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明年再見無名25/01/14(二)13:32:30 ID:PV8eKWOMNo.3482459del
無本文
無名25/01/14(二)13:40:47 ID:3Y6v6kuANo.3482463del
現在網路資訊太發達
電玩展沒甚麼特別的吸引人的地方
台灣的都變成手遊展
除非賣專屬周邊或者限定禮包吧
無名25/01/14(二)13:51:35 ID:10TQOQrINo.3482467del
>>3482463
E3被斬好像有很多原因
不過各國的電玩展還是有他們的特色吧

我記得遊戲比較少Cliffhanger腰斬,影集比較常這樣幹,然後下季再接
無名25/01/14(二)13:57:13 ID:3zK44ShQNo.3482470del
>>3482463
那是E3為自己的失敗找的理由

大多開發廠,非常需要一個EXPO作為話題,好吸引眾多玩家的眼光
這樣可以有效吸收到本來你觸及不到的對象

E3辦不起來是其他因素導致
TGS也好,TGA也罷,依然可以有效帶動話題討論熱度
無名25/01/14(二)14:08:51 ID:x3V0x0RMNo.3482479del
>>3482459
我還以為重點是911
無名25/01/14(二)14:15:13 ID:3k67EJMUNo.3482485del
>>3482463
E3算是自己不爭氣 大廠不想去

Gamescom和東京電玩展還是正常舉辦的
無名25/01/14(二)14:23:28 ID:u/2AXe6kNo.3482490del
>>3482463
E3展的問題是刁難參加的廠商
無名25/01/14(二)14:24:04 ID:A.BzZVz6No.3482492del
>>3482470
E3當時想要設法從大廠手中賺錢,因此把攤位費訂得很高,導致獨立遊戲跟小廠吃不消退出。

而大廠被當盤子敲策展費用,還被E3要求分資源生出符合規定的宣傳片,嚴重破壞遊戲商的開發流程跟宣傳計畫,到2015、2016幾乎已經所有宣傳片都是1年以上發售遊戲的大型詐騙現場,在網路時代大廠有那個宣傳資源跟聲量可以辦自己的發表會,逐漸覺得配合E3那些策略不划算,開始退場。

2021首次嘗試線上展後,規劃超失敗,甚至跑出take-two這種智障公司,成為最後一根稻草。
偏偏TGA跟SGF大成功,廠商跟觀眾雙贏,沒有比較就沒有傷害,所以E3就死刑了。
無名25/01/14(二)14:39:56 ID:10TQOQrINo.3482499del
>>3482492
突然很好奇,take two 出了什麼事?
查了一下…Holyshit,根本是現在DEI文化的前哨戰欸…
無名25/01/14(二)15:07:52 ID:A.BzZVz6No.3482515del
>>3482499
所以那年開始就擔心GTA6會不會是垃圾,不管碧血2跟GTA5是多成功,那都是以前了。
Rockstar身為T2旗下,到底會放過這款,讓他們自由開發遊戲,還是塞進一堆自己人來收割史上最成功的遊戲品牌之一,寄生進步價值?
無名25/01/14(二)15:12:06 ID:GPvhMOxINo.3482519del
>>3482515
根本不用擔心
光是GTASA重製那個狗屎就知道在2009年後的GTA已經死了
無名25/01/14(二)15:40:46 ID:OHtQ2PQcNo.3482535del
>>3482519
>2009年後的GTA已經死了
2013年發售的GTA5直接宣佈死刑了嗎

你的下一句是
智障 我說的是重製版 GTA5是重製版嗎

然後因為和GTA6根本扯不上關係
你就會開始腦羞說DEI又崩潰了
無名25/01/14(二)15:44:39 ID:JjN2WTT2No.3482537del
檔名:1736840679072.jpg-(92 KB, 764x960)
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有規律
有注意
無名25/01/14(二)16:06:11 ID:tIB6kqyQNo.3482561del
>>3482537
對不起,我寧願去玩中國手遊
至少角色好看
無名25/01/14(二)16:08:45 ID:UBsp/RisNo.3482562del
>>3482535
組合拳島島是你
無名25/01/14(二)16:16:29 ID:3zK44ShQNo.3482566del
檔名:1736842589328.jpg-(106 KB, 959x541)
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>>3482499
>突然很好奇,take two 出了什麼事?
你應該查到了
我就多嘴幫路人說明一下

