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408 KB
成人無名26/05/23(六)19:16:15 ID:3jiZncdwNo.3899841del
無名26/05/23(六)19:19:49 ID:b2UGV8DQNo.3899845del
>>3899841
襪幹 Sequel Blight 識貨ㄛ
無名26/05/23(六)19:31:38 ID:R2Su1U2QNo.3899856del
歐美做不出的好作品
無名26/05/23(六)20:11:19 ID:Z5oROYncNo.3899883del
檔名:1779538279224.jpg-(259 KB, 600x720)
259 KB
是說這位太太有明確寫出身體因為實驗的關係返老還童了
這樣要怎麼算?
無名26/05/23(六)20:19:22 ID:4D9p54NgNo.3899888del
>>3899883
歐美那邊主要是看體型而不是設定的年齡

所以他們才會弄出有巨乳粗大腿的蘿莉(只有巨乳也不一定安全)
無名26/05/23(六)20:24:19 ID:Ppdw5qUYNo.3899891del
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>>3899888
還有明顯不是人類的角色也能提升過關機率
所以歐美的人外控跟獸控莫名多很有可能也是這個緣故

當然也不排除半世紀以來迪士尼跟任天堂的調教有果就是了
無名26/05/23(六)20:50:31 ID:Z5oROYncNo.3899910del
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>>3899888
>>3899891
了解
是說這位的畫風我還是喜歡原PO附圖時期的風格
現在畫技變強但每個人頭身比都拉長了
只有臉還維持半個Q版總覺得怪怪的
無名26/05/24(日)02:01:53 ID:PohFrNbYNo.3900098del
>>3899891
就靠種族蒙混過關的 還能順便帶性癖
就像LOL明明有個元祖放火小女孩 隔壁約德爾比較多產
一般自由度高的遊戲也不喜歡放小孩進去 放了還要加保護
無名26/05/24(日)03:46:39 ID:xOnjZ9JUNo.3900133del
>>3899891
說起來歐美到底是多喜歡肥臀啊
明明是很幼的角色硬是要加
結果就是與此相比
連巨乳蘿都協調很多
無名26/05/24(日)04:54:02 ID:42Ch82fMNo.3900139del
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>>3899910
了解+1
就像最近嘟嘟臉的雙腿都開始拉長了就感覺頭身比很奇怪
無名26/05/24(日)08:04:50 ID:79goj9skNo.3900186del
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自己是御姐控
結果玩一玩老婆就是她了...
無名26/05/24(日)08:15:56 ID:y2vaxKhoNo.3900188del
>>3900133
不加會被抓的情況也只能加了吧
無名26/05/24(日)08:45:12 ID:F46gCW6INo.3900200del
>>3899910
這衣服太色了
無名26/05/24(日)09:32:33 ID:Lvs25Pl.No.3900230del
>>3900133
安產型很棒啊! 不過我喜歡的是平乳安產型
像是tera的艾琳族那樣
無名26/05/24(日)10:16:32 ID:4EHVQegUNo.3900245del
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>>3900133
不加會被抓啊...
無名26/05/24(日)12:21:34 ID:PT.My61ANo.3900341del
>>3900186
哇幹最婆
無名26/05/24(日)12:30:20 ID:TR6R.7wkNo.3900351del
>>3900186
身體是蘿莉的姐系也沒錯啦
什麼時候可以強奸主角
無名26/05/24(日)12:30:50 ID:hoRSsoDYNo.3900352del
>>3900245
這種體型有TAG嗎?
無名26/05/24(日)12:41:20 ID:H52.cXCcNo.3900365del
>>3900352
shortstack吧?
無名26/05/24(日)13:24:40 ID:w2Zu7KwoNo.3900389del
>>3900351
第一次見面就已經被強上女牛仔位吸
無名26/05/24(日)13:33:08 ID:waVt7NccNo.3900393del
>>3900352
Midget也可以
無名26/05/24(日)13:38:00 ID:n7iwNaXUNo.3900398del
>>3900352
通常是Shortstack
無名26/05/24(日)14:20:10 ID:j3dmP4AQNo.3900432del
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兩個我都喜歡
無名26/05/24(日)14:22:20 ID:EPCPFltANo.3900435del
>>3900432
嘿 不要亂講 右邊也有純愛的
無名26/05/24(日)14:32:46 ID:lnJ2aNUYNo.3900447del
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>>3900435
>>純愛
找我?
無名26/05/24(日)15:53:17 ID:Tk2FpZ82No.3900479del
>>3900351
>>3900389
就怕dlc會不會有跟主角關係更貼貼的新女角,讓她直接殺過來了(x
)
無名26/05/24(日)19:04:06 ID:Gyy2xcFANo.3900571del
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>>3899841
偶爾會在島上看到這作品的討論,聽說有色色但劇情好像也是看點?
有沒有傳教士介紹這部的特點?祭品獻上
無名26/05/24(日)19:26:24 ID:/wcjsPQQNo.3900591del
>>3900571
劇情自然,背景算是奇幻和科幻風的混合
有許多作者其他作品的關聯性
但不知道也不影響遊戲體驗
雖然是無臉男主後宮遊戲
但女角都有血有肉,充滿個性
會說一些很白痴的幹話和閒聊
讓你前往新地區冒險時不會無聊
地圖冒險有探索樂趣又兼具便利性
在傳統RPG和現代體驗間抓的平衡不錯
整體系列都算是推薦
如果喜歡和一群瑟瑟美少女(部分是男性)到處冒險拯救世界
順便偷內褲和送他們一把捏實了的屎看反應的話
那麼就非常推薦這個系列的作品
無名26/05/24(日)19:28:17 ID:JE9ieOwQNo.3900593del
>>3900571
>>3900591
CG幾乎都是女上位
有些人性癖會不合
無名26/05/24(日)19:34:23 ID:y8CKoI0ANo.3900598del
>>3900591
另外作者有個奇特的用心地點 就是地圖上的東西幾乎都能互動 例如木桶 木桶 和木桶

