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遊戲王集中串26無名24/12/30(一)21:26:33 ID:n6RPZ7HsNo.3471449del
無名24/12/30(一)21:27:54 ID:n6RPZ7HsNo.3471450del
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無名24/12/30(一)21:29:48 ID:n6RPZ7HsNo.3471451del
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無名24/12/30(一)21:31:47 ID:n6RPZ7HsNo.3471454del
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無名24/12/30(一)21:42:27 ID:dNxeEwgANo.3471469del
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>>3471449
妖姬除外效有大光龍三色康護航這Combo還不錯
康完換女僕長出來看到妖姬除外自彈一卡
那剛好是龍族的話女僕長就能發效再炸一怪

問題是那個盤面可以被龍女僕這麼搞法就是……
無名24/12/30(一)21:48:19 ID:n6RPZ7HsNo.3471475del
無名24/12/30(一)21:57:53 ID:n6RPZ7HsNo.3471481del
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無名24/12/30(一)22:03:17 ID:n6RPZ7HsNo.3471483del
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無名24/12/30(一)22:16:43 ID:uagM3mnENo.3471488del
想問一下網上有很多人會教怎樣弄竹光鎖,但從來沒人教怎解竹光鎖
是類似先手大法師,遇上直接投嗎?
無名24/12/30(一)22:39:50 ID:LQ4O8FcMNo.3471508del
>>3471488
端末世界加燃燒竹光跳主階嗎?
無名24/12/30(一)22:39:54 ID:YN56RjX6No.3471509del
>>3471469
>>3471475
看卡價沒波動就知道這妖姬根本是笑話強化
龍女僕的問題是初動容易被打斷
無法像主流那樣被打斷還能妥協或是做了又做
無名24/12/30(一)22:43:11 ID:LQ4O8FcMNo.3471513del
>>3471509
>>被打斷還能妥協或是做了又做
這個就是主流和二線的分水嶺
比賽就是要夠穩定,龍女僕還要放會卡手的大龍增加了不穩定性就很難和主流比較
無名24/12/30(一)23:20:16 ID:uagM3mnENo.3471535del
無名24/12/31(二)00:12:30 ID:qlwU8qHMNo.3471559del
>>3471513
聖誕禮盒最大受益者是天琴>PUNK>龍女僕
龍女僕就是死都不會給你提升初動的卡
無名24/12/31(二)00:15:16 ID:p.lyh5uANo.3471561del
>>3471488
多放一點破壞魔法、陷阱的速攻魔法
無名24/12/31(二)00:25:48 ID:uNZZ6sGcNo.3471568del
>>3471509
除非你指的是高版本,不然底料都刻爛了能高到哪去
看看隔壁天琴已經衝擊上位了,基本料還不是5塊10塊在賣

>>3471559
有趣的是目前賽場表現來看
天琴(衝擊上位)>>(不可跨越之壁)>>龍女僕(零星上位
)>>>PUNK(相當稀少)
當然不排除龍女僕人氣加成造成使用者多
導致賽場表現看起來還不錯的假象
無名24/12/31(二)07:45:35 ID:hprjA.OINo.3471674del
>>3471535
燦幻開門
無名24/12/31(二)08:29:31 ID:0ll4i8LMNo.3471695del
>>3471488
蘿王的工作曾經說過一句話:將棋不存在必勝套路,因為真的是必勝對手就不會讓你用出來
手坑就是這"不會讓你用出來"理念的產物

