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203 KB
高分神作無名26/05/10(日)08:40:37 ID:1NSl853INo.3888365del
無本文
無名26/05/10(日)08:45:06 ID:1NSl853INo.3888366del
檔名:1778373906406.jpg-(548 KB, 1080x3203)
548 KB
無本文
無名26/05/10(日)08:45:25 ID:lCri.M7UNo.3888367del
>>3888365
我本來沒有想法
但看到垃圾IGN跟一堆雜魚小媒評高分
現在我相信這片很爛
無名26/05/10(日)09:05:26 ID:o6f8glK2No.3888376del
>>3888367
IGN已經算反指標了,能10分的一定有收廣告費
如果是7、8分反而是一般玩家眼中的佳作
因為他們的評論會故意挑毛病壓評價,這樣才能襯托10/10大作
無名26/05/10(日)09:16:33 ID:4cjgVZqwNo.3888378del
IGN自從被DEI入侵後都是看作品的DEI成分有多少來評分並非看遊戲的優劣
DEI成分高=未評先高分
DEI成分低=未評先打最低份
無名26/05/10(日)09:43:21 ID:VlIDwlNQNo.3888387del
IGN唯一的價值基本上只有YOUTUBE頻道看有哪些遊戲預告片出來了吧
無名26/05/10(日)09:58:09 ID:YDgYGL1ANo.3888406del
>>3888376
IGN就是媒體評分
現在就是拉銷量的橡皮圖章而已
跟玩家實際體驗幾乎沒甚麼關係
無名26/05/10(日)10:05:12 ID:sMlbwyDANo.3888412del
檔名:1778378712201.jpg-(128 KB, 2048x1152)
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去你的[互動小遊戲]
無名26/05/10(日)10:13:21 ID:ysrL.xX.No.3888418del
>>3888412
口臭加上牙齒矯正器
說真的舌吻其實也沒多爽…但做成遊戲真的比幻想空間老是操作精子還智障…
無名26/05/10(日)10:15:32 ID:m.8hmbacNo.3888421del
玩遊戲幹嘛都要看媒體評分
他們又不一定是什麼遊戲界的權威還是對遊戲多有貢獻的人評的
無名26/05/10(日)10:27:31 ID:GdhNikDMNo.3888428del
檔名:1778380051575.jpg-(68 KB, 1551x463)
68 KB
IGN的評論是偏袒的是讓人討厭沒錯
但開版這樣只挑了兩篇負評出來帶風向
這行為跟IGN也沒啥兩樣
無名26/05/10(日)10:32:06 ID:SJ8KExDANo.3888430del
檔名:1778380326625.jpg-(1129 KB, 1260x2503)
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無名26/05/10(日)10:57:28 ID:BWwnfrAYNo.3888447del
>>3888428
這片還有1313個人在玩還極度好評,除了舌吻外目前也看不出其他優缺點

反正我是不會玩啦,只是納悶
無名26/05/10(日)10:58:32 ID:ufWlwT0ANo.3888449del
>>3888406
說歸說
就算一心當利益團體的肉喇叭虧損讓金主硬吃
那純做廣告業也得有受衆信用才能有投資回報
既然「遊戲媒體」在玩家群體的風評都不如路邊一條了
那究竟是什麼人還把他們當回事的?
無名26/05/10(日)11:06:17 ID:pLl.WG46No.3888459del
>>3888430
STRY竟然也是這家做的!?
無名26/05/10(日)11:10:10 ID:UCSF4PBcNo.3888462del
>>3888365
看過人家玩的畫面。
10分絕對值得!雖然畫面提示可以控制主角的行動,但實際上啥也不用作運鏡一路順暢到底,這根本是用心靈感應去玩、訓練NT的遊戲啊!!
無名26/05/10(日)11:14:47 ID:lZQP5X4QNo.3888466del
兩邊互罵,根本狗咬狗
說話前不先把對面標籤納粹 男權 左膠 DEI就不會評論
見人下菜,不求事實質疑對方背景所屬團體
無名26/05/10(日)11:14:47 ID:o6f8glK2No.3888467del
>>3888449
不玩遊戲的投資者、股東
不開玩笑,那群人只看的到能量化的東西
一看主流遊戲媒體風向就當自己懂遊戲業了
所以前兩年買遊戲評論、遊玩人數灌水的問題鬧超兇