還有任何告示牌都必須在正面才能讀 背面和側面會告訴你牌子要在正面才能看
無名26/05/24(日)19:39:20 ID:s/hb3xrENo.3900601del
>>3900571
與其說劇情,不如說是世界觀
像上古卷軸系列
主線劇情在普通~極好之間飄移,但整個系列的世界觀非常完善,所以劇情都有個基準值,不會掉到普通以下
然後就是雖然劇情大綱品質飄移不定,但每一作的角色刻劃(互動細節)都很完善

屬於買了不虧類型,雖有評價差異,但基本上沒有地雷
>不過就像上面提到,H內容女上位居多,性癖需對齊
無名26/05/24(日)19:40:36 ID:jmNpbv5UNo.3900602del
>>3900571
色色部分比劇情還挑人,劇情大多都是類歡樂公路劇的結構
到一個新國家,認識想把你榨乾的美少女(部分是魔物娘)跟男娘,一路認識更多人然後車爆某個巨大陰謀,再到後日談篇被作者虐,優點是夥伴對話跟地圖設計很優秀。
色色部分..作者大概快畫嘟嘟臉的色圖了,他現在口味不是每個人都吃得下的,好處是跳過也沒差,雖然色情RPG跳過色情好像會少了點什麼,但是對內褲打槍、聞人屁穴,被蟑螂娘輪,或者玩兄弟的小雞雞這些我還是選擇跳過
無名26/05/24(日)19:41:00 ID:WBPtV25UNo.3900603del
>>3900601
>主線劇情在普通~極好之間飄移
認真?
無名26/05/24(日)19:47:49 ID:s/hb3xrENo.3900606del
>>3900603
這部分本來就主觀占比較重,不保証客觀
我拿awake 和colony 比較
不如你也說說你的感想?好讓Gyy2xcFA參考?
無名26/05/24(日)19:51:45 ID:EPCPFltANo.3900607del
>>3900591
也是後面啟蒙這種類型說說笑笑RPG的始祖了
尤其是看木板跟桶子的部分
無名26/05/24(日)19:59:47 ID:4gHUkOUQNo.3900615del
>>3900598
而且兩個對話還不一樣(?)
無名26/05/24(日)20:02:33 ID:Cs4zUaYMNo.3900618del
>>3900591
請問有沒有建議的遊玩順序?
或是建議新手先玩哪一作
無名26/05/24(日)20:13:01 ID:VsK1posINo.3900624del
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>>3900571
人設優秀 尤其是角色對話之間
作者透過對話塑造每個角色 而且不會讓你感受到她們只是樣板性格而是豐富的個性
主線劇情每個人都有不同見解
但我的想法也是水準在一般到優異之間
因為有優秀的人設給墊著 在差也有普通

