[回到版面]
回應模式
名 稱
內 文
附加圖檔[] []
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG, WEBM,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 5120 KB。
  • 當檔案超過寬 125 像素、高 125 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 回覆時程式碼縮排會被trim消掉,請善用[code][/code]標色或貼到ideone等網站
  • LaTeX記法可以用「$$」或「\( \)」包起來,例如「$\sum_{k=1}^{k=n} k^2 = \frac{n(n+1)(n+2)}{6}$」
  • 投稿時請點擊畫像認證後,再按下 [送出] 按鈕提交。
  • 鬧板、攻擊性發言、煽動性發言請無視(回應者也無視),並使用del或在貓管理部向管理員回報。
  • 因應惡意推文影響,現在發文自刪需經過一分鐘。


檔名:1735825414298.jpg-(357 KB, 750x1875)
357 KB
有前輩無名25/01/02(四)21:43:34 ID:Utr2agskNo.3473602del
https://x.com/kimra_shin/status/1874440745043870039?t=zbHWM2CE9R2DrecBSiIrRg&s=19
你們幾個,一梯退三步,自己算算要退到哪邊蛤
無名25/01/02(四)21:48:57 ID:yI4SXClwNo.3473605del
花牌要怎麼參戰?
無名25/01/02(四)21:56:14 ID:QFCMTTeoNo.3473613del
>>3473605
當成道具?
無名25/01/02(四)21:58:19 ID:fXinjVcwNo.3473615del
斯普拉遁也快滿十年
也算是純血派的前輩了
可惜一個後輩都沒有
後面不是不能打就是還沒出續作變成系列作
無名25/01/02(四)22:06:31 ID:p3RTBaQINo.3473620del
>>3473615
任天堂好像正在測試一個未來的大型連機網路遊戲,應該有機會成為下一個全新IP
無名25/01/02(四)22:10:28 ID:p3RTBaQINo.3473624del
>>3473602
不知道 育碧 是否也有能玩這個梗的一天呢?
無名25/01/02(四)22:14:05 ID:INYx3OX.No.3473626del
檔名:1735827245226.gif-(977 KB, 416x232)
977 KB
>>3473624
你是說要彌助向阿泰爾低頭嗎...?
無名25/01/02(四)22:16:04 ID:BiTvCU8ANo.3473628del
>>3473620
連三洨機,你不能一次回覆完嗎,還有種語障的感覺
無名25/01/02(四)22:39:14 ID:0X1H83RMNo.3473637del
>>3473615
烏賊在WiiU也沒直接出二代啊
ARMS 異界鎖鏈跟健身環還是有機會在新機來個二代的
不過去年有次財報問答就有說活用既有IP會是接下來的主軸 全新IP沒那麼急
無名25/01/02(四)23:04:17 ID:fXinjVcwNo.3473650del
>>3473637
就WiiU跟3DS時代沒生出夠強的新IP啊
只有斯普拉遁
再往前就是Wii系列跟更老的皮克敏了
剩下的IP都太小或是死掉
像狄倫跟推推拉拉
無名25/01/02(四)23:18:50 ID:u.5hm47ANo.3473655del
檔名:1735831130365.jpg-(69 KB, 276x399)
69 KB
>>3473605
K社:這樣
無名25/01/03(五)06:53:35 ID:HvtvHXNENo.3473775del
>>3473650
起碼老ip有時還是會拿回出來做新遊戲
服務一下老玩家
無名25/01/03(五)07:11:01 ID:YyJJqjUwNo.3473776del
>>3473650
老實說,是任天堂給全新IP的資金非常有限,很多都是超小型的作品(比如動腦系列)

惟二兩個比較例外的是

斯普拉頓因為是有名的動森的製作團隊做的,能拿到更多經費

健身環則是因為包含硬體技術未突破,那怕有更多創意,但若硬體感應不良,也很難出續作

任天堂較常做的還是外包給別的公司用自己的IP做不同玩法的遊戲,比如碧姬公主ST與M&L RPG系列,以玩法來說就當某種程度的新IP了
無名25/01/03(五)08:03:13 ID:aBr/X80oNo.3473800del
>>3473637
異界鎖鏈白金做的,但白金快沒救了
ARMS初代就260萬片,以格鬥遊戲來說很神了
沒出續作大概是製作人太強,不知道要怎麼讓玩家打贏他
無名25/01/03(五)08:08:59 ID:MFJMYNygNo.3473803del
記得任天堂的偉業不只有電子遊戲
當年由於日本大力打擊地下賭場,很多地方專用的花牌因為沒有賭場需求而停產
這些停產的花牌持有人,則將花牌交給當時少數的正版花牌製造商任天堂保管
所以任天堂還是研究日本傳統地方花牌的寶庫
無名25/01/03(五)08:10:55 ID:mQk118QwNo.3473804del
>>3473800
之前ARMS的ランカー的首位玩家退坑時有發表不少的評語,他說ARMS跟一般的FTG比起來,勝負的回饋感太極端了
贏了就是單純自己打得好這沒什麼好說的
但輸了的話大多都是「不知道自己為什麼會輸」「比起佩服對方,不爽的感覺更強」「感覺對方都在耍賤招才會贏」
我當初也有玩了快一個月,但一直都抓不到訣竅,很多時候都是完全搞不懂為什麼對方能守得滴水不漏又能打反擊達到完美KO,我卻只能靠賽RUSH或是判定勝