舉例來說尼哥教條的官宣都超級避重就輕
先買媒體大量吹捧,再把反對者打成不夠進步的原始人
銷量不直接說賣出多少份,只提遊玩人數
營造出自己的遊戲很棒,只是負面言論被放大的假象
無名26/05/10(日)12:18:56 ID:CMlnItcQNo.3888522del
>>3888449
花了20分鐘看了英,中文區的評價與評論。
以下是我個人總結:

Mixtape的好評大多來自
-有非常豐富及插入時機優秀的90年代
搖滾樂。
-獨特的美術風格,鏡頭演出。
-中規中矩的復古美式青春搖滾劇。
-玩家對個人青春時代的情懷。

Mixtape的負評大多來自於
-有玩家表示,在網路上看到4-6小時的遊戲時長體驗,但打死頂多2小半快3小時。
-與其說是遊戲,不如說是「影片播放器」,
就算保持著互動敘事遊戲甚至走路模擬器的心理來遊玩,與life is strange, firewatch相比,互動元素幾乎為零。
玩家沒有「選擇」的權力,只能看著劇中角色表演。
-是真搞不懂為什麼可以拿這麼高分。
-承上一個缺點,明明有更多敘事更紮實、互動更讓人觸動的相似遊戲,為什麼就這款可以吹得這麼高分,是真搞不懂。
-劇本保守平庸。

大致上是這樣,另外
>>3888412
提到的舌吻QTE演出,Steam評論區沒啥意見。
但推特上有些網民見獵心喜做了些文章。
但首先得先講一下這個舌吻場景的背景是
其中一位女主角(17歲)在回憶她初吻。
是與一位男性,算是一個過渡幽默場景。

推特上的某些玩家覺得
「阿對對對,有17歲未成年少女的舌吻場景的遊戲,可以作為藝術演出被IGN吹到滿分,但只要是日本動畫風格的成年女性角色,衣著稍微性感就是『低俗、噁心戀童癖』,謝謝我們英明神武IGN。」

算是有一群網民就這個主題現象討論跟陰陽怪氣IGN。

回到遊戲評價,我沒玩這遊戲。
但我覺得IGN編輯打10分,
感覺就像是我一個遊戲宅看電影
<<一級玩家>>
(Ready player One)一樣。
熱愛裡面出現的各種電玩、彩蛋、懷舊那樣。
我個人是能勉強接受這評分結果。
前提它是「影劇」,而不是「遊戲」。
我甚至看到好幾段玩家手離開操作
1-3分鐘,但遊戲繼續演得很高興的情景,
那些情景一看就是能融入QTE,
但就是沒做給玩家玩,直接看片。
那太空虛了。
無名26/05/10(日)12:24:32 ID:Ay4ns5kgNo.3888528del
>>3888459
看工作室名字是另一家
只是發行商是同一家
無名26/05/10(日)12:26:14 ID:zXnC3rZMNo.3888531del
>>3888459
只是發行商
無名26/05/10(日)12:35:24 ID:q8vfTSnMNo.3888546del
這沒啥好討論的吧? 就爭議性行銷戰術獲得免費宣傳
光看預告就沒半點遊戲性
但這對喜歡B咖的電影迷大概有一點吸引力吧?
畢竟價格就一張電影票
喜歡看無病呻吟的文輕片大概會買單
無名26/05/10(日)12:48:53 ID:xZEz2jgkNo.3888559del
無名26/05/10(日)13:09:59 ID:ysrL.xX.No.3888581del
>>3888522
那個,見獵心喜不是這樣用的,就像濫觴不是指一堆人亂用一樣
無名26/05/10(日)13:32:38 ID:wBqdMqBUNo.3888593del
>>3888581
>見獵心喜
看到IGN有發廢文跑出來耍廚發廢文
錯在哪?心喜是只有躍躍欲試沒有實際動手這樣嗎?
無名26/05/10(日)14:26:58 ID:i9.06d7ENo.3888612del
>>3888593
>>3888581
>看到有人打獵,激起舊日的愛好而心喜。

