[回到版面]
回應模式
名 稱
內 文
附加圖檔[] []
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG, WEBM,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 5120 KB。
  • 當檔案超過寬 125 像素、高 125 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 回覆時程式碼縮排會被trim消掉,請善用[code][/code]標色或貼到ideone等網站
  • LaTeX記法可以用「$$」或「\( \)」包起來,例如「$\sum_{k=1}^{k=n} k^2 = \frac{n(n+1)(n+2)}{6}$」
  • 投稿時請點擊畫像認證後,再按下 [送出] 按鈕提交。
  • 鬧板、攻擊性發言、煽動性發言請無視(回應者也無視),並使用del或在貓管理部向管理員回報。
  • 因應惡意推文影響,現在發文自刪需經過一分鐘。


檔名:1776388503006.jpg-(882 KB, 1339x4096)
882 KB
RPG啊嚕啊嚕無名26/04/17(五)09:15:03 ID:TVoPf0rANo.3868019del
https://x.com/i/status/2044913733227716747
爆氣一定要七龍珠的爛梗…
無名26/04/17(五)09:17:22 ID:s/40EQq2No.3868020del
>>3868019
阿最有名的RPG勇者鬥惡龍人設就鳥山明阿
無名26/04/17(五)09:19:32 ID:TVoPf0rANo.3868023del
檔名:1776388772026.jpg-(687 KB, 1339x4096)
687 KB
無本文
無名26/04/17(五)09:20:19 ID:TVoPf0rANo.3868024del
檔名:1776388819399.jpg-(825 KB, 1339x4096)
825 KB
無本文
無名26/04/17(五)09:21:22 ID:TVoPf0rANo.3868025del
檔名:1776388882923.jpg-(958 KB, 1339x4096)
958 KB
聖眼之翼:「所以我們加了使用後會扣上限的設定」
無名26/04/17(五)09:23:03 ID:TVoPf0rANo.3868026del
檔名:1776388983172.jpg-(861 KB, 1339x4096)
861 KB
這種設定不寫實的部分應該是…現實不可能打到重創還沒有任何外傷跟掉手掉腳
啊Rimwolrd
無名26/04/17(五)09:25:14 ID:TVoPf0rANo.3868028del
檔名:1776389114544.jpg-(740 KB, 1339x4096)
740 KB
至少不是一個破爛娃娃,撿了就不能丟,放家裡還會…
無名26/04/17(五)09:26:13 ID:TVoPf0rANo.3868032del
檔名:1776389173959.jpg-(666 KB, 1339x4096)
666 KB
繁殖動物為生的人到底是尊重還是玩弄生命呢
無名26/04/17(五)09:29:46 ID:TVoPf0rANo.3868036del
檔名:1776389386451.jpg-(596 KB, 1339x4096)
596 KB
只玩過那麼一百零一片Wandering Willows 既有抓怪卻又不需要打架的遊戲…
無名26/04/17(五)09:31:26 ID:TVoPf0rANo.3868038del
檔名:1776389486711.jpg-(645 KB, 1339x4096)
645 KB
第二部的第一話,新作一定要是女孩子好像也是傳統了

https://gaia.komica1.org/42/pixmicat.php?res=3860220#r3861186
前串賭場回
無名26/04/17(五)09:32:14 ID:TVoPf0rANo.3868040del
檔名:1776389534529.jpg-(887 KB, 1339x4096)
887 KB
全破主線,遊戲才正式開始…(頭好痛
無名26/04/17(五)10:49:56 ID:x2LfVUloNo.3868104del
>>3868040
現在很多RPG不都這樣嗎
主線短得跟什麼一樣
都是靠END GAME部分來撐遊戲生命
無名26/04/17(五)10:56:35 ID:bC9JM.1oNo.3868116del
>>3868019
劇情殺不能復活
無名26/04/17(五)11:05:37 ID:y6UQY9gENo.3868127del
>>3868025聖眼之翼:「所以我們加了使用後會扣上限的設定」
到頭來也就是每場定量的回復次數
無名26/04/17(五)11:33:45 ID:kI3N0xOkNo.3868145del
>>3868104
然後本來滅世的傳說兵器或魔王手下出現各種量產以及強化版
無名26/04/17(五)11:39:50 ID:wn3Ul1PkNo.3868150del
>>3868023
會壞的船不該有存檔點吧
要是回不了原本的...
無名26/04/17(五)11:41:47 ID:wn3Ul1PkNo.3868153del
>>3868025
其實我不太懂會沉迷在RPG練功的人...
我看到要練功的RPG只覺得很煩
我到底為什麼要在一個固定的地方繞圈圈重複作業只為了走到下一個迷宮?
無名26/04/17(五)12:01:37 ID:bC9JM.1oNo.3868169del
>>3868153
也有的是為了享受那份成長的感覺與回饋吧。
下個迷宮敵人其實只需要20等就能應付,但戰鬥狂會狂操到40等直接去降維打擊,感受那份強大的感覺。

以手遊代入就是那種瘋狂氪金買齊裝備,在PVP大殺四方。
無名26/04/17(五)12:03:45 ID:yzA67dAUNo.3868172del
>>3868019
想起pathfinder
衛兵隊長在過場動畫被梟熊拍死,他會超感性地跟玩家道別
道別完後卻能用復活術救他
無名26/04/17(五)12:05:36 ID:8Cz0aC4sNo.3868176del
>>3868026

這就是HP制遊戲的不合理之處
無名26/04/17(五)12:05:46 ID:wn3Ul1PkNo.3868177del
>>3868172
為什麼要把艾莉絲丟水里 給我起來!(不死鳥
無名26/04/17(五)12:29:26 ID:wXU.CuXINo.3868190del
>>3868153
有玩必定練到滿等的人來回答
1. 想看到最強的技能跟數值是多少
2. 享受高敵人10級以上碾壓過去的爽感
3. 也是最重要的,付出必定有收穫,可以明確看到自己變強,而不是無等級制那種靠感覺
無名26/04/17(五)12:38:49 ID:cfOu88RoNo.3868198del
>>3868172
這很棒呀
以後還能用他赴死前說的話來羞恥Play他

之前有寫過一個PF2的角色離開家出去冒險的理由
是父親中槍快死的時候她說了一些感性的話
結果自己親手把父親救活

事後覺得太羞恥羞恥到頭皮發麻
所以在父親的病房桌子上留下一封信離家了
無名26/04/17(五)12:40:13 ID:Dwz15EmQNo.3868199del
>>3868153
我不會刻意去練功農等級,但是會反覆測試裝備技能職業組合跟刷道具或者是湊怪物圖鑑道具圖鑑,結論上來說會比單純農經驗值來說練得更高等
Jack Cross26/04/17(五)12:45:21 ID:ahCV2GVYNo.3868202del
檔名:1776401121334.jpg-(408 KB, 1920x1080)
408 KB
>>3868199
我喜歡玩build 尤其是RolePlay Build
我現在不太愛沒build的RPG
無名26/04/17(五)12:46:32 ID:FxF//T1UNo.3868203del
>>3868150
接下來可能有一大段暫時回不去本土的劇情,要暫時以這個場景為據點展開囉(船擱淺或是大破在奇怪的地方)
無名26/04/17(五)12:48:38 ID:wn3Ul1PkNo.3868204del
>>3868203
FFT 魔人Belias
無名26/04/17(五)13:12:50 ID:hGDfTjCgNo.3868236del
>>3868026