還有手把操作遠比主打的體感操作還優勢、強勢也是很致命的原因
無名25/01/03(五)08:12:49 ID:LLimquwgNo.3473805del
>>3473650
3DS比較像是有活用雙螢幕的作品出不了續作吧

>>3473776
硬體技術真的是硬傷
瓦力歐工坊最新作看別人實況時蠻多判定問題的
無名25/01/03(五)08:33:13 ID:RD6VxTtkNo.3473814del
>>3473624
前幾天UBI股價又大跌....應該沒這天了吧w
無名25/01/03(五)08:40:52 ID:YyJJqjUwNo.3473818del
>>3473805
健身環的難題分為三個

硬體感應:整個遊戲的核心,應該是測試了無數次之後,確定硬體沒問題才推出遊戲的。
因為至今為止,除了因耗損而出現的問題以外,真的沒多大問題。

人體極限:人類做不到的事情就是做不到,而且為了避免運動傷害,遊戲內只能選擇大部分人都能做的到的運動。

遊戲創意:經歷過上述篩選後,軟體製作者才能知道自己有多少限制。
而其他的遊戲創作者根本不需要擔心那些,他們只要擔心自己的存款是否會花光就好。
無名25/01/03(五)08:42:32 ID:UJkPB7qENo.3473819del
>>3473624
波斯王子...
無名25/01/03(五)09:12:40 ID:CfjyMk/cNo.3473842del
>>3473805
沒啊
3DS上有破百萬的新作只有迷托邦而已
就單純沒開發出新的非系列強作
無名25/01/03(五)09:42:32 ID:Eb7mKMfINo.3473862del
>>3473637
健身環感覺要被健身拳擊取代了耶
健身拳擊都出到3了
無名25/01/03(五)09:45:31 ID:YyJJqjUwNo.3473864del
>>3473862
兩者開發難度完全不同,取代什麼?
無名25/01/03(五)09:46:43 ID:YyJJqjUwNo.3473866del
>>3473862
你這話說起就像是,既然有了 原神 ,那就不需要開發 王國之淚 了。
無名25/01/03(五)09:47:50 ID:mQk118QwNo.3473867del
>>3473862
取代不了,健身環可以練到臀大肌、背肌、核心肌群跟一堆你沒聽說過平常也用不太到的肌肉
但只能做有氧跟徒手重訓的健身環沒有續作展望性也是真的,除非之後又開發了甚麼新的小玩意可以做更多姿勢才有可能出續作
無名25/01/03(五)09:48:16 ID:UFgZbp4ANo.3473869del
>>3473862
健身拳換個皮就能上
本體根本零進步是取代個屁
無名25/01/03(五)09:49:57 ID:pOdveBvoNo.3473871del
檔名:1735868997658.gif-(203 KB, 600x338)
203 KB
路過一提,當時第一次玩大亂鬥是X那代,裡面的角色都又精美又帥,但是這個低幀2D人物最吸引我。
在都是高畫質3D角色群中出現這樣的角色有一種來亂的感覺。
查了一下他在大亂鬥中的設計方式比較特殊,不只是將單一個既有角色將原作自身的招式/特色帶到大亂鬥,
而是將Game & Watch遊戲機出現過的遊戲梗都拿來給Mr. Game & Watch用,有一種能用的都拿來用和集大成的感覺。
類似的角色還有獵鴨犬,原作犬和鴨並非同伴,但是大亂鬥則合夥出陣,並把沒有直接關係的同期射擊遊戲角色也召喚出來當招式。
無名25/01/03(五)09:58:00 ID:mQk118QwNo.3473873del
>>3473871
>不只是將單一個既有角色將原作自身的招式/特色帶到大亂鬥
還有MOTHER系列的主角也是,主角在大亂鬥用的PSY其實是隊友的招式
另外薩爾達公主也是把兩三個系列的薩爾達特徵給搓在一起的奇美拉
無名25/01/03(五)10:22:54 ID:CfjyMk/cNo.3473892del
健身拳擊又不是任天堂IP
任天堂只有海外發行而已
無名25/01/03(五)10:26:53 ID:bHhdm0RENo.3473893del
冷知識:
任天堂成立的同一年
剛好是光緒親政的日子
所以光緒帝可能是全中國最早的任粉
無名25/01/03(五)10:46:14 ID:hlsCNKrMNo.3473903del
>>3473602
說是大前輩,可是早就只供在神壇上了
現在日本還有人在玩這種傳統紙牌遊戲嗎
無名25/01/03(五)10:48:23 ID:YyJJqjUwNo.3473904del
檔名:1735872503266.png-(8864 KB, 1878x2365)
8864 KB
>>3473893
光緒帝曾經說過:「我好想玩星鳴特攻。」
無名25/01/03(五)11:49:49 ID:a8xcERtMNo.3473941del
>>3473903
歌牌逢年過節應該還是會當桌遊玩
花牌好像就少了 現代幾乎是當收藏品的樣子
無名25/01/03(五)11:58:19 ID:b3NocnLANo.3473945del
>>3473871
貝雷特/貝雷絲 四個方向的必殺技,其中三個是跟學生借來的
無名25/01/03(五)13:32:21 ID:y3HuBsmgNo.3474013del
>>3473655
這效果字數也太多了吧??
無名25/01/03(五)13:51:05 ID:P45EzsMcNo.3474024del
>>3474013
first time?
無名25/01/03(五)13:51:35 ID:YyJJqjUwNo.3474025del
>>3474013
柯拿米:「沒錯,因為發Q。」


【刪除文章】[]
刪除用密碼: