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33 KB
經驗值吸取無名26/04/26(日)10:52:01 ID:uib8GF8sNo.3876218del
無名26/04/26(日)10:53:04 ID:sla6YaosNo.3876220del
..........我記得"吸取方式"一般都是.........
無名26/04/26(日)11:18:03 ID:PJsebmnUNo.3876245del
>>3876218
這每等需要經驗值的落差也太大了吧…
勇者98升99就差不多15-80的總和…
無名26/04/26(日)11:22:21 ID:Ky0MV8EINo.3876251del
>>3876245
正常啦,為了維持相同程度的挑戰性
遊戲的數值通常呈現指數、次指數或分段函數
或者說,你比較喜歡浮動難度等級制?
無名26/04/26(日)11:22:49 ID:MKzV9HIsNo.3876254del
>>3876245
這就是等級制MMORPG的不合理之處.jpg
無名26/04/26(日)11:23:43 ID:9rNLHCnENo.3876256del
>>3876245
D2表示:
98死一次就會讓你想捶心肝
無名26/04/26(日)11:25:02 ID:269aungYNo.3876258del
搞屁啊
靠這招不就量產一堆高級冒險者來
魔王應該主動滅絕這種魔物
無名26/04/26(日)12:30:45 ID:6EHDxZNENo.3876305del
封頂的1級等於別人很多級這個已經被畫過很多次了沒什麼好說的
但是把系統的經驗值理解成人生履歷或者記憶確實是個新概念啊
魔物15級累積下來的人(魔)格和勇者98級到99級的記憶相比
那15級的人格只能算是雜質被勇者整個覆蓋掉了
無名26/04/26(日)12:38:55 ID:B0bOIy8oNo.3876313del
>>3876305
所以其實算一種奪舍...?
如果可以反過來強制給予的話也可以達成另類的永生了
無名26/04/26(日)12:39:11 ID:04IrCLJ2No.3876314del
>>3876245
也許高等怪給的經驗值也很肥啊
無名26/04/26(日)12:43:47 ID:KwCsUgWsNo.3876319del
吸精淫魔
無名26/04/26(日)12:44:36 ID:dpFV58JQNo.3876320del
>>3876245
你一定要試試看楓之谷
無名26/04/26(日)12:46:15 ID:D4LJ5IfQNo.3876324del
>>3876258
結果是遊戲王的規則
沒外力幫助100條紅銀黑龍也打不過1條藍眼白龍
還因為提高攻防加了cost
無名26/04/26(日)12:48:52 ID:8UTo0G42No.3876332del
>>3876245
想想以前的eco

雖然gbf升級經驗需求也超大不過對於獵金團長們來說沒什麼大不了
無名26/04/26(日)12:56:19 ID:lptFWFgMNo.3876350del
>>3876245
一定是以前老遊戲啦
很多老遊戲做的難又不好升級
以前線上遊戲有人玩一整個月刷怪才升一級
現在丟錢課金大概一周就能從一到滿級了
懷疑以前真的太操 還是現在的人不喜歡農寧可花大錢跳過過程
無名26/04/26(日)13:18:14 ID:HqU/G.w6No.3876368del
>>3876245
記得有一款遊戲在封頂前十級時
每昇一級所需經驗值都是"從一級昇到現在等級所需經驗值總和".....
無名26/04/26(日)13:20:39 ID:W/Yr80FkNo.3876371del
>>3876218
RTA速通:15級後找吸取經驗值魔物大量生出魔物勇者打魔王用專屬技圍毆魔王
無名26/04/26(日)13:24:40 ID:fXKVu0U6No.3876376del
>>3876245
在台灣這是很正常的事情
無名26/04/26(日)13:32:25 ID:bekImhS2No.3876383del
>>3876305
經驗值分職業種類但是放在一個庫裡面我還真的沒聽過…
正常是會分各職業各一啦
所以變成魔物吸了勇者的就會獲得英雄職業自動轉職?
無名26/04/26(日)13:38:30 ID:W4iDNw1QNo.3876389del
>>3876313
想要我的功力?好啊!就給你吧!!