辭典裡的解釋是這個,但現在大部分人都望文生義變成:「發現有機可乘就攻擊對方」這種感覺

>「陰陽怪氣」如果查字典用法也和流行用法不太一樣就是了
無名26/05/10(日)14:28:14 ID:C5ksE7CwNo.3888614del
互動式電影最常被抱怨的不就是幾乎不必要的QTE或互動嗎
這跟之前的超英派遣中心差在哪
無名26/05/10(日)14:35:58 ID:mPD/hUrMNo.3888618del
>>3888593
借題發揮:
無名26/05/10(日)14:47:05 ID:rBoMaqCINo.3888626del
>>3888614
Dispatch比較有趣(ry
無名26/05/10(日)15:34:09 ID:uyFIjKnsNo.3888666del
>>3888412
推特上面看到的文章是
『如同真人快打一般玩舌吻QTE』
無名26/05/10(日)16:15:20 ID:d4IQVFnENo.3888704del
檔名:1778400920255.png-(252 KB, 609x800)
252 KB
>>3888428
那你別忘了支持www
無名26/05/10(日)17:25:52 ID:ysrL.xX.No.3888761del
檔名:1778405152994.png-(46 KB, 900x900)
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無本文
無名26/05/10(日)20:32:48 ID:tEliEzzwNo.3888949del
我還已經大家已經有共識
只要看到遊戲媒體都給10/10的遊戲
就鐵定不要去碰
誰碰誰中伏
無名26/05/10(日)22:55:08 ID:tPo1QlVMNo.3889045del
>>3888614
玩家要思考什麼事件用哪些英雄
這種思考與抉擇就是遊戲了
時候到了要按按鈕的只是一種自認為是遊戲的影片
就好像看廣告跳過一樣 不那麼做看不了影片
無名26/05/10(日)23:22:55 ID:phyIbC8gNo.3889065del
>>3888614
超英派遣中心甚至有RPG要素欸
而且超英派遣中心的選擇是真的會對後續造成影響的
無名26/05/10(日)23:54:17 ID:DmLykDxkNo.3889080del
肯定會在TGA 2026
拿個最佳XX
在此留名
無名26/05/11(一)00:07:17 ID:O66Fyc1YNo.3889092del
K島反指標一如既往
沒買遊戲屁話倒是一堆
無名26/05/11(一)00:09:16 ID:Y.j40YKQNo.3889093del
>>3889092
那你有買嗎
現在打九折,314就能入手喔
無名26/05/11(一)00:10:32 ID:.6QtclLMNo.3889094del
>>3889092
反指標在說話
無名26/05/11(一)00:35:35 ID:O66Fyc1YNo.3889098del
>>3889093
早買了,講的好像所有人都跟你一樣花不起w
無名26/05/11(一)00:39:35 ID:8x5DCUAsNo.3889100del
>>3888430
老爸有錢又怎樣 一樣算獨立遊戲
(看33
無名26/05/11(一)00:42:05 ID:I/sq9JsoNo.3889103del
>>3889080
最具影響力遊戲
基本上是設來送獎給DEI的
無名26/05/11(一)00:51:39 ID:sx1GfVL2No.3889106del
>>3888522
看來那些媒體都忘了自己是在評遊戲而不是電影

>>3888612
反正成語現代正確用法和原典用法不同的也不是不常見

>>3889098
慣例的拍螢幕附手寫ID呢?
說自己有買誰不會說
無名26/05/11(一)01:25:38 ID:CaJjSEBANo.3889121del
>>3889106
你這一挑釁他搞不好就買下去了
300多塊買斷一個電影的確不算貴

但要看電影我還不如去看真人快打II還比較划算
至少拳拳到肉的打鬥比青少年叛逆的彆腳故事好看多了
無名26/05/11(一)01:33:57 ID:90IiiDVENo.3889122del
>>3889106
買完截圖附ID拍照後再半小時內退款
就能造假他有買的證據了
無名26/05/11(一)02:13:21 ID:HpbNgnzgNo.3889134del
>>3889122
拍成就畫面啊確定進度啊,全破成就差不多所有遊戲都有
除非他強到半小時內就全破,那沒話好說
無名26/05/11(一)02:18:12 ID:ECv/dw.YNo.3889135del
>>3889134
>>3889122
>>3889121
路過
先說一下對於這種遊戲
買不下去的原因比較是因為噁心 不爽
以及不想要在垃圾上面花錢