退一步說你沒看到有人在防代表這套路沒強到需要防的地步
這類一年贏一次 贏一次爽一年的牌組不做任何事 坐著看他都能自己卡死自己

再退一步真的就是想解你還有抽牌和戰階
直接把風和拮抗放滿針對
無名24/12/31(二)10:48:29 ID:R98tgJ3.No.3471795del
>>3471695
>不會讓你用出來
聽起來很糟糕...
無名24/12/31(二)10:49:36 ID:oTqWk2HcNo.3471797del
>>3471695
看到イビルツイン新卡直接出了專用手坑
外加上水母系列
總覺得今後遊戲王的發展趨勢會變成系列專用手坑
然後手坑種類變得更多,甚至會跑初只有手坑就能打的系列牌組...
無名24/12/31(二)10:52:18 ID:Yghz0WQMNo.3471800del
>>3471797
骨架人:「?」
無名24/12/31(二)11:19:50 ID:R98tgJ3.No.3471821del
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>>3471797
手坑是吧
無名24/12/31(二)11:34:59 ID:VHzPK9P6No.3471830del
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無名24/12/31(二)11:40:05 ID:O240CWJoNo.3471836del
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無名24/12/31(二)11:44:37 ID:WaUwkFpMNo.3471845del
>>3471695
首先你要抽到
這就是為何現代遊戲王先攻勝率9成
無名24/12/31(二)11:52:13 ID:O240CWJoNo.3471848del
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無名24/12/31(二)12:12:29 ID:o4Yv4DJoNo.3471868del
>>3471845
無制限人魚:3星人魚 7星人魚 朱光 古尖兵,請指教
無名24/12/31(二)12:12:56 ID:oTqWk2HcNo.3471869del
>>3471836
捏成一口大小(?)
無名24/12/31(二)12:14:07 ID:oTqWk2HcNo.3471872del
>>3471845
天盃龍:已經沒事了,因為我來了
無名24/12/31(二)12:15:55 ID:B5GQ61LsNo.3471876del
>>3471821
給我變成蛋
無名24/12/31(二)12:17:15 ID:O240CWJoNo.3471878del
>>3471845
>>3471869
好像看別人說先後攻勝率也就是6:4了
無名24/12/31(二)12:41:43 ID:iPCP.Qx6No.3471890del
>>3471845
你雪拉比6硬幣0正面不會有人因此覺得ptcg有問題
卡地爆地是你組牌問題不是萬智玩法的錯
然而遊戲王抽不到手坑則是…

再來不管MD還是實卡比賽數據都是64開
你的9成是怎麼來的
無名24/12/31(二)13:08:59 ID:XVEKrzRYNo.3471900del
>>3471535
鎖鳥?
無名24/12/31(二)13:17:08 ID:O240CWJoNo.3471906del
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無名24/12/31(二)13:47:09 ID:XVEKrzRYNo.3471919del
>>3471906
主任應該要去和福金坐一桌
無名24/12/31(二)14:29:24 ID:O240CWJoNo.3471943del
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無名24/12/31(二)14:51:45 ID:IudNK84UNo.3471956del
>>3471695
所以就是對某些牌組來說無解左上角五速?
我主要是想知道竹光鎖是不是如果沒燦幻開門/沒針對卡就沒法玩
如果是的話,那我以後被鎖就能乾脆摸摸鼻子快速左上角
畢竟我玩那麼久就只碰到過一局,犯不著打針對卡
無名24/12/31(二)15:14:26 ID:iPCP.Qx6No.3471969del
>>3471956
講過了
1 手坑
沒什麼好說的
2 就這麼神遇到對面天胡你沒擋
任命
3 能解
你沒講牌組 而且拮抗夠泛用了

能問出:怎麼解 遇上直接投嗎
實在不像“玩那麼久”也不像“只碰到過一局”
玩的久不會糾結要不要投
只碰到一局不會特意問實戰解法

灰 鎖鳥 拮抗也不叫針對算泛用了
你說抽不到?
>>卡地爆地是你組牌問題不是萬智玩法的錯
無名24/12/31(二)16:25:42 ID:DA8Zdf2UNo.3472004del
>>3471906
現在蟲惑魔都不怎麼用陷阱了
無名24/12/31(二)17:57:03 ID:m1D4WipUNo.3472054del
>>3472004
那是硬要挑戰環境,混蕾禍芳香六花拉牌效的結果
K社定調的二線牌還是乖乖回去朋友場娛樂吧
一堆東拉西補把自己弄成奇美拉又是何苦?

