452927del
>>3452629
你是不是不懂什麼叫年金
無名24/12/08(日)21:38:06 ID:Z7vhLc9QNo.3452928del
>>3452537
"動作遊戲"


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