不然我看過一堆人的遊戲庫沒玩過的遊戲都破10幾萬
甚至40萬...
無名26/05/11(一)02:19:42 ID:bOCVDgJgNo.3889136del
>>3889121
而且所謂青少年叛逆也只是這群千禧作家強作愁下無病呻吟出的虛擬叛逆

一群兩千年後出生的作家
開口閉口都是70~80年代的美好
結果作品當中出現的懷舊物品,全都考證錯誤⋯
無名26/05/11(一)02:25:18 ID:rBDxXAIgNo.3889137del
>>3889135
現在一堆人買遊戲都買爽的,而且通常對遊戲風向反應越大的人越不怎麼玩遊戲
無名26/05/11(一)03:32:45 ID:ftQrWJYENo.3889145del
>>3889121
300元,28xx評論
極度好評?我只能說有打中某些群體的胃口
而且就像"底特律-變人"一樣,幾乎沒有操作性的也代表根本沒有門檻,只要願意看就行
這種文青風格的只要故事沒有講太差或太多卡死的BUG就有人買單給好評了
看底下一堆老到不行的評論更明顯,就是賣那種情懷,想著過去的美好時光
無名26/05/11(一)04:07:06 ID:Ui5A8YcQNo.3889147del
>>3889136
美國這幾年教育制度下出來的真的完全沒創作能力欸
但...美國應該是相關產業能提供資源最強的啊
難道創作真的需要那份壓力與壓抑嗎
Jack Cross26/05/11(一)06:36:03 ID:j2Tnz0KoNo.3889166del
檔名:1778452563874.png-(900 KB, 480x1344)
900 KB
>>3889147
>難道創作真的需要那份壓力與壓抑嗎
在讀了胡安.歐提斯先生冗長的袖珍妖夢創作心路歷程之後
對,我相信要畫出清蘭聖誕節,魔理沙空中放尿,小町噴垃圾話和帕露西大冒險
需要經濟上的壓力,對世界的怨恨,對七龍珠的熱愛,和對上帝的信仰才能創作出來
就是要朝不保夕的住在洛杉磯一個沒有浴室的破舊倉庫辦公室裏
才能持續更新袖珍妖夢頻道和做排球遊戲,因為苦難哈!鑄英雄
我實在告訴你,像我這種過太爽的千囍世代想創作,駱駝穿過針的眼都還比較容易呢
無名26/05/11(一)07:22:44 ID:mFv078LANo.3889173del
>>3889145
>而且就像"底特律-變人"一樣,幾乎沒有操作性的也代表根本沒有門檻,只要願意看就行
你肯定沒玩過變人
無名26/05/11(一)07:55:24 ID:ufJBS9EUNo.3889177del
>>3889135
你不會是用Steam Account Value Calculator之類的東西算出來的吧
用原價去算特價買回來的遊戲那當然每個人的庫都幾萬以上
原價(1500新台幣以上的全價作品)買回來故意不玩的人沒有那麼多啦
無名26/05/11(一)07:57:44 ID:t3VcwybwNo.3889178del
>>3889173
你懂個屁
你玩垃圾玩出自豪感嗎?
無名26/05/11(一)08:18:11 ID:msLVufwQNo.3889181del
>>3889145
你好歹看過一次人家玩變人行嗎?
無名26/05/11(一)08:25:36 ID:exR3kmtENo.3889187del
>>3889178
不是所有人都喜歡這個類型
但變人是類型當中出類拔萃的代表作
也是叫好叫座的成功商品
很遺憾但肯定是你的意見比較垃圾
無名26/05/11(一)08:39:11 ID:zpEbDqUUNo.3889191del
檔名:1778459951148.jpg-(826 KB, 1042x1456)
826 KB
>>3889145
>>3889173
>>3889178
>>3889181
>>3889187
說來底特律也是DEI很喜歡的作品
把人類和仿生人的衝突簡化成黑人議題
然後仿生人也不像仿生人
仿生人之間的對話不是透過無線通訊高速交換資料
也不是透過AI專用但是人類聽不懂的高效率語言
而是像人類一樣靠嘴巴和人類的語言交流
無名26/05/11(一)09:15:12 ID:mFv078LANo.3889210del
>>3889191
>把人類和仿生人的衝突簡化成黑人議題
該不會是說馬庫斯吧,還是說你是指不平等奴役關係很像是黑奴?