>>吸收了我的正氣,從今而後你就只能當好人做善事啦!!!!!!!!
無名26/04/26(日)13:39:02 ID:ttHYLRKUNo.3876390del
>>3876245
runescape這個老外mmorpg
玩家有句meme是到92等是到99的一半(然後每個技能也都是獨立算等級)
無名26/04/26(日)14:11:39 ID:YGUkKeQcNo.3876409del
>>3876256
為什麼過了25年
連騙錢OP角術士大人看到冥河娃娃和電魂還是想尖叫治不了它們
無名26/04/26(日)14:47:29 ID:Zw4Ze/9gNo.3876430del
>>3876409
因為你沒有拿執法者+點一點到火環把不死冥河娃娃推走
無名26/04/26(日)15:22:43 ID:YGUkKeQcNo.3876449del
>>3876430
原來那東西不用敲放法術也有效果喔?
我昨天練雙熱騎有組一個可以退役給火術玩玩
但這還沒解決電魂狙擊的難題
坦白說比起注意點別先動肌肉的娃娃我更怕它
無名26/04/26(日)15:24:34 ID:KFZGwMRkNo.3876451del
畢竟是「經驗」值
無名26/04/26(日)15:28:13 ID:HMh0TQsoNo.3876452del
>>3876376
又來台灣,啥都台灣
無名26/04/26(日)15:31:47 ID:fOPd0BPANo.3876459del
>>3876245
楓之谷就這樣
五轉後和六轉後所需經驗值會暴增
無名26/04/26(日)16:13:48 ID:Jn.Uozi2No.3876483del
>>3876452
台灣代理國外MMO喜歡把經驗需求調高是事實啊?
無名26/04/26(日)16:39:50 ID:GpaurpKUNo.3876499del
>>3876350
其實那是台灣特別版才這樣……
然後台灣即使在升級經驗需求比較高的情況下依然能拼天堂首位封頂
無名26/04/26(日)16:47:01 ID:ws1t0J4.No.3876503del
>>3876452
就真的是台灣啊
以前玩TERA,台灣版的經驗需求比其他版高好幾倍
日韓服的主線解完已經要滿等了,就台灣的主支線全解
還要他媽的去農怪農好幾天才能滿等
無名26/04/26(日)17:25:52 ID:FEE7vRosNo.3876540del
>>3876459
以前玩楓之谷就已經覺得二轉後需要的經驗值幹爆多了
當年甚至才開四轉而已......
無名26/04/26(日)17:28:29 ID:fOPd0BPANo.3876545del
>>3876540
現在是1~200能一天內搞定,有活動的話一小時都不用
200到260大概以前練二轉三轉速度
260後開始坐牢
無名26/04/26(日)17:30:30 ID:P34G4VWINo.3876549del
>>3876503
ro 記得也是 台灣特別版...
無名26/04/26(日)17:57:01 ID:YhW1dfRsNo.3876569del
>>3876220
正太勇者.....
無名26/04/26(日)18:06:51 ID:.mAs0oukNo.3876575del
>>3876245
當然啊
不然你一直龜在新手村打哥布林就練到滿等了
而且越高等越難練也很合乎現實的常理
無名26/04/26(日)18:23:58 ID:a97gBR2sNo.3876592del
>>3876575
有的遊戲則是升級所需經驗值沒有成長很多
但打比你低等的怪經驗會變少
甚至打高太多等的經驗也會變少,防止高等帳號把新帳號帶去後期地圖吸經驗
無名26/04/26(日)18:35:49 ID:PagCFQXsNo.3876596del
>>3876575
玩得不夠多
官方不想玩家太爽是常態
就-10等不給經驗 +10等又輸出0
"希望"不給帶小隻扣經驗 "艾爾" 經驗和傷害
至於放棄前中期 前奇怪強度改弱又經驗爆炸 又是另一個故事了
無名26/04/26(日)18:44:10 ID:a97gBR2sNo.3876600del
>>3876596
艾爾最白痴的是你裝備不達標它連副本都不讓你進去,你想看故事都不行,楓之谷至少劇情和高難度BOSS是分開的
然後剛好達標但戰力不夠或職業搶怪能力差被隊友搶光怪,它還會判定你掛機
無名26/04/26(日)18:55:24 ID:FAT9dQZUNo.3876605del
忘了哪款遊戲
台服經驗國際服好幾倍
結果第一位滿等的是台灣人
無名26/04/26(日)18:56:05 ID:rbn/I3WoNo.3876606del
>>3876605
還被懷疑開外掛
無名26/04/26(日)19:16:51 ID:a97gBR2sNo.3876621del
>>3876605
寶可夢GO問世後才知道這是台灣人種族技能
而且老人農起來比年輕人還農,類似寶可夢阿伯有玩很多帳號的也不少,只是沒那麼誇張而已
無名26/04/26(日)19:17:32 ID:FjwE4psYNo.3876622del
>>3876452
連這種事情都不知道
你不是台灣人吧
無名26/04/26(日)19:25:40 ID:OkmPQHskNo.3876629del
>>3876600
反正戰力沒達標能進去也只能當雷包
無名26/04/26(日)21:20:39 ID:lYQI0q1cNo.3876733del
檔名:1777209639652.png-(794 KB, 785x787)
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>>3876220
像這樣
無名26/04/26(日)21:38:14 ID:PPovbJTkNo.3876751del
楓之谷還蠻狂的 差一級就是要你命練的那種
我還真不懂楓之谷這種練等遊戲怎麼玩下去
無名26/04/26(日)21:43:30 ID:PyIRBO2wNo.3876753del
>>3876751
社交遊戲
無名26/04/26(日)21:45:10 ID:GxCdXfEwNo.3876754del
>>3876251
我比較喜歡不用靠等級去浪費時間的遊戲