某P5:
先把敵方打暈
接著開始威脅給錢
錢入手後再處決掉敵方
無名26/04/17(五)13:19:32 ID:3b.bLuBINo.3868243del
>>3868202
>>我現在不太愛沒build的RPG
變強的手段只有裝備跟等級 但是通常想要好裝備就得賺錢或是到下個區域 結果還是只能作業式刷等
就很無趣了
Jack Cross26/04/17(五)13:47:00 ID:ahCV2GVYNo.3868272del
檔名:1776404820601.jpg-(575 KB, 1920x1080)
575 KB
>>3868243
變強的手段只是其次 變帥的手段是一輩子
我玩喜歡的Build就是要戴著沒有屬性加成的寬邊羽毛帽
就是要浪費一回合召換超大根的火焰劍出去劈人
就是要沒代沒誌放其實並不強的地噬術 就是要跟NPC講話大小聲
無名26/04/17(五)14:04:59 ID:meLsXYdwNo.3868283del
>>3868272
簡單來說就像買新工具當新玩具的概念
你的錢變多了技巧變好了就能發現新的工作方式跟買更多不同的工具

各種興趣都是這樣發展的
遊戲也應該是那樣

比方說你在當車手當出興趣買新車改車

家庭主婦很愛逛菜市場跟廚具碗盤一樣

RPG來說平平都是闖進去殺幾隻回來
你本來只有一把半手劍可能就很夠力了

但是有錢後你開始思考用兩把半手劍還是一手拿半手劍
另外一手丟魔法好玩或者御劍而飛會怎樣呢
無名26/04/17(五)14:06:17 ID:f94ohQ4sNo.3868284del
>>3868204
恐怖的最終章(全滅
無名26/04/17(五)14:16:24 ID:wn3Ul1PkNo.3868292del
>>3868236
:我們可以直接從錢的部分開始就好了...
無名26/04/17(五)14:18:06 ID:wn3Ul1PkNo.3868295del
>>3868283
其實比起強度跟build
我更喜歡那種很多特別玩法的RPG

例如我可以選擇賄賂 躲藏 甚至直接把敵人全家買下來

不然在我眼裡用火球 用刀劍 用冰雪還是閃電其實都...差不多
只是敵人的死法特效不太一樣而已
無名26/04/17(五)14:24:57 ID:R5A/4eB.No.3868303del
>>3868026
無法戰鬥和瀕臨死亡的差異

>>3868153
練功喔
個人來說我玩過練功很無聊和很好玩的遊戲
讓我覺得打怪練功很快樂的情況通常是
1角色會變強,可以點和搭配的技能組合變多了
2殺怪是有附加價值的,不是只有金錢和經驗,或許伴隨戰鬥次數還有什麼收穫
3本身戰鬥就沒什麼壓力,可以享受角色像碾碎花生一樣壓過所有攔路的傢伙
4BGM好聽,打雜兵時還不會斷

打得很痛苦的情況則是
1不打根本沒辦法推進遊戲,不練到一個等級和換裝備只會被數值碾壓
2怪物硬到靠北還沒有任何特色,只有血厚的沙包和血更厚的沙包
3進入戰鬥要有超長的導入和刺耳的要死的音效
4沒辦法靠走位或者道具避開不想打的雜魚戰
無名26/04/17(五)14:25:55 ID:zk6T5SXQNo.3868304del
>>3868026
>>3868032
寶可夢
>>3868040
Poe
>>3868153
你可以拼低等通關
無名26/04/17(五)14:27:26 ID:3b.bLuBINo.3868306del
>>3868295
雖然不到把敵人全家買下來
但各種任務都有不同的解法與分歧 原本的打鬥可能用對話就能解決
的稍微比較自由RPG
《RAKEIN モンスター娘と財宝の島》
推薦給你
無名26/04/17(五)14:37:52 ID:wn3Ul1PkNo.3868313del
>>3868306
謝謝~~