戰鬥雖然是一般回合式rpg
但作者也做了多年的的遊戲已經有著自己的一套系統
至少不會是無腦換血的等級
而是見招拆招 對於有限的技能加點選擇每個角色適合的玩法
對於可對話的項目 用心程度是商業作品級別的
就像樓上說同一個看板可以設計4個方向不同對話
同樣是木桶 不同的木桶會出現不同角色的習慣叫法

買了不虧 對於喜歡控男主角的人 屬於必玩選項
對我來說就是跟blacksouls排在一起的等級

另外最強的是穩定維持出作品
音樂自己做 角色怪物自己畫 劇本設定自己寫
然後超愛玩屁眼 越後面的作品越不藏
無名26/05/24(日)20:19:48 ID:VsK1posINo.3900628del
>>3900618
因為故事是慢慢接續下去的
通常還是推薦從blight開始 詳細的順序在作者はきか的dlsite上就有
社團名:リーフジオメトリ

而且固定會在故事主線後碰上與前作或後續相關的人
還是從最一開始玩最好比較有感覺

系統一開始差比較多 一開始角色可以自由選擇職業 可以使用不同技能
到awake基本上就大致確定角色跟技能樹綁定
系統跟遊戲主軸也大致相同
無名26/05/24(日)20:20:27 ID:jmNpbv5UNo.3900629del
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>>3900618
照發售順序b>a>c>k>t玩就可以了
ASYLUM/L.Depth/INNOCENT RULES這三部算外傳性質真的不補也沒差,而且其中一部是恐怖遊戲
無名26/05/24(日)20:20:29 ID:3hc2INmENo.3900630del
>>3900618
照發售順序玩就好
至於外傳(標題非SEQUEL XXXX的那些)
可以等玩過主系列後覺得對味再碰
無名26/05/24(日)20:24:14 ID:s/hb3xrENo.3900633del
>>3900618
按發售順序,劇情背景是連貫的,雖說跳過影響不大(會做基礎解釋)
但還是高度推薦從頭跑
Blight 第一作,交代主角身世與基礎世界觀
Awake 第二作,世界觀細述,藏了很多伏筆,在後續作品才回收
Colony 第三作,劇情偏獨立的作品之一(跳過不影響後續),但同時也是主線評價最好的一作,所以高度推薦玩一遍
Kludge 第四作,鋪路作,跟第二作一樣埋了不少伏筆,但沒收完,估計是未來作品的主線
Thirst 最新作,劇情偏獨立的作品之二,擴展世界觀與鋪路(埋伏筆)
無名26/05/24(日)20:26:12 ID:jmNpbv5UNo.3900636del
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>>3900618
真的是狂熱粉的話作者在愚人節還免費出過很多款迫害烏拉(就開版那個貧乳綠毛)小遊戲,只是不太好找
無名26/05/24(日)21:26:14 ID:7vPdaoxINo.3900684del
>>3900591
每一作最期待的就是送屎看女角的反應了
無名26/05/24(日)22:11:11 ID:43wqx8XsNo.3900734del
>>3900629
看作品名字,作者是否想把名字串成backtrack
無名26/05/24(日)22:11:52 ID:Gyy2xcFANo.3900735del
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感謝各位!知道是世界觀與人設是有用心的就足夠了,等有連假時來玩!
語言上日文苦手,繁中翻譯有正常水準嗎?或是英文更適合?
無名26/05/24(日)22:15:31 ID:Dpu0W6mENo.3900739del
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>>3900230
他們那樣已經不是安產了
更像是填充物...
無名26/05/24(日)22:30:48 ID:hYGWj3KMNo.3900762del
>>3900624
話說我有點想做RPG
假設我只有紙上的系統
能有辦法找個簡單的模擬器測試嗎?
想說試試看只打戰鬥有沒有趣的話
無名26/05/24(日)22:46:50 ID:Iiuaaa/.No.3900778del
>>3900739
你說的填充物是歐美那些嗎?
無名26/05/24(日)22:52:42 ID:FjNPGNFkNo.3900780del
>>3900762
傳統指令式回合制RPG就是數學遊戲
你先想想攻防公式要怎麼寫,然後就能敲計算機來驗證了

如果沒有數學概念的話就先隨便載個盜版rpgmaker2000來試試看就好
無名26/05/24(日)23:37:27 ID:3hc2INmENo.3900802del
>>3900633
看了你的說明才注意到
偶數作的劇情評價雖較差但都在交代世界觀和鋪陳居多
奇數作則是偏向獨立劇情為主
>>3900734
這推測很早就有人提出了
無名26/05/24(日)23:39:38 ID:jToVmui2No.3900803del
>>3900780
Rpg製作大師隨便一款就好
而且還有試用三天的不用去載盜版
是要害人中毒喔
無名26/05/25(一)00:16:17 ID:MvPmlPB2No.3900818del
>>3900803
那如果要測試距離之類的呢?