是說剛剛1207又透一枚新規(支援Pank的單卡)
https://x.com/YuGiOh_OCG_INFO/status/1874002560853364808
無名24/12/31(二)23:15:22 ID:O240CWJoNo.3472214del
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無名24/12/31(二)23:38:25 ID:IudNK84UNo.3472221del
>>3471969
>實在不像“玩那麼久”也不像“只碰到過一局”
>玩的久不會糾結要不要投
>只碰到一局不會特意問實戰解法
因為不熟悉啊,第一次遇見這種沒見過的局,出於好奇問實戰解法有什麼奇怪?
如果不用投的局因為不去理解不去詢問就直接投不就很蠢
現在知道了自己玩的牌組除了神抽拮抗外可以直接投
那下次就不需要花時間想解法去逐張看效果看看有沒有什麼玄機或漏洞了

不懂你整段一整個陰陽怪氣是想表達什麼
連問個問題都好像被你說到我包藏什麼禍心一樣,真的奇哉怪也
無名25/01/01(三)02:27:48 ID:QdvdHZ9MNo.3472323del
>>3472004
我家蕾禍蟲惑魔還有放16張陷阱,終端也是蟲惑本家站場(雙R4+L2+奇諾保後場)
但陷阱終究要慢人一回合,跟主流打實在難受
尤其是洞系列實在不算好用,多半都只能針對「召喚時」,這時候陷阱慢人一回合的弊點就超明顯

要堅持陷阱數量的話不是不行,只是會變手坑大戰
>終究還是會變形
無名25/01/01(三)03:11:40 ID:S/hywJlkNo.3472328del
>>3472004
>>3472054
應該說陷阱卡是蟲惑的展開點,只要還要走蟲惑魔就不可能完全放掉陷阱,但是跟其他紅坑牌比又完全跟不上時代,K社給蟲惑的東西本來就很奇美拉了
等哪天K社強化名單丟飛鏢丟中補了符合當下科技樹牌效的新卡才有救吧
無名25/01/01(三)03:21:55 ID:7WDU.8SUNo.3472330del
>>3471906
怎麼沒有恐啡肽
無名25/01/01(三)03:29:33 ID:COcqeWcMNo.3472333del
>>No.3471956
MD環境的BO1中,遇到來玩封鎖或是FTK的,
你如果沒抽到對策卡還真拿對方沒什麼辦法。
往好處想,對手讓你有手牌用拮抗勝負翻牌的機會了w。
https://www.youtube.com/watch?v=DiSnMf1gvz8
無名25/01/01(三)03:51:03 ID:emwFA2RwNo.3472340del
>>3472323
真的要強化的話看是出幾張像白銀城那樣的卡
二速手牌捨棄看要蓋卡直接用或牌組跳怪跳拉亞特拉達成手發陷阱
不然就是能跟本家連動的洞
有本家就能當回合開或墓地除外從牌組蓋洞並能當回合發
無名25/01/01(三)04:42:04 ID:QdvdHZ9MNo.3472347del
>>3472340
>亞特拉
強歸強,但老實說蟲惑我玩起來感覺手牌消耗很嚴重
亞特拉需要把牌捏在手上+本身沒抗性需要R4大姊提供,純粹學白銀城瞬發陷阱感覺上還是有點力不足
尤其"洞"的發動限制都蠻多的,不像迷宮城歡迎系列想開就開

