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檔名:1774172292005.jpg-(143 KB, 1080x1079)
143 KB
傷害無名26/03/22(日)17:38:12 ID:ISzFGmnUNo.3844341del
(沒玩等大佬說明)
無名26/03/23(一)09:40:56 ID:wSYK9NTgNo.3844856del
>>3844341
有玩都不知道這圖想說什麼
無名26/03/23(一)09:59:22 ID:omPJ/0oMNo.3844880del
沒玩
應該是想表達遊戲不平衡 同類武器傷害差異巨大
右下角更是完全沒傷害?
無名26/03/23(一)10:10:21 ID:Udb5urcgNo.3844892del
這圖應該是地獄潛兵2的手榴彈比較

左上是鋁熱燃燒彈,可以反戰車裝甲
會黏在著陸點上燃燒一段時間後才會爆炸,而燃燒這段時間可以對接觸到的敵人造成額外傷害
爆炸的傷害是2000,而黏著燃燒這段還會造成額外975的傷害(額外傷害這點遊戲裡沒有說明)

右上是集束手榴彈,可以反戰車裝甲
基本上就是丟出去就會爆炸的大顆手榴彈,爆炸傷害是2000

左下是定時炸彈,反重裝甲但不能反戰車
丟出去一段時間才會爆炸,爆炸傷害是1000

右下角是震撼彈
會黏在目標上一小段時間後才會引爆
但引爆後不會造成任何傷害

簡單來說目前鋁熱手榴彈的功能性跟傷害遠勝其他所有類型的手榴彈
無名26/03/23(一)10:14:08 ID:nA4cdliENo.3844894del
>>3844341
左上可以黏住敵人造成大量燃燒傷害然後爆炸
用來反坦和拆某些固定設施效果十足
缺點是箭頭的寫實感作祟,會因為手柄先敲到敵人,有機會黏不上去

右上是凍肉新債券的玩具,一碰就爆炸的大傷害反坦手榴彈
但是因為傷害壓在2000的關係,對付某些左上可以對付的東西反而殺不死
而且箭頭平衡性作祟,這玩意相較左上攜帶上限和補給量都砍半,續航力稀爛

左下是炸藥
特色是有三種延時爆炸的設計,但傷害比較微妙,也沒有黏性

右下是海膽
能黏住敵人發動震撼效果定身數秒,就這樣w
無名26/03/23(一)10:14:55 ID:6RkSagAwNo.3844896del
四個定位不同

1.左上角鋁熱彈,黏住目標後噴火燒穿目標裝甲,造成975點傷害+引爆2000反坦克傷害,單體反坦克手榴彈,攜帶量3顆

2.左下TED定時炸藥,重穿1000傷,半徑7m大範圍爆炸,基本上可以殺光範圍內的所有種類小怪,丟兩顆可以炸死小型的重甲單位,攜帶量3顆

3.右上集束手榴彈,犧牲投擲距離僅能丟35m,造成半徑7m大範圍2000傷反坦克傷害,基本上爆炸範圍內的小怪和小型重甲通通都會死,只能攜帶2顆,碰炸引爆,使用請注意安全範圍。

4.右下,海膽,黏性非致命控制型手榴彈,可以強行控制單體目標約7秒,丟在地上大概有半徑3m的小範圍區域控制。
無名26/03/23(一)10:15:46 ID:nFoGXBlUNo.3844900del
>>3844894
而且右上那玩意我覺得很難丟
無名26/03/23(一)10:17:16 ID:xDwDJrHINo.3844905del
>>3844341
左上-鋁熱:
從開券就極為強勢的存在,傷害表明2000但是他在引爆前還有一段傷害不低的燃燒dot

右上-巨型手雷:最新債券的投擲物,表明2000就是2000,投擲距離還很短

左下-炸藥:看起來是很猛的東西傷害只有1000,這還是buff過後的數值之前只有700傷+中穿而已

右下-海膽:傷害0,只有暈眩功能,拿去黏在隊友身上他會用子彈感謝你
無名26/03/23(一)10:25:52 ID:Cm3ZLA/2No.3844921del
>>3844892
>鋁熱手榴彈
唯一的缺點就是要等他燒到爆炸

這圖用外觀來笑也行
鋁熱一根就能造成2975點傷害而且反戰車

一整捆的集束手榴彈和TNT明顯裝藥量更多
結果傷害遠不及只有外觀一根的鋁熱

震撼彈的外觀完全是投擲狼牙棒
但砸在敵人身上和爆炸完全不會有傷害
無名26/03/23(一)11:12:56 ID:nA4cdliENo.3844980del
>>3844900
飛行距離意外的不差
習慣就還好,但用來幹闊步蟲體驗真的不好

巨型手雷最大的問題還是補給量,就算上限-2
補給量砍半還是太狠了,就算極度強化續戰能力的補給包包也很爛


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