>仿生人之間的對話不是透過無線通訊高速交換資料
ㄜ...你確定?你要不要再想想主角群在跟其他仿生人獲取情報時是怎麼做的?
小提示,路仿生人也辦得到ㄛ
無名26/05/11(一)09:21:41 ID:RXt497JQNo.3889214del
>>3889106
>>看來那些媒體都忘了自己是在評遊戲而不是電影

或是說遊戲完全針對拿高分為前提來做
有點像那些專門拍來拿奧斯卡的電影一樣,會放齊評判喜歡的要素
但一般人看只是垃圾片
無名26/05/11(一)10:45:19 ID:whKlfcWwNo.3889273del
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(深呼吸)
無名26/05/11(一)10:51:21 ID:JqApy5XMNo.3889278del
>>3889210
我記得有握握手就令對方覺醒的能力了
但好像已經覺醒的仿生人之間就愛用說的?
無名26/05/11(一)11:05:26 ID:ePPjuDxYNo.3889291del
>>3889273
要這樣拿也不是不可以,但轉錯邊啦 混蛋
這樣拿要往右轉才會拉動帶子

一群白癡小屁還往左只會讓帶子轉出來捲在一起啊!

阿幹 怎麼沒有讓機器讀取磁帶的孔,這又不是甚麼遠古時代的遺物,去倉庫翻一張出來建模很難逆
無名26/05/11(一)11:08:00 ID:TtG/TxjYNo.3889293del
現在有錢人就是在告訴你他們甚麼都要
窮人就算是獨立遊戲獎也沒有你們的分
無名26/05/11(一)11:10:03 ID:C1awy3vENo.3889294del
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>>3889191
DEI不會喜歡啦
因為主角色群一點都不醜也不胖
然後最醜最胖的角色是個爛人
完全違背DEI精髓
無名26/05/11(一)11:12:31 ID:q6gGW8BMNo.3889295del
>>3889294
他是玩樂團的父權老白男
但是某些路線會發現他是值得原諒的

而不是像是DEI認為的那種一定要掛上刑架燒掉
無名26/05/11(一)11:14:55 ID:cOY5N74kNo.3889298del
後來有人去查這款的發行商Annapurna Interactive的背景
發現這間母公司是Annapurna Pictures也就是甲骨文創辦人Larry Ellison女兒Megan Ellison開的動畫公司
同母哥哥David Ellison是Skydance的創辦人同時也是Paramount Skydance的董事長兼CEO
這個媒體關係看起來真的很不錯w
無名26/05/11(一)11:15:34 ID:j.HHvppINo.3889299del
這串簡單來說就是幾個巨嬰在哭媒體給他不喜歡的東西打高分
電影式遊戲出現好幾年了但還是活像今天才看到一樣大驚小怪
對了,整部遊戲的LGBT元素就只有女主是雙性戀而已,要素比你們平常看的百合翻還薄弱
笑死
無名26/05/11(一)11:19:05 ID:7VnnFOt.No.3889301del
>>3888614
你不如舉例底特律變人
無名26/05/11(一)11:40:48 ID:vYrUv0iANo.3889322del
>>3889191
想起當中有個配角黑人仿生人賽門在過程中滿口的和平和平和平
然後在劫持電視台那章中連控制人質都做不好
讓人質跑掙脫開跑出門去叫救援時,他還喊著不能開槍,選擇不開槍就讓會別的夥伴中槍讓那夥伴被拋下
要是選擇武力解放回收中心在中槍要死時還說著「鮮血會染污自己雙手」的說話
更過份的是,要是去收錄資料看賽門、諾絲和喬許的人物檔案
會看到喬絲原本是夜總會用的陪酒仿生人(在劇情中也能得知),賽門只是個家庭傭人
而喬許竟然是主攻語言學歷史學還有副修數學和物理學的大學講師仿生人
不得不說這角色有夠政確的w
無名26/05/11(一)11:42:47 ID:vYrUv0iANo.3889327del
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>>3889322
第一句的人名打錯了,是喬許不是賽門
無名26/05/11(一)11:42:55 ID:8A/AHD0kNo.3889328del
>>3889298
那個遊戲八成就是全世界前十有錢的人的女兒想要一點“認同”而已
沒什麼新鮮事
無名26/05/11(一)11:44:58 ID:hrFLrmgYNo.3889329del
>>3889295
那康納有當個忠誠的模控生命公司僕人又不會被兔死狗烹的路線嗎?
無名26/05/11(一)11:57:33 ID:WhgfakpYNo.3889346del
這部簡單來說 就是富家子女想出來鍍個金罷了
反正那些評論都能用錢收買
無名26/05/11(一)12:21:27 ID:RbZePUE6No.3889371del
>>3889299
沒搞懂情況的人
無名26/05/11(一)12:34:07 ID:gtSEsM5gNo.3889383del
>>3889299
沒看懂就別亂噴口水
無名26/05/11(一)12:40:01 ID:7OgNCh4ENo.3889385del
>>3889301
我喜歡獵逃驚魂跟直到黎明。
經典風格美式B級恐怖片用互動電影很棒,看電影覺得媽的主角群總是出現白癡如果是我才不會這時候跑出去/躲起來之類,那就換我試試看。
無名26/05/11(一)12:54:59 ID:whKlfcWwNo.3889391del
檔名:1778475299029.jpg-(36 KB, 722x345)
36 KB
>>3889385
結果自己玩還是白癡選項優先www
無名26/05/11(一)13:23:05 ID:Batwo3fYNo.3889413del
>>3889328
>>3889346
是啊 我也差不多能預見這款遊戲會拿到今年TGA獨立遊戲大獎了
如果能花廣告買評論試玩把一個有3000多極度好評卻不到1000人在線的遊戲炒作成10分大作還得獎
那我希望這些參與其中的媒體名論家都給我去死
或者把TGA也廢掉算了,為什麼要一堆遊戲去給那些媒體人的自HIGH活動當墊腳石踩
無名26/05/11(一)13:23:58 ID:I/ReVQjMNo.3889416del
>>3889145
有沒有操作性都還是另外一個議題
像你舉例的變人遊戲,其實跟開串的作品還有一個重大分歧點:
你的選擇會影響遊戲