當各方遊戲廠都利用E3展放出新遊戲的DEMO時
TAKE-TWO這家猛到全程只用線上會議畫面,來闡述他們子公司有多注重DEI

我本來對這舉動想要加個"前衛的"形容詞
可是,我馬上就先想到DELiGHTWORKS也曾經在這種3D開發交流會上
當CY剛分享完他們如何用3D人物的眼睛傳達2D萌感
DW則只是拿來宣揚他們公司文化有多團結
無名25/01/14(二)16:18:05 ID:GPvhMOxINo.3482568del
>>3482535
喔。
無名25/01/14(二)16:21:53 ID:YFieiPcENo.3482572del
任天堂從岩田聰辦直面會之後發現自己來宣傳效果更好、更省錢
後來的E3只會擺樹屋(讓幾個人聊天+DEMO)跟現場展示
索尼跟微軟之後也抄了老任這套,誰還要去E3租貴貴的場館開發表會
無名25/01/14(二)16:30:03 ID:GhL.DDZINo.3482580del
>>3482561
最近漫威爭鋒熱度直接爆炸
Concord你看看你(σ`・д・)σ
無名25/01/14(二)16:34:57 ID:KqedE/jcNo.3482583del
>>3482572
主要E3"本來就根本沒開放一般人入場"(重點)
所以不管E3上放出多猛的料 要傳達到核心玩家都得靠媒體轉傳才能被玩家知道
而核心玩家在查詢E3新資訊時也變成只能吃媒體轉發的二手飯
在這之上E3還有過高收費 無理要求等毛病 因此任天堂當時決定自己從YT發片就成了明智之舉

相對的 任天堂雖然淡化甚至後來直接不去E3 但其他的實體電玩展還是有參加而且還有加大投入(這幾年連東京電玩展都有參加了)
是因為那些實體展"有開放一般人入場" 主辦方也不像E3那麼傲慢
任天堂在宣傳上砸的錢可多了 在米哈遊之前 在北美任天堂可是遊戲業裡砸宣傳費第一的公司
無名25/01/14(二)17:06:06 ID:nBCkBzPcNo.3482598del
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>>3482463
台灣的有分出好幾家展場
並非一家獨大
辦最久的台北電玩展不但規模縮水
有超過三分之二攤位都是手遊廠
G-EIGHT則是獨立遊戲為主
另有開設R-18區域較為豐富
香港任天堂現在跟巴哈姆特緊密合作
大型賽事會委託巴哈姆特協辦
無名25/01/14(二)17:10:33 ID:qpyUlgysNo.3482602del
>>3482598
所以台灣電玩展主機廠商比較多的是哪場?
無名25/01/14(二)17:11:12 ID:jtr3/S3gNo.3482603del
>>3482583
原來E3沒有開放一般人入場喔,今天才知道
這到底是哪裡來的勇氣,連門票錢都不想賺
無名25/01/14(二)17:18:55 ID:FBFUgDyoNo.3482609del
>>3482603
E3定位就是面向廠商的
能進去的只有遊戲媒體跟遊戲廠商
在更早些年代還有點用
網路愈加普及這個就愈加沒意義
無名25/01/14(二)17:27:17 ID:A.BzZVz6No.3482617del
>>3482603
所以SGF跟TSG的創辦人Geoff Keighley,曾經想要跟E3合作,將開放給一般民眾的展場交給他們,等於兩邊合併,被拒絕後只好摸摸鼻子出來幹,就是現在的SGF跟TSG了。
無名25/01/14(二)17:27:26 ID:WHwFN09YNo.3482618del
>>3482566
> 當CY剛分享完他們如何用3D人物的眼睛傳達2D萌感
所以….
是什麼方法!?
無名25/01/14(二)17:29:58 ID:KqedE/jcNo.3482622del
>>3482603
E3原本的定位比較偏向廠商之間招攬投資合作用的
你可以想成世貿常常輪著辦的各種工具機展 參展為什麼一天到晚跟人要名片就是這樣

E3最後一兩屆因為參展廠商太少也是有有限開放一般人進場
但是門票收太貴+太晚轉型+撞到疫情所以沒救回來就直接死了
無名25/01/14(二)17:55:32 ID:MjnKVLUsNo.3482641del
E3是被自己搞死 自己對廠商收費過高 宣傳成效又不好
又剛好遇到疫情不能線下 大廠發現自己辦線上發表比去E3好一個個不去E3 w
無名25/01/14(二)18:07:18 ID:3zK44ShQNo.3482650del
>>3482618
找到過去的文章了
[分享] cygames cgss專題講座 in cedec2016
https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1472578282.A.753.html


同樣由4gamer撰寫的專題文章
CY的是:
[CEDEC 2016]「デレステ」のグラフィックスは多種多様なスマホで60fpsの実現を目指した。開発陣のこだわりが見えた講演レポート
https://www.4gamer.net/games/307/G030796/20160829088/