個人體感上,重點還是運轉點太少,賽拉被無效就整個牌組停機
強化面的話我個人會希望能有:
單卡能做出R4大姊芙蕾西亞,去接墓穴洞保賽拉
新的攻宣洞,針對已召喚的目標
無名25/01/01(三)09:37:15 ID:F9M.wGywNo.3472403del
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無名25/01/01(三)09:44:47 ID:W77DYtw.No.3472405del
>>3472330
恐啡肽不太會用外來陷阱,一般都是本家陷阱和神宣鐵騎雷槌這類減半血,通常陷阱大概只有大爆發會用到
無名25/01/01(三)09:46:31 ID:W77DYtw.No.3472407del
>>3472347
>>新的攻宣洞,針對已召喚的目標
這樣的洞不是效用更窄嗎
無名25/01/01(三)09:48:23 ID:PbNK9wfgNo.3472409del
>>3472221
因為...竹光就是很難成功的娛樂牌
雖然不到究極昆蟲的程度,也是看到對方成功可以拍拍手的牌組
以現代遊戲王的速度,你會讓對方成功
基本上對方不論打什麼牌你都輸定了

看到問竹光要怎麼破解
就像看到有人問籃球三分球要怎麼破解一樣....別讓他投不就好了
無名25/01/01(三)10:51:20 ID:8y5vgYiINo.3472426del
>>3472347
我覺得最大的問題是
整個牌組運作超吃第一隻通召怪,這隻沒了就沒了,而且根據狀況可能還動不了(手上沒有可以丟的陷阱之類的)

我們需要一隻斬機圓環
無名25/01/01(三)11:33:06 ID:F9M.wGywNo.3472441del
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無名25/01/01(三)11:40:17 ID:9j85M4sYNo.3472447del
>>3472347
現在看場地就整個遺憾,更早(?)出來的幾個世壞場地都內建抓牌
然後K社真的想玩蟲洞連動,出個洞能直接當素材的額外怪或者能撿洞(牌組/墓地/除外)也不為過吧,不然永遠都靠面甲觸發賽拉唯一展開+調度,能變出的花樣就那樣
無名25/01/01(三)13:42:40 ID:H0LmMeoMNo.3472506del
哀,恐龍妹怎麼這麼貴…
各位的古生物都混了甚麼玩具?
無名25/01/01(三)13:51:01 ID:xKXRe.uANo.3472515del
>>3472447
賽拉還只有一回合一次 場上有大王花還是個不會被站破的超級肉靶= =
無名25/01/01(三)13:56:03 ID:hwjBB5uENo.3472518del
>>3471559
不是有燦幻開門了嘛
無名25/01/01(三)14:00:00 ID:hwjBB5uENo.3472520del
>>3471797
比方全盛的珠淚嘛 有赫芬妮思在手上就能做完前台
無名25/01/01(三)14:09:22 ID:M9qIMV92No.3472527del
>>3472518
展開被無效都挺痛的還是不變

而且雷火大人強到逆天 龍女僕頂多只是來到現代化
無名25/01/01(三)16:39:30 ID:F9M.wGywNo.3472609del
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無名25/01/01(三)17:13:24 ID:GdyUH6hQNo.3472624del
>>3472426
還有第一抽就把洞全部抽上手+一張G
無名25/01/01(三)18:17:07 ID:F9M.wGywNo.3472670del
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無名25/01/01(三)18:54:30 ID:W77DYtw.No.3472695del
>>3471559
不是要提升初動的卡而是要不佔通召的展開手段,現在的龍女僕初動包括燦幻開門已經有12張了,但是12張初動還是一樣通召被停就沒有其他事可以做
現在通召被停掉就只能靠愚葬堆大龍或是L1後用盡心堆大龍繼續展開,還有跳光暗龍來融合,不過都是要硬抽上手才能做就是了
無名25/01/01(三)19:07:57 ID:M9qIMV92No.3472706del
>>3472695
K社很明顯知道你在想甚麼
給了包準變龍族公車
無名25/01/01(三)19:16:44 ID:PbNK9wfgNo.3472708del
>>3472706
L1龍女僕
但效果只能用來跳洗衣小藍