>>3868304
也不是討厭等級
如果要刷等級會很煩而已
但如果要壓等級反而困難我就乾脆練一下
例如有些遊戲可能會給經驗寶石
消耗兩個可以直接升4級
那我這時候就直接按了
無名26/04/17(五)14:43:10 ID:Dwz15EmQNo.3868317del
>>3868295
「用戰鬥或暴力以外的方法結束戰鬥」的RPG好像大多都是H-GAME或是RPG MAKER小品就是了
一時之間想不到商業表作有這麼玩的
無名26/04/17(五)14:43:40 ID:Dwz15EmQNo.3868318del
>>3868317
啊,UNDERTALE
無名26/04/17(五)14:45:06 ID:qdHYIlRwNo.3868321del
等級也有分人物等級跟職業等級的
有些遊戲人物等級只升HPMP
然後技能那些通通放職業等級那邊
你不練職業就是沒有技能被打爆
無名26/04/17(五)15:03:22 ID:R5A/4eB.No.3868344del
>>3868317
Crpg類都不少啦
除非是說進戰鬥後還用別的手段避免戰鬥的
那就真的少了
無名26/04/17(五)15:17:47 ID:jJB9vYK2No.3868357del
>>3868040
>>3868104
魔物獵人物語3就沒有這問題了
主線打完以後連一個新要素都沒有
無名26/04/17(五)15:18:59 ID:Dwz15EmQNo.3868358del
>>3868344
他的意思應該就是正式進入戰鬥後再用各種非暴力手段來取勝
無名26/04/17(五)15:19:00 ID:MIsd9hy6No.3868359del
早期RPG是不練功很難推
因為可以利用的動作非常少
你戰士就是只有攻擊和防禦
沒有什麼技能必殺技魔法可以讓你掛
那就自然是非練級不可
而這些概念到後來就變成一種享受遊戲的手段
比如滿級虐怪虐魔王
或是看著角色能力技能全滿一堆9或一堆星星之類

後來RPG設計越來越多手段讓你可以思考運用
就陸續跑出一堆初期等級破關或打倒隱王的
無名26/04/17(五)15:30:15 ID:R5A/4eB.No.3868374del
>>3868358
但這又是個好問題了
什麼是非暴力手段?
是遊戲機制還是呈現方式?
畢竟嚴格來說,undertale的寬恕依然是一種戰鬥中的互動
只是從累積傷害打倒對方,變成了耐久+解謎
如果這能行,那我用一些遊戲裡的對話技讓敵人逃離以結束戰鬥算不算非暴力手段?

>>3868359
其實就是等級驅動還是裝備驅動為核心
前者是傾向練等級為主,裝備為輔,主張一個肯練就不會有打不過
後者則是傾向裝備(可以裝上的技能一定程度也是裝備)為主,等級為輔,基本上重要的是去把地圖都探索一遍後再來看怎麼打
前者和後者都可以有所謂心思和設計
至少目前RTA主要在跑低等低戰鬥次數通關遊戲的都是老遊戲
無名26/04/17(五)16:28:49 ID:wn3Ul1PkNo.3868431del
>>3868374
我覺得能有文字敘述我覺得就算不錯了
畫面不用太好 只要能稍微有點看的出來在幹嘛就ok

例如我現在走在路上
有一個互動的"守門衛兵"
按下去他可以給我選項>偷襲 爬牆 賄賂 色誘

然後按下去會看屬性等級判斷(躲藏技能 戰鬥技能 攀爬技能 金錢數量 口才等級)成功與否
無名26/04/17(五)16:36:33 ID:WSTVnBpINo.3868441del
>>3868359
現代更多是各種不讓玩家等級壓制
甚至連戰鬥都必須死板的攻擊弱點或特定戰術
卑劣點還用等級浮動制使玩家越努力越難以通關
無名26/04/17(五)16:38:51 ID:Qz4sjyoUNo.3868444del
>>3868441
伊蘇跟軌跡就沒這個問題了
二周目直接等級壓制爽爽刷
無名26/04/17(五)16:42:17 ID:Dwz15EmQNo.3868447del
>>3868374
>是遊戲機制還是呈現方式?
就我的理解跟照上面他所說的話,就是能用打的、說服的、行騙的、賄賂的讓玩家去選擇各種手段來取勝
UT就是能殺死怪物也能靠解謎來在這場戰鬥中獲勝(或是至少不落敗),所以我想這應該是個好例子

