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神力暴龍無名26/03/29(日)11:39:36 ID:4xyUZ61YNo.3850269del
雖然說小班真的很偏愛簡單暴力的英雄,不過簡單暴力型之間亦有差距
轟天雷是不但符合性格又用得特別順手
而神力暴龍感覺就喜歡歸喜歡但其實沒有很擅長
無名26/03/29(日)11:41:58 ID:Lc53PpmUNo.3850274del
神力暴龍應該是試探敵人實力最好用吧
夠強不會馬上被秒殺
敵人太強就馬上根據弱點換別隻
敵人遠弱於神力暴龍就不用換直接打
無名26/03/29(日)11:50:21 ID:fMV8Ey4INo.3850289del
其他就算了
最中間那個根本不在平常考慮範圍內吧
無名26/03/29(日)11:55:37 ID:tHAA9tgQNo.3850295del
登場過多+經常打強敵所以都是吃敗仗的印象w
無名26/03/29(日)12:40:26 ID:mZ/aOoMMNo.3850337del
四手霸王:我呢?

不知道是神力暴龍反應不夠靈敏的問題,有種他老是被技巧翻弄的印象
無名26/03/29(日)13:20:21 ID:TFeHKyCsNo.3850361del
>>3850337
元祖分開很正常
跟小智每地區換人一樣
外星英雄算是歷代十位手錶最強
X超人幾乎能搞定所有事件
無名26/03/29(日)14:02:00 ID:9jY3zuvoNo.3850400del
>>3850361
不過最難搞定的就是X超人本身
無名26/03/29(日)14:13:55 ID:FefJy5SsNo.3850408del
>>3850269
總覺得美國卡通很愛塑造小朋友就愛力量大跑得快的超能力
明明會魔法噴火放電這些有特效的炫炮多了
無名26/03/29(日)14:31:05 ID:ACRbi8gYNo.3850416del
>>3850408
風格問題
畢竟在美國,槍枝跟超人的這些東西的印象已經太過普遍了
所以「遠遠的射個東西」的超能力感
比不上「近距離用超大力量的拳頭揍人」
無名26/03/29(日)15:32:17 ID:NaDthLJsNo.3850446del
>>3850400
誰叫裡面有一男一女要達成共識W
太難了w
>>3850269
不過後面小破表還有強化功能 神力暴龍強化會變更大
無名26/03/29(日)16:02:02 ID:ztcBz1/cNo.3850473del
>>3850408
不過電在Ben10中是很高貴的屬性
一堆英雄都怕電
無名26/03/29(日)16:37:22 ID:lHvTzMegNo.3850503del
>>3850416
說來有趣的是廿幾三十年前是反過來的…
西方的小孩子覺得日系必殺技用劍或近戰類完全無感,
認為第二大絕的槍炮或能量射擊類應該更有威力才是最終殺著…
因為覺得「遠遠射爆就好為甚麼要近身,近距離攻擊怎可能比射擊強」的概念才是主流。
無名26/03/29(日)17:01:06 ID:s.1En.SkNo.3850532del
>>3850503
沒錯 把打樁機那些無用結構拆掉
無名26/03/29(日)22:03:32 ID:dAZ5riAgNo.3850735del
>>3850503
現在還是吧
無名26/03/29(日)22:38:51 ID:cv0ecMl2No.3850753del
>>3850446
話說小班不能定期進去快速刷一下會議幫他們把累積的東西清空嗎(?
無名26/03/29(日)23:41:08 ID:ztcBz1/cNo.3850794del
>>3850503
另一個原因可能是同時期對歐美人最有影響力的日系戰鬥動漫是七龍珠
是一部大家都是肌肉猛男但必殺技通常是射擊系的作品
無名26/03/30(一)03:21:11 ID:UWNjIS/UNo.3850862del
>>3850503
就算開槍也是近距離會比較厲害吧
沒有比較遠比較強的道理

當然你說用人力比不上熱兵器是正常的
但那可是高科技的刀啊
無名26/03/30(一)06:59:34 ID:FfVmbkaENo.3850880del
>>3850753
除了那時期是小屁孩忍受不了外還要怕被那兩個留下來
不然以定期進議會換支援來說根本超賺
無名26/03/30(一)07:53:25 ID:dv4HgvHMNo.3850910del
>>3850503
我想不是近戰無感而是大家都用近代/未來射擊武器時對只用近戰武器的無感吧
除非那角色是像超級英雄/絕地有其他外掛抵消

但在大家主要都是近戰或不拿武器時有人拿出遠程也是會被認為是卑鄙小人
無名26/03/30(一)08:55:03 ID:nyW.pZwoNo.3850946del
>>3850503
>>3850910
日系創作近戰氾濫的倒彈吧

按現實熱兵器幾近一擊斃命的威力
戰鬥設計就算是CQB、巷戰也會偏向軍事寫實主義
相互躲藏找掩體狙擊這些的

所以很多ACG想要那種邊打邊吼叫吵架各種drama
或者更想體現格鬥武術的場景
還有遊戲平衡性考量
就只能大幅度弱化遠程熱兵器
子彈刮痧或者閃避點滿命中率極低這種表現方式


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