DW的是:
「Fate/Grand Orderを支える、“非常識”な企画術。」聴講レポート。FGOが“ソシャゲの常識”を全否定した理由とは?
https://www.4gamer.net/games/266/G026651/20160825099/
無名25/01/14(二)18:26:13 ID:nBCkBzPcNo.3482667del
>>3482602
十五年前的台北電玩展
一直都是索尼跟微軟的天下
索尼最大規模的攤位可以佔去世貿一館四分之一
任天堂因為盜版盛行跟找錯代理商風波遲遲不願意參展
如今時代轉變
台北電玩展還有索尼攤位但是大縮水
微軟幾乎被無視 有沒有參加都沒人關注
任天堂終結台灣糞代理 香港代理商積極來台參展
無名25/01/15(三)12:49:42 ID:mDFsthp.No.3483211del
>>3482667
台灣代理真的這麼雷啊? 錢都給香港(中國?)賺就好???
無名25/01/15(三)12:55:49 ID:T0iEdTnENo.3483218del
>>3482650
海鰻厲害德馬
為了讓角色動起來好看
2016就幹了一堆事了
創作速度提升 難怪可以一直賣偶像出歌…
無名25/01/15(三)13:05:27 ID:SR.nbQ1UNo.3483223del
>>3483211
就曾愛玉啊
早年靠任天堂水貨賺錢 還不知怎麼地去跟山內溥混熟了在沒正式契約的情況下當了任天堂台灣代理商
還當了任天堂台灣分公司的總經理
但山內溥卸任後岩田聰想把契約關係正常化她就不樂意了開始惡搞
還霸佔任天堂台灣分公司的存摺 公司印章
弄到後面對簿公堂撕破臉 官司搞定已經是2013年了
至此任天堂才開始逐步加強港台業務
無名25/01/15(三)13:15:52 ID:0ofrVT1MNo.3483225del
>>3482603
其實從E3的關注在發報各廠的大作宣傳就變質了
本來就是讓工作室放試玩和概念片來吸投資者,你大概想想金變態的Shiftup怎樣找上索尼投資做劍星
特別是當年Indie, Early Access, Crowd funding 還沒那麼容易的年代
無名25/01/15(三)13:16:43 ID:FkcAZhHENo.3483226del
>>3482667
10年前的時候手遊漸漸崛起
變成辦線下活動的好地方
神魔之塔一大攤、刀塔傳奇一大攤就佔了1/2
後來刀塔死了、神魔攤漸漸變小,其他家崛起又削弱
雖然不是全部
但可以從每年電玩展看到台灣遊戲圈的人氣消長
真的蠻有趣的
無名25/01/15(三)13:25:57 ID:6vgulRrQNo.3483229del
>>3483211
水貨老奶奶是那種題出來就會有印象的敗類
無名25/01/15(三)13:33:32 ID:Yx3ResYUNo.3483235del
>>3482650
結果多年後的現在
CGSS:營運縮減+營收大幅下降 高額的遊戲開發費用已入不敷出 讓CY想收掉遊戲
FGO:營運正常+營收還是很強(雖然沒有2016~2018那麼誇張)第2部即將完結 但看起來還是會繼續正常營運
無名25/01/15(三)13:55:06 ID:v3jczrlANo.3483245del
>>3483235
推偶像終究還是有極限的,只有宗教信仰能推一輩子(X
無名25/01/15(三)14:12:30 ID:v3jczrlANo.3483261del
>>3483229
>>3483223
>曾愛玉
還記得當時老任把台灣代理砍了的時候這個任天堂阿嬤(笑)還開記者會哭夭好一陣子
不知道的還以為任天堂忘恩負義呢
無名25/01/15(三)14:15:42 ID:G16WCQWcNo.3483262del
>>3483261
不過後來3ds發行了一個中文版本還是挺智障的
我只知道這王八蛋的事蹟好像主要是把要拿來台灣賣的丟出國外賣
還有賣的wii版本是拔掉網路的垃圾…
無名25/01/15(三)14:34:08 ID:ryd3A7F6No.3483272del
>>3483262
博優就是標準的佔著茅坑不拉屎,Wii的中文遊戲跟廣告是展碁弄的
3DS中文機只能說是本身分區體質不良+任天堂不懂中文玩家生態,同時間阿嬤還在跟老任打官司拖後腿
台任(任天堂溥天)會收掉是因為溥天跟博優長期往來糾纏不清,只能全部推倒重來
現在中文區業務集中到港任,繁中(港任為主但台灣有分公司)跟簡中(神遊)各自翻譯,應該算是最好的結局了
無名25/01/15(三)15:13:52 ID:SR.nbQ1UNo.3483303del
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>>3482667
現在最大攤是任
Sony已經沒人在乎了