>如果這能行,那我用一些遊戲裡的對話技讓敵人逃離以結束戰鬥算不算非暴力手段?
所以,靠嘴砲勸退對方的確是非暴力手段
啊,這樣的話三國信長那些戰略模擬遊戲也挺多進到合戰後再勸降的選項
無名26/04/17(五)16:48:58 ID:wn3Ul1PkNo.3868458del
>>3868441
等級制度的遊戲還是多數吧
不能靠等級的大概就DD BG3之類 滿少的?
無名26/04/17(五)18:49:13 ID:xWBNPFKcNo.3868538del
>>3868295
像是把HP條換成股權
把MP條換成資金
打贏就能把對方買下來這樣?
無名26/04/17(五)19:00:39 ID:4P6pTghcNo.3868552del
>>3868374
反了,那個畫面是專注在目標和玩家的互動,戰鬥只是其中一種用途而已
只是因為多數作品便宜行事只用在戰鬥上,所以大家也自然只記得戰鬥
Undertale也算是再次提醒大家這種表現其實並不是戰鬥專用
早年女神轉生也是一個例子,靠溝通對話當然算是非暴力
無名26/04/17(五)19:04:35 ID:GSGOleuYNo.3868557del
檔名:1776423875997.jpg-(515 KB, 1638x2560)
515 KB
>>3868317
這片家族人數達到256人的話就會直接算破關,舊版也一樣(普通玩的話大概2~30人
無名26/04/17(五)19:23:41 ID:vGWtIhKgNo.3868578del
>>3868441
FF8讓開掛只開lvl99的連大地圖雜魚都打不贏w
無名26/04/17(五)19:31:26 ID:3UfDroPYNo.3868584del
>>3868374
講非暴力手段就想到Fallout系列(FO1跟FO2
遊戲裡有一種治療道具叫做超級治療針,概念很簡單,就是比較強效的補HP道具
問題是有副作用,使用之後HP恢復比方30HP,但是遊戲內時間六小時之後會扣3點HP
所以如果你想暗殺特定NPC又不想潛行or造成全區都進入敵視狀態的話,你可以準備大量超級治療針,一口氣打在目標NPC上
因為這個動作是"治療",不會進入敵對狀態,然後六小時之後敵人才會一口氣副作用爆發而死,你人可以不在現場,完全不會進入任何戰鬥
無名26/04/17(五)19:43:12 ID:u220y3YgNo.3868595del
>>3868153
以前的RPG比較沒那麼多樣性大多是數值的比拚
然後以前也沒有親切的告訴你推獎等級或是提醒你接下來無法回頭要先做好萬全準備
所以偶爾會碰到主線戰都怎麼樣都打不贏但是又沒辦法回頭練等
導致要整個重玩的窘境
所以有些人才會養成事先練等的習慣
無名26/04/17(五)19:50:47 ID:BRESqvAwNo.3868603del
>>3868584
超級治療針這東西後來有在NV出現
效果變為大幅治療HP和肢體傷害,副作用變成暫時-1力量和敏捷