這樣如何?
無名25/01/01(三)20:29:57 ID:dPLBvDwwNo.3472767del
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我預計會有一大堆妮夢蕾莉婭拿這把武器砍人的梗圖出現
https://x.com/YuGiOh_OCG_INFO/status/1874425340778467744?t=xTXNFLtRv3yJ5oG0o22-tw&s=19
無名25/01/01(三)20:52:40 ID:ckUHf5AoNo.3472778del
>>3472405
會放通常陷阱應該還有防手坑的就是了
吃灰太傷 只靠無損不夠 神通又容易卡自己
無名25/01/01(三)21:54:44 ID:rTVvF.AUNo.3472800del
>>3472767
這額外的cost量,好像除了甜夢姬還真沒有牌組適合...
其他牌組就算不需要額外應該也寧願帶閃電風暴那類的牌吧...
無名25/01/01(三)22:05:09 ID:M9qIMV92No.3472802del
>>3472800
閃電風暴...現在太多牌組不是不怕破壞就是有魔陷康了
你想找的應該是一滴/超融合/月女神那種解
無名25/01/01(三)22:29:06 ID:pXetp3IwNo.3472817del
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無名25/01/01(三)23:10:03 ID:rTVvF.AUNo.3472826del
>>3472802
這張新卡能解貼紙類魔限
所以我才拿兩邊都有的閃電風暴出來說

不過不管怎樣,雖然不是能跟哪種泛用解完全有上下區分,但是論效益應該還是其他卡好些
無名25/01/01(三)23:18:27 ID:WVr6wElwNo.3472832del
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無名25/01/01(三)23:25:10 ID:QdvdHZ9MNo.3472833del
>>3472407
>效用更窄
洞系列就是這麼一回事阿(ry
現在蟲惑弱白銀城一大截原因就是不能無縫銜接泛用陷阱,那做為對應只好增加"洞"的種類來彌補這部分的空缺了
反正蟲惑魔調度洞的能力很強,基本上要什麼洞都能隨摳隨到,效用窄是小事,種類多比較重要

反正對局也就三大動作「召喚、發效果、攻宣」
召喚洞一大堆不說,效果洞有墓穴洞、鎖鏈空穴和本家蟲惑洞,現在就真的缺一個好的攻宣而已了(穿刺洞綁召喚太難用)
無名25/01/02(四)00:29:52 ID:A1J9LVDMNo.3472852del
>>3471449
為什麼阿不思的胸部這麼大?
無名25/01/02(四)05:57:06 ID:Za3pE.KYNo.3472920del
>>3472706
學ラティス字段、等級甚至屬性都綁死就好啦
無名25/01/02(四)06:17:59 ID:KvH1y.iUNo.3472927del
>>3472826
光是發動和效果不會被無效化
就有放的價值了吧?
百分之百一定能回殺的卡
無名25/01/02(四)06:48:35 ID:7VpM2ZfENo.3472937del
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>>3472833
狂惑落穴已經比攻宣落穴/洞好用了吧?好歹是全時點,對象自選還能防遺言
條件要對方特召過且限2000攻以上也沒有很苛刻,唯一不足是拿抗性怪沒轍

單論落穴/洞的確是效能不足,但蟲妹也不只會玩落穴/洞
就算泛用陷阱得靠掏,但還是有人會放滿激流葬或強脫
極端點用陷阱詭計/行跡銜接陷阱也能速放,就是自肅重了點
反觀白銀城調度通常陷阱很強,但實際上還是要挑著用
也不能像蟲妹額外能無痛激流葬只有對面受害的粗暴玩法

但是雙方的發展都很清楚,蟲妹會弱是因為陷阱平均強度在環境之下
而白銀城會強是因為怪效夠強而且能調度針對環境有利的個別陷阱
蟲妹還停在單純妨礙+一到兩康換初動補點的交流形式
而白銀城則是黑羊障壁達摩砲,無康勝有康,定不住算我輸
無名25/01/02(四)09:11:02 ID:OqRBaq7cNo.3472980del
>>3472937
>條件要對方特召過且限2000攻以上也沒有很苛刻,唯一不足是拿抗性怪沒轍