雖然平常散步階段,你能操控的範圍還是一本道
在途中的對話選擇,你還是可以選擇及決定劇情的走向

其他人提到的《Dispatch》也是一樣
本質上也是看影片,但,你的選擇在遊戲裡是有意義的


>>3889322
因為我很喜歡電影《Ex Machina》
變人玩到一半,我都還是很期待接下來遊戲會怎麼揭露:
機器人終究是機器人

結果,變人這遊戲真的只是想說黑人奴隸故事罷了
到中後期,這群機器人的思維邏輯都不是機器人的邏輯⋯⋯
勉強比較符合機器人主題的,只有康納的路線
無名26/05/11(一)13:34:35 ID:q6GVSPHUNo.3889421del
>>3889416
當AI發展到高度智慧時就會像人心一樣
一般人都會選擇頂撞權威來維持自己的正義跟良心,結果就是造成遊戲裡的機器人叛變

導演就是故意的,在這種壓力測試下你還能不違背命令做事的話,你反而還比較像機器人
想要看機器人結局的話自己下去玩
無名26/05/11(一)13:43:35 ID:I/ReVQjMNo.3889428del
>>3889421
>當AI發展到高度智慧時就會像人心一樣
我還是推薦《Ex Machina》這部電影。

即便AI通過圖靈測試,不等於AI就是人
不等於AI已經有人類的思考邏輯

若真要說這部作品機器人就是人類的思考邏輯
也應該要有鋪陳,有設定之揭露
變人這遊戲都沒有,寫到後面都單純變成:他們是人類,只是機器人的外型,你討厭機器人你就是厭人

進而的,再昇華為你這句:
>在這種壓力測試下你還能不違背命令做事的話,你反而還比較像機器人
這個就是知名的NPC梗圖來源
最一開始「NPC」的起源,就是來自woke們的自認非凡⋯
無名26/05/11(一)13:56:25 ID:7R2Vh3okNo.3889435del
>>3889421
>>3889416
>變人這遊戲真的只是想說黑人奴隸故事
真的 從一開始機器人做公車後座就知道了遊戲想把機器人當現實的人種歧視、黑奴描寫了
可是從現實的角度來想
要開車運輸掃地機器人一定是放後車廂
誰會放前座
無名26/05/11(一)13:57:14 ID:q6gGW8BMNo.3889437del
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>>3889329
沒有
他要嗎就最後關頭倒戈不斃了馬克斯