76也有出現,效果跟NV的類似,只是更強(NV是治療固定值,76則是百分比治療)
且沒有副作用
無名26/04/17(五)19:59:55 ID:wqaZPmCMNo.3868607del
>>3868595
RPG會弄到卡關無法回頭,整個存檔廢掉只好重打的
我印象中只有古早的復活邪神系列
大部分遊戲都沒那麼惡劣...吧?
無名26/04/17(五)20:34:00 ID:GSGOleuYNo.3868635del
>>3868578
那個正常練級也會被害到
無名26/04/17(五)21:43:56 ID:.uQnWNEUNo.3868679del
>>3868153
我的狀況是習慣性的把消耗道具買滿+所有人換當下能買得最好的裝備
所以會在城鎮附近練到我把東西都買齊
不是愛練功
是我需要錢所以等級自己上去了
無名26/04/18(六)12:23:19 ID:ZLUkXnPkNo.3869068del
檔名:1776486199547.jpg-(953 KB, 1339x4096)
953 KB
起來就一刀下去
無名26/04/18(六)12:24:19 ID:ZLUkXnPkNo.3869070del
檔名:1776486259383.jpg-(787 KB, 1339x4096)
787 KB
然後這帽子太邪惡了,但對中國人好像無效
無名26/04/18(六)14:56:08 ID:SZyEpmoQNo.3869159del
>>3868040
有時把主線破了反而沒慾望拼那些旁支的東西
除非是要破了才解鎖
無名26/04/18(六)15:21:13 ID:m6nL19kINo.3869173del
>>3868607
FFT 貝里亞斯魔人
無名26/04/18(六)15:22:27 ID:m6nL19kINo.3869174del
無名26/04/18(六)15:52:50 ID:04XdOIukNo.3869185del
>>3868317
OUTER WORLD, 從頭到尾我沒對任何敵人攻擊過. 只對地雷開槍.
一樣可以全破和完成大部分任務.包含兩個DLC
無名26/04/18(六)15:54:15 ID:4jw9Gg3cNo.3869186del
>>3868317
TRPG歡迎你
無名26/04/18(六)15:56:13 ID:m6nL19kINo.3869187del
>>3869186
找不到人玩...
而且好貴喔 一場都要幾千塊錢
無名26/04/18(六)16:02:54 ID:WCg9vYd2No.3869191del
>>3869186
就算是TRPG也是要看GM DM KP的臉色給不給你這麼做的好嗎
還是說你覺得你可以隨身攜帶寶路然後餵廷達羅斯獵犬吃再骰00說服說「Good Boy」來避戰?
無名26/04/18(六)16:14:09 ID:4xGolAG6No.3869193del
>>3869187
不想花錢就上網看看有沒有人想玩吧
最終選擇就是自己成為GM,踏入永世不得離開地窖的末路

>>3869191
應該說TRPG想要避戰這件事情本身在戰開始之前就在進行(除了少部分系統真能在戰鬥中收買或者嘴跑對手)
當事情發展到戰的那刻,你通常就已經來不及避了
但也不是沒有不能打一打和平收場的,只要你的GM不要把劇本裡的『這個生物戰到至死方休』當作寶
想要必然可靠能在戰鬥中非暴力解決的還是得找特定系統
無名26/04/18(六)19:34:52 ID:.ALqN/PgNo.3869363del
>>3869193
反過來有些根本擺明了就是要你繞過去或避戰的劇本
無名26/04/19(日)02:05:34 ID:8tL/AjQkNo.3869657del
>>3869193
其實有時候我也只是想找些人聊聊一些好玩的
不用特別講究也沒關係

像我每次看到有人很堅持要偷平民的錢包我也覺得有點累
真的有人TRPG要像這樣玩我大概也玩不下去

而且我真心搞不懂浪費時間去偷錢包幹嘛
你任務獎賞就有一堆魔法物品跟金幣了
偷錢包真的吃力不討好
都當勇者了我們就該去封印許久的地下迷宮裡面

偷巫妖的錢包
無名26/04/19(日)02:13:03 ID:5/sjLm9MNo.3869663del
>>3869187
北車的可以試試
無名26/04/19(日)02:26:59 ID:h3G4SOhcNo.3869665del
>>3869657
單純的角色塑造吧

就跟矮人戰士在酒吧就要來幾杯一樣

前提是不影響故事進行
比方說你們已經得知這裡偷竊是重罪了還硬要下手那種
無名26/04/19(日)02:40:09 ID:8tL/AjQkNo.3869670del
>>3869665
有點好奇 真的會有人喜歡每次都停下來偷拿人家零錢這種劇情嗎?
還是會乾脆就直接說隨便骰幾個偷竊 看有沒有過就好?
過了多些零錢 失敗直接抓起來?
無名26/04/19(日)03:31:32 ID:h3G4SOhcNo.3869685del
>>3869670
玩家角色手腳不乾淨或不是什麼正人君子並不少見