這個的問題是
很多牌組跳到兩千以上的怪獸時,你已經來不及擋它了...
無名25/01/02(四)14:47:22 ID:31LIJ1HQNo.3473248del
>>3472826
個人看法還是偏向它是甜夢姬專武
雖然理論上能放金謙的牌組也付得起它的代價,不過能把它的代價也當成正面收益的應該就這副,或是某些會用除外怪飆攻的單卡
除了全抗怪外大部分的終場應該都禁不起先開這張後甜夢姬起床的兩次大拆場
無名25/01/02(四)14:50:19 ID:Y9WcrRKMNo.3473249del
>>3472937
>狂惑落穴
終究還是召喚坑,沒召喚沒辦法坑,對面已經鋪完場就沒用了
除非對面手賤
而且還只能坑特招,真龍旅鳥之類的牌組毫無反應
無名25/01/02(四)14:53:15 ID:vYHxXb5gNo.3473251del
>>3472767
六世壞也是走裡側除外的,跟這把劍的相性會合嗎
無名25/01/02(四)15:16:40 ID:39bCzZFQNo.3473267del
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>>3472347
怕不是要來張世紀末蟲惑魔的「薩拉的蟲惑魔」才能救起來
不過那玩意和蟲惑魔特色不怎麼搭,沒有蟲洞分離不是蟲惑魔
>>3472937
我覺得出一些洞,直接康召喚就已經能拉高一截強度了
康召喚指的是類似神老頭那種召喚無效並破壞,條件可以多加一點沒關係
如果能召喚無效並破壞、召喚無效並除外、召喚無效返回牌組等等
至少能追上現代遊戲王那些動不動就召喚成功、特召成功發一堆效,進墓地還能發一堆效的環境
而且也能有效對付抗性怪
至於強度太超模?說白點,在現代遊戲王裡陷阱本身已經是落後一回合的古董了。你不弄厲害一點,怎麼打?
你看現在白銀城會帶的那些黑羊障壁達摩砲事務回滾哪一個不是超模到爆炸的
而且召喚無效還是只能針對召喚時點,對已經在場上的一些影響都沒有
無名25/01/02(四)15:32:32 ID:Tr7H6mUoNo.3473279del
出個灰流洞、神宣洞不知道有沒有救
無名25/01/02(四)16:04:30 ID:Y9WcrRKMNo.3473306del
>>3473251
沒怎玩六世壞(只有玩出張員

但我記得六世壞都是裏除外別人家比較多吧
自家人都是表側除外,被裏側除外時好像也救不太回來
無名25/01/02(四)16:26:39 ID:6hP7MOtENo.3473329del
>>3473251
六世壞裡側除外自己的卡完全沒好處
就阿萊斯哈特的必發效果可以吸回來而已

這張械刀綁定主階開始時,也沒辦法配合香格里拉鎖格子
無名25/01/02(四)16:40:11 ID:rfpRGBeQNo.3473340del
>>3473251
這把神劍根本是不擺正編也能放備牌
除非你不幸對上遊星再世直接演滿一桌
無法反抗的彈牌何時都是神
無名25/01/02(四)16:40:22 ID:NGMnQsQcNo.3473341del
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>>3473267
>康召喚的洞
其實是存在的,但也因為陷阱卡能無效別人就該是反擊陷阱(K社偏見
所以完全無法連動 非常可惜
無名25/01/02(四)16:46:05 ID:qX20Z/5kNo.3473347del
>>3472767
K語一級可以告訴我這效果取對象嗎?
無名25/01/02(四)16:47:58 ID:.KJLz7acNo.3473349del
>>3473340
>除非你不幸對上遊星再世直接演滿一桌
說到遊星就想到它是不能無效但是沒說不能連鎖,所以耀變被斬了還可以自行除外躲掉,雖然康不動但可以避免被解
真不愧是比決鬥者自己的命還長的牌
無名25/01/02(四)16:49:35 ID:SRbj9qogNo.3473353del
>>3473347
取啊?


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