不過這十年來本來Sony放棄亞州市場的態度就很明顯
無名25/01/15(三)16:15:12 ID:0ofrVT1MNo.3483363del
>>3483303
都是手遊的多,是不是給人的感覺華人都愛手遊
無名25/01/15(三)16:19:28 ID:dQpsaJkUNo.3483365del
>>3483303
https://x.com/SplatoonJP/status/1879438373229920622
剛才漆彈官方才宣布要請日本剛奪冠的最強隊伍跟台灣香港的隊伍到TGS打比賽
任天堂近幾年對台灣真的是有稍微用心了
無名25/01/15(三)16:24:10 ID:iqCTZEyENo.3483370del
>>3483363
不是因為手遊需要長期宣傳維持熱度嗎 有些展了好幾年還是同一款手遊
無名25/01/15(三)16:45:39 ID:4PkMfkYENo.3483383del
>>3483370
手遊的毛利回收是最容易的
那個純利真的是望到就會笑誰要做單機
尤其是紙片人式的2D類成本就更低
無名25/01/15(三)16:52:57 ID:QOvkNMkwNo.3483387del
>>3483383
看看fgo的營收
連星鳴特攻虧的錢都是一些零頭小錢而已
無名25/01/15(三)17:03:40 ID:V87yK/pcNo.3483392del
>>3483303
好幾年沒逛台北電玩展
從什麼時候開始換場地到南港去了
是怕世貿一館場地太大租金太貴嗎?
無名25/01/15(三)17:13:59 ID:zI/VXJeANo.3483395del
>>3483363
是啊 不然
無名25/01/15(三)17:16:04 ID:1D5fTlLkNo.3483399del
>>3483303
棕2跟碧航旁邊是紅牛...
紅牛你商業頭腦很好喔
無名25/01/15(三)17:29:20 ID:rV/xTC36No.3483407del
>>3483392
有一年fgo 人多到滿出來
無名25/01/15(三)20:14:51 ID:tTr8keFUNo.3483536del
>>3483387
混蛋,賺那麼多錢就給我把系統搞好啊⋯⋯
然後又回到fgo是萬年違章建築的這件事上⋯
無名25/01/15(三)20:26:44 ID:t.nuUho2No.3483548del
TGA當初就很成功了
辦奧斯卡形式,推廣只是順便
但是也確實推廣不少東西
戰場比較重要,尤其是15加入電競後更是火藥味十足
無名25/01/15(三)21:03:42 ID:h33l/EhoNo.3483588del
>>3483235
你知道嗎,所謂的costdown就是這麼回事
也是這樣FGO才會每年賺每年被玩家嘴,放棄進步降低成本當然很賺
無名25/01/15(三)22:35:53 ID:CeOVhF4oNo.3483657del
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>>3483399
其實能量飲品贊助電玩(當中的電競)是很常見的。
把電玩包裝成e運動,可以多賺肥宅的錢耶。
順便一提,香港那邊的是魔爪。
無名25/01/15(三)23:59:11 ID:umfm0nYUNo.3483705del
>>3483536
N年前就說在搞FGO2了
現在就看FGO賺這麼多
FGO2有沒有那個水準了
無名25/01/16(四)00:34:31 ID:UGsBC72gNo.3483717del
>>3483588
FGO也不算放棄進步,有持續玩的多少感覺得出來還是有比以前好多了
只是有些骨幹的東西,像是寶具動畫/關卡的SKIP這種死都改不了
無名25/01/16(四)02:29:33 ID:WPHnRyVoNo.3483772del
>>3483235
你只看CGSS的話或許是這樣

CY除了CEDEC,甚至也自己召開開發者大會
接著把馬娘的開發筆記與經驗給分享出去
>https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1366154.html

DW...連FGO這IP也被原擁有者給回頭吃掉了大部份股權
你現在打開FGO,首先跳出來的版權宣告還有沒有DW的LOGO??
>官方表示,今後智慧型手機遊戲《Fate/Grand Order》的製作委員會將由 Aniplex、Notes(TYPE-MOON)、新公司三者組成,DELiGHTWORKS 旗下《Fate/Grand Order》開發團隊及其他遊戲事業將移交新公司管理。
無名25/01/16(四)02:32:59 ID:01hr36aINo.3483773del
>>3483657
暴徒之血跟暴徒之血重複了啊
原來如此
能量飲料只要有暴徒之血跟暴徒之血就夠了...


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