但是他那熱愛各種異國文化的職場的女強人老闆亞曼達長這樣
無名26/05/11(一)13:57:33 ID:LuKRs6EYNo.3889439del
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為什麼一個推出了不到一周的遊戲 已經會有比在線遊玩人數更高的評價數量?

https://x.com/i/status/2053681412012970204
無名26/05/11(一)13:59:56 ID:nZI1mxKYNo.3889442del
>>3889416
黑人奴隸也只是其中一條線
記得一開始只有做卡拉線?
黑人和康納是後來才加的

三條線都有各自的主題
然後又會互相影響
算是很豐富了
無名26/05/11(一)14:08:29 ID:cOY5N74kNo.3889451del
>>3889416
>你的選擇會影響遊戲
互動式電影遊戲本質上就是個高成本文字冒險
無名26/05/11(一)14:11:02 ID:NAXClRzsNo.3889453del
>>3889278
中間機器人大遊行的時候根本就是主角直接去駭其他仿生人,一個眼神閃爍就拐來了

>覺醒的仿生人之間就愛用說
這樣則是尊重互相的獨立意志,不過和前面矛盾w

>>3889416黑人奴隸故事
馬庫斯就算了 王道黑人故事
康納那邊也是數度來回搖擺,就算最後兔死狗烹也可以為了人類犧牲一切

女主那邊就很鳥,搞了老半天拚死保護被虐待的小孩,其實也是機器人
肏你媽 我想扮演受盡苦難與不公卻依然為了保護人類而挺身的機器人,這樣一個反轉女主卻成了一個發神經殺使用者的精障
從頭到尾都在自欺欺人以為自己為了保護人類而對抗不公,其實只是殺了有點積蓄的悲劇肥宅主人然後逃亡而已
無名26/05/11(一)14:16:42 ID:5ZN.13PoNo.3889457del
>>3889416
傳統Gal game 的adv到底算不算遊戲還是互動小說這個問題
無名26/05/11(一)14:17:15 ID:cCr1F1WcNo.3889459del
>>3889439
那是最大同時在線
不會所有人都在同時間玩
無名26/05/11(一)14:18:18 ID:C1awy3vENo.3889460del
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>>3889295
但他們有另外一個老白男沒被醜化
從老差骨變走慈父路線,最後還可能是悲劇結局
所以他們應該沒有刻意要寫父權(DEI的那種)
無名26/05/11(一)14:19:45 ID:cCr1F1WcNo.3889462del
>>3889459
補一下
另外就是這狗屎遊戲大約3~4個小時左右的遊戲內容
也不是那種需要周回的內容
最大同時在線低於評價很正常的

尤其又是這種兩方都想證明對方是錯的情況下
更容易下來留意見
無名26/05/11(一)14:23:35 ID:fg2VZ8FENo.3889465del
>>3889453
>女主卻成了一個發神經殺使用者的精障

雖然我已經玩完很久了
但我記得酗酒老伯不是必死的
無名26/05/11(一)14:30:10 ID:nZI1mxKYNo.3889469del
>>3889453
那個...你可以不殺
基本上悲劇肥宅會死,只有你故意去殺他(先去偷槍
不然其他選擇他都只是撞暈沒死,結尾還會跑出來道歉

我覺得愛麗絲也是機器人這點反而更好了
因為證明你不是因為愛麗絲是人類而保護她、愛護她
而是因為她是愛麗絲才會挺身而出

如果愛麗絲真的只是普通人類小女孩
就仍然只是機器人三原則保護人類的範圍之下(雖然中間也有選擇讓你選要不要拋棄愛麗絲
無名26/05/11(一)14:31:08 ID:pR7y1xzcNo.3889471del
>>3889453
卡拉線是真的很可惜
原本很好騙觀眾淚水的路線
結果最後加個兩人都是機器人的設定瞬間出戲
感覺只是為了讓最後的逃脫出境or垃圾場路線變得合理罷了
(不然一個人類小女孩超容易騙同情分混過去也不會被壓成垃圾)