弓箭只能打2~10格 大劍只能打1 長槍只能打2~3格這樣
無名26/05/25(一)00:16:54 ID:k3uUOnSgNo.3900819del
>>3900803
而且折扣時買也很便宜,甚至有送的
真不需要下免費,要免費也有wolfrpg可以用
無名26/05/25(一)00:17:37 ID:k3uUOnSgNo.3900820del
>>3900818
RPG製作大師基本上都有人設計SRPG插件
無名26/05/25(一)00:51:30 ID:rOtjhl1.No.3900833del
>>3900818
>>3900820
不用那麼麻煩,這個還自帶一部分畫風不會太難看的素材
https://store.steampowered.com/app/857320/SRPG_Studio

不過上面這個已經很舊了,可以考慮今年年尾會出的新版
https://store.steampowered.com/app/3891020/SRPG_Studio_EX/
無名26/05/25(一)00:59:06 ID:eJexXwKQNo.3900834del
>>3900818
你到底要什麼啊
如果是戰鬥類就像素製作大師
雖然有點鳥但是比零開始的快
而且滿多遊戲用這個做出來效果也很不錯
如果是rpg就製作大師選最新的就好了
從零開始只會浪費更多時間
而且unity跟最近另一家都起不小爭議導致一堆人出走
只剩老牌製作大師最安全了
無名26/05/25(一)01:02:58 ID:MvPmlPB2No.3900835del
>>3900833
我先看看插件跟這個怎麼用好了
無名26/05/25(一)01:03:32 ID:MvPmlPB2No.3900836del
>>3900834
我不知道RPG製作大師能有啥功能
想說走路跟攻擊應該可以吧?
無名26/05/25(一)01:05:12 ID:MvPmlPB2No.3900837del
>>3900834
像素製作大師看他褒貶不一?
等等去看一下是什麼原因
無名26/05/25(一)01:09:06 ID:6k0QmX6ANo.3900838del
>>3900836
你知道只說RPG可以無限擴大到任何遊戲類別嗎
勇者鬥惡龍是RPG
聖火降魔錄是RPG
精靈寶可夢是RPG
薩爾達傳說是RPG
伊蘇是RPG
聖劍傳說是RPG
太空戰士是RPG
異塵餘生是RPG
上古卷軸是RPG
黑暗靈魂是RPG
真女神轉生是RPG
九龍妖魔學園紀是RPG

你到底想做什麼東西的RPG先講清楚再發問可以嗎
無名26/05/25(一)01:17:07 ID:6k0QmX6ANo.3900840del
檔名:1779643027228.jpg-(68 KB, 256x224)
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喔對了還有釣魚太郎航向寶島、不可思議迷宮也是RPG

要做遊戲就先搞清楚定義跟方向,謝謝
無名26/05/25(一)01:27:00 ID:k3uUOnSgNo.3900842del
>>3900836
你還是先去下一款RPG製作大師的遊戲玩玩看再來問吧
らんだむダンジョン就挺不錯的
除非你是要把桌上遊戲的TRPG拿來搬到電腦上
無名26/05/25(一)01:30:24 ID:MvPmlPB2No.3900843del
>>3900838
畫面這問題應該不算需要講的?
畢竟圖片是另外做的那應該另外討論就好

玩法上我是希望可以有"走路""必殺技or技能"
技能包含像是逃跑 傷害 治療 增加狀態(xx能力提高或減少)

可以換隊友 必殺技or技能去挑戰不同關卡
關卡裡面會有過關條件 像是殺掉敵人(hp歸0)
以及碰觸特定物品幾次 這樣
想像中的樣子大概是類似柏德之門
然後我不確定道具要不要分開講?
因為感覺可以放在必殺技裡面
像是治療藥水>治療傷口魔法這樣的東西要分開做嗎?
或著只要指定使用治療藥水的時候治療藥水-1就好
治療傷口魔法使用的時候也是魔法-1
商店要分成必殺技商店跟道具商店嗎?
或著其實可以放在一起?