我搞不懂在一個地方繞圈圈只為了進去下一關的意義在哪裡...
無名26/04/26(日)21:47:23 ID:GxCdXfEwNo.3876759del
>>3876368
很多遊戲都這樣設計啊

等級9~10的經驗已經是1~9的總和(5000)

等級11~20的經驗也是20級之前的總和(20000)

所以你80級的時候把經驗分一級給別人只會讓你從80變成79
但是那些經驗總和已經可以讓人從1變成70這樣
無名26/04/26(日)21:48:49 ID:GxCdXfEwNo.3876761del
>>3876621
農那個可以做什麼?
無名26/04/26(日)21:49:39 ID:GxCdXfEwNo.3876762del
檔名:1777211379584.jpg-(19 KB, 295x166)
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>>3876575
我打哥布林 真的假的?

不過這遊戲打怪沒有經驗就是了 反而是...
無名26/04/26(日)21:54:38 ID:Kh/mz2zENo.3876766del
>>3876245
老遊戲特色,小時候玩過一個叫天翼之鍊的MMO,最高等級是255但240等開始經驗成長率暴增,
240~255的經驗值可以再練5隻240等的角色,254~255的經驗需求可以讓一個新角色升到220等
無名26/04/26(日)23:00:48 ID:a97gBR2sNo.3876821del
>>3876761
不能做什麼
但大部分遊戲都是這樣吧,除非是賭錢的遊戲
無名26/04/26(日)23:10:39 ID:rbn/I3WoNo.3876827del
>>3876751
以前我是跟同學互通skype聊天打屁慢慢練等的
在更古早前是用家裡電話聊天,然後電話帳單一出來後就被爸媽罵得狗血淋頭了
無名26/04/26(日)23:31:21 ID:OrzsOO2ANo.3876844del
>>3876766
>254~255的經驗需求可以讓一個新角色升到220等
那254等和255等之間的能力差距有大到值得花這麼多時間去練嗎?
無名26/04/26(日)23:36:56 ID:FlEbfRgcNo.3876850del
>>3876844
等級限定的武器或是轉職之類的
不然就是驢子面前釣著的蘿蔔 直到更新版本前讓你不會太早達到目標
無名26/04/26(日)23:42:43 ID:vqbkirpQNo.3876857del
>>3876751
古早OLG都這樣
之後才變成等級很快就能封頂
變成要去副本打當前版本最強裝備的材料
但副本有每日或每周只能多幾次的限制


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