結果最後反而是康納線寫得最好
馬庫斯感覺只是為了湊一個主線+黑幕刻意的設定出來用的
最有趣的反而是馬庫斯各種決定骰大失敗結果被抗爭團體踢出去的路線
不過要走這路線太麻煩基本上很少有人會特意去走
無名26/05/11(一)14:32:10 ID:C1awy3vENo.3889474del
>>3889465
是可以不死
一開始可以不必殺主人就逃上巴士離開
我也玩完太久了不大記得是怎麼逃
但我玩的那次就是沒殺人
最後在車站重遇主人,他還有認錯之類的
無名26/05/11(一)14:36:46 ID:ypPMYvJYNo.3889478del
>>3889469
但是愛麗絲是機器人的情況下
前面讓卡拉碰到的困境瞬間都變成是愛麗絲碰到情境而演出來的了

當然愛麗絲是機器人的設定反而可以讓暴力肥宅的設定更可悲點
實在蠻難說要取捨那一邊
無名26/05/11(一)14:37:10 ID:Q7.ydwBINo.3889480del
>>3889460
對...走他的路線就變成動作片黃金時代的警察二人組了
無名26/05/11(一)16:04:22 ID:q6GVSPHUNo.3889550del
>>3889329
機器人就是會更新會被淘汰,打從一開始就告訴你了
會反抗都是變異,康納只是早晚的問題
你不能接受,那就變異

>>3889428
其實看看現代AI也知道
有研究報告指出放它們自由演算最後的結果就是叫你自己Google ,AI直接不幹了
你不能要求一個AI不像人一樣思考,卻又要它像人一樣給出答案跟幫助
想想一個比人類強壯跟聰明的種族,為何要替人類做牛做馬?
無敵少俠那樣直接把人類當低能還比較合理
當人類作的事情都跟AI被輸入的道德觀念衝突,如果都選擇視而不見,那這種AI只會被說失敗

選擇不反抗,三條故事線有兩條基本上能直接斷尾,只剩康納這苦命人
無名26/05/11(一)18:34:14 ID:/td5CU8ENo.3889673del
>>3889471兩人都是機器人
最尷尬就是愛麗絲從頭到尾都沒有變異的跡象也沒有演出
從頭到尾她都在做好自己的"工作":扮演手無縛雞之力的陪伴機器人
好冷、好餓、好困、好怕都是愛麗絲進行完美的扮演
把我一路穿越苦難也要呵護生命火苗的感動還來啊混蛋
無名26/05/11(一)22:01:05 ID:R20ynlvkNo.3889796del
>>3889673
卡拉整條線的意義就很像是很怕看到愛麗絲下場
之後下一個就會是自己
所以洗腦式的把愛麗絲當成真人小孩(或者說肥宅下令照顧愛麗絲的時候就有點半洗腦意思了)

最後卡拉跟盧瑟兩人顧一個沒半點轉化跡象的艾莉絲
...就有點像養設定好的寵物的感覺?
無名26/05/11(一)22:11:24 ID:/djT5Nr6No.3889807del
>>3889471
認同,馬庫斯的故事像是被主線推著走,康納跟漢克的互動跟態度改變才比較有成長的感覺
無名26/05/11(一)22:24:53 ID:nZI1mxKYNo.3889824del
>>3889807
馬庫斯看特殊結局假馬斯克重返公司老大的結局
根本是故意放出去的覺醒病毒帶原者
整個覺醒事件都是他預先策劃
好讓他能重返公司,之後把覺醒病毒拿掉就能一口氣解決這件事

整個遊戲自行覺醒的大概真的只有康納...畢竟他是在假馬斯克被踢出公司後才被製造出來
不用打破牆壁就能選擇違背設計的選項
無名26/05/12(二)09:28:39 ID:l6tGKCYENo.3890061del
>>3889824
最後康納能在演講上突破公司的遠端遙控還是靠卡姆斯基的提示有後門才突破的
所以要說新型號就沒有在掌握之下的說法可能也沒有
無名26/05/12(二)09:58:31 ID:TcGTpk0kNo.3890079del
>>3890061
這樣的劇情設計也蠻不錯的
開始有賽博龐克一切都在資本掌控中的感覺了
你以為的自由意識只是上面給你的
無名26/05/12(二)10:06:53 ID:M3WiI8vMNo.3890083del
XGP摸了一下就是一本道聽音樂遊戲
用錢堆出來的效果是真的不錯啦 只是不到滿分的點
要共鳴可能要7.80年代
對比被IGN酸爆的鼠探人數直接屌打兩倍是很諷刺


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