最重要的是希望不要寫程式吧
這個我不會
其他沒講的東西晚點追加
無名26/05/25(一)01:36:03 ID:Jtcpa1/ENo.3900844del
>>3900833
SRPGStudio擴展性沒有RPGMAKER系列好用EX只是做了升級
本質沒有改動 某方面來說系統卡的更死幾乎所有成品
都只在畫面上改動
無名26/05/25(一)02:02:55 ID:3YY/AejMNo.3900848del
檔名:1779645775138.png-(572 KB, 645x485)
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>>3900447
還沒人出拳阿?那我先來第一下吧,臭蟲
無名26/05/25(一)02:07:44 ID:gp1AEHhoNo.3900850del
>>3900245
英國人:你不要在說了.jpg
無名26/05/25(一)02:43:13 ID:6k0QmX6ANo.3900871del
檔名:1779648193181.png-(158 KB, 1596x889)
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>>3900843
懂了,超時空之鑰

RM系列做得出來,但沒辦法讓你一拿到手就立刻「模擬」你的想法,還是得要去學它的邏輯跟寫法
同樣要花功夫學的話就建議你再看看其他開發引擎自己拿捏吧

雖然我記得好像有老外社群開發了CT引擎就是了,但我不知道他們搞好了沒
無名26/05/25(一)03:50:25 ID:j1KoCyvINo.3900889del
>>3900838
火箭推進榴彈也是RPG(ry
無名26/05/25(一)03:51:08 ID:Lt3CNvwYNo.3900891del
>>3900633
查了一下之前的遊戲
歯車の街、アトライン>Ghost Path>Errasaga>Ruinswald>銀色の塔>Ghost Path 2
千年後世界觀接sequel系列

另外主線無關的空想世界
Liberty Step
無名26/05/25(一)04:02:02 ID:uAnCM2O6No.3900900del
>>3900871
>>3900871
這遊戲只能在戰鬥外移動吧?
如果要戰鬥內移動是不是還要自己想辦法追加?
無名26/05/25(一)07:57:42 ID:AOz3xC76No.3900944del
>>3900762
只是想測一個概念,比起想辦法學RPG製作大師
你直接把你想做的東西告訴AI
請AI做成能在瀏覽器上運行的Html+canvas的形式
就能試看看有不有趣了吧
無名26/05/25(一)08:19:21 ID:08gKj88MNo.3900947del
>>3900900
在戰鬥中能移動的RPG就是往SRPG做變體
目前也只想到有走位的超次元戰記跟壓倒的遊戲…但因為比起數值,地形、攻擊方向、範圍更加麻煩所以很少遊戲自找麻煩

原本只需要攻防指令階段,多一個移動,每場戰鬥的指令跟時間就直接加倍了
無名26/05/25(一)08:46:33 ID:F.l64dXoNo.3900963del
>>3900618
B>a>c>k這樣就行 新作劇情或多或少會和前作角色有關 若跳過不至於不懂 但很可惜

至於最新的Thirst老實說我很不滿意 劇情很水 若你玩過上述作品 再玩T會發現混到爆炸
無名26/05/25(一)08:48:19 ID:HVCGx2y.No.3900966del
>>3899888
還是會啦
不然之前他們就不會吵什麼初音未成年了
所以重點不在什麼設定還是體型
而是只要讓他們認知到那是未成年就會開始發瘋了
無名26/05/25(一)09:14:02 ID:uAnCM2O6No.3900981del
>>3900947

>>3900947
不能用十字直接往要走的地方走嗎
出招用手把右邊四個按鈕 然後再多一個切換不同技能道具的分頁
(一個人有八個技能應該也夠多了吧?)
無名26/05/25(一)09:24:26 ID:uAnCM2O6No.3900984del
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371 KB
>>3900981
好像還真的有這種遊戲...
但 看不太懂他的射程怎麼判斷的
不管拿劍還是拿弓箭都打的到?

四個人好像上去就一陣亂打 也不太確定誰是誰的回合

https://www.youtube.com/watch?v=a6D5CajYsyk
無名26/05/25(一)09:26:04 ID:XIRWUAoANo.3900986del
>>3900843
與其問這堆問題 你不如直接拿這些問題估狗
真的找不到再說 不要一直問一直問 最後什麼都沒做
無名26/05/25(一)09:30:32 ID:VQgFPZeINo.3900991del
>>3900986
對,對不雞

想當年我也是發想一大堆,最後還是放棄思考,繼續打遊戲
無名26/05/25(一)09:54:04 ID:hsEAF9lYNo.3901003del
>>3900984
VP2每人都有自己的攻擊範圍, 合成一隊就以近戰的射程計全部人一起打combo
弓箭手能射較遠, 可以拆開隊伍偷射對面
敵人也有自己攻擊範圍, 玩家可以繞背 突進避開, 但敵人也會同時移動

VP2在RPG中我想不到哪款比他操作更複雜
除了4色按鍵控制攻擊時機 左右蘑菇移動轉視角
十字鍵上下左右 LR123 start select全部都有不同用途
戰鬥有combo 方向 部位判定, 提升能力要填七巧板

可惜PS2年代有讀取太慢 和Tri-Ace通病數值亂填
不然真的是經典RPG作品
無名26/05/25(一)10:07:01 ID:uAnCM2O6No.3901023del
>>3901003
戰士坦在前面 然後弓箭手在後面射 這個我大概可以理解
然後突進那個我不太懂 是消耗一定的ap衝鋒?

感覺基本的策略就是衝鋒>繞背>全部人從後面肛敵人?
然後四個按鈕是四個人的技能吧?
但看他用慢慢走的也可以繞背??
那個龍噴火的時候好像也沒傷害?
是因為帶了什麼火焰護盾之類的抵銷了嗎?

不行...光看畫面真的有點難以理解
看另外一個影片更怪 只有一人上場
找機會玩一下看看好了
無名26/05/25(一)20:40:05 ID:ZGo7y3A.No.3901496del
>>3900981
你在做遊戲之前
還是先玩些遊戲吧
你根本不知道自己想幹嘛
能幹嘛
無名26/05/25(一)21:12:25 ID:uAnCM2O6No.3901516del
>>3901496
我只是確認一下他的想法
他說有移動的問題
那應該可以試著看看到底是什麼問題
無名26/05/25(一)22:28:06 ID:hsEAF9lYNo.3901562del
>>3901023
突進就消耗AP避開敵人攻擊
這遊戲越早完場奬勵越好, 快速接近敵人 不被打就能省時間, 相對AP少了就打不了那麼多段數

這影片只是早期小怪, 後面的都會轉換攻擊範圍 快速轉身 自身圓心全範圍 , BOSS能一擊全滅, 要道具或魔法硬頂、先派人消耗對面一次強攻擊、或是最簡單一近身就打無限combo連死對面, 不過敵人也會有轉型態 保血盾 多人出場就是
至於打弱怪也不是單純無腦亂敲浪費時間, 玩家可挑戰部位破壞拿道具, 因為提升能力要不同符文道具出組合才能提升能力, 有時候部位破壞比打死更難
不過快速完場也能拿道具, 動作苦手或懶得研究(動作模組不同角色有十幾人, 每人都有5 6招普攻, 選四人上場每人三招得有多少組合, 還沒算裝備 技能)用等級壓制更簡單

只是角色招式強度不平衡, PS2年代又沒啥連線更新修改數值(雖然Tri-Ace給他修也應該修不好)
豐富的鑽研要素都變擺設
無名26/05/25(一)22:37:57 ID:uAnCM2O6No.3901577del
>>3901562
說一下
經過一天我去照攻略的小玩一下
發現最簡單的方法攻略
就是派一個戰士 然後把所有裝備都給他裝最好的
其他三人隨便 甚至不上場都可以
之後用平砍的就可以突破各種boss

組成4人小隊4個人輸出都要吃ap
也就是說你1個人打跟4個人打消耗ap跟傷害是一樣的
但是你要有四套裝備才有辦法造出大量傷害
再加上戰士輸出高又超耐打

結果就是派一個人上場 然後資源統一給他一個人用
效率遠比四人小隊好很多
無名26/05/25(一)22:42:29 ID:uAnCM2O6No.3901580del
當然前期隨便打都可以
反正敵人很脆弱打幾下就爆炸了

不過中期開始要是還堅持四人小隊的打法
你會發現只有裝備最好的人有輸出
其他三人只會躺在地上
浪費藥水給他們爬起來也是馬上就躺下去

要是沒有集中最好的資源給一個人更慘
四個人都沒輸出沒防禦
進場就是被敵人按在地上玩到全滅


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