但是我覺得TRPG本身就是個在規則框架下的集合創作
玩家的角色跟GM帶的劇本譜寫出一個故事

這也意味著玩家角色的行動也會左右這個故事的畫風

假設他只是跟阿拉丁一樣適當的幹走幾個水果
然後跑給警衛追什麼的還好
可能GM就讓警衛追丟了讓故事繼續走下去

要不然就是你被抓去公署
然後某個有力人士跑來說服一下警衛放你一馬讓你繼續執行任務

又或者你盜之有道
你在一個大反派的領地下偷走他們的不義之財什麼的

但是你跑到委託人的家中在眾目睽睽下進行一次不可能成功的偷竊
來讓劇本徹底走歪轉移焦點而毫無道理的話那真的就有問題了

總不能你花了時間跟心力寫了個角色
然後還找了隊友跟GM就是爲了開場沒半小時就讓你們的角色全體去吃牢飯
無名26/04/19(日)03:44:45 ID:8tL/AjQkNo.3869687del
>>3869685
你是說有人來玩這個是為了把全隊都搞到不能進任務嗎....
無名26/04/19(日)07:10:26 ID:lGMMsXJoNo.3869715del
>>3868153
因為迷路了 鑰匙沒找到 來來回回
一個迷宮 就練到超越等級10+的程度

再來就是怕後面打不贏
無名26/04/19(日)07:13:22 ID:lGMMsXJoNo.3869720del
>>3869068
當某個倉庫角被拉進隊伍打強制劇情
又沒板凳經驗時.

光明之響
應該沒甚麼人會想在隊伍裡塞男人
無名26/04/19(日)07:21:48 ID:yRiKzqgMNo.3869721del
>>3869663
北車...?
無名26/04/19(日)09:26:33 ID:FJFFagrwNo.3869785del
檔名:1776561993713.jpg-(592 KB, 1339x4096)
592 KB
仇報完人就跑了
無名26/04/19(日)09:39:06 ID:jc9xzItoNo.3869789del
>>3869785
吃下去的能力提升種子呢?
也給我吐出來啊啊啊!!!
無名26/04/19(日)09:46:30 ID:ccBVT6HENo.3869792del
>>3869789
大哥已經不在了!
無名26/04/19(日)09:49:35 ID:iwajEXI.No.3869795del
>>3869685
隊伍有乖乖繳稅嗎?
無名26/04/19(日)10:02:24 ID:YOgLNi0kNo.3869803del
>>3868557
打死朱點童子時,我還在想這遊戲蠻簡單的
沒想到這才是剛開始
真BOSS竟然是一直給玩家提示的npc黃川人
費盡千心萬苦打死黃川人後
沒想到還得再打真正的黑幕BOSS
無名26/04/19(日)10:15:43 ID:6mcaeAfINo.3869812del
>>3869789
她們都沒練他擺明知道這些吧
無名26/04/19(日)10:21:25 ID:ItDwhaC6No.3869820del
>>3869785
記得之前玩人龍7的時候難波跑到對面去
還好等級裝備固定,不然真的會卡關
無名26/04/19(日)11:16:09 ID:Drq2vQx2No.3869845del
>>3869068
更靠北的是臨時加入的角色還不能死掉當成勝利條件之一
真的很靠北
無名26/04/19(日)11:16:36 ID:jv4tQec6No.3869847del
>>3869785
以前玩FF4就有來這招
你他媽的要離隊可以 把裝備給我還來啊!!!
無名26/04/19(日)11:29:12 ID:L//gc5s.No.3869853del
>>3869845
然後他還超廢
還會佔你一個隊伍格子
無名26/04/19(日)11:35:35 ID:G.O/UTj6No.3869860del
>>3869803
所以續作雖然評價很爛
但可以把黃川人和抓來生小孩這點給讚
瘋狂生
無名26/04/19(日)11:54:04 ID:h3G4SOhcNo.3869876del
>>3869687

之前不是就很常發生有人看了網路惡搞影片
或者那種「我投到了20所以砍警衛沒關係」的創作圖
就覺得TRPG就該這麼搞

而且那些真的是毫無理由的進到一個奇幻世界就想當精障


【刪除文章】[]
刪除用密碼: